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lundi 21 juillet 2014

Mölkky, Love Letter et Shadow Hunters (17/07/14)

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La semaine dernière, notre bande de joyeux drilles s'est réunie dans le "sud" (au sud de Lyon quoi :D) chez Mister Abitbol.

Le soleil est au rendez-vous (vous aurez tous constaté qu'il a disparu depuis, on a bien fait d'en profiter), barbecue et Mölkky sont donc de la partie (et en plus ça rime ... promis j'arrête de vous lourder avec mes parenthèses), le tout arrosé de Ninkasi IPA.

Ecrasés par le soleil et la chaleur, nous laissons notre hôte, que ses origines sudistes aident sans doute dans de telles circonstances, et son fils remporter la 1e partie sans discussion.

Sur la seconde, la LT8 (comprenez la Loose Team du 8e) remet les choses au point et l'emporte après avoir laissé à ses concurrents croire en leurs chances. Arriver à 51 alors qu'il n'y avait qu'une seule quille à éviter et qu'elle est la seule à tomber, c'est beau :D

On enchaine sur le barbec' puis on prépare Shadow Hunters histoire de faire un jeu light rapidos. Mais Mr Abitbol est accaparé par son fils puis son téléphone, nous tentons de soudoyer sa campagne mais rien n'y fait, nous sommes 4. Nous nous rabattons donc sur Love Letter.

J'offre magnifiquement la 1e à Greg et passe au travers des suivantes avec la régularité impressionnante malgré des ouvertures aussi grandes que la bouche de Béatrice Dalle (je m'excuse au près des plus jeunes, cette blague n'est pas accessible à tout le monde).

Notre hôte nous rejoint, de nouveau à 5 nous nous lançons sur Shadow Hunters.
Tout le monde ne connait pas, la 1e partie tourne comme souvent à la foire d'empoigne. Je joue Daniel, j'arrive de justesse à provoquer les bons joueurs et à me faire tuer le 1er.

L'heure tardive et le manque de motivation nous empêchent de sortir un gros jeu, nous préférons rester sur ce super jeu à rôles cachés et profiter d'avoir les règles bien en tête, d'autant que les 1es parties sont toujours super frustrantes.

Et nous enchainerons finalement les parties, tant le jeu tourne bien, vite, et donne envie de remettre le couvert. Une vraie réussite alors pourtant que la config 5 joueurs n'est pas optimale, il gagne vraiment à être joué à 6 ou 7 joueurs.

Et pour accompagner les jeux :

Ninkasi IPA
Trappe Quadruple
Duchesse de Bourgogne


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mercredi 13 novembre 2013

Francis Drake & Mystères (07/11/13)

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On poursuit les découvertes d'Essen avec Francis Drake. 


Francis DrakeBon ok je suis un peu en retard, mais ce n'est pas une raison pour ne pas revenir sur notre dernière soirée jeux.
Nous étions donc cinq à nous retrouver chez Abitbol pour tester Francis Drake. Un jeu qui avait bien plu sur le salon et que Teuf a ramené dans sa valise.
De la programmation, beaucoup d'interaction et un peu de bluff. Les trois tours de jeu se sont enchaînés de manière parfaitement fluide et on a passé un très bon moment ludique.

L'avis de Cowboy Georges:
Une partie qui aura montré que l'interaction est présente sur les placements mais qu'à l'arrivée, difficile de bloquer un joueur.Que ce soit dans la rue ou sur le plateau, on a bien plus tendance à optimiser ses coups qu'à chercher la baston.

Par contre j'ai bien aimé l'importance de l'ordre du tour. Il faut vraiment chercher à créer un écart par rapport aux autres en étant premier pour récupérer les bonnes places ou au contraire dernier pour ramasser les miettes.
En tout cas ça a parfaitement marché pour moi. Dans le même genre le "Golden Hind" (le jeton bonus) a une grosse influence, surtout quand on est 1er joueur car il permet de se placer après les autres et de faire de jolis coups d'attente ou là encore quand on est dernier pour être sûr de récupérer ce qu'on veut sans souffrir de sa place dans le tour.

Comme en plus ça tourne au poil et que le matos est de qualité, on a affaire à un bon jeu.
On peut toutefois lui reprocher le fait de jouer 3 tours similaires sans pouvoir garder ses marchandises ou son galion d'un tour sur l'autre. Aucune progression, aucun effet d'entrainement, ça fait tache pour nous autres habitués des jeux de développement



MystèresEt pour changer de registre, c'est Mystères qui achèvera notre soirée. Un principe intéressant, mais le jeu n'a pas fait l’unanimité. Si Greg et Teuf ont apprécié, Johann, Bruno et moi sommes restés quelque peu sceptiques vis à vis de ce jeu.

L'avis de Cowboy Georges:
Perso j'ai bcp de mal avec ce jeu, pas seulement parce que la plupart du temps je fais pas du tout les bonnes associations d'idée mais parce que je trouve qu'entre les tours on s'ennuie ferme. Il faut évidemment écouter les indices qui sont donnés aux autres mais combien de "attends je réfléchis" pour finalement entendre au bout de quelques minutes "non je vois pas". Je ne sais pas combien de temps on y a joué mais j'ai trouvé ça un peu long et comme le jeu n'est pas drôle du tout (c'est pas le but, rien d'anormal donc) je le trouve pas terrible pour une fin de soirée.
En plus y'a le même pb qu'à Dixit si on joue avec des gens qui n'ont pas les mêmes références mais c'est bien pire ici puisqu'on ne peut pas compter sur le hasard ou sur une analyse différente qui mène au même résultat, on est complètement hors jeu.

Francis Drake: la phase de programmation
puis la phase de navigation
Mystères (un peu fatigué tout de même)


Les scores:

Francis DrakeScoreMystèresScore
Cowboy Georges87
Cariboo14
Cariboo 70
Teuf13
Teuf64
Sleip9
Abitbol58
Abitbol6
Sleip50
Cowboy Georges4


Et pour accompagner les jeux:


Trappe blonde
Chimay Cinq Cents
Straffe Hendrik
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vendredi 12 juillet 2013

Lancaster & Citadelles (11/07/13)

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Cette semaine c'est soirée moyen âge avec Lancaster et Citadelles. Intrigues et complots au programme.


LancasterC'est Abitbol qui sera notre hôte pour notre soirée jeux hebdomadaire.

Apres avoir hésité avec Demetra, le choix du jeu de la soirée se portera finalement sur Lancaster. Le jeu est bien apprécié par ici, même si notre dernière partie remonte à plus d'un an. Abitbol n'ayant jamais eu l'occasion d'y jouer, ça sera une découverte pour lui. Présentation rapide des règles et nous voila lancés à la conquête de l'Angleterre. Le Cariboo mise sur l'amélioration de ses troupes et obtient un chevalier niveau 3 dès le premier tour. Pour ma part je me placerais de manière à développer rapidement mon châteaux et améliorer par ce biais mes chevaliers. Le Cowboy quand a lui aura quelques difficultés à recruter des chevaliers supplémentaires en début de partie. Abitbol et moi feront le forcing sur les conflits, récompensés à plusieurs reprises par des lois de circonstance. Ce dernier creusera rapidement un écart qu'aucun de nous n'arrivera à rattraper. Il finira donc largement en tête. Aidé pour les bonus des chevaliers et construction je prendrais la seconde place, tandis que le Cariboo et le Cowboy se disputeront la queue de peloton.


Au final, le jeu fera l'unanimité. Un bon mélange de stratégie et de tactique avec une tension permanente autour de la table. La forte dose d'interaction induite par les enchères et le système de lois, réduit les temps mort et le tout tient sous la barre des 90 minutes... Que demander de plus.


Citadelles Profitant de l'absence de Mottoth, allergique à ce jeu, c'est Citadelles qui terminera la soirée. Histoire de rester dans la thématique, même si ce n'était pas vraiment fait exprès.
Une partie raccourcie, 7 quartiers, avec un véritable black-out sur le magicienqui se retrouve constamment écarté face visible  (sauf une fois ou je me fais piller ma main, grrr).
Et une victoire d'Abitol au coude à coude avec le Cowboy.

Un jeu vraiment sympa, qui date déjà de 2000 mais qui pourtant ne sort que très rarement lors de nos soirées.



Lancaster: fin de partie
Ça se bat sur tous les fronts, mais avec des petits moyens
Abitbol en mode multi-tâches
Citadelles

Les scores:

LancasterScoreCitadellesScore
Abitbol83
Abitbol29
Sleip71
Cowboy Georges24
Cowboy Georges49
Cariboo22
Cariboo48
Sleip 17


Et pour accompagner les jeux:

La Goudale
Ninkasi I.P.A
Affoleuse noire
Trappe triple
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vendredi 15 mars 2013

Dschunke, Terra Mystica & Escape (14/03/13)

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Cette semaine c'est jonques, terraformage et archéologie à coup de dès au programme.


Terra MysticaSoirée jeux à la maison jeudi soir, on est presque au complet.

Une partie de Dschunke à quatre, le temps qu'Abitbol nous rejoigne. Histoire de voir si le jeu du Cariboo finira ou non sa carrière dans les petites annonces.
Un titre qui se révélera au final plutôt plaisant, assez court, avec des enchères à poings fermés bien tendues et quelques couinements sur le placement des caisses. Dommage que les cartes spéciales soient en allemand, alors qu'une iconographie aurait été nettement plus pratique. Je l'emporte, aidé par une carte objectif particulièrement rentable, devant le Cowboy qui aura fait une remontée au score fulgurante.


Apres le diner, nous entamons le gros jeu de la soirée: Terra Mystica. Une partie de découverte pour Abitbol et la seconde partie pour nous. Le jeu, ramené du dernier Essen -durant lequel il a beaucoup fait parler de lui- devrait sortir prochainement en version française chez Filosofia. Les couleurs sont tirées au hasard et le choix entre les faces du plateau individuel laissé à l’appréciation des joueurs. Nous aurons ainsi la configuration suivante:

  • Abitbol avec les Auren (vert)
  • Cariboo avec les Geants (rouge)
  • Cowboy Georges avec les Cultistes (marron)
  • Sleip avec les Swarmlings (bleu)
  • Teuf avec les Fakirs (jaune)

Des le premier tour, on voit la construction de quelques strongholds et les positions stratégiques sur le plateau sont vite prises d'assaut. Le tapis volant des fakirs de Teuf fait également beaucoup parler de lui. Abitbol et Teuf se tirent la bourre sur la formation de la plus grande ville tandis que le Cowboy optera plutôt pour les temples aidé par son pouvoir racial. Le Cariboo devenu un expert des géants ne reproduira pas les erreurs de sa dernière partie et développera deux villes qu'il ne pourra malheureusement pas connecter par la suite, contrarié dans sa progression par un pont malicieusement placé par le sieur Abitbol.

Au final Teuf dominera largement le score grâce à son empire éparpillé sur la carte. Derrière, les scores sont plutôt serrés avec Bruno et moi à égalité et Greg en embuscade juste derrière. Abitbol un peu à la traîne fermera la marche.

Uu jeu qui encore une fois nous aura emballé. Parfaitement réglé et équilibré, interactif, tactique autant que stratégique bref nous avons passé un très bon moment ludique. Seul petit regret, les derniers tours peuvent s’étirer un peu trop en durée. Mais ça ne nous empêchera pas d'y revenir d'autant que tout le monde commence à être à l'aise maintenant.


Escape
Enfin pour achever la soirée, nous terminons par une partie d'Escape (avec les malédictions) à quatre joueurs, Abitbol ayant déclaré forfait.
Ça sera probablement, la partie la plus molle qu'on ait jamais vu. La faute à l'heure tardive ou aux bières fortes ouvertes au cours de la soirée voir surement les deux à la fois.
Résultat on échouera lamentablement à sortir du temple avant la fin du temps imparti.



Encore une bonne soirée, ça fait plaisir de revenir sur des jeux intéressants. Et la carte des bières était vraiment exceptionnelle pour ne rien gâcher.




L'avis de Teuf: 


Aprés un Dschunke que j'ai trouvé plutôt sympathique et avant une partie d'Escape que j'ai trouvé particulièrement "mouligasse" (l'effet du menu bière, particulièrement relevé ?...Sur Escape, je vais me préparer un pense-bête pour faciliter les mises en place avec/sans extension...je galère trop à chaque fois  ), nous avons eu la joie de rejouer à un Terra Mystica.
Ce jeu est quand même assez énorme à tout niveau (les règles au poil, l'iconographie nickel, les pièces en bois imposantes, l’interaction et l'équilibre des peuples...) et, cerise sur le gâteau, la mise en place du jeu permet un ensemble de jeu de mots vaseux autour de la pelle/l'appel dont nous avons pu abuser (mais point trop n'en faut).

Surprenant, j'ai relevé une discussion sur mon peuple (les Fakirs) sur BGG où ils sont présentés comme un des plus faibles du jeu ! A tel point que certains proposent des variantes pour les renforcer !  Étonnant, non ? A mon avis, ce qui a bien réussi aux Fakirs hier soir est le manque total de concurrence sur les objectifs que je m'étais fixé.


  • Sur le terrain, j'ai pu me développer tranquillement en utilisant mon pouvoir (coûteux tout de même mais qui me rapportait des points ce qui au final a bien chiffré) sans quasiment terraformer (trop coûteux dans mon cas). L'absence d'autre peuple trop "expansionniste" dans la partie de hier (sauf celui d'Abitbol mais le fait qu'il découvre le jeu m'a un peu aidé sans doute ) et le fait que personne n'a choisi la voie de la navigation m'a franchement bien aidé également . Il en aurait fallu de peu pour me ruiner mes plans si un seul d'entre vous avez eu l'idée de se développer sur le désert (Bruno le pouvait je crois sans trop payer).
  • Sur les échelles de magie, j'ai laissé complètement tombé la bataille et je pense avoir bien fait tellement vous aviez plus de possibilité que moi de vous développer...
  • Sur les tuiles bonus, le jeu un peu particulier de mon peuple m'a permis de profiter d'excellents bonus même en passant tardivement (j'avais plus que tout autre besoin de prêtres dés le début par exemple).

Pas sûr que qu'il soit aisé de gagner lors d'une prochaine partie avec ces fakirs si d'autres peuples comme les sirènes (de tête, il me semble que j'avais joué avec à notre 1ere partie et elles aussi ont un jeu morcelé avec un dev en bordure de rivière) sont présents.

Jeu très intéressant en tout cas.
Et merci encore à Amandine pour les sushis et à tout le monde pour les bières.

La discussion sur BGG sur les fakirs
http://boardgamegeek.com/thread/945482/fakirs-threat-or-menace/page/1




Dschunke - milieu de partie
Terra Mystica
Ca brainstorm...
Escape, ça brainstorm beaucoup moins


Les scores:

DschunkeScore
Terra MysticaScore
Sleip68
Teuf107
Cowboy Georges62
Cowboy / Sleip93
Teuf60
Cariboo90
Cariboo54
Abitbol68








Et pour accompagner les jeux:

Jenlain ambrée - Maredsous triple - Trappe triple - Bush ambrée  - Trappe Quadrupel - Gouden Carolus Kaiser (2011)



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mercredi 30 janvier 2013

Esquissé, Vanuatu, 7 Wonders & Apples to Apples (29/01/13)

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Programme chargé cette semaine, du party game, du brise-neuronnes et un revenant.


EsquisseSoirée à quatre cette semaine, avec Abitbol, Cariboo et Mottoth. Le temps d'attendre le sieur Abitbol, nous patientons avec un Sushi Bar à 3 joueurs.
Victoire du Cariboo, non sans quelques accusations rapport à une certaine bonne fortune aux dés.

Avant de passer à table, nous enchaînons avec Amandine, sur une partie d'Esquissé . La VF de Telestrations, un jeu d'ambiance qui cartonne outre-atlantique. Avec une règle simplissime, une sorte de telephone arabe, un joueur dessine un mot imposé, puis passe le carnet à son voisin qui doit tenter de retrouver ce mot puis son voisin dessine le mot deviné etc.
Le jeu a fait l'unanimité, et la revue chronologique des carnets a provoqué pas mal de fous rires. Une belle découverte.
Victoire d'Abitbol, même si dans ce genre de jeu le score n'est pas vraiment la finalité.



VanuatuApres avoir pris quelques forces, nous sommes prêts pour quelque chose de plus conséquent.  Et cette semaine, c'est Vanuatu qui a été retenu. Un jeu de A. Epron sorti en 2011 mais que nous n'avions encore jamais testé.
Les règles sont simples et rapidement expliquées, même si elles donneront lieu a quelques interprétations différentes par la suite.
Le premier tour se révèle un peu laborieux  le temps d’appréhender le système original de programmation / résolution des actions. D'ailleurs Abitbol en fera les frais...
Puis par la suite le jeu se fluidifie quelque peu, et les tours s’enchaîne avec un bon rythme. Même si la phase de programmation reste très exigeante.
Apres environ 2h de partie, Cariboo et Mottoth auront creusé un bel écart loin devant Abitbol et moi.

Apres cette partie de découverte, les avis sont partagés. Abitbol est resté un peu dubitatif sur le jeu. Pour ma part et malgré une belle dernière place j'ai beaucoup apprécié. Le système de programmation est très original, subtil et bien fourbe. Les illustrations et le matériel servent bien le thème. Et je pense qu'avec un peu d'habitude l'impression de chaos lors de la résolution des actions s'estompe.



7 WondersMalheureusement il ne nous restera pas suffisamment de temps pour enchaîner sur le Manhattan Project initialement prévu. C'est donc sur un format plus court avec 7 Wonders (avec son extension Leaders) que nous nous rabattrons. Cela fait bien plusieurs mois que le jeu n'était pas ressorti.
Le temps de se replonger dans les spécificités de chaque leaders et nous voila parti à bâtir nos civilisations.
C'est sur une belle victoire d'Amandine, qui aura tout misé sur le militaire, que s’achèvera notre partie.


Apples to ApplesAvant de se quitter, nous ne résistons pas à l'envie d'essayer un dernier jeu, arrivé récemment Apples to Apples. Le jeu rappelle fortement Dixit (bien qu'antérieur), les joueurs doivent associer une carte caractéristique à un sujet unique imposé. Un joueur juge doit ensuite designer la proposition qui correspond le plus au thème choisi. Bien sur les joueurs sont libres d'argumenter leurs choix, voir de dénigrer ceux des autres.
Petite déception, même si les combinaisons se sont souvent révélées incongrues, avec une bonne dose de mauvaise foi pour les défendre. Le jeu tourne assez vite en rond. Là où Dixit fait la part belle à l'imaginaire voir à la poésie, Apples to Apples est beaucoup plus pragmatique et la sauce ne prend pas toujours.


Esquissé - vraiment marrant
Vanuatu - on entend presque les mouches voler
7 Wonders - fin de partie
Apples to Apples - petite deception



Les scores:

Sushi BarScore
EsquisséScore
Cariboo11
Abitbol8
Mottoth6
Amandine7
Sleip-4
Cariboo6


Sleip6



Mottoth3




VanuatuScore
7 Wonders + LeadersScore
Cariboo52
Amandine67
Mottoth51
Abitbol60
Abitbol35
Cariboo59
Sleip32
Sleip56



Mottoth45




Et pour accompagner les jeux:

Birra Moretti
Terres de Biere - ambrée
Trappe Quadruple
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lundi 10 septembre 2012

Shogun (06/09/12)

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Cette semaine c'est programmation, conquête et tour à cubes au programme de notre soirée jeux hebdomadaire avec Shogun.



ShogunNous sommes 5 autour de la table et tout le monde a dejà joué. Petit retour sur les règles, de combat notamment, et nous voila lancés dans l'attribution des provinces.

Teuf (rouge) se retrouve au centre de l'île, tandis que Greg (noir) s'implante à l'ouest. Johann (jaune) choisira le centre-est et Bruno (violet) l’extrême est ainsi qu'une partie du centre. Par ma part je me retrouverais éparpillé sur la carte une partie à l'est et l'autre complétement à l'opposé.

Arrivée à la fin de la première année, les choses ne se passent pas très bien pour Bruno qui subit les assauts de Johann. Teuf pour sa part grignote les territoires voisins et étend son empire central. Greg renforce ses positions sur l'est et construit dans le nord. La seconde partie du jeu ne sera qu'en renforcement des tendances amorcées la première année.


Après 4h (!!) de jeu, c'est Greg qui l'emportera avec 43 points.

Mise en place
fin de la première année
fin de partie
résumé de ma partie

Les scores:


ShogunScore
Cariboo43
Abitbol41
Teuf37
Cowboy Georges28


Sleip28



 
Et pour accompagner les jeux:

Lindeman Faro
Aubrac blonde
Aubrac brune
Duvel
Maredsous triple
Trappe quadruple
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