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vendredi 11 octobre 2013

High Society, Funkenschalg, Poker des Cafards & Coup (10/10/13)

6 comments
Nouvelle soirée jeux ce jeudi. Autour de la table cette semaine, ça sera surtout des enchères et du bluff avec High Society, Funkenschlag, Poker des Cafards Royal et Coup pour finir. 



High SocietyRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et on attaque par des enchères avec l'édition vintage, de Teuf, de cet excellent jeu d'enchère du Dr. Knizia : High Society.
Mottoth flambe dès l'ouverture et malgré ses 18 points, il se retrouvera éliminé avec le plus petit compte en banque en fin de la partie. Teuf après avoir fait l'acquisition d'une carte x2 à prix d'or se retrouvera avec une /2 et surtout restera plusieurs tours sans acheter de carte lui apportant des points, mais finira tout de même par récupérer un total de 10 points. Le Cariboo mène au score pendant un bon moment, mais à la partie traînant un peu plus qu'escompté, je parviendrais à le dépasser de justesse au dernier tour.
En guise de consolation, il prendra la seconde place à égalité au points avec Teuf mais alignant une plus grande fortune.


FunkenschlagPour la suite ça sera du classique, de la valeur sûre avec Funkenschlag et la carte d'Europe du Nord. Une partie intéressante et tendue, chacun optant pour une stratégie énergétique différente. Difficile de savoir si ça tient à la carte d'Europe du Nord en jeu ce soir, mais l'argent n'a pas manqué durant la partie. Ce sont plutôt les centrales, qui peinant à se renouveler, nous auront freiné dans nos constructions.
Toutefois ça n’empêchera pas Teuf de tenter une manœuvre...audacieuse en fin de partie. Avec une capacité à alimenter 12 villes, à égalité avec Greg, il poussera son développement jusqu'à construire la 17ème ville en un seul tour mettant ainsi fin à la partie. Mais ce bon en avant le laissera sur la paille et c'est finalement Greg, plus riche, qui en profitera en prenant, (un peu malgré lui) la première place.

Mis à part ce coup discutable de la part de Teuf, ce fut une partie prenante, tendue et très interactive. Le jeu se révèle toujours aussi bien conçu et traverse les années sans perdre son intérêt.
J'espère qu'on aura l'occasion d'y rejouer prochainement. Et pourquoi pas, soyons fous, tenter de nouvelles extensions.


Poker des Cafards RoyalLa soirée étant déjà un peu trop avancée pour repartir sur un autre jeu de gestion, c'est sur du plus léger qu'on se rabattra avec Poker des Cafards Royal. Cette nouvelle version, si elle ne révolutionne pas le jeu, apporte quelques changements bienvenus et enrichi (un peu) le gameplay. C'est toujours un petit plaisir que de voir une carte arrivée à "destination" et encore plus lorsqu'il s'agit d'une royale.

Et à ce petit jeu c'est Mottoth qui s'est retrouvé éliminé le premier et pour ne pas faire trop durer la partie nous n'avons prolongé au delà de la première élimination.



Coup Et enfin 3 manches de Coup l'excellent jeu de bluff de R. Tahta sorti il y a bientôt un an. Le genre de jeu qui prend tout son sens en jouant la victoire sur plusieurs manches. Un bon moment ludique à base de bluff, d'intimidation et de calimérotage.
C'est Mottoth qui prendra sa revanche et emportera la partie avec 2 manches à son actif.


Funkenschlag: le choix des centrales
Funkenchlag: fin de partie

Poker des Cafards Royal

Coup: le Caliméro n'est pas fourni
 dans la boite, mais il devrait.


Les scores:

High SocietyScoreFunkenschlagScore
Sleip12
Cariboo12
Cariboo10
 Teuf12
Teuf10
Sleip10
Mottotheliminé
Mottoth09

Poker des cafards

Score

Coup

 Victoire(s)
Mottothéliminé
Mottoth2



Sleip1



Cariboo0



Teuf0

Et pour accompagner les jeux:

Houblon
 Chouffe
De Molen
 Amarillo
Terres de bières
Noire
Troubadour
Westkust
Troubadour
Stout
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jeudi 5 janvier 2012

Funkenschlag, Flash Point, Et Toque (04/01/12)

8 comments
Première soirée de l'année pour nous. Le temps de s’échauffer à 4 joueurs avec une nouveauté Flash Point: Fire Rescue. Puis rejoint par Johann nous entamons le gros jeu de la soirée. Et quoi de mieux pour entamer 2012 qu'un titre qui a largement fait ses preuves: Funkenschlag avec la carte des États-Unis et le nouveau deck de centrales. La soirée s’achèvera sur une partie de Et toque!.


Notre partie de découverte de Flash Point (en mode basique) ne fut pas vraiment révélatrice, quelques règles mal appliquées, un mode basique vraiment simple, l'ensemble manquait clairement de tension. Toutefois le jeu semble avoir du potentiel en depit d'un plateau très peu attirant. A rejouer donc, avec les règles complètes qui deviennent vite indispensables puisque elles apportent beaucoup d’éléments de gameplay (rôles spéciaux, véhicules, points chauds...) qui font cruellement défaut au jeu de base.


Si Funkenschlag n'est plus vraiment une nouveauté, cela fait un an quasiment jour pour jour depuis notre dernière partie. A 5 joueurs, nous décidons de condamner la Floride. Teuf s’implantera dans le nord est à Minneapolis, Mottoth en bon voisin vers Cincinnati tandis qu'Abitbol choisira la côte, vers Pittsburg. Cariboo optera pour l'ouest de la carte et Denver tandis que pour ma part ça sera Oklahoma City.
Une partie qui aura eu un peu de mal à démarrer, chacun  jouant un peu à l’économie et relativement peu de centrales seront attribuées lors des premiers tours, sans flambée des prix. Je resterais même avec 2 centrales pendant un bon tiers du jeu. La carte sera remplie rapidement sur les axes nord-sud durant le premier tiers du jeu. Les connexions transversales étant plutôt onéreuses sur cette carte. Ce qui aura pour effet de boucher un peu le jeu et Abitbol nous offrira une jolie traversée du plateau jusqu'a Boise. Tout le monde stagnera à six villes pendant quelques tours épargnant les ressources pour la phase deux. Une fois celle-ci declanchée le jeu se transformera en sprint que Mottoth disputera à Abitbol tout deux soutenus par des centrales un peu plus puissantes que les notre. Abitbol réussira à coiffer tout le monde avec une ville alimentée de plus que Mottoth. Teuf, Cariboo et moi un peu plus loin derrière avec 12 villes alimentées.

Enfin ce fut l'occasion pour Abitbol et Mottoth de découvrir Et Toque! Le jeu a plutôt bien plu, et nous a offert de bons moments de rigolade avec notamment des menus de Saint-Valentin assez...imagés.
Au final ce fut une soirée bien sympathique pour commencer l'année, en souhaitant beaucoup comme celle ci pour 2012.


Flash Point: Fire Rescue
Funkenschlag
La suggestion du chef
Un repas des plus romantiques
Les scores:

FunkenschlagScoreEt Toque!Score
Abitbol14
Mottoth27
Mottoth13
Cariboo25
Teuf12
Abitbol24
Cariboo12
Teuf20
Sleip12Sleip18



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Triple
Chouffe IPA
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samedi 8 janvier 2011

Funkenschlag

0 comments
Nouvelle année, et première partie de 2011. L'occasion d'inaugurer ce blog afin de tracer et commenter nos parties.

C'est Funkenschlag qui ressort pour l'occasion, avec la carte de l'extension Corée et ses deux marchés spécifiques. Dans une configuration à 6 joueurs plutôt inhabituelle pour nous.





 L'avis de Sleip:

Bien content de pouvoir rejouer à ce jeu d'enchères/réseau, et de decouvrir une nouvelle carte par la même occasion. Apres un bref rapel des regles nous voila lancés pour electrifier les deux Corées.
Premier point le placement initial est toujours aussi important, encore sur cette carte à cause de sa faible largeur. Un peu trop peu être, le sentiment parfois de ne jouer que contre un voir deux adversaires. Les marchés indépendants semblaient intéressants en théorie (possibilité de ne s'approvisionner que sur un marché par tour). En pratique ça ne s'avère pas vraiment contraignant, la faute peut être au nombreux types de centrales achetées peut être.
La phase d'enchère est toujours aussi tendue, et on s'aperçoit vite que connaitre les cartes centrales qui sont susceptibles de sortir procure un avantage non négligeable. La phase de placement n'est pas en reste même si quelques coups imposés réduisent par moment le potentiel stratégique.

Au final, un vrai plaisir ludique. Même dans une configuration à 6 joueurs les temps d'attente sont raisonnables et se prend vite à échafauder des plans d'expansions de plus en plus couteux. A rejouer !



Le tout accompagné de Lupulus blonde de Blanche de Namur de Maredsous triple.

Lupulus

Blanche de Namur

Maredsous Triple



Lupulus: Cash Drink (Montelimar), 
Maredsous: La Cave Aux Boissons du Monde (St-Egrève),
Blanche de Namur: La Cave Aux Boissons du Monde (St-Egrève)
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