
Première partie pour trois d'entre nous, et il faut dire que les règles mal écrites ne favorisent pas l'explication. Mais nous parvenons tout de même à poser les premiers bateaux sur le nil après une demi heure de présentation. Quelques points posent encore problème, le jeton d'irrigation ou la gestion des pierres, mais après quelques tours de table le jeu se fluidifie. Greg déclenche une véritable O.P.A. sur les carrières tandis que Christophe préfère assurer la nourriture de ses ouvriers. A 4 joueurs les différents emplacements ne restent pas vides longtemps et il faut choisir avec précaution son prochain coup. De ce point de vue, le jeu est tres tendu. La règle de pose en aval sur le fleuve marche tres bien et induit une forte interaction. Les tours se révèlent variés notamment grâce aux rythme imposé par les joueurs. Reste la puissance relative des cartes Sphinx qui fait débat. Réponse lors d'une prochaine partie.
Notre partie de Kingsburg sera plus sereine, seul Bruno ne connaissait pas le jeu. La encore, même si l’interaction est plus faible, quelques couinements se font entendre lors de lancers de dés ou des recrutements de conseillers. Au final l
'experience de Teuf fera la différence.
A noter que des variantes intéressantes sont proposées sur le site de l’éditeur
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A tester lors de notre prochaine partie.
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| Avant dernier tour d'Egizia |
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| Kingsburg |