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mercredi 20 mars 2013

Boomerang, The Manhattan Project & Myrmes (19/03/13)

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Petit retour sur notre soirée jeux hebdomadaire. Cette semaine ça sera encore une fois varié, avec une partie de chasse dans le Bush, de l'enrichissement d'uranium et une nouvelle tentative de colonisation du jardin.


The Manhattan ProjectDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Abitbol et le Cariboo cette fois. En guise d’apéritif c'est Boomerang qui ouvre la soirée. Valé se joint à nous ce qui nous donnera l'occasion de jouer en équipe. Malheureusement pour elle et moi, un round un peu ambitieux vers le milieu de partie nous laissera presque sans jetons boomerang et offrira à l’équipe Abitbol / Cariboo de beaux gibiers sur le reste de la partie. Score sans appel, 34 à 8.

Apres le dîner, il est temps d'entamer les hostilités avec The Manhattan Project. Abitbol n'ayant jamais joué, une petite explication des règles sera nécessaire. Mais le jeu étant suffisamment simple et l'iconographie explicite, cela ne prendra pas très longtemps.
Comme à son habitude, Greg nous joue l'ouverture Villeurbannaise à base de recrutements intensifs (bon je l'imiterais juste après...) Abitbol préférera investir ses économies,  la quasi-totalité en fait, sur un bâtiment universitaire qui ne s’avérera au final pas aussi rentable qu'il l’espérait. C'est rapidement la lutte pour accéder à la case espionnage et chacun surveille les ouvriers de ses adversaires guettant le moment opportun de récupérer les siens sans risquer de se faire squatter ses bâtiments.

Abitbol un peu à la peine financièrement optera pour une stratégie belliqueuse et ne tardera pas à s'armer puis déclencher un premier bombardement sur les bâtiments du Cariboo. J'en profiter pour construire ma première (petite) bombe au plutonium que je testerais dans la foulée en prévision d'une plus intéressante encore au stade de plan dans mes mains. Grace à mes deux mines et un petit peu d'espionnage pour  utiliser un réacteur chez mon voisin belliqueux je parviendrais rapidement à avoir le plutonium suffisant pour poser une seconde bombe, toujours au plutonium, de 32 points cette fois. Greg poursuit sur sa lancée, malgré ses bâtiments endommagés, et ne tarde pas à construire sa première bombe à l'uranium pour 30 points, soit la moitié de l'objectif de la partie. Abitbol un peu à la traîne coté construction concentrera ses efforts sur les bombardements, alors que le sprint final s'engage entre le Cariboo et moi.
Je parviendrais à le coiffer au poteau avec un petite bombe à l'uranium me permettant de dépasser les 60 points et remporter ainsi la partie.


MyrmesApres un rapide debrief de notre course à la bombe, il nous reste suffisamment  de temps pour enchaîner sur une autre partie. Afin d'éviter l'étape d'explication,  c'est une valeur sûr qui va nous mettre d'accord : Myrmes.
Seconde partie en deux semaines  pour tous les trois, chose plutôt rare pour être signalée.
Des les premier tour je bloque la frontière de mon bout de jardin avec Abitbol et développe ma fourmilière tandis que mes camarades optent pour une nourrice supplémentaire. Lors du second tour tout le monde se retrouve au centre du plateau, avec deux galeries et un élevage de puceron, la zone restera sous une sorte de de statu quo jusqu’à la fin de notre partie.
Mes camarades poursuivent les naissances pour avoir une cinquième nourrice, et je m’arrêterais à quatre, préférant développer ma fourmilière.  Au début de la seconde année je profiterais du bonus Niveau+1 pour placer mes deux tuiles à 6 points et prendre l'avance au score. Mes voisins souffrant un peu du manque de place sur le plateau peinent à récolter les cubes de terre nécessaires au nettoyage des tuiles phéromones devenues inutiles.
3ème année et réalisation des trois niveaux objectifs pour ma part, Greg se contentera du premier et Jo fera l'impasse dessus. Je l'emporterais devant Greg et Jo fermera le score.


Au final une soirée très agréable avec des jeux excellents qui confirment les bonnes impressions de 2012. Mais peut être que mes camarades qui auront subis un peu plus les évènements auront un avis différent sur la question :)




Boomerang
The Manhattan Project
Myrmes: ça cogite dur
Myrmes: fin de partie


Les scores:

BoomerangScoreThe Manhattan ProjectScoreMyrmesScore
Caribou / Abitbol34Sleip64Sleip65
Valé / Sleip8Cariboo30Cariboo46


Abitbol0Abitbol39









Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A.             
  Kwak
Houblon Chouffe Dobbelen I.P.A.
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mercredi 5 décembre 2012

The Manhattan Project, Indigo & Time's Up (04/12/12)

1 comments
Rendez vous avec Cowboy George et Cariboo à la maison cette semaine. Au programme une course à la bombe, des perles qui voyagent, des interrogations sur Fifi brin d'acier et une mystérieuse lettre d'amour.


The Manhattan ProjectUne fois n'est pas coutume, nous entamons la soirée par un jeu d'ambiance: Time's Up (édition violette) et une victoire 65 à 57 du duo Cowboy/Sleip face au tandem Amandine/Cariboo et comme toujours avec ce jeu de bons moments de rigolade.

 Nous enchainons avec Indigo un jeu de tuiles de R. Knizia sorti cette année. Autour de la table il n'y a que le Cowboy qui n'avait pas encore eu l'occasion d'essayer. La partie fut rapide et tendue et les scores plutôt serrés. Un jeu qui restera parmi les bonnes surprises ludiques de cette année.


Nous nous retrouvons à trois pour la suite de la soirée et l'heure n'étant pas encore tres avancée, il nous reste suffisamment de temps pour nous lancer dans quelque chose de plus...conséquent. C'est donc sur The Manhattan Project, fraichement ramené d'Essen que se portera notre choix. Première partie pour mes deux compères mais les règles étant relativement simples* et le gameplay fluide ça ne posera pas de problème majeur.

Comme souvent dans ce genre de jeux, ça se dispute le recrutement des ouvriers dès les premiers tours (ce qui fera l'objet d'un long débat post-partie). Le Cowboy héritant de la dernière place orientera plutôt sa stratégie sur l'espionnage, du Cariboo surtout, tandis que ce dernier optera pour l'enrichissement du plutonium et un premier essai nucléaire. De mon coté aidé pour des mines de yellow cake généreuses je concentrerai ma stratégie sur la production d'uranium. Après ma première bombe, mes deux adversaires craignant que je ne finisse trop rapidement s'allient pour une frappe aérienne coordonnée afin de neutraliser mes centres de production. Malheureusement pour eux, un tour trop tard puisque j'avais alors les ressources suffisantes pour produire une seconde bombe et atteindre ainsi l'objectif de 60 points mettant fin à notre partie.



Il nous restera ensuite juste le temps d'une partie de Love Letter, pour achever la soirée. Victoire du Cariboo, grâce à une stratégie d'une efficacité redoutable.


* avec tout de même une jolie boulette aux conséquences loin d'être négligeables



Indigo
The Manhattan Project



Les scores:


IndigoScore
The Manhattan ProjectScore
Amandine6
Sleip60
Sleip6
Cariboo41
Cariboo5
Cowboy George4
Cowboy George5








L'avis de sleip:


The Manhattan Project est vraiment une belle découverte, le jeu étant assez difficile à se procurer, il n'a pas beaucoup fait parler de lui. Malgré cela il offre un excellent mélange de tactique et de stratégie et parvient à se différencier suffisamment des nombreux autres jeux de pose d'ouvriers grâce une interaction, à la fois directe (Air Strike) et indirecte (gestion du timing de pose et de récupération des ouvriers), permanente et extrêmement forte. Le tout servi par des graphismes vintage très réussis. L'autre point fort du jeu tient à sa tension permanente induite en grande partie par la course à l'armement et la fin souvent brutale de la partie.
Seul petit point faible, s'il fallait en trouver, les derniers tours peuvent s'allonger lorsqu'un joueur possède de nombreux bâtiments.




Et pour accompagner les jeux:

Jenlain ambrée
Saison Dupont
Corsendonk rousse
Chimay Grande Reserve 2010
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