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mercredi 30 janvier 2013

Esquissé, Vanuatu, 7 Wonders & Apples to Apples (29/01/13)

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Programme chargé cette semaine, du party game, du brise-neuronnes et un revenant.


EsquisseSoirée à quatre cette semaine, avec Abitbol, Cariboo et Mottoth. Le temps d'attendre le sieur Abitbol, nous patientons avec un Sushi Bar à 3 joueurs.
Victoire du Cariboo, non sans quelques accusations rapport à une certaine bonne fortune aux dés.

Avant de passer à table, nous enchaînons avec Amandine, sur une partie d'Esquissé . La VF de Telestrations, un jeu d'ambiance qui cartonne outre-atlantique. Avec une règle simplissime, une sorte de telephone arabe, un joueur dessine un mot imposé, puis passe le carnet à son voisin qui doit tenter de retrouver ce mot puis son voisin dessine le mot deviné etc.
Le jeu a fait l'unanimité, et la revue chronologique des carnets a provoqué pas mal de fous rires. Une belle découverte.
Victoire d'Abitbol, même si dans ce genre de jeu le score n'est pas vraiment la finalité.



VanuatuApres avoir pris quelques forces, nous sommes prêts pour quelque chose de plus conséquent.  Et cette semaine, c'est Vanuatu qui a été retenu. Un jeu de A. Epron sorti en 2011 mais que nous n'avions encore jamais testé.
Les règles sont simples et rapidement expliquées, même si elles donneront lieu a quelques interprétations différentes par la suite.
Le premier tour se révèle un peu laborieux  le temps d’appréhender le système original de programmation / résolution des actions. D'ailleurs Abitbol en fera les frais...
Puis par la suite le jeu se fluidifie quelque peu, et les tours s’enchaîne avec un bon rythme. Même si la phase de programmation reste très exigeante.
Apres environ 2h de partie, Cariboo et Mottoth auront creusé un bel écart loin devant Abitbol et moi.

Apres cette partie de découverte, les avis sont partagés. Abitbol est resté un peu dubitatif sur le jeu. Pour ma part et malgré une belle dernière place j'ai beaucoup apprécié. Le système de programmation est très original, subtil et bien fourbe. Les illustrations et le matériel servent bien le thème. Et je pense qu'avec un peu d'habitude l'impression de chaos lors de la résolution des actions s'estompe.



7 WondersMalheureusement il ne nous restera pas suffisamment de temps pour enchaîner sur le Manhattan Project initialement prévu. C'est donc sur un format plus court avec 7 Wonders (avec son extension Leaders) que nous nous rabattrons. Cela fait bien plusieurs mois que le jeu n'était pas ressorti.
Le temps de se replonger dans les spécificités de chaque leaders et nous voila parti à bâtir nos civilisations.
C'est sur une belle victoire d'Amandine, qui aura tout misé sur le militaire, que s’achèvera notre partie.


Apples to ApplesAvant de se quitter, nous ne résistons pas à l'envie d'essayer un dernier jeu, arrivé récemment Apples to Apples. Le jeu rappelle fortement Dixit (bien qu'antérieur), les joueurs doivent associer une carte caractéristique à un sujet unique imposé. Un joueur juge doit ensuite designer la proposition qui correspond le plus au thème choisi. Bien sur les joueurs sont libres d'argumenter leurs choix, voir de dénigrer ceux des autres.
Petite déception, même si les combinaisons se sont souvent révélées incongrues, avec une bonne dose de mauvaise foi pour les défendre. Le jeu tourne assez vite en rond. Là où Dixit fait la part belle à l'imaginaire voir à la poésie, Apples to Apples est beaucoup plus pragmatique et la sauce ne prend pas toujours.


Esquissé - vraiment marrant
Vanuatu - on entend presque les mouches voler
7 Wonders - fin de partie
Apples to Apples - petite deception



Les scores:

Sushi BarScore
EsquisséScore
Cariboo11
Abitbol8
Mottoth6
Amandine7
Sleip-4
Cariboo6


Sleip6



Mottoth3




VanuatuScore
7 Wonders + LeadersScore
Cariboo52
Amandine67
Mottoth51
Abitbol60
Abitbol35
Cariboo59
Sleip32
Sleip56



Mottoth45




Et pour accompagner les jeux:

Birra Moretti
Terres de Biere - ambrée
Trappe Quadruple
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jeudi 30 août 2012

Géants de l'île de Pâques & 7 Wonders (28/08/12)

2 comments
Rendez vous à la maison cette semaine pour notre traditionnelle soirée jeux. Encore un petit goût de vacances avec une partie des Géants de l'île de Pâques. Et du classique avec 7 Wonders qu'on ne présente plus.



GiantsPremière partie pour Bruno qui découvre ce jeu sorti en 2008 chez Matagot. Le rappel des règles ne sera pas inutile pour Greg et moi pour autant, les occasions de sortir cette grosse boite n'étant pas tres nombreuses.
Le jeu propose de scultper puis d'acheminer à travers l'île, les fameuses statues (moaï) gigantesques qui font face à la mer. La mécanique du jeu repose sur un assemblage de coopération forcée entre les joueurs, pick-up and deliver, réseau et une phase d'enchères à poings fermés, le tout servi par un materiel sublime.

Les petites statues se font rares en début de partie, Greg et Bruno parviennent à s'entendre et entreprennent de sculpter et acheminer les premiers moaï vers les plages de l'est. J'opterais pour un recrutement d'ouvriers et la récuperation de marqueurs tribaux pendant ce temps. Rapidement les forêts sont rasées par nos sorciers à Greg et moi afin d'en extraire les troncs d'arbres nécessaires pour la suite du jeu, Bruno profitant plutôt de son sorcier pour recruter des ouvriers en vue de transporter des statues de niveau 2 et 3.
Une fois le nombre de villageois renforcé, il devient possible d’accéder au plages du nord et de l'ouest de l'île. Mais pour Greg et moi qui devons acheminer des statues de taille intermédiaires cela prendre plusieurs tours en dépit des bonus apportés par les rondins. Bruno entamera même une véritable odyssée en acheminant une statue géante jusqu’à à la pointe ouest de la carte, ce qui lui vaudra 30 point en fin de partie.

Notre partie s’achèvera après 2h30 de jeu, c'est Bruno qui l'emportera avec 2 petits points d'avance sur Greg. Ayant un peu trop négligé les coiffes je terminerais derrières mes camarades.

Errata: Le Chef possède une force de 3 et non de 2. Ce qui explique en partie la durée anormalement longue de notre partie.
Lors du décompte final, les tablette Rongo ne rapportent aucun point  (au lieu d'1 comptabilisé ce soir).
La  faq du jeu est disponible sur le site de l'éditeur.



7Wonders La soirée étant déjà bien avancée, la motivation a fait défaut pour un second gros jeu. C'est 7 Wonders avec sa première extension, Leaders qui terminera la soirée.
Bruno, avec le mausolée d'Halicarnasse, oriente sa partie sur les bâtiments de prestige aidé par son leader Hammurabi ainsi que quelques cartes scientifiques. Greg mise sur le militaire, grâce au colosse de Rhodes, ce qui lui permettra de remporter tous les conflits à partir de l'age II. Tandis que pour ma part ça sera une strategie commerciale, grâce à Xénophon mais je ne construirais pas les étages des jardins de Babylone.

Au final c'est Bruno qui sortira largement vainqueur, faisant ainsi le doublé de la soirée.




"L'autoroute" centrale
En pleine négociation
Fin de partie des Géants
7 Wonders, fin de partie



Les scores:


Géants...Score
7 WondersScore
Cowboy Georges113
Cowboy Georges60
Cariboo111
Sleip48
Sleip96
Cariboo41










L'avis de sleip:


Alors que les parties précédentes des Géants m'avait enthousiasmé, celle de cette semaine m'a paru en demi teinte. A relativiser toutefois avec l’erreur de règle commise et les conséquences que cela implique.
La première moitié du jeu fut agréable, mais le jeu a montré ensuite des signes d’essoufflement. Épuisement des ressources, côté mécanique et répétitif de l'utilisation des tablettes Rongo etc...
Si le jeu n'offre pas une profondeur stratégique exceptionnelle, misant plutôt sur la tactique et l'opportunisme, il présente toutefois des qualités intéressantes. Très forte interaction entre les joueurs, et particulièrement ce soir dans une configuration à trois joueurs, à travers la coopération forcée notamment, un thème original et bien exploité.



Et pour accompagner les jeux:

Bière des Naufrageurs
Guinness
Charliendine
Affoleuse du peuple
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samedi 25 août 2012

K2, Sankt Petersburg et 7 Wonders Leaders (21/08/12)

3 comments
Ce mardi, rendez-vous dans l'antre du Cowboy pour une soirée à 3 joueurs avec Abitbol et le Cariboo. Nous nous retrouvons pour une fois après l'heure du repas, ça m'évitera d'avoir à faire la vaisselle :D

Ayant quelques doutes sur l'heure d'arrivée d'Abitbol, je me lance avec Greg dans l'explication des règles de Revolver. Mais à peine le jeu installé, l'Homme le plus classe du monde nous rejoint.


Nous commencerons donc la soirée par une autre découverte White Goblin, K2. Le jeu est sorti il y a quelques temps déjà mais aucun des joueurs présents n'y a encore joué.

L'explication des règles est assez rapide car les mécanismes du jeu sont plutôt simples et il n'y a pas de point de règle tordu qui prête à confusion. Pour notre première partie nous choisissons le plateau facile et les tuiles "météo clémente". Nous nous lançons ainsi à l'assaut du 2e plus haut sommet du monde !


Dès le début de partie, Abitbol prend les devants et sprinte sur les premières pentes tandis que Greg et moi, moins pressés, découvrons les limites de fréquentation des cases du plateau :D

Les tours de jeu s'enchainent dans une fluidité remarquable pour une première partie et nous arrivons bientôt à la mi-partie, marquée par l'épuisement du deck de chaque joueur. Tout le monde jouant les mêmes cartes il est important de toutes les rentabiliser au maximum. A cet instant difficile de dire qui est le mieux placé.

On entre dans le vif du sujet. Les conditions sont plus dures à mesure que l'on approche du sommet, d'autant que la météo n'est pas des plus favorables (les tuiles météo sont tirées dans un ordre aléatoire et ne sont connues que quelques tours à l'avance). Abitbol toujours en tête en souffrira d'autant plus. Il sera malgré tout le premier à mener l'un de ses alpinistes au sommet mais devra vite redescendre son équipe pour se mettre à l'abri.

Greg a pris son temps en début d'ascension mais les conditions difficiles l'empêche de rattraper son retard. De mon côté je profiterais d'un placement judicieux de mes deux tentes pour mettre mes alpinistes à l'abri des intempéries, profitant d'une accalmie pour atteindre à mon tour le sommet en toute fin de partie.


 
Fin de partie de K2



Après la haute montagne, nous décidons d'aller visiter Sankt Petersburg ! Retour d'un grand ancien que je n'avais pas du sortir depuis 2ans. Malgré cela, vu le nombre de parties qu'on a tous fait, on se dit qu'on sait encore jouer et nous démarrons après ce qu'on pourra tout juste appeler un micro-rappel de règles. Et pourtant, dès le premier on commence à faire n'importe quoi :D

On descend les cartes sur la rangées du bas dès la fin de la phase où elles apparaissent et on dégage toutes celles qui restent à la fin du tour (!). Réapparition de 8 artisans au début du 2e tour mais surtout, vu qu'ils sont évidemment tous pris, de 8 nouveaux bâtiments ce qui entraine une fin partie on ne peut plus anticipée : LOL

Nous avons donc le temps d'en faire une autre, et avec les bonnes règles svp ;)
C'est reparti et cette fois pas d'erreur, on ajoute les cartes qu'il faut quand il faut, elles "descendent" seulement à la fin du tour, tout bien. Greg prend un peu d'avance en recrutant plus d'artisans et marque des points avec ses bâtiments, délaissant pour une fois les nobles. Abitbol équilibre son jeu en posant ses cartes par séries lui offrant de belles réductions, de mon côté je mise plutôt sur les nobles et les moins chers si possible, ce qui entrainera quelques moqueries autour de la table.

Quelques tours plus tard Abitbol est sûr d'empocher la victoire, sa collection de nobles lui assurant de passer devant Greg pour 1 point ! Certes mais la mienne est encore plus importante et je passe à mon tour juste devant mes 2 camarades. Comme quoi, les nobles discount ça marche aussi :D

Mais d'un coup, Greg a un flash : où sont passés la Hopfmeisterin et l'Observatoire ?
Avant de commencer nous avons écarté les cartes de l'extension, aurions-nous fait une connerie ?
Oui et non ! Car si nous avons bel et bien écarté toutes les cartes d'extension, certaines sont sensées corriger et remplacer des cartes du jeu de base. Il ne fallait donc pas les enlever !

Bref, 2 parties de Sankt Petersburg boiteuses, joli contraste avec la belle assurance dont on faisait preuve avant de se lancer.


Un Cariboo dépité par nos 2 parties de Sankt Petersburg :D


On va quand même pas finir là-dessus ! On sort donc 7 Wonders et son extension Leaders pour finir la soirée. Celui-ci on le connait bien, pas de doutes là-dessus ;)

Dès le début de partie et l'apparition des premiers leaders la partie prend une mauvaise tournure sans que je le sache encore.


Mon premier leader renvoie les défaites militaires mais aura pour conséquence de décourager Greg de se lancer dans cette voie. Vu que forcément elle ne m'intéresse pas non plus, Abitbol va faire carton plein. Et comme son premier leader lui permet d'acheter n'importe quelle ressource pour une pièce à chaque tour, il pourra se payer des cartes inaccessibles pour Greg ou moi, en particulier les cartes scientifiques.

Je me rappelle à peine des autres leaders tellement ces deux-là m'ont semblé donné le ton dès le début et jusqu'à la fin de la partie.

Mes cartes jaunes se sont avérées quasiment inutiles et mes cartes bleues ne suffiront pas à m'éviter mon pire score jamais réalisé à 7 Wonders. Greg a bien tenté de résister avec un peu de science et des bâtiments mais les succès militaire d'Abitbol font la différence.




Les scores:


K2Score
Sankt Petersburg 1Score
Cowboy Georges17
CaribooV
Abitbol14
Abitbol
Cariboo13
Cowboy Georges





Sankt Petersburg 2Score
7 Wonders LeadersScore
Cowboy Georges52
Abitbol66
Abitbol50
Cariboo51
Cariboo49
Cowboy Georges38







L'avis de Cowboy Georges:
    Très content d'avoir enfin pu jouer à K2. Le jeu s'est montré simple d'accès et fluide, pour autant on se prend vite au jeu à essayer de rentabiliser sa main en fonction de la météo et de la position de ses alpinistes
    Gros moments de rigolade avec Sankt Petersburg ! On aura rarement joué des parties aussi bancales d'un jeu qu'on pensait si bien connaitre :D  La 2e partie s'est tout de même avérée bien agréable car bien plus proche que la 1e de ce que doit être une vraie partie.
    Pour 7 Wonders, partie assez atypique du coup, où j'ai vraiment pas su m'adapter au jeu avant même le début du premier âge ! La prochaine sera forcément mieux tant Abitbol nous a dominé (enfin surtout moi :D)


Et pour accompagner les jeux:


De la bière du Mordor !
On a donc gouté aux bières de la brasserie du Sornin, la Shore Break ambrée et la Trouille noire. La 1e s'avère très fruitée, excellente découverte, tandis que la 2e est une noire très marquée avec un gros arôme de torréfaction, un peu dans la veine de la Guiness mais sans l'impression de manger de la farine Laughing J'ai moins apprécié n'ayant pas fan du café mais c'était quand même bien plus agréable que son équivalent Irlandais !

Pour finir en beauté, on a conclu sur une Chimay Bleue Wink
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mercredi 11 juillet 2012

Goa & 7 Wonders (10/07/12)

3 comments
Rendez vous chez Cowboy Georges ce mardi pour une nouvelle soirée jeux. Pas de titre proposé à l'avance pour une fois, c'est Goa qui fera l'unanimité au moment du choix sur place. Puis nous terminerons la soirée par une partie de : 7 Wonders.



GoaNotre dernière partie de Goa remonte a plus d'un an, le jeu revenant dans l'actualité pour une seconde édition en VF chez Filosofia, ce fut l'occasion pour nous de revenir sur ce "classique" des jeux de gestion.    
Quelques rappels de règle et nous voila lancés à la conquête de la mer des Indes en quête d'épices.

Le jeu démarre tranquillement, seul Teuf parviendra à récupérer des épices lors du premier tour. Pour les autres ça sera passage obligé vers la colonisation. Greg fera le forcing par la suite sur le développement des colons pour assurer les futurs colonisation. Teuf aidé par les cartes exploration adéquates parviendra à développer son jeu sur les taxes et les colons, négligeant totalement la production de ressources et les navires. Bruno qui après quelques colonisations ratées se retrouvera à payer un joli paquet de ducats pour accélérer son développement. De mon coté j'investirais assez tôt sur les tuiles rouges et un développement homogène de mon plateau.
Au final je l'emporterais d'une courte avance sur Teuf. A retenir tout de même le caliméro de platine incrusté de pierres précieuses décerné, à l’unanimité, à Bruno pour l'ensemble de son œuvre ce soir.




PandemicAprès 2h40 sur Goa, la motivation faisant quelque peu défaut pour un autre gros jeu, c'est 7 Wonders avec son extension Leaders qui terminera la soirée. Avec une version teutonne du jeu, mais la plupart des cartes étant connues cela ne pose pas vraiment de difficultés.
Bruno mise sur une stratégie financière avec un joli paquet de PV sur sa pyramide de Gizeh et de nombreuses cartes bleues. Teuf avec le mausolée d’Halicarnasse, fera également un peu de bleu mais surtout deux guildes très lucratives ainsi que des victoires militaires sur ses deux voisins. Greg avec le temple d’Artémis à Ephèse misera sur les cartes sciences aidé par ses leaders pour former les bonnes combinaisons aidé de ses étages de merveille. J'essaierai de faire plus ou moins la même chose de mon côté avec les jardins suspendus de Babylone mais je passerais complétement au travers de la partie, malgré un premier age avec 3 cartes vertes différentes.

Victoire de Bruno qu'on aura, étrangement, beaucoup moins entendu pester contre les aléas du tirage de cartes.



Goa - début de la phase B

Du choix de la première enchère

7 Wonders - décompte final
7 Wonders



Les scores:


GoaScore
7 WonderScore
Sleip40
Cowboy Georges63
Teuf37
Teuf61
Cowboy Georges34
Cariboo55
Cariboo34
Sleip31






Et pour accompagner les jeux:

Corsendonk Summum
3 Monts
 Affoleuse du peuple
 Mikkeller Monks Elixir
St Bernardus ABT12
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lundi 19 septembre 2011

Power $truggle & 7 Wonders

3 comments
Soirée à cinq cette semaine, l'occasion pour Johann de découvrir : Power $truggle qui nous occupera presque 3h. La soirée s’achèvera sur une partie de 7 Wonders avec l'extension.


Après un retour sur les règles, et quelques corrections notemment dans
le calcul des majorités par services, nous entamons la partie.
Greg, misant sur le CA et convoitant le poste de PDG investira tres tôt ses primes dans un portefeuille d'actions. Pendant ce temps les quatre autres s'efforceront de remplir les différents services vacants.
Le reste de la partie sera plutôt calme, pas d'avis de tempête au CA ni trop de calimerotage.
Heureusement qu'il y avait notre stagiaire dir. comm' Teuf qui s'est bien pris les pieds dans le tapis en programmant les différents tours. A plusieurs reprises même !
Au final c'est Bruno qui l'emportera coiffant Greg au poteau grâce à un compte en banque mieux garni.

Notre partie de 7 Wonders aura vu l'effondrement de la stratégie militaire, Greg et moi luttant dans ce domaine à coups de surenchères belliqueuses, pendant que les autres amassent paisiblement les points de victoire. A noter la belle combinaison de Teuf avec un jeu essentiellement composé de cartes jaunes.





Les scores:

Power $truggleScore
Cowboy Georges5
Cariboo5
Abitbol4
Teuf3
Sleip2


7 WondersScore
Cowboy Georges73
Teuf66
Abitbol63
Cariboo53
Sleip47




Et pour accompagner les jeux:


Tempelier
Kwak

Straffe Hendrik
St Bernardus ABT12
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