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vendredi 22 février 2013

Mito, Indigo, Keyflower & Peloponnes (20/02/13)

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Bref retour sur la soirée de cette semaine, du labyrinthe avec des perles de verre, des enchères à base de meeples et un petit detour par la Grêce antique.


KeyflowerApres une organisation quelque peu chaotique, nous retrouvons à quatre joueurs pour une soirée à la maison.
Pour commencer, ça sera du léger avec Mito (une manche pour Teuf et une pour moi) puis un peu plus stratégique avec Indigo et une victoire sur le fil de Teuf devant Amandine.

Apres avoir pris quelques forces nous voila parti pour le plat de résistance de la soirée: Keyflower. Ayant raté le jeu lors de sa sortie au dernier salon d'Essen, sa sortie en VF chez Gigamic nous offre l'occasion d'une session de rattrapage. Présentation et explication des règles pour un jeu que j'avais bien vendu à mes camarades quelques jours auparavant. Les tours s’enchaînent rapidement et après quelques actions les règles au final assez simples sont assimilées. Ce qui n’empêchera pas quelques sessions de brainstorming valant au Cariboo un nouveau surnom le bouc infini.

Au final ça sera bénéfique puisqu'il emportera la partie d'un tout petit point (après décompte et re-décompte sous contrôle d'huissier) Teuf et Amandine seront à égalité juste derrière et je finirais dernier à quelques points.


PeloponnesEnfin pour terminer la soirée, c'est une autre nouveauté (enfin de 2009 quand même) récemment rachetée à Olivier qui se retrouve sur la table: Peloponnes.  Le jeu propose de bâtir sa civilisation en acquérant diverses tuiles (production, population, lutte contre les catastrophe etc...) aux enchères. Ces enchères, au coeur du jeu se révéleront très tendues et agressives. Le point fort du jeu réside dans sa faible durée de jeu (15 minutes par joueurs) tout en restant très interactif. A rejouer rapidement donc !




Keyflower - découverte du jeu
Keyflower - fin de partie
Peloponnes
La cité du vainqueur


Les scores:


IndigoScoreKeyflowerScorePeloponnesScore
Teuf11Cariboo59Teuf27
Amandine10Amandine58Sleip15
Cariboo6Teuf58Cariboo9
Sleip4Sleip55





Et pour accompagner les jeux:

Bière de la Baronne - blonde
Saison Dupont
Rogue - Brutal IPA
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mercredi 5 décembre 2012

The Manhattan Project, Indigo & Time's Up (04/12/12)

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Rendez vous avec Cowboy George et Cariboo à la maison cette semaine. Au programme une course à la bombe, des perles qui voyagent, des interrogations sur Fifi brin d'acier et une mystérieuse lettre d'amour.


The Manhattan ProjectUne fois n'est pas coutume, nous entamons la soirée par un jeu d'ambiance: Time's Up (édition violette) et une victoire 65 à 57 du duo Cowboy/Sleip face au tandem Amandine/Cariboo et comme toujours avec ce jeu de bons moments de rigolade.

 Nous enchainons avec Indigo un jeu de tuiles de R. Knizia sorti cette année. Autour de la table il n'y a que le Cowboy qui n'avait pas encore eu l'occasion d'essayer. La partie fut rapide et tendue et les scores plutôt serrés. Un jeu qui restera parmi les bonnes surprises ludiques de cette année.


Nous nous retrouvons à trois pour la suite de la soirée et l'heure n'étant pas encore tres avancée, il nous reste suffisamment de temps pour nous lancer dans quelque chose de plus...conséquent. C'est donc sur The Manhattan Project, fraichement ramené d'Essen que se portera notre choix. Première partie pour mes deux compères mais les règles étant relativement simples* et le gameplay fluide ça ne posera pas de problème majeur.

Comme souvent dans ce genre de jeux, ça se dispute le recrutement des ouvriers dès les premiers tours (ce qui fera l'objet d'un long débat post-partie). Le Cowboy héritant de la dernière place orientera plutôt sa stratégie sur l'espionnage, du Cariboo surtout, tandis que ce dernier optera pour l'enrichissement du plutonium et un premier essai nucléaire. De mon coté aidé pour des mines de yellow cake généreuses je concentrerai ma stratégie sur la production d'uranium. Après ma première bombe, mes deux adversaires craignant que je ne finisse trop rapidement s'allient pour une frappe aérienne coordonnée afin de neutraliser mes centres de production. Malheureusement pour eux, un tour trop tard puisque j'avais alors les ressources suffisantes pour produire une seconde bombe et atteindre ainsi l'objectif de 60 points mettant fin à notre partie.



Il nous restera ensuite juste le temps d'une partie de Love Letter, pour achever la soirée. Victoire du Cariboo, grâce à une stratégie d'une efficacité redoutable.


* avec tout de même une jolie boulette aux conséquences loin d'être négligeables



Indigo
The Manhattan Project



Les scores:


IndigoScore
The Manhattan ProjectScore
Amandine6
Sleip60
Sleip6
Cariboo41
Cariboo5
Cowboy George4
Cowboy George5








L'avis de sleip:


The Manhattan Project est vraiment une belle découverte, le jeu étant assez difficile à se procurer, il n'a pas beaucoup fait parler de lui. Malgré cela il offre un excellent mélange de tactique et de stratégie et parvient à se différencier suffisamment des nombreux autres jeux de pose d'ouvriers grâce une interaction, à la fois directe (Air Strike) et indirecte (gestion du timing de pose et de récupération des ouvriers), permanente et extrêmement forte. Le tout servi par des graphismes vintage très réussis. L'autre point fort du jeu tient à sa tension permanente induite en grande partie par la course à l'armement et la fin souvent brutale de la partie.
Seul petit point faible, s'il fallait en trouver, les derniers tours peuvent s'allonger lorsqu'un joueur possède de nombreux bâtiments.




Et pour accompagner les jeux:

Jenlain ambrée
Saison Dupont
Corsendonk rousse
Chimay Grande Reserve 2010
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