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mercredi 21 novembre 2012

Suburbia, Myrmes & Ascension (20/11/12)

3 comments
Nous continuons notre exploration des jeux d'Essen cette semaine encore. Rendez vous chez le Cariboo pour une soirée en petit comité, à trois, une configuration plutôt inhabituelle pour nous. Au programme de l'urbanisation de banlieues, de l’élevage de pucerons et du deck-building pour changer un peu.

SurbiaC'est Suburbia qui ouvre la soirée, le jeu d'urbanisation de Ted Alspach rappelle fortement Sim City sur pc. Lors des premiers tours, Greg accumule les  tuiles industrielles (jaunes) afin de booster ses revenus, Teuf se lance dans la restauration, et pour ma part je pose quelques lacs (pour l'objectif) et des commerces (bleus) afin d'accroitre mes revenus.
Handicapé un temps par une réputation négative, Teuf parviendra à inverser la tendance, après avoir reculé jusqu'au 0, et comblera son retard sur la seconde moitié du jeu. A l'issu de la phase B les scores sont tres proches.

Greg, après avoir stabilisé son système économique, se lancera dans les bâtiments résidentiels  utilisant un de ses marqueurs x2 pour accroitre au maximum sa réputation lors des derniers tours. Pour ma part ayant pris de l'avance sur les lacs et la trésorerie j'aurais beaucoup de mal à regagner de la réputation me faisant ainsi largement distancer par mes camarades lors de la dernière ligne droite.

Victoire de Teuf d'une courte tête sur Greg et une dernière place  assez loin derrière pour moi.

   Les objectifs disponibles:
    • le plus petit nombre de tuiles commerces (Teuf)
    • le plus grand nombre de lacs contiguës (Sleip)
    • le joueur ayant le moins utilisé de jetons x2 (egalité Teuf/Sleip)




Myrmes Apres le diner, place aux fourmis avec une nouvelle partie de Myrmes, notre coup de cœur du moment. Cette partie sera pour nous l'occasion de l'essayer à trois joueurs (les tuiles jaunes sur les photo délimitant les cases inutilisées). 

Teuf et Greg s'orientent des les premiers tours sur la production de soldats et la chasse au coccinelles, pour ma part je me consacrerais à la pose de tuiles phéromones de 3 cases et à l'upgarde de ma fourmilière. Rapidement Greg se lance à la conquête du centre du plateau en formant une chaine de tuiles, tandis que Teuf essaye de son coté également de poser 4 tuiles contiguës autour de sa fourmilière afin de valider le 1er objectif. Malheureusement leur plans seront contrariés. L'hiver arrivant je perdrais quelques points préférant produire des nourrices, mes camarades plus prévoyants n'auront pas ces soucis.
Par la suite Teuf aura plus de succès sur les objectifs en validant le premier une tuile de niveau 2. Greg puis moi validerons le même objectif par la suite lui octroyant ainsi 8 points de victoire en bonus.
Greg bloqué au niveau I de sa fourmilière  peinera à s’étendre efficacement sur le plateau lors du dernier tour, mais parviendra de justesse à valider son dernier objectif en fournissant 5 pierres. Teuf un peu coincé par son manque de larves aura du mal à tirer partie des différents bonus (ce qui vaudra de nombreux commentaires à base de "je suis pas content") et ne parviendra pas à valider d'objectif à 12 points le laissant un peu derrière au score final. 

Je l'emporterais devant Greg, arrivant même à nourrir correctement ma fourmilière lors de la dernière année, tandis que Teuf trainera sa coquille de Calimero en fin de cortège.




Pour finir la soirée, nous enchainons avec Ascension, également ramené d'Essen dans nos valises. Un deck-building simple, fluide et rapide. Teuf et Greg ayant déjà beaucoup joué en version numérique m'expliquent rapidement les règles et nous nous lançons.
Une partie assez atypique puisque nous aurons vu passer au final que très peu de monstres. Alors que tout le monde avait choisi des cartes militaires en conséquence.
Victoire de Teuf qui aura bien réussi à faire tourner son jeu. Greg, le Poulidor de la soirée, et moi même sur la dernière marche.


Suburbia, fin de partie
Détail d'une ville
Myrmes, fin de partie
Ascension: Chronicle of the Godslayer



Les scores:


Suburbia ScoreMyrmesScoreAscensionScore
Teuf 98Sleip72Teuf53
Cariboo95Cariboo62Cariboo50
Sleip67Teuf45Sleip45








L'avis de sleip:


Suburbia a tout pour plaire, des règles simples, un bon renouvellement des parties, de nombreuses combos à experimenter le tout pour une durée raisonnable. La gestion de la population est bien pensée avec un compromis à trouver dans sa progression pour ne pas subir trop tôt les effets négatifs des paliers rouges. Seul le graphismes un peu trop fade et sa boite assez...spéciale (pour ne pas dire laide) desservent le jeu.

Mais sans vraiment pouvoir expliquer pourquoi, en dépit de toutes ces qualités le jeu ne parvient pas à m'emballer totalement. Peut être le facteur aléatoire avec lequel il faut composer lors du renouvellement des tuiles ou un effet d'entrainement parfois trop présent. Même si j'y rejouerais sans rechigner, le jeu n'entrera pas dans mon top de cette cuvée 2012.




Et pour accompagner les jeux:

St Feuillien triple
Brugse Zot dubel
Rogue Shakespeare Oatmeal Stout
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dimanche 18 mars 2012

Antike, Yspahan & Cherokee (16/03/12)

1 comments
Double dose cette semaine, avec une nouvelle session vendredi soir chez Bruno. Une partie de Cherokee à 3 en guise de mise en bouche. Puis le gros jeu de la soirée: Antike auquel Johann souhaitait depuis quelques temps rejouer. Et pour conclure la soirée, rien de tel qu'un jeu déjà bien connu par ici: Yspahan.


AntikeDécouverte avec Bruno et Greg de Cherokee, un petit jeu de cartes de F. Moyersoen sorti récemment chez White Goblin. Chaque joueur doit essayer d'amener les indiens de sa couleur, tenue secrete, le plus haut possible dans la pyramide. A chaque tour une carte est retirée et la carte de plus forte valeur située en dessous prend sa place provoquant un remaniement de la pyramide par effet de cascade. Le joueur complète la ligne la plus basse avec une carte de sa main. Un système plutôt original mais pas toujours très lisible. D'autant qu'il parfois difficile de deviner suffisamment tôt les couleurs des adversaires.

Après avoir pris quelques forces et en compagnie de Johann nous entamons notre partie d'Antike.
Avec un plateau coté anglais, Bruno hérite des verts au nord ouest de la carte Johann des rouges au nord est, Greg en noir au sud est et pour ma part les bleus à peu près au centre. Johann et Greg activeront très tôt le développement "Market" pour accroitre la production des ressources. Bruno et moi convenons d'un pacte pour la partie ouest de la carte. C'est Johann qui le premier ouvrira les hostilités, vers les deux tiers de la partie, en venant taquiner Bruno du coté de Sinope.
Je profiterais de ces batailles pour développer mon jeu au centre mais trop tard. Greg en faisant profil bas durant toute la partie aura eu suffisamment de temps et d'espace pour atteindre ses 9 objectifs avec un seul combat et sans être à aucun moment inquiété. Autant dire que cela ce passera différemment la prochaine fois !

L'heure étant déjà un peu trop avancée pour se lancer dans un jeu conséquent, c'est Yspahan qui conclura la soirée, avec les cartes de l'Ystari box. Comme souvent, une lutte assez dure pour les chameaux en début de partie et un grand nombre de cartes piochées. A noter la faible présence de cubes dans le quartier du vase durant toute la partie. Greg et Bruno achèverons tous leurs bâtiments mais je m'imposerai avec une stratégie caravane.
L'influence du nouveau set de cartes apportées par l'extension, aura au moins eu le mérite de faire débat en fin de partie.


Cherokee
Antike - fin de partie
Yspahan
direction la caravane





Les scores:

CherokeeScore
AntikeScore
Cariboo25
Cariboo9
Cowboy George21
Cowboy George7
Sleip6
Sleip6



Abitbol5





 YspahanScore
Sleip89
Cariboo81
Cowboy George80
Abtibol79




Et pour accompagner les jeux:

Blanche de Namur
Duvel
Affligem triple
Brugse Zot brune
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mardi 8 février 2011

Week end ludique

1 comments
Ce week end c'était ski/jeux/fromage (rayer la mention inutile).
La neige étant malheureusement absente, on n'a eu d'autres choix que de se rabattre sur les boites de jeux amenées.

Pas mal de styles différents au final avec du Sushi Bar7 WondersString Railway, Samarkand, The Resistance, Time's Up Academy, Dixit, Finstere Flure, Jaipur, Pitch car et Zombie Dice.
Mais également quelques titres plus consistants comme Caylus, Puerto Rico ou encore Age of Steam ext. Italy.


Avec ce soleil ça serait dommage de rester enfermé
et avec tous ces jeux ça serait dommage de sortir
7 Wonders
Finstere Flure
Samarkand
String Railway

Pitch Car
Puerto Rico
Age of Steam - extension Italie
Dixit





Et pour accompagner l'ensemble:

Chimay Cinq Cents
Chimay Grande Reserve
Brugse Zot





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