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samedi 8 février 2014

Quantum et Antiquity (6/02/14)

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Cette semaine, rendez-vous chez le Cariboo pour une soirée à 3 joueurs.

L'objectif de la soirée : sortir Antiquity un bon gros de gestion que je n'ai pas encore eu l'honneur de découvrir.

Afin de compléter le programme de la soirée, j'ai amené ma boite de  Quantum, un jeu de dés galactique sorti lors du dernier Essen.








 En guise de "jeu d'apéro", nous décidons de nous lancer dans Quantum.


J'ai déjà eu l'occasion d'y jouer une fois, Greg n'a fait qu'une partie bancale à Essen alors que Yo découvre complètement.

Je réalise un bon départ, me mettant dès le 1er tour en position pour poser un cube. Les vaisseaux de mes petits camarades ne leur permettent pas de réaliser le même départ, ce qui ne manquera d'occasionner une première séance de calimérotage :D

Malheureusement la site de la partie ne sera pas du même acabit pour moi. Je récupère la capacité Féroce (-1 sur tous les dés de combats) mais au lieu de m'aider à monter en domination, elle ne fait qu'ouvrir l’appétit de mes petits camarades qui viennent de taper sur la carrosserie dès que l'occasion se présente. Mon dé de domination ne monte pas et mes vaisseaux passent souvent par la casse.

Yo est plutôt tranquille de l'autre côté du plateau et étend son influence assez tranquillement. Il est très vite victime à son tour du syndrome dit du "joueur en tête" et se fait violemment démonter sa face :mrgreen:
Greg, bien discret depuis le début en profite pour refaire son retard.
Et ce qui devait arriver arrive, c'est bien lui qui l'emporte !

 


























































Fin de partie de Quantum





Nous enchainons par un titre mythique je découvre enfin, le fameux Antiquity !

Notre hôte connait bien le jeu et Yo y a déjà joué (mais la suite nous prouvera qu'il a tout oublié :lol: ).

Tout le monde commence par déboiser ses alentours et épuiser les réserves de poissons des lacs environnants. Mais l'expérience fait très vite la différence, sans conséquence visible dans un premier temps : l'utilisation des premières ressources récoltées est primordiale. Afin de ne rien jeter, Yo part très vite sur un grand entrepôt qui monopolisera un ouvrier quasiment toute la partie, je m'en servirais pour construire un max de bâtiments qui s'avéreront pour certains inutiles alors que Greg se développe lentement mais sûrement (et surtout sans remplir le précieux espace de sa ville).


Assez rapidement je me retrouve bloqué par la place disponible. Avec des conséquences catastrophiques : sans main d’œuvre supplémentaire, mes récoltes stagne et la famine frappe fort ! N'ayant déjà plus de place je dois condamner des bâtiment et je vais ramer un max pour obtenir la pierre qui me permettra de fonder une 2e ville.

Vue générale en cours de partie - Je suis déjà bien à l'étroit ..

Mon empire Qatari et les nombreuses tombes de ses ouvriers Népalais





Mais du côté de Yo c'est encore pire ! Il est arrivé à s'enfermer sur le plateau et à remplir lui aussi sa ville mais ... sans construire de Brasserie ce qui l'empêche d'agrandir sa zone d'influence grâce aux auberges. Greg viendra à son secours en construisant un marché en lui fournissant à prix d'or la ressource manquante pour construire lui aussi une 2e ville.

Les 3-4 tours de retard que nous avons pris sont quasi irrattrapables et nous sommes submergés par les tombes. Greg, dévoué à St Christophe, parviendra à remplir sa cathédrale des ressources nécessaires (avec l'aide forcée de Yo) et remporte la partie sans forcer, mais non sans nous faire remarquer qu'il aurait pu ne pas construire de marché alors que son échange avec Yo était à mes yeux plus que favorable pour lui (il a pourtant essayer de démontrer le contraire mais il n'est pas arrivé à me convaincre :lol:)

Le plateau de Greg et sa corne d'abondance

En tout cas très content d'avoir enfin pu jouer à ce monstre sacré. Un grand jeu où l'interaction, décevante avec 2 débutants à la table, doit s'avérer redoutable entre joueurs expérimentés.
Dès le premier tour j'avais envie de recommencer pour faire autre chose, l'envie d'y revenir est forte tant les ouvertures possibles semblent nombreuses.


Et pour accompagner les jeux :

Corsendonk Agnus
Duvel
Corsendonk Pater


Les photos de la partie d'Antiquity :


La fameux tracteur Stéphanois - c'est le début de partie, on fait encore le malin ...
Vue d'ensemble avec de jolis paravents maison pour la phase de programmation

Le plateau central
Ca pollue sévère !
Yo dans la flou
Le suicide selon Yo


Une autre forme de suicide ...
Quand on se rend compte qu'on est franchement à la rue
Chez Greg, ça bosse dur
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vendredi 6 décembre 2013

Koryo, Concordia, La Boca & Concept (05/12/13)

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Cette semaine encore, ce sont les jeux d'Essen qui se retrouvent à l'honneur. Avec Concordia, la Boca et Concept.


ConcordiaUne partie rapide de Koryo, à trois joueurs avec Greg et Teuf. Le temps que les deux autres nous rejoignent. Une partie serrée entre mes deux adversaires, je serais assez vite largué sans possibilité de revenir. Au final, ça sera une victoire de Teuf sur le fil.

Une fois au complet, nous entamons directement une partie de Concordia. Première fois depuis la découverte sur le salon teuton. C'est Teuf qui nous présente les règles, Abitbol n'ayant jamais joué. Bien que ce rappel soit utile pour les autres également.

Une partie très plaisante, le jeu tourne parfaitement, pas besoin de se replonger dans le livret. Les tours sont fluides et si les actions paraissent nombreuses au début, passé les premiers coups, tout se met en place le plus simplement du monde.

Si nous n'avons pas été particulièrement rapides (plus de 2h15 de jeu), on a "beaucoup parlé" pour notre défense. Avec des stratégies diverses, des couinages et un score plutôt resserré au final. Le jeu a été largement plébiscité autour de la table. Victoire du Cowboy et Teuf et moi qui se tirons la bourre pour la seconde place.
A noter le choix du tie-breaker plutôt...discutable, mais vu qu'il m'a profité je ne vais pas m’étendre plus sur le sujet.

Coté défauts, si il fallait en trouver, on pourrait reprocher un temps d'attente parfois un peu long. Ou encore une faible interaction quand deux joueurs partent dans des directions opposées. Mais ça reste tout à fait acceptable.


La BocaManquant un peu de temps pour enchaîner sur un autre jeu du même calibre c'est finalement une combinaison de jeu plus légers qui occupera notre fin de soirée. La Boca avec son application dédiée, très utile pour le coté stressant du chrono.
Encore un bon moment passé avec ce jeu. Un titre qui restera très probablement comme une valeur sur des party game de cette année.

Coté score, ça sera un doublé pour Teuf qui remporte son second titre de la soirée.


Concept
Et enfin pour finir la soirée, quelques devinettes autour de Concept.
Là encore, même après quelques parties, le jeu ne déçoit pas. Une vraie réussite.








Cette soirée aura pu confirmer les premières bonnes impressions du dernier Spiel. Concordia vient s'ajouter à Russian Railroads, Francis Drake, Lewis & Clark... au palmarès de cette édition 2013 décidément très réussie.


Concordia 
Tous les chemins mènent à Rome

La Boca

Concept, toujours aussi efficace


Les scores:

KoryoScoreConcordiaScore
Teuf19
Cowboy Georges117
Cariboo17
Sleip107
Sleip5
Teuf107



Cariboo105



Abitbol90

La Boca

Score
Teuf45
Sleip40
Cowboy Georges39
Cariboo27
Abitbol23





 Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
Triple

Duvel
Tripel Hop 2012

Gouden Carolus
Van de Kaiser Red 2012

Delirium
Nocturnum

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mardi 24 septembre 2013

Tzolk'in, Ginkgopolis, Riff Raff & Der Schwarze Pirat (22/09/13)

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Double dose de jeux cette semaine avec un rendez vous ludique dominical chez Teuf pour une journée au vert...Même si on n'aura pas vraiment profité du soleil au final. 


Tzolk'inL'idée de cette journée était de revenir sur quelques uns des jeux d'Essen 2012 qui avaient fait l'unanimité.
Ainsi pour commencer par du costaud, nous attaquons par une partie de Tzolk'in. Bien qu'arrivé assez récemment dans nos ludothèques, il a séduit tout le monde. Et ce dimanche fut l'occasion de revenir sur ce jeu de pose d'ouvriers qui mérite qu'on s'attarde dessus.

Apres environ 1h30 de partie (par pudeur on ne dévoilera pas les temps individuels) ça sera une belle victoire de notre hôte. Je prendrais la seconde marche du podium et Bruno la troisième quelques points derrière. Le Cariboo un peu à la peine pour nourrir ses ouvriers tout au long de la partie fermera le score.


Space AlertPour la suite, ça sera une nouvelle partie de Ginkgopolis, si les belges de Pearl Games font un sans faute jusqu’à présent sur la qualité ludique des titres qu'ils proposent, force est de reconnaître que l'iconographie est souvent perfectible, pour ne pas dire pire. Une fois familiarisé avec les résumé des actions, le jeu se déroule tout seul, sans temps mort. On notera quelques grincements de dents lors d'écrasements mal venus, mais c'est ce qui fait le charme du jeu. A noter l'oubli d'une carte stratégiquement placée (d'où le trou au centre du plateau sur la photo). Ainsi qu'une mauvaise interprétation du bonus final octroyé par une carte collectée. Peut être que notre prochaine partie sera la bonne !

En attendant j'emporte celle ci avec une confortable avance devant Greg et Bruno. Teuf trop peu présent dans les décomptes finira avec une petite longueur de retard.



Riff RaffLa fin d'après midi sera plus légère avec une partie de Riff Raff, toujours aussi sympathique. Même si la règle de récupération des objets ne semble pas optimisée, surtout dans le cas ou un seul objet glisse du bateau.

Et c'est Bruno qui cette fois emportera la partie.





RallymanEt pour terminer cette journée, Teuf nous propose un jeu d'un éditeur qu'on ne retrouve pas souvent sur nos tables, Haba avec Der Schwarze Pirat. Même si ce n'est pas vraiment un jeu du dernier Essen, curieux nous tenterons une partie d'autant que ce n'est pas le genre de jeu qui risque de nous faire des nœuds au cerveau.
Et ce fut une réussite, rigolo, un peu méchant, avec un très joli matériel. Bref parfait pour achever cette journée.

Une nouvelle victoire du Cowboy, très en forme sur les jeux marins, qui aura fait le sous marin pendant toute la partie pendant que les deux autres flibustiers s'acharnaient à tenter de piller mon navire.

Tzolk'in (avec le cube)
ça cogite, ça anticipe...
Ginkgopolis (notons le joli gouffre central)
Der Schwarze Pirat
Riff Raff
Capt'ain Cariboo à la manœuvre

Les scores:

Tzolk'inScoreGinkgopolisScore
Teuf58
Sleip71
Sleip54
Cariboo55
Cowboy Georges48
Cowboy Georges51
Cariboo40
Teuf39

Riff RaffVainqueurDer Schwarz PiratScore
Cowboy Georgesx
Cowboy Georges13



Sleip11



Teuf10



Cariboo2










Et pour accompagner les jeux:

Duvel

Galibier Matchut

Corsendonk
Agnus Dei
Gouden Carolus
 de Paques
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vendredi 12 avril 2013

Nefertiti, Chaos in the old world & Augustus (11/04/13)

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Au programme cette semaine,  du bingo (encore), des enchères et des démons majeurs.


NefertitiNous nous retrouvons à quatre chez Mottoth en ce jeudi pour une soirée sous le signe du caliméro.

C'est Augustus, qui ouvre la soirée. Cariboo et moi l'ayant déjà testé lors des semaines passées, ce fût l'occasion de le faire découvrir à nos compères. Une fois les quelques règles présentées nous débutons la partie. Ce fut plutôt rapide, et les deux néophytes n'eurent pas trop le temps de s'attarder sur les tuiles spéciales, victoire de Cariboo.

Puis une partie de Nefertiti pour enchaîner sur notre lancée. Notre dernière partie remontant à plusieurs mois, il faudra passer par un rappel des règles. La partie fût assez courte (malgré l'arrivée de la carte pharaon à la toute fin de la pioche) et rythmée.
Victoire du Cariboo qui aura réussi à se constituer une collection exclusive de cartes orfèvreries lui assurant sur une large avance au score finale avec en bonus un calimérotage en bonne et due forme de Teuf.

Chaos in the old world
Apres le dîner et profitant d'être à quatre, c'est le moment de de libérer les démons avec Chaos in the Old World. Explication du jeu par Cariboo et nous voila lancés à l'assaut du Vieux Monde. Le tirage aléatoire donnera la configuration suivante:
  • Cariboo: Khorn
  • Teuf: Nurgle
  • Mottoth: Tzeentch
  • Sleip: Slaneesh
Cariboo qui débutera la partie au sud de la carte à essayer de chasser les cultistes de Teuf & Mottoth afin de faire avancer sa roue. Mais ces derniers après avoir subi quelques pertes se tiendront à distance. De mon coté je développerais la défense de mes cultistes rapidement afin de pouvoir résister aux attaques de Khorn.

Passé les deux premiers tours un peu laborieux, le jeu se fluidifie, Mottoth accumule les marqueurs de corruption les régions du sud tandis que Teuf essaye tant bien que mal de s'assurer une présence au centre en ciblant les régions populous. J'arrive a tenir et à corrompre deux régions au nord qui m'assure une petite avance sur la piste de score mais surtout une progression régulière de ma roue. La fin de partie s'approche, Cariboo a de plus en plus de mal à faire des victimes avec Khorn et s'enlise peu à peu. Mottoth parvient à faire une belle percée au score lors de la première dévastation d'une des régions du sud. N'étant plus qu'a deux segments de la victoire et privé par Cariboo, à cause d'un malheureux concours de circonstances (!), d'une double progression je lance toutes mes forces lors du dernier tour pour m'assurer cette dernière rotation. Malheureusement les autres joueurs s'unissent pour contrarier mes plans et réduisent mes cultistes en cendres sur les trois régions qui m'offraient la victoire.
Mottoth pendant ce temps continue discrètement de corrompre les régions sous son contrôle et franchira la barre décisive des 50 points à la fin du tour, mettant un terme à la partie.
Pour le coup c'est moi qui mériterait le caliméro par la suite, pestant contre cette alliance de circonstance au dernier tour.


Augustus
Pour terminer la soirée, c'est Augustus qui revient sur la table. Deux parties enchaînées pour ce jeu qui a fait l'unanimité ce soir. Une victoire pour le Cariboo et une pour moi.




L'avis de Teuf:

Augustus :  Malin et rapide. J'étais curieux d'essayer celui-ci car c'est un format très familial qui pourrait bien me convenir pour jouer avec les enfants. Peut être un peu difficile pour eux (en tout cas pour Noa, Thomas pourrait s'en sortir). Je ne suis pas sûr que le jeu soit un succès sur la durée mais c'est en tout cas très plaisant en jeu d'apéro.

Nefertiti :  Simple dans les règles finalement mais difficile à maîtriser je trouve. Les mini-jeux que constituent les marchés sont tous très réussis. Je n'aime pas par contre, le fait que l'on soit obligé de distribuer sans cesse des bonus ou des malus aux adversaires (commencer une collection qu'un joueur possède déjà, se placer devant un joueur et faire un gros achat...). Cela nécessite une évaluation constante de la position des adversaires sur un jeu que je trouve tout de même difficile à lire. Avec quelques parties supplémentaires dans les jambes, cela pourrait être vraiment bien.


Neferiti: Teuf un peu trop concentré
sur  son jeu...il le regrettera vite
Chaos in the Old World: des figurines,
des dés, ça nous change
Augustus: un parfait jeu d'apéro
Augustus: les objectifs réalisés


Les scores:

NefertitiScoreChaos...ScoreAugustus (x3)Score
Caribou103Mottoth57Cariboo57 / 51 / 75
Teuf84Sleip32Sleip40 / 60 / 58
Sleip79Teuf24Mottoth55 / 40 / 56
Mottoth75Cariboo17Teuf46 / 51 / 58







Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A
Terre de Bieres ambrée
St Feuillien cuvée de noël 2012
Duvel Tripel Hop 2012
Achel brune
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