mercredi 5 décembre 2012

The Manhattan Project, Indigo & Time's Up (04/12/12)

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Rendez vous avec Cowboy George et Cariboo à la maison cette semaine. Au programme une course à la bombe, des perles qui voyagent, des interrogations sur Fifi brin d'acier et une mystérieuse lettre d'amour.


The Manhattan ProjectUne fois n'est pas coutume, nous entamons la soirée par un jeu d'ambiance: Time's Up (édition violette) et une victoire 65 à 57 du duo Cowboy/Sleip face au tandem Amandine/Cariboo et comme toujours avec ce jeu de bons moments de rigolade.

 Nous enchainons avec Indigo un jeu de tuiles de R. Knizia sorti cette année. Autour de la table il n'y a que le Cowboy qui n'avait pas encore eu l'occasion d'essayer. La partie fut rapide et tendue et les scores plutôt serrés. Un jeu qui restera parmi les bonnes surprises ludiques de cette année.


Nous nous retrouvons à trois pour la suite de la soirée et l'heure n'étant pas encore tres avancée, il nous reste suffisamment de temps pour nous lancer dans quelque chose de plus...conséquent. C'est donc sur The Manhattan Project, fraichement ramené d'Essen que se portera notre choix. Première partie pour mes deux compères mais les règles étant relativement simples* et le gameplay fluide ça ne posera pas de problème majeur.

Comme souvent dans ce genre de jeux, ça se dispute le recrutement des ouvriers dès les premiers tours (ce qui fera l'objet d'un long débat post-partie). Le Cowboy héritant de la dernière place orientera plutôt sa stratégie sur l'espionnage, du Cariboo surtout, tandis que ce dernier optera pour l'enrichissement du plutonium et un premier essai nucléaire. De mon coté aidé pour des mines de yellow cake généreuses je concentrerai ma stratégie sur la production d'uranium. Après ma première bombe, mes deux adversaires craignant que je ne finisse trop rapidement s'allient pour une frappe aérienne coordonnée afin de neutraliser mes centres de production. Malheureusement pour eux, un tour trop tard puisque j'avais alors les ressources suffisantes pour produire une seconde bombe et atteindre ainsi l'objectif de 60 points mettant fin à notre partie.



Il nous restera ensuite juste le temps d'une partie de Love Letter, pour achever la soirée. Victoire du Cariboo, grâce à une stratégie d'une efficacité redoutable.


* avec tout de même une jolie boulette aux conséquences loin d'être négligeables



Indigo
The Manhattan Project



Les scores:


IndigoScore
The Manhattan ProjectScore
Amandine6
Sleip60
Sleip6
Cariboo41
Cariboo5
Cowboy George4
Cowboy George5








L'avis de sleip:


The Manhattan Project est vraiment une belle découverte, le jeu étant assez difficile à se procurer, il n'a pas beaucoup fait parler de lui. Malgré cela il offre un excellent mélange de tactique et de stratégie et parvient à se différencier suffisamment des nombreux autres jeux de pose d'ouvriers grâce une interaction, à la fois directe (Air Strike) et indirecte (gestion du timing de pose et de récupération des ouvriers), permanente et extrêmement forte. Le tout servi par des graphismes vintage très réussis. L'autre point fort du jeu tient à sa tension permanente induite en grande partie par la course à l'armement et la fin souvent brutale de la partie.
Seul petit point faible, s'il fallait en trouver, les derniers tours peuvent s'allonger lorsqu'un joueur possède de nombreux bâtiments.




Et pour accompagner les jeux:

Jenlain ambrée
Saison Dupont
Corsendonk rousse
Chimay Grande Reserve 2010
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mercredi 21 novembre 2012

Suburbia, Myrmes & Ascension (20/11/12)

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Nous continuons notre exploration des jeux d'Essen cette semaine encore. Rendez vous chez le Cariboo pour une soirée en petit comité, à trois, une configuration plutôt inhabituelle pour nous. Au programme de l'urbanisation de banlieues, de l’élevage de pucerons et du deck-building pour changer un peu.

SurbiaC'est Suburbia qui ouvre la soirée, le jeu d'urbanisation de Ted Alspach rappelle fortement Sim City sur pc. Lors des premiers tours, Greg accumule les  tuiles industrielles (jaunes) afin de booster ses revenus, Teuf se lance dans la restauration, et pour ma part je pose quelques lacs (pour l'objectif) et des commerces (bleus) afin d'accroitre mes revenus.
Handicapé un temps par une réputation négative, Teuf parviendra à inverser la tendance, après avoir reculé jusqu'au 0, et comblera son retard sur la seconde moitié du jeu. A l'issu de la phase B les scores sont tres proches.

Greg, après avoir stabilisé son système économique, se lancera dans les bâtiments résidentiels  utilisant un de ses marqueurs x2 pour accroitre au maximum sa réputation lors des derniers tours. Pour ma part ayant pris de l'avance sur les lacs et la trésorerie j'aurais beaucoup de mal à regagner de la réputation me faisant ainsi largement distancer par mes camarades lors de la dernière ligne droite.

Victoire de Teuf d'une courte tête sur Greg et une dernière place  assez loin derrière pour moi.

   Les objectifs disponibles:
    • le plus petit nombre de tuiles commerces (Teuf)
    • le plus grand nombre de lacs contiguës (Sleip)
    • le joueur ayant le moins utilisé de jetons x2 (egalité Teuf/Sleip)




Myrmes Apres le diner, place aux fourmis avec une nouvelle partie de Myrmes, notre coup de cœur du moment. Cette partie sera pour nous l'occasion de l'essayer à trois joueurs (les tuiles jaunes sur les photo délimitant les cases inutilisées). 

Teuf et Greg s'orientent des les premiers tours sur la production de soldats et la chasse au coccinelles, pour ma part je me consacrerais à la pose de tuiles phéromones de 3 cases et à l'upgarde de ma fourmilière. Rapidement Greg se lance à la conquête du centre du plateau en formant une chaine de tuiles, tandis que Teuf essaye de son coté également de poser 4 tuiles contiguës autour de sa fourmilière afin de valider le 1er objectif. Malheureusement leur plans seront contrariés. L'hiver arrivant je perdrais quelques points préférant produire des nourrices, mes camarades plus prévoyants n'auront pas ces soucis.
Par la suite Teuf aura plus de succès sur les objectifs en validant le premier une tuile de niveau 2. Greg puis moi validerons le même objectif par la suite lui octroyant ainsi 8 points de victoire en bonus.
Greg bloqué au niveau I de sa fourmilière  peinera à s’étendre efficacement sur le plateau lors du dernier tour, mais parviendra de justesse à valider son dernier objectif en fournissant 5 pierres. Teuf un peu coincé par son manque de larves aura du mal à tirer partie des différents bonus (ce qui vaudra de nombreux commentaires à base de "je suis pas content") et ne parviendra pas à valider d'objectif à 12 points le laissant un peu derrière au score final. 

Je l'emporterais devant Greg, arrivant même à nourrir correctement ma fourmilière lors de la dernière année, tandis que Teuf trainera sa coquille de Calimero en fin de cortège.




Pour finir la soirée, nous enchainons avec Ascension, également ramené d'Essen dans nos valises. Un deck-building simple, fluide et rapide. Teuf et Greg ayant déjà beaucoup joué en version numérique m'expliquent rapidement les règles et nous nous lançons.
Une partie assez atypique puisque nous aurons vu passer au final que très peu de monstres. Alors que tout le monde avait choisi des cartes militaires en conséquence.
Victoire de Teuf qui aura bien réussi à faire tourner son jeu. Greg, le Poulidor de la soirée, et moi même sur la dernière marche.


Suburbia, fin de partie
Détail d'une ville
Myrmes, fin de partie
Ascension: Chronicle of the Godslayer



Les scores:


Suburbia ScoreMyrmesScoreAscensionScore
Teuf 98Sleip72Teuf53
Cariboo95Cariboo62Cariboo50
Sleip67Teuf45Sleip45








L'avis de sleip:


Suburbia a tout pour plaire, des règles simples, un bon renouvellement des parties, de nombreuses combos à experimenter le tout pour une durée raisonnable. La gestion de la population est bien pensée avec un compromis à trouver dans sa progression pour ne pas subir trop tôt les effets négatifs des paliers rouges. Seul le graphismes un peu trop fade et sa boite assez...spéciale (pour ne pas dire laide) desservent le jeu.

Mais sans vraiment pouvoir expliquer pourquoi, en dépit de toutes ces qualités le jeu ne parvient pas à m'emballer totalement. Peut être le facteur aléatoire avec lequel il faut composer lors du renouvellement des tuiles ou un effet d'entrainement parfois trop présent. Même si j'y rejouerais sans rechigner, le jeu n'entrera pas dans mon top de cette cuvée 2012.




Et pour accompagner les jeux:

St Feuillien triple
Brugse Zot dubel
Rogue Shakespeare Oatmeal Stout
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lundi 5 novembre 2012

Myrmes, Terra Mystica, Escape... (02/11/12)

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Profitant du pont de la Toussaint, vendredi dernier était l'occasion d'un marathon ludique spécial Essen.
A quatre puis à cinq avec Mottoth nous avons pu revenir sur des jeux déjà connus tels que Myrmes ou Escape et en découvrir de nouveaux avec Terra Mystica ou encore Streams.



Terra MysticaNous attaquons notre après midi spéciale un peu après 14h avec Myrmes, un jeu qui fait l'unanimité parmi ceux d'entre nous qui l'ont essayé. Cette fois nous serons plus efficaces que la semaine passée et la partie sera bouclée en 1h45 sur une victoire de Bruno.  

Rejoins ensuite par Yohann, nous nous lançons à la découverte de Terra Mystica, un des jeux qui a buzzé lors du dernier salon d'Essen. Du bon jeu de gestion comme on les aime par ici. Pas mal d'explications à faire en début de partie mais passé cette étape les tours s'enchainent de manière plutôt fluide et les retours au livret de règles sont assez rares.
Victoire de Bruno, très en forme decidement. Et une impression positive pour tous les joueurs.

Apres le repas, c'est au tour de Teuf nous fait decourir Streams avec une version homemade realisée avec ses petites mains. Une bonne surprise, tout le monde a apprécié. Résultat on a enchainé 3 parties et victoire de Cariboo au décompte final.

Mottoth nous abandonne pour cause d'horaires matinales le lendemain, nous enchainons sur Escape: The Curse of the Temple. Le jeu coopératif avec bande son sorti récemment chez Queen Games. Toujours aussi frénétique...et difficile: 1 partie gagnée sur les deux jouées. Prochaine étape on ajoute les malédictions !

Et pour finir la soirée, nous terminons sur quelques parties de Coup de Love Letter.

Myrmes: fin de partie
Terra Mystica
Streams (version maison)
Escape
Coup
Love Letter


Les scores:


MyrmesScore
Terra MysticaScore
Cowboy Georges74
Cowboy Georges100
Sleip65
Sleip86
Cariboo63
Teuf85
Teuf57
Cariboo77



Mottoth66

L'avis de sleip:

Une excellente partie de Myrmes, occupation du terrain, objectif à long terme, le jeu se bonifie avec les parties. J'ai hâte de voir ce que ça donne à 2 et 3 joueurs.


Terra Mystica fut notre gros jeu de la journée. 3ème partie pour ma part, et là encore, le jeu se laisse découvrir au fur et à mesure. Même si les ouvertures sont fortement conditionnées par les peuples choisis (expansion rapide, rush pour le stronghold etc...) le jeu regorge de bonnes idées, les choix sont particulièrement cornéliens, et le principe de terra-formage en plus d'être efficace n'eclipse pas le reste de la mécanique. Coté interaction, même si il n'y a pas affrontement direct, il faut constamment surveiller ses adversaires, chercher la proximité lorsque cela s’avère nécessaire sans se laisser enfermer pour autant.
A rejouer très vite avec les règles de placement libre.


Et pour accompagner les jeux:

Kwak / Cantillon / Bon Secours / Cuvée des Trolls / Abbaye des Rocs / Livinus
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vendredi 26 octobre 2012

Rattus, Myrmes & Love Letter (24/10/12)

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Rendez vous chez Cowboy George pour cette première soirée post-Spiel. Nous nous retrouvons à quatre avec Teuf et Cariboo, on prend les mêmes qu'a Essen et on recommence en fait. De quoi tester sans tarder les nouveautés du salon. Encore que le premier jeu de la soirée fut Rattus une nouveauté...de 2010. Puis nous enchainerons sur une belle partie de Myrmes avant de conclure sur une note légère avec Love Letter.


MyrmesNous entamons donc cette soirée par une partie de Rattus, à trois joueurs le temps d'attendre Cariboo. Le Cowboy va jouer aussi souvent que possible le roi afin  de securiser ses cubes, Teuf quand à lui préférera amasser ses pions sur l’Angleterre et l'Espagne avec l'aide du paysan. Pour ma part j'arriverais à placer quelques cubes au chateau et utiliserais la sorcière pour influer sur les jetons peste. Malheureusement le dernier tour me sera fatal perdant une bonne partie des mes pions sur la dernière action. Au final c'est Bruno qui l'emportera d'une courte avance sur Teuf.

Rejoints par Greg et après s'être restaurés, nous nous attaquons au gros morceau de la soirée: Myrmes. La précédente partie datant d'Essen, pas besoin d'expliquer à nouveau les règles, juste quelques precisions et corrections sur des points mal appliqués.
Teuf développe très rapidement sa fourmilière afin de s'étendre le premier sur le plateau. Résultat Bruno se retrouve un peu coincé entre 2 voisins (Teuf et Greg) plutôt expansifs l'obligeant plusieurs fois à revoir sa stratégie. Pour ma part disposant de nombreuses coccinelles autour de mon point de départ j'axerais mon développement sur la chasse et la pose de tuiles spéciales générant automatiquement de précieux cubes et points de victoire au fur et à mesure des tours.
Coté objectifs c'est Greg et Bruno qui ouvriront les hostilités en sacrifiant deux ressources, Greg poussera jusqu'au niveau deux, mais personne ne parviendra à remplir ceux du dernier niveau.

Au final Teuf, qui aura largement fait la course en tête tout au long de la partie se verra coiffé au poteau sur les derniers tours, mais finira tout de même sur le podium. Victoire de Greg et seconde place pour moi.


Malheureusement, il sera temps pour moi d'abandonner mes camarades après cette partie. Les laissant achever la soirée avec un  Love Letter, qui visiblement fut très animé.



Rattus: placement initial
Une région accueillante
Myrmes: la bataille est rude pour les cases libres
Myrmes: fin de partie

Les scores:


RattusScore
MyrmesScore
Cowboy Georges11
Cariboo66
Teuf10
Sleip62
Sleip8
Teuf59



Cowboy George43





L'avis de sleip:

Une excellent partie de Myrmes, beaucoup plus passionnante que celle jouée à Essen (à cause d'une erreur de règle lourde de conséquences). Même si le jeu présente une courbe d'apprentissage assez forte, et malgré les quelques erreurs de programmation, le plaisir ludique est bel et bien présent dès les premières parties. Le jeu se révèle à la fois stratégique et tactique, demandant de s'adapter aussi bien aux différents bonus de saison qu'aux tentatives d’expansion de ses voisins, tout en gardant une stratégie à long terme. Une bonne dose de programmation et d'anticipation dans la gestion de ses ressources et beaucoup d'interaction le tout n'est pas sans rappeler un certain Antiquity.



Et pour accompagner les jeux:

Waterloo triple
Bons Vœux de la Maison Dupont
Corsendonk rousse
Gulden Draak
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