vendredi 31 mai 2013

Vampire Empire, Brass, Hab & Gut, Fictionnaire (29/05/13)

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Cette semaine c'est haut de forme pour tout le monde, soirée industrialisation et boursicotage. 


Vampire EmpireNous nous retrouvons chez le Cowboy ce mercredi.

Teuf: 
En attendant, l'ensemble de la troupe, une partie de Vampire Empire avec notre hôte le temps que tout le monde arrive.
Il s'agit d'un jeu de cartes pour 2 joueurs "Vampires contre Humains". Globalement, le joueur humain doit découvrir et tuer les 3 vampires (connu uniquement par le joueur Vampire) parmi 9 personnages et le joueur Vampire doit tuer les humains (d'autres conditions de victoire existent, je vous passe les détails). Pour cela chaque joueur à une main de 8 cartes à piocher dans son propre deck. 3 personnages sont face visibles sur la table, les 6 autres dans une pioche (les personnages visibles changeant en cours de partie)
Chaque joueur joue avec les mêmes personnages pour se défendre ou lancer des attaques ce qui permet de jouer pas mal sur le bluff et la déduction (le joueur vampire n'attaquera pas à priori un personnage vampire ...). Le jeu est asymétrique (bien que les cartes Humains/Vampire présentent de nombreuses similitude) et présente une part de chance non négligeable mais gérable. Les règles mérite d'être clarifiées sur quelques points (vu le nb de questions sur BGG, je pense que cela n'est pas clair pour beaucoup). C'est plutôt pas mal à première vue mais cela demande plusieurs parties pour se faire un avis. Le final de notre partie était bien rigolo (gros rebondissement sur le fil).

Cowboy Georges:
J'ai trouvé le jeu assez rapide. Pour une 1ère partie, y'a parfois un peu de texte à lire sur certaines cartes ce qui ralenti légèrement le jeu mais ça doit pouvoir se jouer très vite un fois les pouvoirs intégrés.
Teuf était tellement content de son coup au dernier tour que je me suis bien marré en lui jouant un bien mauvais coup qui lui fait perdre la partie sur le fil : il avait de quoi tuer mon dernier vampire à coup mais j'avais une carte magouille pour le sauver
Sinon le jeu est vraiment asymétrique mais les decks, eux, ont l'air relativement similaires (pour pas dire complètement identiques, je vérifierais).



Brass Teuf: 
Content d'avoir pu rejouer à Brass si rapidement ! J'ai bien aimé le déroulement de la partie (et le dénouement). La partie n'a pas du tout démarré comme la dernière fois et je suis vraiment content de ma gestion de la phase du canal que je foirais systématiquement sur mes parties précédentes. Cette fois-ci, je me suis appliqué : peu de canaux construits, beaucoup d'implémentations au centre et uniquement de bâtiments qui restent en phase 2, pas mal de dev.). Je n'en ressors pas spécialement en avance mais j'ai estimé que j'avais pris de bonnes positions sur le plateau.
La 2ème phase de la partie fût également intéressante. Pas de rush comme sur mes deux parties précédentes sur les rails pour grappiller des points ce qui fût fort appréciable (on avait un peu l'impression que c'était ces rails qui désignaient le gagnant). Ces positions ont été prises naturellement en cours de partie et cela me semble finalement logique dans le déroulement du jeu de ne pas attendre pour faire ces actions.
Je ne crois que je n'ai jamais placé un seul chantier naval durant mes parties de Brass. Curieux d'essayer cela lors du prochaine partie (quitte à faire autre chose si d'autres s'y lancent également mais ça chiffre tout de même pas mal ! Mais le coût en dev. et en thunes me parait rude).

Cowboy Georges
Relativement content de ma partie mais j'ai sans doute trop compté au dernier tour sur un possible écrasement de sidérurgie qui n'a finalement jamais été possible. J'aurais sans doute du continuer à jouer à fond sur le filature que j'avais déjà bien développé à l'ère des canaux.
Côté rails c'est moi qui en fait le plus si je me souviens bien, et je me suis rendu compte suite à certains coups que les 6-7pts qu'ils rapportent sont parfois peu par rapport aux ouvertures que ça ouvre aux autres. J'ai beaucoup joué le charbon, sans doute trop, car s'il rapporte de jolis revenus (j'ai une nouvelle fois fini largement leader en revenus ...) ça marque très peu de points.

En tout cas très content d'avoir enfin pu y rejouer, je le trouve toujours aussi excellent.


Hab&gut Teuf:
Hab & Gut, relativement chaotique tout de même, c'est un jeu qui a le mérite de bien nous amuser à chaque partie. La phase de don est toujours un grand moment.

Cowboy Georges:
s'il s'avère assez marrant, est quand même ultra mécanique. La part de chatte est certes très présente, si 2 joueurs ont en commun de belles infos sur une couleur ça leur donne un bel avantage. Greg a chargé sur une couleur, Thomas ne l'a suivi qu'à moitié (ce qui fait une bonne partie de la différence sur la valeur du sel en fin de partie) et c'est sans doute aussi ce qui sauve Greg : si vous aviez été 2 à charger sur une couleur je l'aurais sans doute mieux surveiller. Après on est clairement limité par les cartes parfois.
Pi y'a tjrs cette possibilité que tout le monde joue sur la même couleur, le pire étant que ça me semble presque forcément être le meilleur coup tant on est sûr alors d'être "protégé" (si un seul joueur/4 est à la traine sur une couleur y'a peu de chance qu'il arrive à faire baisser le cours ...).

Et la soirée s’achèvera tardivement sur une partie du Fictionnaire (Incroyable: ment vrai) 


Brass: fin de partie
Beaucoup de monde au centre de la carte
Hab & Gut: seconde manche
Fictionnaire: Teuf en pleine réflexion

Les scores:

BrassScoreHab & GutScore
Teuf126
Cariboo1400
Cowboy Georges118
Teuf835
Cariboo111
Sleip785
Sleip111
Cowboy Georgeseliminé


Et pour accompagner les jeux:

Tripel Karmeliet
Straffe Hendrik
Kwak
St. Bernardus Abt 12
Gordon Xmas
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jeudi 23 mai 2013

La Venise du Nord & Troyes (21/05/13)

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Au programme cette semaine, 400km entre Bruges et Troyes.


La Venise du NordSoirée à Villeurbanne chez le Cariboo cette semaine.

Deux parties de Schotten-Totten avec le Cariboo pour s'echauffer un peu en attendant notre 3ème larron. Un "petit" jeu de cartes du bon docteur Knizia, mais qui se revele interessant et tres malin à chaque partie. Une première victoire un peu facile pour notre hôte suivie d'une seconde sur le fil cette fois.
Rejoints entre temps par Mottoth, nous poursuivons avec La Venise du Nord  de S. Dujardin publié recemment chez Asyncron. On a avait découvert et apprecié ce jeu lors du dernier salon d'Essen mais il n'avait pas eu l'occasion de revenir sur nos tables depuis octobre dernier.
Une partie en demi teinte au final. Le jeu propose une utilisation originale des dès, le gameplay est fluide et l'ensemble tient sous la barre des 45minutes. Mais voila ça ne nous a pas totalement convaincu (enfin ce fut le cas pour ma part). Difficile de dire si cela tient à l'influence des dès, aux choix stratégiques rapidement dictés par le cours des marchandises ou à d'autres facteurs. D'autant plus étrange que le jeu nous avait fait plutôt une bonne impression dans une configuration identique (3 joueurs) lors du Spiel.
Mottoth alias "le roi des cubes oranges" dominera largement les scores, Cariboo arrivera second et je fermerais avec peine le tableau.


Troyes Pour la suite de la soirée, ça sera encore un jeu de S. Dujardin avec des dès (co-designé avec ses compères de Pearl Games cette fois): Troyes avec pour la première fois, le test de l'extension Les Dames Troyes, sortie egalement pour l'édition 2012 du Spiel.
L'ajout de l'extension ne boulverse pas vraiment les règles. Seules les 4 tuiles Activité rajoutent un soupçon de complexité, le reste étant principalement constitué de nouvelles cartes Evenements, Activité et Personnages.

En dépit de stratégies assez différentes, la partie sera tendue jusqu'au bout et s'achevera sur une nouvelle victoire de Mottoth d'un petit point devant Greg et moi à égalité.

Au final un jeu tres plaisant, qui aura séduit tous les joueurs autour de la table. Il y aura bien eu quelques couinements en fin de partie sur de supposés manques de chance aux dès. Mais ça ne serait pas une bonne soirée jeu sans distribution de caliméro. L'extension apporte son lot de nouveautés et améliore le jeu sans pour autant l'alourdir ni allonger la durée, la mission est réussie. L'apparition des tuiles Activité permet de diversier les stratégies en rajoutant des choix interessants. Les nouvelles cartes Evenements se sont revelées plutôt violentes mais l'ajout d'un nouveau dé violet vient équilibrer les moyens de lutter contre.

La Venise du Nord
Un plateau individuel
Troyes
Troyes: fin de partie

Les scores:

La Venise du NordScoreTroyesScore
Mottoth74
Mottoth38
Cariboo52
Cariboo / Sleip37
Sleip34







Et pour accompagner les jeux:

De Molen Op&Top
Weyerbacher Double Simcoe
Ninkasi I.P.A.
Westamalle Dubbel
Schloss Eggenberg Samichlaus
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vendredi 17 mai 2013

Ginkgopolis, Brass, Et Toque! (17/05/13)

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Au programme cette semaine, de l'urbanisation, la révolution industrielle anglaise et des apprentis Top Chef.


GinkgopolisSoirée à la maison à quatre, avec Teuf, Cariboo et Abitbol cette semaine.

Pour patienter jusqu’à l'arrivée d'Abitbol, nous entamons la soirée avec une partie Ginkgopolis à 3 joueurs. Même si nous apprécions tous les trois beaucoup ce jeu, la partie s'est révélée quelque peu frustrante avec une forte influence des tuiles tirées pour le Cariboo et moi. Et un dernier tour particulièrement violent au niveau des majorités de quartier. A noter que pour la première fois, la  partie s'est achevée par la pose de toutes les ressources d'un joueur. Enfin même si la Cariboo pris une sérieuse option sur le Caliméro de la soirée en pestant tout au long la partie, ça ne l’empêchera pas de finir premier avec une bonne avance. Teuf fermant la marche.




Brass Pour la suite des réjouissances hésitant entre Terra Mystica, Vasco de Gama et Brass, nous laissons le choix le hasard du dé. Résultat, ça sera du Brass au programme.

Abitbol et moi développeront nos industries plutôt à l'est tandis que Teuf et Cariboo occuperont majoritairement l'ouest de la carte. La période des canaux sera marquée par un fort développement chez tous les joueurs. Les sidérurgies deviennent tres vite rentables mais surtout le plateau se remplit progressivement de tuiles de niveau 2 qui influenceront fortement la période suivante. Ca brainstorme (un peu), ça peste contre le tirage des cartes (beaucoup) et la moitié du jeu arrive assez vite. Je serais le seul à avoir développé et construit un chantier naval mais c'est Abitbol qui parvient à prendre une petite avance au score alors que derrière avec Teuf et Cariboo nous sommes au coude à coude.

Lors de la seconde moitié du jeu, la bataille pour le charbon est rude, le Cariboo oriente sa stratégie vers une double vente combinée filature/port. Teuf installe des ports un peu partout, en espérant qu'on l'aide à les activer (en vain). Je construit assez tôt un chantier naval à Barrow-in-Furness mais Abitbol avec un développement tres rapide m’empêchera d'en faire un second à Liverpool. Plombé par mes investissements je peinera à générer rapidement les revenus nécessaires à mon développement par la suite. Apres avoir investi pour son chantier naval de Birckenhead, le Cariboo délaissera ses installations au profits de rails plus rentables, Teuf parviendra à activer ses ports in extremis et Abitbol installera une filature activée via vente au marché extérieur.

Capitalisant sur son avance de la période des canaux et avec un chantier naval ainsi qu'un réseau ferré rentable, c'est Abitbol qui emportera la partie devant Cariboo. Teuf et moi termineront dans un mouchoir de poche. A noter que tout le monde aura dépassé la barre des 100 points sur cette partie.




Et Toque!Apres 3h de remue méninges, rien de mieux qu'un jeu plus léger pour terminer la soirée. Et ce soir, ça sera Et Toque ! au menu.
Un premier tour de table avec quelques perles, de la mauvaise foi et des fous rires.
Puis une seconde manche, cette fois sans expliciter les menus avec les descriptifs des cartes. Le jeu est plus souple et laisse une plus grande part à l'improvisation. Une variante à garder pour les prochaines parties.



Ginkgopolis: fin de partie
Brass: fin de partie
Et Toque !
le chef Abitbol, plutôt fier de son menu

Les scores:

GinkgopolisScoreBrassScore
Cariboo90
Abitbol123
Sleip65
Cariboo117
Teuf55
Sleip108


Teuf107





Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Gouden Carolus classic
Bons Voeux de la maison Dupont
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