Affichage des articles dont le libellé est delirium. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est delirium. Afficher tous les articles

vendredi 6 décembre 2013

Koryo, Concordia, La Boca & Concept (05/12/13)

0 comments
Cette semaine encore, ce sont les jeux d'Essen qui se retrouvent à l'honneur. Avec Concordia, la Boca et Concept.


ConcordiaUne partie rapide de Koryo, à trois joueurs avec Greg et Teuf. Le temps que les deux autres nous rejoignent. Une partie serrée entre mes deux adversaires, je serais assez vite largué sans possibilité de revenir. Au final, ça sera une victoire de Teuf sur le fil.

Une fois au complet, nous entamons directement une partie de Concordia. Première fois depuis la découverte sur le salon teuton. C'est Teuf qui nous présente les règles, Abitbol n'ayant jamais joué. Bien que ce rappel soit utile pour les autres également.

Une partie très plaisante, le jeu tourne parfaitement, pas besoin de se replonger dans le livret. Les tours sont fluides et si les actions paraissent nombreuses au début, passé les premiers coups, tout se met en place le plus simplement du monde.

Si nous n'avons pas été particulièrement rapides (plus de 2h15 de jeu), on a "beaucoup parlé" pour notre défense. Avec des stratégies diverses, des couinages et un score plutôt resserré au final. Le jeu a été largement plébiscité autour de la table. Victoire du Cowboy et Teuf et moi qui se tirons la bourre pour la seconde place.
A noter le choix du tie-breaker plutôt...discutable, mais vu qu'il m'a profité je ne vais pas m’étendre plus sur le sujet.

Coté défauts, si il fallait en trouver, on pourrait reprocher un temps d'attente parfois un peu long. Ou encore une faible interaction quand deux joueurs partent dans des directions opposées. Mais ça reste tout à fait acceptable.


La BocaManquant un peu de temps pour enchaîner sur un autre jeu du même calibre c'est finalement une combinaison de jeu plus légers qui occupera notre fin de soirée. La Boca avec son application dédiée, très utile pour le coté stressant du chrono.
Encore un bon moment passé avec ce jeu. Un titre qui restera très probablement comme une valeur sur des party game de cette année.

Coté score, ça sera un doublé pour Teuf qui remporte son second titre de la soirée.


Concept
Et enfin pour finir la soirée, quelques devinettes autour de Concept.
Là encore, même après quelques parties, le jeu ne déçoit pas. Une vraie réussite.








Cette soirée aura pu confirmer les premières bonnes impressions du dernier Spiel. Concordia vient s'ajouter à Russian Railroads, Francis Drake, Lewis & Clark... au palmarès de cette édition 2013 décidément très réussie.


Concordia 
Tous les chemins mènent à Rome

La Boca

Concept, toujours aussi efficace


Les scores:

KoryoScoreConcordiaScore
Teuf19
Cowboy Georges117
Cariboo17
Sleip107
Sleip5
Teuf107



Cariboo105



Abitbol90

La Boca

Score
Teuf45
Sleip40
Cowboy Georges39
Cariboo27
Abitbol23





 Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
Triple

Duvel
Tripel Hop 2012

Gouden Carolus
Van de Kaiser Red 2012

Delirium
Nocturnum

Lire la suite...

jeudi 23 février 2012

Lancaster, Strasbourg & Mito (22/02/12)

1 comments
Pas de gros jeux dans les valises au retour de Cannes, mais l'occasion de tester Button Up! et Mito dévoilés à l'occasion du salon. Après cet échauffement ce sont des jeux ramenés du dernier salon d'Essen: Lancaster, découvert sur place et Strabsourg, encore dans son emballage, qui constitueront le gros du programme de la soirée.



La soirée débute à deux avec Teuf et Button Up!, le dernier jeu petit format de B. Cathala édité chez Jactalea. Le jeu reprend un le principe de l'awalé et va consister à engrener ses jetons boutons pour former des piles et placer ses jetons le plus haut possible dans la pile qui grossi au fur et à mesure.  Mignon, malin, rapide reste à voir ce qu'il donne après plusieurs parties d'autant que c'est pas toujours évident d'anticiper l’évolution de la partie.Teuf gagnera sans appel cette partie de découverte.

Rejoins par Bruno nous entamons un Pingouin jusqu’à l'arrivée de Greg. Pendant que Bruno et Teuf se disputent quelques poissons j'en profite pour positionner discrètement mais efficacement mes pingouins et emporte sans trop de difficulté la partie.

Avant d'enchainer sur les gros jeux de la soirée, nous en profitons pour tester une autre nouveauté: Mito à 5 joueurs, avec Greg et Amandine. Un petit jeu de défausse assez classique si ce n'est qu'il permet (si si !) d'escamoter plus ou moins discrètement ses cartes tant qu'on ne se fait pas repérer par la gardienne punaise, le joueur chargé de repérer les tricheurs. Le jeu marche plutôt bien et offre de moments de rigolade. A ranger à coté du Poker et autre Salade de Cafards. Victoire de Greg a.k.a "la grosse mite" malgré des réflexes pas toujours affutés.

Faute d'OlympUs (hein Teuf), nous poursuivons la soirée à quatre avec Lancaster. Placement de chevaliers et construction de châteaux au programme sur fond de conflits anglo-francais.
Des les premiers tours la lutte est rude pour obtenir les privilèges octroyés par les conflits. Teuf et Greg opteront pour un développement rapide de leur châteaux tandis que Bruno cherchera à se placer sur la majorité des conflits au risque de perdre parfois des chevaliers. J'opterais pour ma part pour une upgrade rapide m'octroyant un niveau 3 puis 4 quelques temps avant mes camarades. Par la suite Greg se lancera dans la collection de nobles afin de peser dans les différents votes. Bruno choisira de produire un grand nombre de chevaliers de faible niveau avant de les upgrader plus tard dans la partie. Le jeu étant plutôt rapide, 5 tours environ 1h45 de jeu, les dernières actions seront consacrées à la récupération des derniers nobles, chevaliers et pièces de châteaux restants afin d'assurer le décompte final. Malgré une belle brochette de nobliaux chez Greg, Bruno le coiffera de trois points au score final.

Le soirée n'étant pas encore très avancée, nous enchainons sur Strasbourg. Une découverte pour tout le monde. Le jeu se veut assez accessible avec une règle succincte et une séquence de jeu plutôt claire.  Durant 5 manches les joueurs doivent enchainer 7 phases d'enchères secrètes pour essayer de placer leurs meeples dans les différents quartiers de manière à remplir des objectifs secrets.
La subtilité provenant du fait que les mises sont programmées en début de phase via des cartes en quantité limitée pour toute la partie. Et ça marche plutôt bien, essayer d'anticiper les placements des autres tout en minimisant les sommes investies...plus facile à dire qu'a faire.
Bruno parviendra à tirer son épingle du jeu avec des placements judicieux de bâtiments et une bonne combinaison d'objectifs secrets.



Lancaster - début de partie
Ça fait semblant de réfléchir
Strasbourg - fin de partie
Les bonnes places deviennent chères


Les scores:

LancasterScoreStrasbourgScore
Cowboy George65
Cowboy George66
Cariboo62
Cariboo43
Teuf60
Teuf28
Sleip50
Sleip26





L'avis de sleip:

Lancaster, même si j'ai fini bon dernier la partie a été très agréable. Le jeu n'invente rien et se contente de reprendre différents mécanismes ludiques vu ailleurs (enchères, votes, route etc...) mais il faut bien avouer que l'assemblage est particulièrement élégant et tourne comme une horloge suisse. L'interaction est très présente; que ce soit sur le placement, les votes ou les conflits, il faut constamment surveiller ses adversaires. Sous son coté euro-game lisse, le jeu permet quelques coups bien perfides. Autre avantage, avec une durée de jeu de 90 minutes environ le jeu propose 5 tours tres tendus et sans temps mort. L'ensemble est servi par un matériel, qui sans atteindre le niveau des jeux Days of Wonder par exemple, est plus que correct. Seul point noir, la qualité de la traduction française est véritablement honteuse. Truffée d’erreurs parfois très grossières. Seule solution, récupérer les erratas sur le net ou prendre la version anglaise ou allemande.
Lancaster confirme, après Glen More, la bonne forme de son auteur: Matthias Cramer. D'ailleurs il faudra que je propose un autre -tres bon- jeu du même auteur sorti récemment: Helvetia.

Strasbourg, bonne surprise que ce jeu de S. Feld. On est assez loin des Châteaux de Bourgogne  ou de Trajan du même auteur. Ici c'est plutôt du poids moyen voir léger, trois pages de règles et une petite heure de jeu. Et pourtant sous cette apparente facilité le jeu cache quelques subtilités et une mécanique originale. Tous les éléments sont connus à l'avance, pas de surprises. Il faudra arriver à anticiper les enchères des autres joueurs tout en conservant suffisamment de réserve pour les prochains tours. C'est tendu à souhait, avec quelques belles opérations possibles et quelques couinements autour de la table. Après cette partie je serais curieux de tester un autre jeu d'enchères, apparemment original du même auteur: The Speicherstadt
 


Et pour accompagner les jeux:
Jenlain ambrée
Chimay Bleue
Corsendonk
Delirium Nocturnum
Lire la suite...

jeudi 19 janvier 2012

Panic Station, Tigres & Euphrate (17/01/12)

0 comments
Soirée jeux chez Cowboy George cette semaine.

Atelier quiche en attendant tout le monde et on commence par un 1er jeu pdt la cuisson : le quizz Apéricube sponsorisé par Mottoth ! Le but du jeu, la plupart du temps, étant de compléter la question plutôt que de trouver la réponse vu le découpage du papier.



Après un repas bien arrosé on se lance dans du sérieux avec Panic Station. Enfin presque, l'explication des règles déjà pas évidentes et un peu confuses devenant très compliquée devant un auditoire aussi dissipé.

Nous nous lançons tout de même à l'assaut de la station abandonnée. Mottoth semble dès le début très enclin au "partage". N'ayant pas de quoi me protéger je décide de me précipiter à sa rencontre et le résultat est à la hauteur des attentes : je rejoins Yo parmi les infectés dès mon 1er tour de jeu.

Toutefois les Humains sont bien équipés. Ils avancent assez vite dans les décombres, je décide donc de me dévoiler en faisant apparaitre des parasites. Le combat s'engage, les balles fusent et les couteaux de combat sont de sortie Teuf, souffrira fortement du 1er assaut mais je ramasse bien aussi. Il est cependant bien affaibli et une dernière tentative d'infection de ma part finira par avoir raison de sa volonté.

Reste Greg, le plus vaillant et le mieux équipé d'entre tous. Il est à 2 doigts de remplir sa mission (non, il n'y a aucune allusion dégueu dans les 2 dernières phrases) mais la perfidie des aliens mettra sa dernière tentative en échec.

Résultat : victoire de Mottoth et Cowboy les saloperies d'aliens.



Histoire de nous changer d'air, nous passons des frontières de la galaxie aux contrées hostiles de Mésopotamie pour une partie de Tigre et Euphrate.

Petit rappel de règle et nous démarrons, non sans quelques hésitations. Les trésors provoquent très rapidement les premiers conflits et surprise, la plupart d'entre eux sont lancés par Teuf (qui n'est pas concerné) dans l'espoir de récupérer les places ainsi libérées. Le résultat sera plutôt gavage de cubes pour les autres et retour à la maison pour les dirigeants grolandais déchus.

Deux royaumes très importants se dessinent, tous les deux à l'ouest. Celui du nord se développe très vite grâce l'appât des trésors mais souffre de conflits internes tandis que le sud est plus calme jusqu'à ...  ce que Greg me dégage grâce à une catastrophe bien placée. L'apparition d'un monument dans ce même royaume n'arrangera évidemment pas les choses ! La guerre est déclarée et le royaume du nord se rapproche à grands pas pour profiter de ces nouvelles richesses. Ma noblesse se taille la part du lion et je profite d'un tirage de tuile à priori défavorable (5 tuiles bleues sur 6 !) pour écarter Yo du second monument du plateau.

Greg ayant bien démarré la partie me voit gagnant mais je manque de cubes rouges. Fort heureusement pour moi, suite à cette annonce je fais l'objet de plusieurs attaques que j'arriverai à contrer de justesse et qui m'offrent les cubes rouges manquants ! Victoire !


Les scores:
Panic SationScoreTigre Et EuphrateScore
MottothAlienCowboy George7
Cowboy GeorgeAlienCariboo7
TeufHumainMottoth6
Cariboo
Humain
Teuf2





Et pour accompagner les jeux:

Duvel
Kwak
Corsendonk Pater
Delirium Nocturnum
Lire la suite...

vendredi 18 novembre 2011

011 & Zooloreto (16/11/11)

4 comments
Nous nous retrouvons chez Bruno, avec Teuf et Greg cette semaine, au programme de la soirée du léger avec Zooloretto pour se mettre en appétit puis 011, un jeu steampunk inspiré de l'univers du groupe de métal suédois Therion paru chez les italiens de Scribabs et ramené récemment d'Allemagne.

Apres une partie de Zooloretto dominée par Bruno, le roi de la gestion de cages. Johann nous rejoint pour le poids lourd de la soirée: 011 il est d'ailleurs le seul à n'avoir pas joué au jeu, puisque nous avions eu l'occasion d'essayer le jeu lors du dernier salon d'Essen.

Il s'agit d'un jeu à identité secrète dans lequel chaque joueur incarne un membre du groupe et doit remplir, le premier, 3 objectifs afin de s'assurer la victoire:

  • trouver l'identité de l'élu
  • completer la symphonie
  • localiser l'Inscrutable Organ of Eternity et s'y rendre pour jouer sa partition
Le tout en un nombre de tours limité. En cours de jeu, l'un des joueurs recevra le rôle secret de Fenrir et son but deviendra alors d'empêcher l'élu d'accomplir sa mission. Les joueurs ne jouent pas un personnage en particulier, ils peuvent activer à chaque tour un des 8 personnages différents et son pouvoir associé afin de faire progresser les 3 quêtes du jeu. A la différence de notre partie précédente, l'identité de tous les personnages est masquée au début du jeu. Ce qui implique de mener des investigations supplémentaire pour les personnages neutres (2 à 5 joueurs). Le debut de partie a été essentiellement consacré à la récolte d'indices et aux investigations. Teuf usera (abusera?) des tuiles pour parvenir à localiser l'orgue tres tôt dans la partie et gagner ainsi de précieux points de temps. Greg essaiera de le suivre dans cette voie, tandis que Bruno, Johann et moi investiguons progressivement. Apres quelques tours des écarts apparaissent, c'est Bruno qui aura été le plus économe en temps tandis que Greg qui aura été un peu trop gourmand sur les enchères verra sa marge de manœuvre en fin de partie tres restreinte. L'étau se resserre autour de l'identité de l'élu, tandis que je reçois la carte Fenrir. Le rythme s'accélère dans les derniers tours, Johann, Bruno et moi avons identifié l'élu mais il manque encore quelques précieux points sur l'écriture de la symphonie. N'ayant pas réussi à obtenir la seconde tuile "Fenrir" requise c'est Bruno, aidé par une gestion prudente de son capital temps, qui achevera la symphonie en amenant l'élu sur l'Orgue coiffant tout le monde au poteau.

Pour plus d'infos sur ce jeu, rendez vous sur therion011.com


Zooloretto
011
une erreur s'est glissée dans cette photo
détail d'une figurine



Les scores:
ZoolorettoScore011Score
Cowboy George38Cowboy Georgevainqueur
Teuf23Abitbol-
Sleip22Cariboo-
Cariboo15Sleip / Fenrir-
Teuf-


L'avis de Sleip:
    011: Cette seconde partie n'aura pas changé mon opinion sur le jeu, pas mal de bonnes idées tant sur la mécanique que sur l'esthétique générale du jeu mais au final une certaine déception. Le système d'enchère de points de temps (qu'on peut rapprocher de celui de Thèbes ou d'Olympos) est bien trouvé et met une pression importante sur les joueurs, les roues ajustables -moyennant des points d'indice- octroyant différentes combinaisons de bonus, le choix des personnages à jouer et le bonus associé etc... Mais au delà de ça, le jeu est très plat sur les 2/3 de la partie, se résumant à une course aux indices et un coté Cluedo pour découvrir le plus rapidement l'identité de l'élu. Le plateau de jeu n'étant réellement utilisé que pour les derniers tours. C'est durant ces derniers justement que la tension monte et que le jeu gagne en intérêt. Mais les joueurs se retrouvent dans des situations très proches et au final il est difficile de voir ce qui a fait la différence, au-delà du facteur chance.


Et pour accompagner les jeux:

Blanche de Namur
Jenlain ambrée
Trappe triple
Delirium nocturnum
Lire la suite...