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vendredi 17 mai 2013

Ginkgopolis, Brass, Et Toque! (17/05/13)

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Au programme cette semaine, de l'urbanisation, la révolution industrielle anglaise et des apprentis Top Chef.


GinkgopolisSoirée à la maison à quatre, avec Teuf, Cariboo et Abitbol cette semaine.

Pour patienter jusqu’à l'arrivée d'Abitbol, nous entamons la soirée avec une partie Ginkgopolis à 3 joueurs. Même si nous apprécions tous les trois beaucoup ce jeu, la partie s'est révélée quelque peu frustrante avec une forte influence des tuiles tirées pour le Cariboo et moi. Et un dernier tour particulièrement violent au niveau des majorités de quartier. A noter que pour la première fois, la  partie s'est achevée par la pose de toutes les ressources d'un joueur. Enfin même si la Cariboo pris une sérieuse option sur le Caliméro de la soirée en pestant tout au long la partie, ça ne l’empêchera pas de finir premier avec une bonne avance. Teuf fermant la marche.




Brass Pour la suite des réjouissances hésitant entre Terra Mystica, Vasco de Gama et Brass, nous laissons le choix le hasard du dé. Résultat, ça sera du Brass au programme.

Abitbol et moi développeront nos industries plutôt à l'est tandis que Teuf et Cariboo occuperont majoritairement l'ouest de la carte. La période des canaux sera marquée par un fort développement chez tous les joueurs. Les sidérurgies deviennent tres vite rentables mais surtout le plateau se remplit progressivement de tuiles de niveau 2 qui influenceront fortement la période suivante. Ca brainstorme (un peu), ça peste contre le tirage des cartes (beaucoup) et la moitié du jeu arrive assez vite. Je serais le seul à avoir développé et construit un chantier naval mais c'est Abitbol qui parvient à prendre une petite avance au score alors que derrière avec Teuf et Cariboo nous sommes au coude à coude.

Lors de la seconde moitié du jeu, la bataille pour le charbon est rude, le Cariboo oriente sa stratégie vers une double vente combinée filature/port. Teuf installe des ports un peu partout, en espérant qu'on l'aide à les activer (en vain). Je construit assez tôt un chantier naval à Barrow-in-Furness mais Abitbol avec un développement tres rapide m’empêchera d'en faire un second à Liverpool. Plombé par mes investissements je peinera à générer rapidement les revenus nécessaires à mon développement par la suite. Apres avoir investi pour son chantier naval de Birckenhead, le Cariboo délaissera ses installations au profits de rails plus rentables, Teuf parviendra à activer ses ports in extremis et Abitbol installera une filature activée via vente au marché extérieur.

Capitalisant sur son avance de la période des canaux et avec un chantier naval ainsi qu'un réseau ferré rentable, c'est Abitbol qui emportera la partie devant Cariboo. Teuf et moi termineront dans un mouchoir de poche. A noter que tout le monde aura dépassé la barre des 100 points sur cette partie.




Et Toque!Apres 3h de remue méninges, rien de mieux qu'un jeu plus léger pour terminer la soirée. Et ce soir, ça sera Et Toque ! au menu.
Un premier tour de table avec quelques perles, de la mauvaise foi et des fous rires.
Puis une seconde manche, cette fois sans expliciter les menus avec les descriptifs des cartes. Le jeu est plus souple et laisse une plus grande part à l'improvisation. Une variante à garder pour les prochaines parties.



Ginkgopolis: fin de partie
Brass: fin de partie
Et Toque !
le chef Abitbol, plutôt fier de son menu

Les scores:

GinkgopolisScoreBrassScore
Cariboo90
Abitbol123
Sleip65
Cariboo117
Teuf55
Sleip108


Teuf107





Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Gouden Carolus classic
Bons Voeux de la maison Dupont
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jeudi 5 janvier 2012

Funkenschlag, Flash Point, Et Toque (04/01/12)

8 comments
Première soirée de l'année pour nous. Le temps de s’échauffer à 4 joueurs avec une nouveauté Flash Point: Fire Rescue. Puis rejoint par Johann nous entamons le gros jeu de la soirée. Et quoi de mieux pour entamer 2012 qu'un titre qui a largement fait ses preuves: Funkenschlag avec la carte des États-Unis et le nouveau deck de centrales. La soirée s’achèvera sur une partie de Et toque!.


Notre partie de découverte de Flash Point (en mode basique) ne fut pas vraiment révélatrice, quelques règles mal appliquées, un mode basique vraiment simple, l'ensemble manquait clairement de tension. Toutefois le jeu semble avoir du potentiel en depit d'un plateau très peu attirant. A rejouer donc, avec les règles complètes qui deviennent vite indispensables puisque elles apportent beaucoup d’éléments de gameplay (rôles spéciaux, véhicules, points chauds...) qui font cruellement défaut au jeu de base.


Si Funkenschlag n'est plus vraiment une nouveauté, cela fait un an quasiment jour pour jour depuis notre dernière partie. A 5 joueurs, nous décidons de condamner la Floride. Teuf s’implantera dans le nord est à Minneapolis, Mottoth en bon voisin vers Cincinnati tandis qu'Abitbol choisira la côte, vers Pittsburg. Cariboo optera pour l'ouest de la carte et Denver tandis que pour ma part ça sera Oklahoma City.
Une partie qui aura eu un peu de mal à démarrer, chacun  jouant un peu à l’économie et relativement peu de centrales seront attribuées lors des premiers tours, sans flambée des prix. Je resterais même avec 2 centrales pendant un bon tiers du jeu. La carte sera remplie rapidement sur les axes nord-sud durant le premier tiers du jeu. Les connexions transversales étant plutôt onéreuses sur cette carte. Ce qui aura pour effet de boucher un peu le jeu et Abitbol nous offrira une jolie traversée du plateau jusqu'a Boise. Tout le monde stagnera à six villes pendant quelques tours épargnant les ressources pour la phase deux. Une fois celle-ci declanchée le jeu se transformera en sprint que Mottoth disputera à Abitbol tout deux soutenus par des centrales un peu plus puissantes que les notre. Abitbol réussira à coiffer tout le monde avec une ville alimentée de plus que Mottoth. Teuf, Cariboo et moi un peu plus loin derrière avec 12 villes alimentées.

Enfin ce fut l'occasion pour Abitbol et Mottoth de découvrir Et Toque! Le jeu a plutôt bien plu, et nous a offert de bons moments de rigolade avec notamment des menus de Saint-Valentin assez...imagés.
Au final ce fut une soirée bien sympathique pour commencer l'année, en souhaitant beaucoup comme celle ci pour 2012.


Flash Point: Fire Rescue
Funkenschlag
La suggestion du chef
Un repas des plus romantiques
Les scores:

FunkenschlagScoreEt Toque!Score
Abitbol14
Mottoth27
Mottoth13
Cariboo25
Teuf12
Abitbol24
Cariboo12
Teuf20
Sleip12Sleip18



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Triple
Chouffe IPA
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lundi 14 novembre 2011

Olympus, Québec, Et Toque! (10/11/11)

2 comments
Soirée en petit comité avec Teuf et Greg cette semaine. Le temps de retenter Kabaleo avec l'errata officiel. Le jeu ne convainc pas vraiment et reste plus interessant dans une configuration à deux joueurs.
Bruno joue l'invité surprise en nous rejoignant plus ou moins à l'improviste. Le temps de diner et nous voila partis pour Olympus (à ne pas confondre avec Olympos) et un retour sur Québec decouvert la semaine passée.


Même si ce n'est pas une réelle nouveauté, Olympus a été ramené dans les valises du dernier salon d'Essen. Au programme pose d'ouvriers, construction de batiments et gestion de ressources: on est en terrain connu.
Teuf se charge de l'explication, la mecanique est relativement simple mais le grand nombre de batiments disponibles et les strategies associées representent pas mal d'informations à assimiler. Dans la pratique le jeu se revele plutot fluide, l'interaction est bien presente puisqu'il faut constamment surveiller le jeu de ses adversaires. Et Bruno et moi feront les frais des premièrs pillages. Quelques developpements militaires pour ma part me premuniront de ces mesaventures par la suite. Bruno, lui fera l'impasse sur le militaire et concentrera ses efforts sur la production de ressources. Greg de son coté misera sur les points de culture afin de debloquer rapidement un prêtre -donc une action- supplémentaire. Christophe se specialisera dans la viande et utilisera ses ressources joker pour construire un grand nombre de batiments.
Au final, c'est Greg qui emportera la partie ayant reussi à construire de nombreux batiments et à developper son plateau individuel de manière equilibrée.

Nous enchainons ensuite sur Et Toque! et ses menus plutôt variés pour souffler un peu entre deux titres plus exigeants.

Avant de repartir sur Québec, avec les bonnes règles cette fois, toujours en mode intermediaire. Greg aura retenu la leçon de notre partie precedente et deploira une grande partie de ses efforts à prendre le controle de la citadelle et des majorités en amont pour s'assurer un maximum de points octroyés par ses cubes deplacés de decompte en decompte. Bruno et Teuf tenteront de lui disputer les majorités ponctuellement tout en essayant de developper un reseau de quartiers connectés sur la plateau. Pour ma part le jeu se resumera a subir les choix des autres durant toute la partie sans parvenir a prendre des majorités ni m'etendre suffisement sur la plateau. Plutôt frustrant... Profitant de son avance de points acquise au premier tour, Greg emportera la partie sans être jamais vraiment inquieté.


Olympus - début de partie
le plateau de jeu
Et Toque !
Québec
Et Toque !


Les scores:

OlympusScoreQuébecScore
Cariboo45Cariboo123
Sleip39Teuf113
Cowboy George39Cowboy George111
Teuf30Sleip99



L'avis de sleip:
    Olympus: si le jeu ne revolutionne pas le genre, (pose d'ouvriers, gestion de ressources) Les auteurs de Kingsburg proposent néamoins des idées interessantes. Le syteme de choix α et ß est bien trouvé, faut-il suivre une action en profitant d'un effet inferieur ou attendre son tour au risque de ne plus avoir d'action valable à jouer.
    J'aime particulièrement les jeux de ce genre avec des plateaux individuels (Goa, Endeavor etc...), dans Olympus les differents axes de developpement offrent tous des perspectives interessantes mais il sera diffcile de tous les mener de front. Même si il semble difficile de se passer de puissance militaire, ne serait-ce que pour eviter de subir les raids adverses.
    Le systeme de paliers franchissables à condition d'avoir la construction adequate ainsi que la limite imposée par notre population apporte une dose de frustration et de stratégie tres intéressante également. Reste que le grand nombre de bâtiments disponibles, sans compter les bâtiments communs nuit un peu à la lisibilité du jeu, du moins au début. Au final ce jeu reunit tout ce que j'aime dans un jeu de gestion, de l'interaction/aggression, de la pose d'ouvriers, differentes voies de developpement...bref tres envie d'y rejouer !  
    Québec: une partie très différente de la précédente, mais hélas pas dans le bon sens. A aucun moment je n'ai eu l'impression de pouvoir contrôler quelque chose et encore moins influer sur le cours du jeu, si ce n'est favoriser l'un ou l'autre de mes adversaire. Mes choix ont été réduits à une successions de coups automatiques en essayant de limiter les dégâts pendant toute la durée de notre partie. Il semble très dur de rattraper un joueur déjà en position de force sur un décompte, et je vois mal de ce que j'aurais pu faire pour remonter la pente.
    Vraiment frustré par cette partie, il y a peu de chances que j'y rejoue. 
     
Et pour accompagner les jeux:
Biere des Naufrageurs
Ninkasi ambrée
Duvel
Straffe Hendrik
Westmalle triple
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