Affichage des articles dont le libellé est st feuillien. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est st feuillien. Afficher tous les articles

lundi 11 août 2014

Mölkky, Shadow Hunters, Concept, Time's Up, Esquissé et Turtle Wushu ! (31/07/2014)

0 comments

Avec un peu de retard, retour sur la soirée fort remplie que celle du jeudi 31 juillet. En plein été, la date est idéal pour organiser un championnat international de Mölkky !

Rendez-vous chez Mottoth avec notre bande de joyeux drilles au grand complet.

On commence en douceur avec du Concept en attendant que tout le monde arrive. Le jeu tourne très bien mais on est rapidement obligé de taper dans le très difficile tant les joueurs devinent tout, tout de suite :D

Assez il est temps d'aller profiter du beau temps ! C'est le début d'une bonne dizaine de parties de Mölkky dans le parc voisin. Teuf et Stéphane vont survoler la plupart des parties. Greg et Mottoth, ainsi qu'Abitbol et moi-même arriveront péniblement à en gagner une tandis que notre bizut Jean-Phi insiste encore et encore pour qu'on continue à jouer tant qu'il n'a pas gagné la sienne. Mais la nuit tombe ! :D

Avant de rentrer, nous tentons un dernier jeu en extérieur : Turtle Wushu. Un jeu bien débile où il s'agit de faire tomber d'une main un jeton posé sur le dos de la main d'un adversaire tout en évitant de perdre le sien ! Stef fait le malin sur les 1es manches mais se fait vite rattraper par son manque d'entrainement tandis que l'équipe dite des "Nains de Jardin" que je forme avec Abitbol souffre de la longueur réduite de ses bras. Et comme on dit, pas de bras, pas de victoire à Turtle Wushu :D

Entre le Mölkky et le Turtle, on a pu aussi constater les différents degrés de résistance à la bière des participants, une quantité non négligeable de houblon ayant disparu lors de nos parties. Au passage, agréablement surpris par la Pelforth brune. C'est vrai que j'aime bien les brunes mais je sais pas, en jouant au Mölkky ça passait tout seul.



On rentre de nuit mais en y voyant comme en plein jour (qui a parlé de pollution lumineuse dans la région lyonnaise ?) pour enchainer sur le délicieux repas concocté par notre hôte.
  
Une fois repus, nous passons à Esquissé, le jeu de dessin devenu culte par chez nous suite à certaines soirées, elles aussi bien arrosées. Une fois de plus, nous ne pouvons que constater les ravages de l'alcool même si la maitrise du jeu nous permet de deviner le sens de croquis parfois bien mystérieux.



 
Jean-Phi nous abandonne, nous enchainons sur Shadow Hunters, qui sort souvent ses derniers temps et convient bien à la config 6 joueurs. La 1e partie est remportée par les Hunters avec l'aide de Daniel, malgré la disparition d'un Hunter (moi en l'occurrence :D), ce qui a eu pour effet de rallier le suicidaire à la cause.

La 2e partie est très indécise, les fausses pistes sont nombreuses, ça joue pas trop de la hache et du katana tant la confusion règne. Charles, alias Greg en profite pour tirer à merveille les marrons du feu malgré une condition de victoire très difficile à remplir. Il parvient à survivre au massacre et à abattre le 4e personnage de la partie, synonyme de victoire pour lui.


 Pour se détendre après toute cette tension, nous passons à Time's Up !
 Je ne sais plus quelle édition mais on s'en fout, je vous colle la bleue en image, ça ira bien ;)

Partie très disputée et qui a tenu toutes ses promesses niveau fous rires avec Le Clesio qui se transforme en architecte et un superbe "son prénom c'est comme mon pseudo" auquel Teuf a répondu par un hésitant " ... Cowboy ?" :D
Bref encore une grosse rigolade avec en clôture une dernière manche "Esquissé". Chaque joueur pioche une des cartes qu'on a joué lors des 3 manches classiques et la dessine, puis on fait tourner comme pour une partie d'Esquissé classique.

Bilan : des dessins bien marrants mais à l'arrivée c'est un peu trop simple, on devine facilement de quel personnage il s'agit.


A l'arrivée on n'a fait que du jeu léger voir très léger mais le programme était bien chargé (et pas que le programme, comme vous dites ! La St Feuillien Grand Cru nous a bien achevé) et on s'est bien marré. D'ailleurs ...


Et pour accompagner les jeux :



Pelforth brune
Alesmith IPA
Averbode



Libertane blanche
St Feuillien Grand Cru


Et pour finir quelques photos de la soirée :




Un lancer tout en maitrise







Le champ de bataille

La quille de la victoire ...

... et le visage de la défaite :D




















Toujours en train de se justifier !







Quel dommage ! :D


Cet homme est un meurtrier !
Il vient de tuer une mouche :D



















Lire la suite...

vendredi 4 octobre 2013

Spyrium & Myrmes (03/10/13)

4 comments
Rendez vous à la maison cette semaine pour une soirée Ystari, avec la découverte de Spyrium et un retour au pays des fourmis avec Myrmes.


SpyriumPour notre premier jeu, ça sera une partie de découverte de Spyrium, le dernier jeu de W. Attia édité chez Ystari. Autant dire qu'après Caylus, le monsieur était attendu.
Présentation du jeu,  les règles sont simples, pose et récupération d'ouvriers, même si la mise en application est loin d'être évidente.
C'est Mottoth, bien aidé par sa technique Lobbying, qui remportera la partie d'un cheveu devant Abitbol.

Pas mal de brainstorming autour de la table, le jeu offre des choix intéressants et une interaction assez forte, principalement via l'utilisation des meeples pour activer les cartes ou gagner de l'argent. Une gestion du timing assez précise sera également nécessaire, passer en phase II au moment le plus opportun, mettre en place une dynamique de jeu en décalage par rapport à ses adversaires etc... Le tout avec une seule ressource à gérer: le spyrium.

Toutefois en dépit de ces qualités, le jeu nous a semblé loin d'être parfait. Le principal reproche concerne sa durée. 1h40 pour notre première partie à quatre joueurs, cela nous a semblé trop pour ce format. La difficulté à prévoir son tour obligeant à d'incessants calculs en fonction de ce que vient de faire le voisin rallonge inutilement les tours. Mais surtout, le jeu n'apporte pas grand chose à un genre déjà abondamment représenté. Récupération de ressources, transformation le tout servi par une thématique totalement transparente. Le jeu à peiné à convaincre autour de la table.
Pour ma part je continuerais à y jouer, mais en ligne uniquement et à deux ou trois joueurs.



MyrmesApres avoir hésité avec La Città, notre "gros" jeu de la soirée sera finalement Myrmes, pour poursuivre sur notre série "essenniene".
Si le jeu a eu l'occasion de revenir plusieurs fois au cours des semaines qui suivirent le salon en octobre dernier, depuis quelques mois il prenait un peu la poussière, rangé sur les étagères.
Petit rappel des règles pour Mottoth qui n'a qu'une seule partie à son actif. Et on se lance à l'assaut du jardin ensuite. Étrangement ça couine dès la révélation des proies lors de la mise en place initiale... Le départ est assez similaire chez tout le monde avec blocage des zones frontalières des les premières sorties d'ouvrières. Abitbol se démarque un peu dans sa programmation en tournant avec seulement ses trois nourrices de départ. Le Cariboo et moi sacrifieront quelques points lors du premier hiver afin de forcer la naissance de nouvelles nourrices. Lors de la seconde année, les objectifs sont pris d'assaut très tôt, c'est Greg qui ouvre la voie avec la paire de proies mettant ainsi la pression. Pendant ce temps, acculé par Abitbol je pousserais mon développement de l'autre coté, vers Greg venant nettoyer ses tuiles. Par voie de conséquence, c'est Mottoth qui devra contenir les assauts des fourmis noires.
La dernière année sera tres tendue, une véritable course aux objectifs, et à l'optimisation des tuiles susceptibles d'êtres nettoyées.
Au final, l'hiver sera rude pour quelques uns d'entre nous avec des malus à la clé, mais je l'emporterais  quelques points devant Abitbol. Mottoth parvenu lui aussi à remplir son dernier objectif prendra la troisième place et Greg fermera la marche.

Malgré une partie longue, très longue même (2h40), ce fut un réel plaisir de se replonger dans la gestion de sa fourmilière. Le jeu est toujours aussi bon et propose un cocktail réussi de gestion, programmation et occupation de l'espace. Vivement notre prochaine partie !


Spyrium: fin de partie
Myrmes: fin de partie


Les scores:

SpyriumScoreMyrmesScore
Mottoth68
Sleip87
Abitbol 66
Abitbol84
Sleip65
Mottoth73
Cariboo57
Cariboo69


Et pour accompagner les jeux:


St Feuillien Triple

Straffe Hendrik

Left Hand
Smoke Jumper
Lire la suite...

vendredi 12 avril 2013

Nefertiti, Chaos in the old world & Augustus (11/04/13)

0 comments
Au programme cette semaine,  du bingo (encore), des enchères et des démons majeurs.


NefertitiNous nous retrouvons à quatre chez Mottoth en ce jeudi pour une soirée sous le signe du caliméro.

C'est Augustus, qui ouvre la soirée. Cariboo et moi l'ayant déjà testé lors des semaines passées, ce fût l'occasion de le faire découvrir à nos compères. Une fois les quelques règles présentées nous débutons la partie. Ce fut plutôt rapide, et les deux néophytes n'eurent pas trop le temps de s'attarder sur les tuiles spéciales, victoire de Cariboo.

Puis une partie de Nefertiti pour enchaîner sur notre lancée. Notre dernière partie remontant à plusieurs mois, il faudra passer par un rappel des règles. La partie fût assez courte (malgré l'arrivée de la carte pharaon à la toute fin de la pioche) et rythmée.
Victoire du Cariboo qui aura réussi à se constituer une collection exclusive de cartes orfèvreries lui assurant sur une large avance au score finale avec en bonus un calimérotage en bonne et due forme de Teuf.

Chaos in the old world
Apres le dîner et profitant d'être à quatre, c'est le moment de de libérer les démons avec Chaos in the Old World. Explication du jeu par Cariboo et nous voila lancés à l'assaut du Vieux Monde. Le tirage aléatoire donnera la configuration suivante:
  • Cariboo: Khorn
  • Teuf: Nurgle
  • Mottoth: Tzeentch
  • Sleip: Slaneesh
Cariboo qui débutera la partie au sud de la carte à essayer de chasser les cultistes de Teuf & Mottoth afin de faire avancer sa roue. Mais ces derniers après avoir subi quelques pertes se tiendront à distance. De mon coté je développerais la défense de mes cultistes rapidement afin de pouvoir résister aux attaques de Khorn.

Passé les deux premiers tours un peu laborieux, le jeu se fluidifie, Mottoth accumule les marqueurs de corruption les régions du sud tandis que Teuf essaye tant bien que mal de s'assurer une présence au centre en ciblant les régions populous. J'arrive a tenir et à corrompre deux régions au nord qui m'assure une petite avance sur la piste de score mais surtout une progression régulière de ma roue. La fin de partie s'approche, Cariboo a de plus en plus de mal à faire des victimes avec Khorn et s'enlise peu à peu. Mottoth parvient à faire une belle percée au score lors de la première dévastation d'une des régions du sud. N'étant plus qu'a deux segments de la victoire et privé par Cariboo, à cause d'un malheureux concours de circonstances (!), d'une double progression je lance toutes mes forces lors du dernier tour pour m'assurer cette dernière rotation. Malheureusement les autres joueurs s'unissent pour contrarier mes plans et réduisent mes cultistes en cendres sur les trois régions qui m'offraient la victoire.
Mottoth pendant ce temps continue discrètement de corrompre les régions sous son contrôle et franchira la barre décisive des 50 points à la fin du tour, mettant un terme à la partie.
Pour le coup c'est moi qui mériterait le caliméro par la suite, pestant contre cette alliance de circonstance au dernier tour.


Augustus
Pour terminer la soirée, c'est Augustus qui revient sur la table. Deux parties enchaînées pour ce jeu qui a fait l'unanimité ce soir. Une victoire pour le Cariboo et une pour moi.




L'avis de Teuf:

Augustus :  Malin et rapide. J'étais curieux d'essayer celui-ci car c'est un format très familial qui pourrait bien me convenir pour jouer avec les enfants. Peut être un peu difficile pour eux (en tout cas pour Noa, Thomas pourrait s'en sortir). Je ne suis pas sûr que le jeu soit un succès sur la durée mais c'est en tout cas très plaisant en jeu d'apéro.

Nefertiti :  Simple dans les règles finalement mais difficile à maîtriser je trouve. Les mini-jeux que constituent les marchés sont tous très réussis. Je n'aime pas par contre, le fait que l'on soit obligé de distribuer sans cesse des bonus ou des malus aux adversaires (commencer une collection qu'un joueur possède déjà, se placer devant un joueur et faire un gros achat...). Cela nécessite une évaluation constante de la position des adversaires sur un jeu que je trouve tout de même difficile à lire. Avec quelques parties supplémentaires dans les jambes, cela pourrait être vraiment bien.


Neferiti: Teuf un peu trop concentré
sur  son jeu...il le regrettera vite
Chaos in the Old World: des figurines,
des dés, ça nous change
Augustus: un parfait jeu d'apéro
Augustus: les objectifs réalisés


Les scores:

NefertitiScoreChaos...ScoreAugustus (x3)Score
Caribou103Mottoth57Cariboo57 / 51 / 75
Teuf84Sleip32Sleip40 / 60 / 58
Sleip79Teuf24Mottoth55 / 40 / 56
Mottoth75Cariboo17Teuf46 / 51 / 58







Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A
Terre de Bieres ambrée
St Feuillien cuvée de noël 2012
Duvel Tripel Hop 2012
Achel brune
Lire la suite...

vendredi 11 janvier 2013

Card City, Trajan & Oddville (09/01/13)

0 comments
Retour rapide sur notre soirée jeux de cette semaine. Au programme du Sim City combinatoire, de l'awalé et une dernière dose d'urbanisation.


Card CityDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Mottoth et le Cariboo cette fois. Profitant de cette configuration c'est Card City qui ouvre la soirée. Le "petit" jeu d'urbanisation à base de cartes d'A. Viard sorti récemment chez Ludibay. Le jeu n'avait pas fait l'unanimité lors de notre découverte sur le salon d'Essen. Mais ce soir il a parfaitement rempli sa mission. Léger et rapide mais néanmoins très malin avec un bon coté combinatoire, puzzle solo diront les détracteurs, tout le monde a apprécié.

Victoire d'un petit point sur Mottoth grâce à un gros quartier commercial mis en place suffisamment tôt dans la partie qui m'aura permis d'amasser d'importantes sommes.


TrajanCette semaine le gros jeu retenu est Trajan. Le jeu de S. Feld sorti en 2011 qui s'inspire de l'awalé traditionnel. Cela fait quelques temps qu'il nous faisait de l'oeil mais étrangement aucun de nous ne le possède.
Les règles sont relativement simples et dès l'explication on se rend compte du potentiel combinatoire, tendance brise-neurones, du jeu !
Tendance qui ne sera pas démentie au cours de notre partie. Mais cela ne nous a pas empeché d'apprecier la partie et d'arriver à programmer quelques jolis coups. Malgrè une jolie collection de cartes marchandises et de constructions, Greg se fera coiffer au poteau par Yohann.



OddvillePour conclure notre soirée, ça sera Oddville, un jeu paru pour le dernier  et tout recemment sorti en VF chez Iello.
Pose d'ouvriers, acquisition de ressources, développement de la ville offrant divers bonus et personnages aux pouvoirs spéciaux...Du très classique, peut être un peu trop. Toutefois le jeu reste  fluide, court (40min environ) et plaisant.

Difficile de juger après une seule partie, mais le dernier tour peut se révéler un peu abrupte et offre un bel avantage au joueur qui le déclenche. Notamment via l'impact des cartes personnages qui circulent beaucoup entre les joueurs tout au long de la partie, et qui lorsque celle ci s’achève, rapportent un nombre important, voir décisif, de points de victoire.
Greg aura pris un bon départ avec la pose rapide de son premier quartier, il s'arrangera pour optimiser sa 6ème construction et déclencher ainsi la fin de partie avec une avance au score confortable.


Card City
Trajan
Trajan fin de partie
Oddville


Les scores:


Card CityScoreTrajanScoreOddvilleScore
Sleip25Mottoth136Cariboo44
Mottoth24Cariboo125Sleip30
Cariboo14Sleip114Mottoth29









Et pour accompagner les jeux:

St Feuillien Triple
Bons Voeux de la maison Dupont
Chimay Bleue
Lire la suite...

mercredi 21 novembre 2012

Suburbia, Myrmes & Ascension (20/11/12)

3 comments
Nous continuons notre exploration des jeux d'Essen cette semaine encore. Rendez vous chez le Cariboo pour une soirée en petit comité, à trois, une configuration plutôt inhabituelle pour nous. Au programme de l'urbanisation de banlieues, de l’élevage de pucerons et du deck-building pour changer un peu.

SurbiaC'est Suburbia qui ouvre la soirée, le jeu d'urbanisation de Ted Alspach rappelle fortement Sim City sur pc. Lors des premiers tours, Greg accumule les  tuiles industrielles (jaunes) afin de booster ses revenus, Teuf se lance dans la restauration, et pour ma part je pose quelques lacs (pour l'objectif) et des commerces (bleus) afin d'accroitre mes revenus.
Handicapé un temps par une réputation négative, Teuf parviendra à inverser la tendance, après avoir reculé jusqu'au 0, et comblera son retard sur la seconde moitié du jeu. A l'issu de la phase B les scores sont tres proches.

Greg, après avoir stabilisé son système économique, se lancera dans les bâtiments résidentiels  utilisant un de ses marqueurs x2 pour accroitre au maximum sa réputation lors des derniers tours. Pour ma part ayant pris de l'avance sur les lacs et la trésorerie j'aurais beaucoup de mal à regagner de la réputation me faisant ainsi largement distancer par mes camarades lors de la dernière ligne droite.

Victoire de Teuf d'une courte tête sur Greg et une dernière place  assez loin derrière pour moi.

   Les objectifs disponibles:
    • le plus petit nombre de tuiles commerces (Teuf)
    • le plus grand nombre de lacs contiguës (Sleip)
    • le joueur ayant le moins utilisé de jetons x2 (egalité Teuf/Sleip)




Myrmes Apres le diner, place aux fourmis avec une nouvelle partie de Myrmes, notre coup de cœur du moment. Cette partie sera pour nous l'occasion de l'essayer à trois joueurs (les tuiles jaunes sur les photo délimitant les cases inutilisées). 

Teuf et Greg s'orientent des les premiers tours sur la production de soldats et la chasse au coccinelles, pour ma part je me consacrerais à la pose de tuiles phéromones de 3 cases et à l'upgarde de ma fourmilière. Rapidement Greg se lance à la conquête du centre du plateau en formant une chaine de tuiles, tandis que Teuf essaye de son coté également de poser 4 tuiles contiguës autour de sa fourmilière afin de valider le 1er objectif. Malheureusement leur plans seront contrariés. L'hiver arrivant je perdrais quelques points préférant produire des nourrices, mes camarades plus prévoyants n'auront pas ces soucis.
Par la suite Teuf aura plus de succès sur les objectifs en validant le premier une tuile de niveau 2. Greg puis moi validerons le même objectif par la suite lui octroyant ainsi 8 points de victoire en bonus.
Greg bloqué au niveau I de sa fourmilière  peinera à s’étendre efficacement sur le plateau lors du dernier tour, mais parviendra de justesse à valider son dernier objectif en fournissant 5 pierres. Teuf un peu coincé par son manque de larves aura du mal à tirer partie des différents bonus (ce qui vaudra de nombreux commentaires à base de "je suis pas content") et ne parviendra pas à valider d'objectif à 12 points le laissant un peu derrière au score final. 

Je l'emporterais devant Greg, arrivant même à nourrir correctement ma fourmilière lors de la dernière année, tandis que Teuf trainera sa coquille de Calimero en fin de cortège.




Pour finir la soirée, nous enchainons avec Ascension, également ramené d'Essen dans nos valises. Un deck-building simple, fluide et rapide. Teuf et Greg ayant déjà beaucoup joué en version numérique m'expliquent rapidement les règles et nous nous lançons.
Une partie assez atypique puisque nous aurons vu passer au final que très peu de monstres. Alors que tout le monde avait choisi des cartes militaires en conséquence.
Victoire de Teuf qui aura bien réussi à faire tourner son jeu. Greg, le Poulidor de la soirée, et moi même sur la dernière marche.


Suburbia, fin de partie
Détail d'une ville
Myrmes, fin de partie
Ascension: Chronicle of the Godslayer



Les scores:


Suburbia ScoreMyrmesScoreAscensionScore
Teuf 98Sleip72Teuf53
Cariboo95Cariboo62Cariboo50
Sleip67Teuf45Sleip45








L'avis de sleip:


Suburbia a tout pour plaire, des règles simples, un bon renouvellement des parties, de nombreuses combos à experimenter le tout pour une durée raisonnable. La gestion de la population est bien pensée avec un compromis à trouver dans sa progression pour ne pas subir trop tôt les effets négatifs des paliers rouges. Seul le graphismes un peu trop fade et sa boite assez...spéciale (pour ne pas dire laide) desservent le jeu.

Mais sans vraiment pouvoir expliquer pourquoi, en dépit de toutes ces qualités le jeu ne parvient pas à m'emballer totalement. Peut être le facteur aléatoire avec lequel il faut composer lors du renouvellement des tuiles ou un effet d'entrainement parfois trop présent. Même si j'y rejouerais sans rechigner, le jeu n'entrera pas dans mon top de cette cuvée 2012.




Et pour accompagner les jeux:

St Feuillien triple
Brugse Zot dubel
Rogue Shakespeare Oatmeal Stout
Lire la suite...