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vendredi 22 novembre 2013

Qwixx, Concept, Francis Drake & Skull & Roses (21/11/13)

1 comments
Soirée à cinq cette semaine, avec des dés, des concepts plus ou moins fumeux, de la piraterie et une dose de bluff... 


QwixxRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et pour le résumé de la soirée, c'est Teuf qui s'y colle:

On commence par un petit jeu de dés, Qwixx histoire de patienter jusqu’à l'arrivée du 5ème larron.

Petit jeu de dés plutôt rigolo dans la lignée de Streams (qui est un jeu sans dés mais qui fonctionne un peu de la même façon je trouve). Un peu de prise de risques, beaucoup de chance. Comme je l'ai déjà dit, j'aime bien le developpement du jeu et les prises de risques qu'il engendre, moins le final qui résulte plus d'un coup de chance (ou pas).
J'ai vu qu'il existait une version Qwixx DELUXE (avec tapis de jeu et feutres effaçables...) et même une version XL ! La version la plus simple est bien suffisante. C'est bien marrant à jouer de temps en temps.


Concept
On reste dans le léger pour la suite, avec Concept. Le dernier jeu de Repos Prod.

Bien marrant. Y'a du beau défi avec les mots les plus durs. Le décompte des points est effectivement anecdotique (un peu comme Kiproko, Le jeu du fictionnaire ou Dixit...on finit par jouer pour jouer sans trop s'occuper du scoring). C'est un plaisir de faire deviner et deviner les mots ou expression. Pour les mots les plus durs, je pense qu'il faut autoriser comme le dit la règle un joueur à jouer plusieurs pions d'affilée. L'alternance peut amener à des quiproquos rigolos mais je ne suis pas sûr que cela soit dans l'esprit du jeu. Mais finalement on fait un peu comme on veut. J'aime bien l'idée de choisir les mots avec un dé...cela donne de beaux défis à réaliser. C'est facile à expliquer et à jouer...cela devrait ressortir facilement.
A voir si le jeu tient la route sur la durée...j'ai peur que cela devienne un peu mécanique mais pour faire deviner le film l'exorciste, la désignation de la "tête" + l'action "tourne" m'a rassuré sur ce point : il y'a moyen d'avoir des associations d'idées vraiment sympas pour faire deviner les mots.


Francis DrakeNotre gros jeu de la semaine sera Francis Drake. Seconde partie à 5 joueurs. (je ne compte pas le 1er tour de découverte d'Essen). Les quelques petites erreurs de règles commises lors de notre partie précédente ont été corrigées mais cela n'a pas changé grand chose au jeu (ni en bien ni en mal je dirais).
J'ai bien aimé notre partie cependant un peu longue. Il y'a eu un jeu clairement plus agressif sur la partie navigation et ça c'était bien.



Skull & Roses Et enfin une partie de Skull & Roses en guise de conclusion. Un jeu que je n'ai pas trop aimé au tout début et que j'apprécie beaucoup à présent. La partie hier était tendue comme il le fallait. Je suis passé à un poil de la victoire (ou tout du moins je le crois).


Concept: l'Exorciste
Un excellent jeu d'ambiance

Francis Drake

Prêt à naviguer !


Les scores:

QwixxScoreConceptScore
Sleip82
Tout le monde10
Teuf70


Cariboo55


Mottoth42




Francis Drake

Score

Skull & Roses

 Score
Cariboo83
Cariboo2
Cowboy Georges74
Cowboy Georges0
Teuf72
Mottoth0
Mottoth72
Teuf1
Sleip65



    
Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
 I.P.A.
Ursulines
 Dorée
Ninkasi
Triple
Kwak

Mikkeller
Monk's Elixir
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mercredi 13 novembre 2013

Francis Drake & Mystères (07/11/13)

5 comments
On poursuit les découvertes d'Essen avec Francis Drake. 


Francis DrakeBon ok je suis un peu en retard, mais ce n'est pas une raison pour ne pas revenir sur notre dernière soirée jeux.
Nous étions donc cinq à nous retrouver chez Abitbol pour tester Francis Drake. Un jeu qui avait bien plu sur le salon et que Teuf a ramené dans sa valise.
De la programmation, beaucoup d'interaction et un peu de bluff. Les trois tours de jeu se sont enchaînés de manière parfaitement fluide et on a passé un très bon moment ludique.

L'avis de Cowboy Georges:
Une partie qui aura montré que l'interaction est présente sur les placements mais qu'à l'arrivée, difficile de bloquer un joueur.Que ce soit dans la rue ou sur le plateau, on a bien plus tendance à optimiser ses coups qu'à chercher la baston.

Par contre j'ai bien aimé l'importance de l'ordre du tour. Il faut vraiment chercher à créer un écart par rapport aux autres en étant premier pour récupérer les bonnes places ou au contraire dernier pour ramasser les miettes.
En tout cas ça a parfaitement marché pour moi. Dans le même genre le "Golden Hind" (le jeton bonus) a une grosse influence, surtout quand on est 1er joueur car il permet de se placer après les autres et de faire de jolis coups d'attente ou là encore quand on est dernier pour être sûr de récupérer ce qu'on veut sans souffrir de sa place dans le tour.

Comme en plus ça tourne au poil et que le matos est de qualité, on a affaire à un bon jeu.
On peut toutefois lui reprocher le fait de jouer 3 tours similaires sans pouvoir garder ses marchandises ou son galion d'un tour sur l'autre. Aucune progression, aucun effet d'entrainement, ça fait tache pour nous autres habitués des jeux de développement



MystèresEt pour changer de registre, c'est Mystères qui achèvera notre soirée. Un principe intéressant, mais le jeu n'a pas fait l’unanimité. Si Greg et Teuf ont apprécié, Johann, Bruno et moi sommes restés quelque peu sceptiques vis à vis de ce jeu.

L'avis de Cowboy Georges:
Perso j'ai bcp de mal avec ce jeu, pas seulement parce que la plupart du temps je fais pas du tout les bonnes associations d'idée mais parce que je trouve qu'entre les tours on s'ennuie ferme. Il faut évidemment écouter les indices qui sont donnés aux autres mais combien de "attends je réfléchis" pour finalement entendre au bout de quelques minutes "non je vois pas". Je ne sais pas combien de temps on y a joué mais j'ai trouvé ça un peu long et comme le jeu n'est pas drôle du tout (c'est pas le but, rien d'anormal donc) je le trouve pas terrible pour une fin de soirée.
En plus y'a le même pb qu'à Dixit si on joue avec des gens qui n'ont pas les mêmes références mais c'est bien pire ici puisqu'on ne peut pas compter sur le hasard ou sur une analyse différente qui mène au même résultat, on est complètement hors jeu.

Francis Drake: la phase de programmation
puis la phase de navigation
Mystères (un peu fatigué tout de même)


Les scores:

Francis DrakeScoreMystèresScore
Cowboy Georges87
Cariboo14
Cariboo 70
Teuf13
Teuf64
Sleip9
Abitbol58
Abitbol6
Sleip50
Cowboy Georges4


Et pour accompagner les jeux:


Trappe blonde
Chimay Cinq Cents
Straffe Hendrik
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