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vendredi 17 mai 2013

Ginkgopolis, Brass, Et Toque! (17/05/13)

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Au programme cette semaine, de l'urbanisation, la révolution industrielle anglaise et des apprentis Top Chef.


GinkgopolisSoirée à la maison à quatre, avec Teuf, Cariboo et Abitbol cette semaine.

Pour patienter jusqu’à l'arrivée d'Abitbol, nous entamons la soirée avec une partie Ginkgopolis à 3 joueurs. Même si nous apprécions tous les trois beaucoup ce jeu, la partie s'est révélée quelque peu frustrante avec une forte influence des tuiles tirées pour le Cariboo et moi. Et un dernier tour particulièrement violent au niveau des majorités de quartier. A noter que pour la première fois, la  partie s'est achevée par la pose de toutes les ressources d'un joueur. Enfin même si la Cariboo pris une sérieuse option sur le Caliméro de la soirée en pestant tout au long la partie, ça ne l’empêchera pas de finir premier avec une bonne avance. Teuf fermant la marche.




Brass Pour la suite des réjouissances hésitant entre Terra Mystica, Vasco de Gama et Brass, nous laissons le choix le hasard du dé. Résultat, ça sera du Brass au programme.

Abitbol et moi développeront nos industries plutôt à l'est tandis que Teuf et Cariboo occuperont majoritairement l'ouest de la carte. La période des canaux sera marquée par un fort développement chez tous les joueurs. Les sidérurgies deviennent tres vite rentables mais surtout le plateau se remplit progressivement de tuiles de niveau 2 qui influenceront fortement la période suivante. Ca brainstorme (un peu), ça peste contre le tirage des cartes (beaucoup) et la moitié du jeu arrive assez vite. Je serais le seul à avoir développé et construit un chantier naval mais c'est Abitbol qui parvient à prendre une petite avance au score alors que derrière avec Teuf et Cariboo nous sommes au coude à coude.

Lors de la seconde moitié du jeu, la bataille pour le charbon est rude, le Cariboo oriente sa stratégie vers une double vente combinée filature/port. Teuf installe des ports un peu partout, en espérant qu'on l'aide à les activer (en vain). Je construit assez tôt un chantier naval à Barrow-in-Furness mais Abitbol avec un développement tres rapide m’empêchera d'en faire un second à Liverpool. Plombé par mes investissements je peinera à générer rapidement les revenus nécessaires à mon développement par la suite. Apres avoir investi pour son chantier naval de Birckenhead, le Cariboo délaissera ses installations au profits de rails plus rentables, Teuf parviendra à activer ses ports in extremis et Abitbol installera une filature activée via vente au marché extérieur.

Capitalisant sur son avance de la période des canaux et avec un chantier naval ainsi qu'un réseau ferré rentable, c'est Abitbol qui emportera la partie devant Cariboo. Teuf et moi termineront dans un mouchoir de poche. A noter que tout le monde aura dépassé la barre des 100 points sur cette partie.




Et Toque!Apres 3h de remue méninges, rien de mieux qu'un jeu plus léger pour terminer la soirée. Et ce soir, ça sera Et Toque ! au menu.
Un premier tour de table avec quelques perles, de la mauvaise foi et des fous rires.
Puis une seconde manche, cette fois sans expliciter les menus avec les descriptifs des cartes. Le jeu est plus souple et laisse une plus grande part à l'improvisation. Une variante à garder pour les prochaines parties.



Ginkgopolis: fin de partie
Brass: fin de partie
Et Toque !
le chef Abitbol, plutôt fier de son menu

Les scores:

GinkgopolisScoreBrassScore
Cariboo90
Abitbol123
Sleip65
Cariboo117
Teuf55
Sleip108


Teuf107





Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Gouden Carolus classic
Bons Voeux de la maison Dupont
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vendredi 29 mars 2013

Augustus, Trajan & Netrunner (28/03/13)

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Bref retour sur la soirée off de la semaine, avec un grand écart Rome antique - cyberpunk.


AugustusSoirée initialement prévue à trois avec Cariboo et Abitbol, mais la défection surprise de ce dernier (une victoire de l'Espagne en début de semaine trop arrosée) ne nous a pas empêché de se retrouver à la maison, avec Amandine, pour une petite session ludique.

C'est Augustus, tout juste reçu le jour même, qui ouvre la soirée. Une nouveauté de Paolo Mori (Libertalia et surtout Vasco de Gama) récemment édité chez les Suisses d'Hurrican. Le jeu a beaucoup fait parler de lui lors du dernier salon de Cannes, c'est l'occasion de le tester.

L'installation et l'explication sont rapides, et même si tout le monde est un peu dubitatif au debut, on se prend vite au jeu. C'est très simple mais plutôt malin, et on voit rapidement les grandes lignes se dessiner.
C'est notre première partie, tout le monde ne fait pas attention au objectifs ni aux tuiles spéciales, au début tout du moins. Rapidement le coté course se fait ressentir, nous sommes tous au coude à coude pour terminer, mais c'est Greg qui parviendra à compléter sa 7ème tuile mettant fin à la partie. Il l'emportera assez loin devant Amandine et moi.

TrajanOn reste dans l'antiquité par la suite avec Trajan de S. Feld. Un auteur que j’apprécie particulièrement et mes camarades également. Apres un petit tour d'explications, nous voilà lancés.
Amandine part rapidement sur le militaire, tandis que de mon coté je renforce ma position sur les constructions, coupant l'herbe sous le pied du Cariboo à plusieurs reprises. La première année fut douloureuse au niveau des souhaits du peuple, mais cela a servi de leçon pour les manches à venir.
Rapidement Amandine se retrouve enfermée par Greg et moi sur les constructions. Ce dernier délaissera complètement les actions militaires pour influencer le Sénat et récupérer les tuiles nécessaires pour satisfaire le peuple. Je continue d'envoyer des ouvriers recuperer des tuiles bâtiments et rattrape mon retard au score par quelques conquêtes militaires. Je l'emporterais avec une avance confortable sur Greg à la seconde place. Amandine fermera le score.


NetrunnerUn petit duel cyber-punk sur Netrunner avec le Cariboo pour achever le soirée. Il choisira la corpo Haas Bioroid et moi Gabriel Santiago comme runner. Petite nouveauté cette fois, nous optons pour une phase de deckbuilding avant d’entamer la partie.
Durant les premiers tours, j'arrive à lui subtiliser un agenda de valeur 3 puis un second, de même valeur, dans la défausse insuffisamment protégée. Alors que je suis pas loin de la visctoire, l'equilibre s'inverse. les défenses se multiplient et se renforcent, Greg réalisera un premier agenda à 2 puis enchainera un second et un troisième à quelques tours d'interval. Pendant ce temps je peine à lancer quelques runs très coûteux sur sa main ou sa pioche mais sans succès. Finalement, après plus d'une heure de jeu, mon adversaire parviendra à réaliser son 4ème agenda remportant ainsi la partie.



Augustus: L'avis de sleip


Un peu sceptique au début, notamment sur le principe du loto. Mais force est de reconnaître que ça marche plutôt bien, les règles sont simplissimes, le gameplay parfaitement rythmé, le tout pour une durée qui n'excède pas la demi heure. On se surprend même à appeler les symboles manquants comme des retraités à leur loto hebdomadaire.
Même si il y a peu d'interaction directe, le coté course très présent force à s’intéresser en permanence aux jeux des autres joueurs. Les objectifs et stratégies associées sont nombreux et il faudra souvent faire des choix cornéliens entre un petit gain immédiat ou un plus substantiel mais hypothétique plus tard.

Deux points faibles à noter cependant: le thème vu et revu déjà de nombreuses fois. Et la boite bien trop grande, alors que tout le matériel pourrait se loger dans une boite au format Carcasonne. Même si le jeu n'est pas tres cher, on a un peu l'impression d'acheter de l'air.

Difficile de savoir si on y rejouera encore dans un an, mais pour l'instant j'ai bien envie d'en refaire une partie. C'est plutôt bon signe.

Augustus
Trajan
Netrunner - construction de deck
fin de partie


Les scores:

AugustusScoreTrajanScoreNetrunnerScore
Caribou56Sleip119Cariboo8
Sleip43Cariboo93Sleip6
Amandine41Amandine85











Et pour accompagner les jeux:

Bons Voeux de la Maison Dupont            
  Emelisse Espresso Stout
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vendredi 11 janvier 2013

Card City, Trajan & Oddville (09/01/13)

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Retour rapide sur notre soirée jeux de cette semaine. Au programme du Sim City combinatoire, de l'awalé et une dernière dose d'urbanisation.


Card CityDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Mottoth et le Cariboo cette fois. Profitant de cette configuration c'est Card City qui ouvre la soirée. Le "petit" jeu d'urbanisation à base de cartes d'A. Viard sorti récemment chez Ludibay. Le jeu n'avait pas fait l'unanimité lors de notre découverte sur le salon d'Essen. Mais ce soir il a parfaitement rempli sa mission. Léger et rapide mais néanmoins très malin avec un bon coté combinatoire, puzzle solo diront les détracteurs, tout le monde a apprécié.

Victoire d'un petit point sur Mottoth grâce à un gros quartier commercial mis en place suffisamment tôt dans la partie qui m'aura permis d'amasser d'importantes sommes.


TrajanCette semaine le gros jeu retenu est Trajan. Le jeu de S. Feld sorti en 2011 qui s'inspire de l'awalé traditionnel. Cela fait quelques temps qu'il nous faisait de l'oeil mais étrangement aucun de nous ne le possède.
Les règles sont relativement simples et dès l'explication on se rend compte du potentiel combinatoire, tendance brise-neurones, du jeu !
Tendance qui ne sera pas démentie au cours de notre partie. Mais cela ne nous a pas empeché d'apprecier la partie et d'arriver à programmer quelques jolis coups. Malgrè une jolie collection de cartes marchandises et de constructions, Greg se fera coiffer au poteau par Yohann.



OddvillePour conclure notre soirée, ça sera Oddville, un jeu paru pour le dernier  et tout recemment sorti en VF chez Iello.
Pose d'ouvriers, acquisition de ressources, développement de la ville offrant divers bonus et personnages aux pouvoirs spéciaux...Du très classique, peut être un peu trop. Toutefois le jeu reste  fluide, court (40min environ) et plaisant.

Difficile de juger après une seule partie, mais le dernier tour peut se révéler un peu abrupte et offre un bel avantage au joueur qui le déclenche. Notamment via l'impact des cartes personnages qui circulent beaucoup entre les joueurs tout au long de la partie, et qui lorsque celle ci s’achève, rapportent un nombre important, voir décisif, de points de victoire.
Greg aura pris un bon départ avec la pose rapide de son premier quartier, il s'arrangera pour optimiser sa 6ème construction et déclencher ainsi la fin de partie avec une avance au score confortable.


Card City
Trajan
Trajan fin de partie
Oddville


Les scores:


Card CityScoreTrajanScoreOddvilleScore
Sleip25Mottoth136Cariboo44
Mottoth24Cariboo125Sleip30
Cariboo14Sleip114Mottoth29









Et pour accompagner les jeux:

St Feuillien Triple
Bons Voeux de la maison Dupont
Chimay Bleue
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vendredi 26 octobre 2012

Rattus, Myrmes & Love Letter (24/10/12)

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Rendez vous chez Cowboy George pour cette première soirée post-Spiel. Nous nous retrouvons à quatre avec Teuf et Cariboo, on prend les mêmes qu'a Essen et on recommence en fait. De quoi tester sans tarder les nouveautés du salon. Encore que le premier jeu de la soirée fut Rattus une nouveauté...de 2010. Puis nous enchainerons sur une belle partie de Myrmes avant de conclure sur une note légère avec Love Letter.


MyrmesNous entamons donc cette soirée par une partie de Rattus, à trois joueurs le temps d'attendre Cariboo. Le Cowboy va jouer aussi souvent que possible le roi afin  de securiser ses cubes, Teuf quand à lui préférera amasser ses pions sur l’Angleterre et l'Espagne avec l'aide du paysan. Pour ma part j'arriverais à placer quelques cubes au chateau et utiliserais la sorcière pour influer sur les jetons peste. Malheureusement le dernier tour me sera fatal perdant une bonne partie des mes pions sur la dernière action. Au final c'est Bruno qui l'emportera d'une courte avance sur Teuf.

Rejoints par Greg et après s'être restaurés, nous nous attaquons au gros morceau de la soirée: Myrmes. La précédente partie datant d'Essen, pas besoin d'expliquer à nouveau les règles, juste quelques precisions et corrections sur des points mal appliqués.
Teuf développe très rapidement sa fourmilière afin de s'étendre le premier sur le plateau. Résultat Bruno se retrouve un peu coincé entre 2 voisins (Teuf et Greg) plutôt expansifs l'obligeant plusieurs fois à revoir sa stratégie. Pour ma part disposant de nombreuses coccinelles autour de mon point de départ j'axerais mon développement sur la chasse et la pose de tuiles spéciales générant automatiquement de précieux cubes et points de victoire au fur et à mesure des tours.
Coté objectifs c'est Greg et Bruno qui ouvriront les hostilités en sacrifiant deux ressources, Greg poussera jusqu'au niveau deux, mais personne ne parviendra à remplir ceux du dernier niveau.

Au final Teuf, qui aura largement fait la course en tête tout au long de la partie se verra coiffé au poteau sur les derniers tours, mais finira tout de même sur le podium. Victoire de Greg et seconde place pour moi.


Malheureusement, il sera temps pour moi d'abandonner mes camarades après cette partie. Les laissant achever la soirée avec un  Love Letter, qui visiblement fut très animé.



Rattus: placement initial
Une région accueillante
Myrmes: la bataille est rude pour les cases libres
Myrmes: fin de partie

Les scores:


RattusScore
MyrmesScore
Cowboy Georges11
Cariboo66
Teuf10
Sleip62
Sleip8
Teuf59



Cowboy George43





L'avis de sleip:

Une excellent partie de Myrmes, beaucoup plus passionnante que celle jouée à Essen (à cause d'une erreur de règle lourde de conséquences). Même si le jeu présente une courbe d'apprentissage assez forte, et malgré les quelques erreurs de programmation, le plaisir ludique est bel et bien présent dès les premières parties. Le jeu se révèle à la fois stratégique et tactique, demandant de s'adapter aussi bien aux différents bonus de saison qu'aux tentatives d’expansion de ses voisins, tout en gardant une stratégie à long terme. Une bonne dose de programmation et d'anticipation dans la gestion de ses ressources et beaucoup d'interaction le tout n'est pas sans rappeler un certain Antiquity.



Et pour accompagner les jeux:

Waterloo triple
Bons Vœux de la Maison Dupont
Corsendonk rousse
Gulden Draak
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vendredi 20 juillet 2012

Olympus & Poker des Cafards (19/07/12)

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Rendez vous à la maison cette semaine pour notre traditionnelle soirée jeux. Au programme une seconde partie d'Olympus. Puis du plus léger en guise de conclusion, avec le Poker des Cafards.



OlympusSeconde partie d' Olympus (notre première était juste après Essen 2011), a cinq joueurs cette fois. Pas d'ajustements de règles, les places sont simplement plus disputées.

Un peu plus de 3h (!) de jeu, et une victoire sur le fil de Bruno grâce à ses nombreuses constructions et ses poissons. A noter le joli rattrapage de Teuf qui malgré des effets de la peste handicapants aura réussi à revenir dans la course.

Le jeu conforte la première bonne impression, ce fut une partie très plaisante mais vraiment trop longue, la configuration à 4 joueurs est à privilégier.


Olympus, qui nécessite une grande table

Des illustrations dignes de Baldur's Gate
Le Poker des Cafards
Tu bluffes Martoni !



Les scores:


OlympusScore
Poker des Cafards
Cowboy Georges52
Cowboy Georges
Sleip51
Teuf
Abitbol47
Abitbol
Cariboo46
Sleip
Teuf33
Cariboo


Et pour accompagner les jeux:

Lindemans Faro
Corsendonk triple
 Bons voeux de la maison  Dupont
 Straffe Hendrik
St Bernardus Christmas
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