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vendredi 31 mai 2013

Vampire Empire, Brass, Hab & Gut, Fictionnaire (29/05/13)

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Cette semaine c'est haut de forme pour tout le monde, soirée industrialisation et boursicotage. 


Vampire EmpireNous nous retrouvons chez le Cowboy ce mercredi.

Teuf: 
En attendant, l'ensemble de la troupe, une partie de Vampire Empire avec notre hôte le temps que tout le monde arrive.
Il s'agit d'un jeu de cartes pour 2 joueurs "Vampires contre Humains". Globalement, le joueur humain doit découvrir et tuer les 3 vampires (connu uniquement par le joueur Vampire) parmi 9 personnages et le joueur Vampire doit tuer les humains (d'autres conditions de victoire existent, je vous passe les détails). Pour cela chaque joueur à une main de 8 cartes à piocher dans son propre deck. 3 personnages sont face visibles sur la table, les 6 autres dans une pioche (les personnages visibles changeant en cours de partie)
Chaque joueur joue avec les mêmes personnages pour se défendre ou lancer des attaques ce qui permet de jouer pas mal sur le bluff et la déduction (le joueur vampire n'attaquera pas à priori un personnage vampire ...). Le jeu est asymétrique (bien que les cartes Humains/Vampire présentent de nombreuses similitude) et présente une part de chance non négligeable mais gérable. Les règles mérite d'être clarifiées sur quelques points (vu le nb de questions sur BGG, je pense que cela n'est pas clair pour beaucoup). C'est plutôt pas mal à première vue mais cela demande plusieurs parties pour se faire un avis. Le final de notre partie était bien rigolo (gros rebondissement sur le fil).

Cowboy Georges:
J'ai trouvé le jeu assez rapide. Pour une 1ère partie, y'a parfois un peu de texte à lire sur certaines cartes ce qui ralenti légèrement le jeu mais ça doit pouvoir se jouer très vite un fois les pouvoirs intégrés.
Teuf était tellement content de son coup au dernier tour que je me suis bien marré en lui jouant un bien mauvais coup qui lui fait perdre la partie sur le fil : il avait de quoi tuer mon dernier vampire à coup mais j'avais une carte magouille pour le sauver
Sinon le jeu est vraiment asymétrique mais les decks, eux, ont l'air relativement similaires (pour pas dire complètement identiques, je vérifierais).



Brass Teuf: 
Content d'avoir pu rejouer à Brass si rapidement ! J'ai bien aimé le déroulement de la partie (et le dénouement). La partie n'a pas du tout démarré comme la dernière fois et je suis vraiment content de ma gestion de la phase du canal que je foirais systématiquement sur mes parties précédentes. Cette fois-ci, je me suis appliqué : peu de canaux construits, beaucoup d'implémentations au centre et uniquement de bâtiments qui restent en phase 2, pas mal de dev.). Je n'en ressors pas spécialement en avance mais j'ai estimé que j'avais pris de bonnes positions sur le plateau.
La 2ème phase de la partie fût également intéressante. Pas de rush comme sur mes deux parties précédentes sur les rails pour grappiller des points ce qui fût fort appréciable (on avait un peu l'impression que c'était ces rails qui désignaient le gagnant). Ces positions ont été prises naturellement en cours de partie et cela me semble finalement logique dans le déroulement du jeu de ne pas attendre pour faire ces actions.
Je ne crois que je n'ai jamais placé un seul chantier naval durant mes parties de Brass. Curieux d'essayer cela lors du prochaine partie (quitte à faire autre chose si d'autres s'y lancent également mais ça chiffre tout de même pas mal ! Mais le coût en dev. et en thunes me parait rude).

Cowboy Georges
Relativement content de ma partie mais j'ai sans doute trop compté au dernier tour sur un possible écrasement de sidérurgie qui n'a finalement jamais été possible. J'aurais sans doute du continuer à jouer à fond sur le filature que j'avais déjà bien développé à l'ère des canaux.
Côté rails c'est moi qui en fait le plus si je me souviens bien, et je me suis rendu compte suite à certains coups que les 6-7pts qu'ils rapportent sont parfois peu par rapport aux ouvertures que ça ouvre aux autres. J'ai beaucoup joué le charbon, sans doute trop, car s'il rapporte de jolis revenus (j'ai une nouvelle fois fini largement leader en revenus ...) ça marque très peu de points.

En tout cas très content d'avoir enfin pu y rejouer, je le trouve toujours aussi excellent.


Hab&gut Teuf:
Hab & Gut, relativement chaotique tout de même, c'est un jeu qui a le mérite de bien nous amuser à chaque partie. La phase de don est toujours un grand moment.

Cowboy Georges:
s'il s'avère assez marrant, est quand même ultra mécanique. La part de chatte est certes très présente, si 2 joueurs ont en commun de belles infos sur une couleur ça leur donne un bel avantage. Greg a chargé sur une couleur, Thomas ne l'a suivi qu'à moitié (ce qui fait une bonne partie de la différence sur la valeur du sel en fin de partie) et c'est sans doute aussi ce qui sauve Greg : si vous aviez été 2 à charger sur une couleur je l'aurais sans doute mieux surveiller. Après on est clairement limité par les cartes parfois.
Pi y'a tjrs cette possibilité que tout le monde joue sur la même couleur, le pire étant que ça me semble presque forcément être le meilleur coup tant on est sûr alors d'être "protégé" (si un seul joueur/4 est à la traine sur une couleur y'a peu de chance qu'il arrive à faire baisser le cours ...).

Et la soirée s’achèvera tardivement sur une partie du Fictionnaire (Incroyable: ment vrai) 


Brass: fin de partie
Beaucoup de monde au centre de la carte
Hab & Gut: seconde manche
Fictionnaire: Teuf en pleine réflexion

Les scores:

BrassScoreHab & GutScore
Teuf126
Cariboo1400
Cowboy Georges118
Teuf835
Cariboo111
Sleip785
Sleip111
Cowboy Georgeseliminé


Et pour accompagner les jeux:

Tripel Karmeliet
Straffe Hendrik
Kwak
St. Bernardus Abt 12
Gordon Xmas
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mercredi 20 mars 2013

Boomerang, The Manhattan Project & Myrmes (19/03/13)

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Petit retour sur notre soirée jeux hebdomadaire. Cette semaine ça sera encore une fois varié, avec une partie de chasse dans le Bush, de l'enrichissement d'uranium et une nouvelle tentative de colonisation du jardin.


The Manhattan ProjectDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Abitbol et le Cariboo cette fois. En guise d’apéritif c'est Boomerang qui ouvre la soirée. Valé se joint à nous ce qui nous donnera l'occasion de jouer en équipe. Malheureusement pour elle et moi, un round un peu ambitieux vers le milieu de partie nous laissera presque sans jetons boomerang et offrira à l’équipe Abitbol / Cariboo de beaux gibiers sur le reste de la partie. Score sans appel, 34 à 8.

Apres le dîner, il est temps d'entamer les hostilités avec The Manhattan Project. Abitbol n'ayant jamais joué, une petite explication des règles sera nécessaire. Mais le jeu étant suffisamment simple et l'iconographie explicite, cela ne prendra pas très longtemps.
Comme à son habitude, Greg nous joue l'ouverture Villeurbannaise à base de recrutements intensifs (bon je l'imiterais juste après...) Abitbol préférera investir ses économies,  la quasi-totalité en fait, sur un bâtiment universitaire qui ne s’avérera au final pas aussi rentable qu'il l’espérait. C'est rapidement la lutte pour accéder à la case espionnage et chacun surveille les ouvriers de ses adversaires guettant le moment opportun de récupérer les siens sans risquer de se faire squatter ses bâtiments.

Abitbol un peu à la peine financièrement optera pour une stratégie belliqueuse et ne tardera pas à s'armer puis déclencher un premier bombardement sur les bâtiments du Cariboo. J'en profiter pour construire ma première (petite) bombe au plutonium que je testerais dans la foulée en prévision d'une plus intéressante encore au stade de plan dans mes mains. Grace à mes deux mines et un petit peu d'espionnage pour  utiliser un réacteur chez mon voisin belliqueux je parviendrais rapidement à avoir le plutonium suffisant pour poser une seconde bombe, toujours au plutonium, de 32 points cette fois. Greg poursuit sur sa lancée, malgré ses bâtiments endommagés, et ne tarde pas à construire sa première bombe à l'uranium pour 30 points, soit la moitié de l'objectif de la partie. Abitbol un peu à la traîne coté construction concentrera ses efforts sur les bombardements, alors que le sprint final s'engage entre le Cariboo et moi.
Je parviendrais à le coiffer au poteau avec un petite bombe à l'uranium me permettant de dépasser les 60 points et remporter ainsi la partie.


MyrmesApres un rapide debrief de notre course à la bombe, il nous reste suffisamment  de temps pour enchaîner sur une autre partie. Afin d'éviter l'étape d'explication,  c'est une valeur sûr qui va nous mettre d'accord : Myrmes.
Seconde partie en deux semaines  pour tous les trois, chose plutôt rare pour être signalée.
Des les premier tour je bloque la frontière de mon bout de jardin avec Abitbol et développe ma fourmilière tandis que mes camarades optent pour une nourrice supplémentaire. Lors du second tour tout le monde se retrouve au centre du plateau, avec deux galeries et un élevage de puceron, la zone restera sous une sorte de de statu quo jusqu’à la fin de notre partie.
Mes camarades poursuivent les naissances pour avoir une cinquième nourrice, et je m’arrêterais à quatre, préférant développer ma fourmilière.  Au début de la seconde année je profiterais du bonus Niveau+1 pour placer mes deux tuiles à 6 points et prendre l'avance au score. Mes voisins souffrant un peu du manque de place sur le plateau peinent à récolter les cubes de terre nécessaires au nettoyage des tuiles phéromones devenues inutiles.
3ème année et réalisation des trois niveaux objectifs pour ma part, Greg se contentera du premier et Jo fera l'impasse dessus. Je l'emporterais devant Greg et Jo fermera le score.


Au final une soirée très agréable avec des jeux excellents qui confirment les bonnes impressions de 2012. Mais peut être que mes camarades qui auront subis un peu plus les évènements auront un avis différent sur la question :)




Boomerang
The Manhattan Project
Myrmes: ça cogite dur
Myrmes: fin de partie


Les scores:

BoomerangScoreThe Manhattan ProjectScoreMyrmesScore
Caribou / Abitbol34Sleip64Sleip65
Valé / Sleip8Cariboo30Cariboo46


Abitbol0Abitbol39









Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A.             
  Kwak
Houblon Chouffe Dobbelen I.P.A.
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vendredi 4 janvier 2013

Homesteaders, Glen More & Pingouins (03/01/13)

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Nouvelle année et première soirée jeux. En petit comité ce jeudi soir, avec Bruno et Greg, à la maison. Au programme la conquête de l'ouest, un petit tour dans les Highlands et des glissades sur la banquise.


HomesteadersNous demarrons la soirée à deux, avec Greg, l'occasion de sortir Netrunner. Une acquisition recente qui a trouvé des fans par chez nous. Greg joue une corpo tres à l'aise financièrement mais qui peine à remplir ses contrats. Dans le rôle du runner ça sera un peu l'inverse pour moi. Une santé financière tres precaire, plombée par des runs couteux, mais disposant de softwares performants. Je parviendrais à l'emporter sur le fil par un run decisif sur la pioche de mon adversaire. Victoire 7 points à 6.  

Rejoints ensuite par Bruno et apres quelques hésitations, nous nous lançons sur Homesteaders. Une seule partie au compteur, mais le jeu avait bien plu. Explication des règles pour le Cowboy qui n'avait pas encore eu l'occasion d'y jouer et rafraichissement en même temps pour nous. Même si au final les règles sont vraiment simples et l'on aura pas besoin de se replonger dans le livret au cours de notre partie.

Apres environ 1h40 de jeu, c'est Greg qui l'emporte, ayant reussi à mettre en place un moteur à points de victoitr suffisamment tôt dans la partie. Bruno avec ses nombreux batiments de production et surtout sa banque, épongeant ses dettes, finira second. Dernière place pour ma part, plombé pour des dettes un peu trop encombrantes.


Myrmes A l'issue de notre partie il s'avere un peu tard pour enchainer sur le Manhattan Project initialement prévu. C'est donc sur un format plus court que nous nous rabattons: Glen More.
Greg mise à fond sur le whisky pour creuser l'ecart lors des 3 décomptes, Bruno optera pour la conversion de ressources via les annual fairs ainsi que les chieftains lors des décomptes. Pour ma part je tente le butcher et la valorisation de mes nombreux villages en fin de partie.
Ca ne sera pas suffisant, victoire de Bruno avec une courte avance sur Greg.

La soirée s'achevera sur une partie Pinguoins, simple, rapide mais toujours agreable. Une année qui commence plutôt bien...


Homesteaders
Les différentes ressources du jeu
Glen More
Pinguoin (version deluxe)


Les scores:


HomesteadersScoreGlen MoreScorePinguoinsScore
Cariboo44Cowboy Georges52Cowboy Georges36
Cowboy Georges34Cariboo41Sleip33
Sleip30Sleip40Cariboo30











Et pour accompagner les jeux:

Kwak
Maredsous Triple
Gulden Draak
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lundi 5 novembre 2012

Myrmes, Terra Mystica, Escape... (02/11/12)

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Profitant du pont de la Toussaint, vendredi dernier était l'occasion d'un marathon ludique spécial Essen.
A quatre puis à cinq avec Mottoth nous avons pu revenir sur des jeux déjà connus tels que Myrmes ou Escape et en découvrir de nouveaux avec Terra Mystica ou encore Streams.



Terra MysticaNous attaquons notre après midi spéciale un peu après 14h avec Myrmes, un jeu qui fait l'unanimité parmi ceux d'entre nous qui l'ont essayé. Cette fois nous serons plus efficaces que la semaine passée et la partie sera bouclée en 1h45 sur une victoire de Bruno.  

Rejoins ensuite par Yohann, nous nous lançons à la découverte de Terra Mystica, un des jeux qui a buzzé lors du dernier salon d'Essen. Du bon jeu de gestion comme on les aime par ici. Pas mal d'explications à faire en début de partie mais passé cette étape les tours s'enchainent de manière plutôt fluide et les retours au livret de règles sont assez rares.
Victoire de Bruno, très en forme decidement. Et une impression positive pour tous les joueurs.

Apres le repas, c'est au tour de Teuf nous fait decourir Streams avec une version homemade realisée avec ses petites mains. Une bonne surprise, tout le monde a apprécié. Résultat on a enchainé 3 parties et victoire de Cariboo au décompte final.

Mottoth nous abandonne pour cause d'horaires matinales le lendemain, nous enchainons sur Escape: The Curse of the Temple. Le jeu coopératif avec bande son sorti récemment chez Queen Games. Toujours aussi frénétique...et difficile: 1 partie gagnée sur les deux jouées. Prochaine étape on ajoute les malédictions !

Et pour finir la soirée, nous terminons sur quelques parties de Coup de Love Letter.

Myrmes: fin de partie
Terra Mystica
Streams (version maison)
Escape
Coup
Love Letter


Les scores:


MyrmesScore
Terra MysticaScore
Cowboy Georges74
Cowboy Georges100
Sleip65
Sleip86
Cariboo63
Teuf85
Teuf57
Cariboo77



Mottoth66

L'avis de sleip:

Une excellente partie de Myrmes, occupation du terrain, objectif à long terme, le jeu se bonifie avec les parties. J'ai hâte de voir ce que ça donne à 2 et 3 joueurs.


Terra Mystica fut notre gros jeu de la journée. 3ème partie pour ma part, et là encore, le jeu se laisse découvrir au fur et à mesure. Même si les ouvertures sont fortement conditionnées par les peuples choisis (expansion rapide, rush pour le stronghold etc...) le jeu regorge de bonnes idées, les choix sont particulièrement cornéliens, et le principe de terra-formage en plus d'être efficace n'eclipse pas le reste de la mécanique. Coté interaction, même si il n'y a pas affrontement direct, il faut constamment surveiller ses adversaires, chercher la proximité lorsque cela s’avère nécessaire sans se laisser enfermer pour autant.
A rejouer très vite avec les règles de placement libre.


Et pour accompagner les jeux:

Kwak / Cantillon / Bon Secours / Cuvée des Trolls / Abbaye des Rocs / Livinus
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mercredi 20 juin 2012

Descendance, Race for the Galaxy & Pandémie (19/06/12)

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Nouvelle soirée jeux, avec sur la table cette semaine: Race for the Galaxy, puis une nouveauté: Descendance avant de finir la soirée à lutter contre les virus sur Pandémie .



DescendanceProfitant de l'absence de Cowboy Georges, nous ouvrons la soirée avec Race for the Galaxy et sa première extension Tempête en Formation. Teuf aura quelques difficultés à retrouver ses marques, n'y ayant pas joué depuis longtemps. Pour ma part avec la Nouvelle Sparte en monde initial je tente une stratégie 100% militaire mais qui s’avérera insuffisante. C'est Cariboo avec une solide stratégie alien (non j'ai pas mentionné le facteur chance) qui emportera la partie.

Place ensuite à Descendance, le gros jeu de la soirée. Dans une configuration à quatre joueurs, avec Valé. Une partie de découverte pour elle et Teuf.
Les règles sont simples et nous démarrons rapidement la partie. Cariboo s'oriente vers une stratégie voyages + conseil municipal délaissant l’église et le marché. Valé misera sur le contrôle de l’église et la production de pièces d'or, tandis que Teuf se dirigera plutôt vers le conseil municipal et le marché.  Pour ma part ça sera un petit peu de tout, plusieurs ventes lucratives au marché, quelques voyages et un prêtre. A noter que seul Cariboo parviendra à placer 5 de ses villageois aux aux archives. Mais cela ne lui suffira pas, j'emporte la partie d'une courte tête devant lui.



PandemicPuis pour conclure cette soirée, nous embrayons sur Pandémie avec l'extension Au seuil de la catastrophe mais sans le bio-terroriste.
Malgré les 6 épidémies, le début de partie est plutôt calme et des tirages de foyers d'infection favorables nous laissent le répit nécessaire pour découvrir le vaccin rouge puis jaune sans trop de pression. Malheureusement cela ne durera pas. N'ayant pas réussi à endiguer totalement les virus rouges après la découverte du vaccin, ces derniers reviendront progressivement envahir l’Asie. Entre temps ayant quelque peu délaissé les virus violet, les souches noires deviennent vite critiques et vont nous donner des sueurs froides. Malgré la construction de 3 centres de recherche et la découverte des 4 vaccins, nous ne parviendront pas à enrayer les outbreaks...



Race for the Galaxy

Descendance, surement un point de règle litigieux

Descendance - fin de partie
Pandémie - fin de partie



Les scores:


Race for the GalaxyScore
DescendanceScore
Cariboo51
Sleip43
Sleip38
Cariboo40
Teuf18
Teuf33



Valé31







Et pour accompagner les jeux:

Corsendonk Agnus
Kwak
Chouffe dobbelen  IPA
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