Affichage des articles dont le libellé est Coup. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Coup. Afficher tous les articles

vendredi 10 janvier 2014

Diamant, Coup & Spartacus (08/01/14)

2 comments
Première soirée de l'année et probablement la dernière pour moi. Au programme, du léger avec Coup et Diamant et du brutal avec la découverte de Spartacus.


DiamantUne partie rapide de Diamant, un stop ou encore du duo Moon/Faidutti. Le jeu n'est plus tout jeune mais mais toujours efficace.
Une belle victoire de Teuf, notre Indiana Jones local, qui aura bien mené ses fouilles.






CoupPour rester sur du léger, c'est Coup qui viendra ensuite. A quatre joueurs, la configuration idéale, le jeu est plutôt rapide et une manche en appelle une autre.
Coté score, ça sera un premier point pour Teuf et un second pour moi. Le dîner étant minuté nous n'aurons pas le temps d'entamer une troisième manche.




Spartacus
Puis vient le temps d'attaquer les choses sérieuses avec la découverte de Spartacus. Un gros jeu à l’américaine signé Kovaleski, Dill & Sweigart, tiré de la série éponyme.
Présentation des règles, relativement simples, par un Cariboo au torse huilé pour l'occasion.

Loin d'un simple jeu à licence, Spartacus propose une plongée dans le monde des gladiateurs avec une gestion des combats simple mais efficace, un système de paris permettant d'impliquer tous les joueurs autour de la table. Le tout complété par une grosse partie négociation/complot/intrigue pour gagner les précieux points de faveur.
Les fiches de personnages proposent des stratégies différentes mais néanmoins équilibrées d’après notre expérience. L'interaction est très forte comme souvent dans ce genre de jeux, et même si notre partie a duré eu delà du raisonnable, les temps morts étaient au final assez peu fréquents.

Le jeu a séduit tout les joueurs autour de la table, une bonne découverte.


Une nouvelle année ludique qui commence donc sous les meilleurs auspices, sans compter que de nombreux jeux d'Essen attendent encore leur baptême. Malheureusement pour moi, puisque je vais partir vers de nouveaux horizons. Mais je suis sur que mes camarades sauront trinquer à ma santé lors des prochaines soirées.


L'avis de Teuf:
Une partie de Diamant. J'ai fini la partie très en avance. Et non, ce n'est pas de la chatte mais vraiment la classe  C'est très con comme jeu mais en apéro c'est très bien.

Ensuite 2 parties de Coup (Coup Double !). Et c'était 'achement bien avec des vils coups et des coups de chatte également. J'aurais bien aimé poursuivre la partie en 2 ou 3 manches gagnées par exemple.

Pour finir, Spartacus qui nous a occupé une grosse partie de la soirée. J'ai bien aimé, le thème est bien présent, les complots et alliance fonctionnent bien  mais notre partie était trop longue d'autant plus que Greg avait pris une belle avance (au niveau thunes notamment...impossible de lui reprendre l’enchère de l'organisation des tournois...nous aurions dû faire un pot commun mais cela aurait allongé la partie et il était temps que cela se termine).
Je recommencerais volontiers en partant à 7 d'influence au lieu de 4 comme nous l'avons fait.



Diamant: ça ne se présente pas tres bien
Coup: l'argent le nerf de la guerre

Spartacus: tu aimes les jeux de gladiateurs ?

Le roi de l'arène


Les scores:

DiamantScoreCoupScore
Teuf80
Teuf /Sleip1
Sleip44
Carboo / Mottoth0
Mottoth40


Cariboo23










Spartacus

Score
Cariboovictoire
Mottoth/Sleip/Teuf0



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
I.P.A.

Jenlain Or


De Dochter
van de Korenaar Belle Fleur IPA


Mont Saleve
Mozaic Black Bitter

Brasserie Correzienne
Boris Goudenov
Mikkeller Black
Tequila/Speyside BA
Lire la suite...

vendredi 11 octobre 2013

High Society, Funkenschalg, Poker des Cafards & Coup (10/10/13)

6 comments
Nouvelle soirée jeux ce jeudi. Autour de la table cette semaine, ça sera surtout des enchères et du bluff avec High Society, Funkenschlag, Poker des Cafards Royal et Coup pour finir. 



High SocietyRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et on attaque par des enchères avec l'édition vintage, de Teuf, de cet excellent jeu d'enchère du Dr. Knizia : High Society.
Mottoth flambe dès l'ouverture et malgré ses 18 points, il se retrouvera éliminé avec le plus petit compte en banque en fin de la partie. Teuf après avoir fait l'acquisition d'une carte x2 à prix d'or se retrouvera avec une /2 et surtout restera plusieurs tours sans acheter de carte lui apportant des points, mais finira tout de même par récupérer un total de 10 points. Le Cariboo mène au score pendant un bon moment, mais à la partie traînant un peu plus qu'escompté, je parviendrais à le dépasser de justesse au dernier tour.
En guise de consolation, il prendra la seconde place à égalité au points avec Teuf mais alignant une plus grande fortune.


FunkenschlagPour la suite ça sera du classique, de la valeur sûre avec Funkenschlag et la carte d'Europe du Nord. Une partie intéressante et tendue, chacun optant pour une stratégie énergétique différente. Difficile de savoir si ça tient à la carte d'Europe du Nord en jeu ce soir, mais l'argent n'a pas manqué durant la partie. Ce sont plutôt les centrales, qui peinant à se renouveler, nous auront freiné dans nos constructions.
Toutefois ça n’empêchera pas Teuf de tenter une manœuvre...audacieuse en fin de partie. Avec une capacité à alimenter 12 villes, à égalité avec Greg, il poussera son développement jusqu'à construire la 17ème ville en un seul tour mettant ainsi fin à la partie. Mais ce bon en avant le laissera sur la paille et c'est finalement Greg, plus riche, qui en profitera en prenant, (un peu malgré lui) la première place.

Mis à part ce coup discutable de la part de Teuf, ce fut une partie prenante, tendue et très interactive. Le jeu se révèle toujours aussi bien conçu et traverse les années sans perdre son intérêt.
J'espère qu'on aura l'occasion d'y rejouer prochainement. Et pourquoi pas, soyons fous, tenter de nouvelles extensions.


Poker des Cafards RoyalLa soirée étant déjà un peu trop avancée pour repartir sur un autre jeu de gestion, c'est sur du plus léger qu'on se rabattra avec Poker des Cafards Royal. Cette nouvelle version, si elle ne révolutionne pas le jeu, apporte quelques changements bienvenus et enrichi (un peu) le gameplay. C'est toujours un petit plaisir que de voir une carte arrivée à "destination" et encore plus lorsqu'il s'agit d'une royale.

Et à ce petit jeu c'est Mottoth qui s'est retrouvé éliminé le premier et pour ne pas faire trop durer la partie nous n'avons prolongé au delà de la première élimination.



Coup Et enfin 3 manches de Coup l'excellent jeu de bluff de R. Tahta sorti il y a bientôt un an. Le genre de jeu qui prend tout son sens en jouant la victoire sur plusieurs manches. Un bon moment ludique à base de bluff, d'intimidation et de calimérotage.
C'est Mottoth qui prendra sa revanche et emportera la partie avec 2 manches à son actif.


Funkenschlag: le choix des centrales
Funkenchlag: fin de partie

Poker des Cafards Royal

Coup: le Caliméro n'est pas fourni
 dans la boite, mais il devrait.


Les scores:

High SocietyScoreFunkenschlagScore
Sleip12
Cariboo12
Cariboo10
 Teuf12
Teuf10
Sleip10
Mottotheliminé
Mottoth09

Poker des cafards

Score

Coup

 Victoire(s)
Mottothéliminé
Mottoth2



Sleip1



Cariboo0



Teuf0

Et pour accompagner les jeux:

Houblon
 Chouffe
De Molen
 Amarillo
Terres de bières
Noire
Troubadour
Westkust
Troubadour
Stout
Lire la suite...

lundi 5 novembre 2012

Myrmes, Terra Mystica, Escape... (02/11/12)

1 comments
Profitant du pont de la Toussaint, vendredi dernier était l'occasion d'un marathon ludique spécial Essen.
A quatre puis à cinq avec Mottoth nous avons pu revenir sur des jeux déjà connus tels que Myrmes ou Escape et en découvrir de nouveaux avec Terra Mystica ou encore Streams.



Terra MysticaNous attaquons notre après midi spéciale un peu après 14h avec Myrmes, un jeu qui fait l'unanimité parmi ceux d'entre nous qui l'ont essayé. Cette fois nous serons plus efficaces que la semaine passée et la partie sera bouclée en 1h45 sur une victoire de Bruno.  

Rejoins ensuite par Yohann, nous nous lançons à la découverte de Terra Mystica, un des jeux qui a buzzé lors du dernier salon d'Essen. Du bon jeu de gestion comme on les aime par ici. Pas mal d'explications à faire en début de partie mais passé cette étape les tours s'enchainent de manière plutôt fluide et les retours au livret de règles sont assez rares.
Victoire de Bruno, très en forme decidement. Et une impression positive pour tous les joueurs.

Apres le repas, c'est au tour de Teuf nous fait decourir Streams avec une version homemade realisée avec ses petites mains. Une bonne surprise, tout le monde a apprécié. Résultat on a enchainé 3 parties et victoire de Cariboo au décompte final.

Mottoth nous abandonne pour cause d'horaires matinales le lendemain, nous enchainons sur Escape: The Curse of the Temple. Le jeu coopératif avec bande son sorti récemment chez Queen Games. Toujours aussi frénétique...et difficile: 1 partie gagnée sur les deux jouées. Prochaine étape on ajoute les malédictions !

Et pour finir la soirée, nous terminons sur quelques parties de Coup de Love Letter.

Myrmes: fin de partie
Terra Mystica
Streams (version maison)
Escape
Coup
Love Letter


Les scores:


MyrmesScore
Terra MysticaScore
Cowboy Georges74
Cowboy Georges100
Sleip65
Sleip86
Cariboo63
Teuf85
Teuf57
Cariboo77



Mottoth66

L'avis de sleip:

Une excellente partie de Myrmes, occupation du terrain, objectif à long terme, le jeu se bonifie avec les parties. J'ai hâte de voir ce que ça donne à 2 et 3 joueurs.


Terra Mystica fut notre gros jeu de la journée. 3ème partie pour ma part, et là encore, le jeu se laisse découvrir au fur et à mesure. Même si les ouvertures sont fortement conditionnées par les peuples choisis (expansion rapide, rush pour le stronghold etc...) le jeu regorge de bonnes idées, les choix sont particulièrement cornéliens, et le principe de terra-formage en plus d'être efficace n'eclipse pas le reste de la mécanique. Coté interaction, même si il n'y a pas affrontement direct, il faut constamment surveiller ses adversaires, chercher la proximité lorsque cela s’avère nécessaire sans se laisser enfermer pour autant.
A rejouer très vite avec les règles de placement libre.


Et pour accompagner les jeux:

Kwak / Cantillon / Bon Secours / Cuvée des Trolls / Abbaye des Rocs / Livinus
Lire la suite...