Affichage des articles dont le libellé est High Society. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est High Society. Afficher tous les articles

mercredi 29 octobre 2014

High Society, Tournay & Trajan (29/10/14)

1 comments
High Society en jeu d'apéro. Toujours efficace. Comme je disais à Greg, cela m'a rappelé un peu les jeux minimalistes à la mode aujourd'hui vu que le jeu outre les billets de départ ne fonctionne qu'avec 16 cartes. Quoiqu'il en soit, c'est toujours sympathique et Mottoth un peu trop flambeur s'est fait éliminé en fin de partie. La fin rapide ne me permet pas de rattraper mon retard sur Greg qui remporte la partie.

On tente ensuite Tournay. Une super partie où on tâtonne un peu en pestant comme d'hab contre l'iconographie et l'aide de jeu imbitable (il y'a l'aide de jeu Zman mais aussi la règle en fr de la seconde édition qui offre une description textuelle de chaque carte...bien plus pratique !). On cherche les meilleurs combos sur des stratégies complètement différente pour finir sur des scores très proche avec un Mottoth en tête.

La partie de Tournay nous a beaucoup plu et on remets ça après le repas (excellent sabodet !) histoire de profiter de l'expérience de jeu encore fraîche. Et là ce fût la douche froide ! Greg mets en place des cartes qui se combinent bien entre elles, profitent d'un événement positif pour amasser pas mal de thunes et après 10mn de partie on ne voit déjà plus très bien comment on pourra l'empêcher de gagner cette partie. Partie extrêmement frustrante :C: Après une nuit de réflexion (et de recherche d'un point de règle foireux que jamais il ne trouva), je pense que nous n'avons vraiment pas fait attention au jeu qu'il mettait en place. N'empêche, se dire après 4 tours de table, on ne pourra pas le rattraper c'est un peu " :C: ". Bon, l'avantage, c'est que la partie fût courte :mrgreen: 
J'aimerais creuser tout de même ce jeu qui doit offrir une belle courbe d'apprentissage...ou bien ne jamais y rejouer. Y jouer de manière aussi espacé dans le temps ne convient pas trop à ce style de jeu (bien connaitre les cartes est indispensable). Cela dit, cela convient parfaitement pour un début de soirée donc à voir si on arrive à y jouer de temps en temps.
Il y'a une version en ligne mais c'est du temps réel. Dommage pour moi, j'aurais aimé essayé.

On se lance ensuite sur Trajan que j'avais fortement envie de découvrir depuis longtemps. Comme le dit, la formule consacrée pour les jeux de Feld : "C'est moche mais fonctionnel.". Le système d'Awale fonctionne bien et c'est la course aux points un peu partout sur le plateau. Un bon jeu assurément.

Menu bière d'exception. J'ai rien noté mais c'était bien bon (j'ai un très bon souvenir de l'Elav Uppercut IPA (c'était bien cela en début de soirée ?) :B:
Lire la suite...

vendredi 11 octobre 2013

High Society, Funkenschalg, Poker des Cafards & Coup (10/10/13)

6 comments
Nouvelle soirée jeux ce jeudi. Autour de la table cette semaine, ça sera surtout des enchères et du bluff avec High Society, Funkenschlag, Poker des Cafards Royal et Coup pour finir. 



High SocietyRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et on attaque par des enchères avec l'édition vintage, de Teuf, de cet excellent jeu d'enchère du Dr. Knizia : High Society.
Mottoth flambe dès l'ouverture et malgré ses 18 points, il se retrouvera éliminé avec le plus petit compte en banque en fin de la partie. Teuf après avoir fait l'acquisition d'une carte x2 à prix d'or se retrouvera avec une /2 et surtout restera plusieurs tours sans acheter de carte lui apportant des points, mais finira tout de même par récupérer un total de 10 points. Le Cariboo mène au score pendant un bon moment, mais à la partie traînant un peu plus qu'escompté, je parviendrais à le dépasser de justesse au dernier tour.
En guise de consolation, il prendra la seconde place à égalité au points avec Teuf mais alignant une plus grande fortune.


FunkenschlagPour la suite ça sera du classique, de la valeur sûre avec Funkenschlag et la carte d'Europe du Nord. Une partie intéressante et tendue, chacun optant pour une stratégie énergétique différente. Difficile de savoir si ça tient à la carte d'Europe du Nord en jeu ce soir, mais l'argent n'a pas manqué durant la partie. Ce sont plutôt les centrales, qui peinant à se renouveler, nous auront freiné dans nos constructions.
Toutefois ça n’empêchera pas Teuf de tenter une manœuvre...audacieuse en fin de partie. Avec une capacité à alimenter 12 villes, à égalité avec Greg, il poussera son développement jusqu'à construire la 17ème ville en un seul tour mettant ainsi fin à la partie. Mais ce bon en avant le laissera sur la paille et c'est finalement Greg, plus riche, qui en profitera en prenant, (un peu malgré lui) la première place.

Mis à part ce coup discutable de la part de Teuf, ce fut une partie prenante, tendue et très interactive. Le jeu se révèle toujours aussi bien conçu et traverse les années sans perdre son intérêt.
J'espère qu'on aura l'occasion d'y rejouer prochainement. Et pourquoi pas, soyons fous, tenter de nouvelles extensions.


Poker des Cafards RoyalLa soirée étant déjà un peu trop avancée pour repartir sur un autre jeu de gestion, c'est sur du plus léger qu'on se rabattra avec Poker des Cafards Royal. Cette nouvelle version, si elle ne révolutionne pas le jeu, apporte quelques changements bienvenus et enrichi (un peu) le gameplay. C'est toujours un petit plaisir que de voir une carte arrivée à "destination" et encore plus lorsqu'il s'agit d'une royale.

Et à ce petit jeu c'est Mottoth qui s'est retrouvé éliminé le premier et pour ne pas faire trop durer la partie nous n'avons prolongé au delà de la première élimination.



Coup Et enfin 3 manches de Coup l'excellent jeu de bluff de R. Tahta sorti il y a bientôt un an. Le genre de jeu qui prend tout son sens en jouant la victoire sur plusieurs manches. Un bon moment ludique à base de bluff, d'intimidation et de calimérotage.
C'est Mottoth qui prendra sa revanche et emportera la partie avec 2 manches à son actif.


Funkenschlag: le choix des centrales
Funkenchlag: fin de partie

Poker des Cafards Royal

Coup: le Caliméro n'est pas fourni
 dans la boite, mais il devrait.


Les scores:

High SocietyScoreFunkenschlagScore
Sleip12
Cariboo12
Cariboo10
 Teuf12
Teuf10
Sleip10
Mottotheliminé
Mottoth09

Poker des cafards

Score

Coup

 Victoire(s)
Mottothéliminé
Mottoth2



Sleip1



Cariboo0



Teuf0

Et pour accompagner les jeux:

Houblon
 Chouffe
De Molen
 Amarillo
Terres de bières
Noire
Troubadour
Westkust
Troubadour
Stout
Lire la suite...