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jeudi 30 août 2012

Géants de l'île de Pâques & 7 Wonders (28/08/12)

2 comments
Rendez vous à la maison cette semaine pour notre traditionnelle soirée jeux. Encore un petit goût de vacances avec une partie des Géants de l'île de Pâques. Et du classique avec 7 Wonders qu'on ne présente plus.



GiantsPremière partie pour Bruno qui découvre ce jeu sorti en 2008 chez Matagot. Le rappel des règles ne sera pas inutile pour Greg et moi pour autant, les occasions de sortir cette grosse boite n'étant pas tres nombreuses.
Le jeu propose de scultper puis d'acheminer à travers l'île, les fameuses statues (moaï) gigantesques qui font face à la mer. La mécanique du jeu repose sur un assemblage de coopération forcée entre les joueurs, pick-up and deliver, réseau et une phase d'enchères à poings fermés, le tout servi par un materiel sublime.

Les petites statues se font rares en début de partie, Greg et Bruno parviennent à s'entendre et entreprennent de sculpter et acheminer les premiers moaï vers les plages de l'est. J'opterais pour un recrutement d'ouvriers et la récuperation de marqueurs tribaux pendant ce temps. Rapidement les forêts sont rasées par nos sorciers à Greg et moi afin d'en extraire les troncs d'arbres nécessaires pour la suite du jeu, Bruno profitant plutôt de son sorcier pour recruter des ouvriers en vue de transporter des statues de niveau 2 et 3.
Une fois le nombre de villageois renforcé, il devient possible d’accéder au plages du nord et de l'ouest de l'île. Mais pour Greg et moi qui devons acheminer des statues de taille intermédiaires cela prendre plusieurs tours en dépit des bonus apportés par les rondins. Bruno entamera même une véritable odyssée en acheminant une statue géante jusqu’à à la pointe ouest de la carte, ce qui lui vaudra 30 point en fin de partie.

Notre partie s’achèvera après 2h30 de jeu, c'est Bruno qui l'emportera avec 2 petits points d'avance sur Greg. Ayant un peu trop négligé les coiffes je terminerais derrières mes camarades.

Errata: Le Chef possède une force de 3 et non de 2. Ce qui explique en partie la durée anormalement longue de notre partie.
Lors du décompte final, les tablette Rongo ne rapportent aucun point  (au lieu d'1 comptabilisé ce soir).
La  faq du jeu est disponible sur le site de l'éditeur.



7Wonders La soirée étant déjà bien avancée, la motivation a fait défaut pour un second gros jeu. C'est 7 Wonders avec sa première extension, Leaders qui terminera la soirée.
Bruno, avec le mausolée d'Halicarnasse, oriente sa partie sur les bâtiments de prestige aidé par son leader Hammurabi ainsi que quelques cartes scientifiques. Greg mise sur le militaire, grâce au colosse de Rhodes, ce qui lui permettra de remporter tous les conflits à partir de l'age II. Tandis que pour ma part ça sera une strategie commerciale, grâce à Xénophon mais je ne construirais pas les étages des jardins de Babylone.

Au final c'est Bruno qui sortira largement vainqueur, faisant ainsi le doublé de la soirée.




"L'autoroute" centrale
En pleine négociation
Fin de partie des Géants
7 Wonders, fin de partie



Les scores:


Géants...Score
7 WondersScore
Cowboy Georges113
Cowboy Georges60
Cariboo111
Sleip48
Sleip96
Cariboo41










L'avis de sleip:


Alors que les parties précédentes des Géants m'avait enthousiasmé, celle de cette semaine m'a paru en demi teinte. A relativiser toutefois avec l’erreur de règle commise et les conséquences que cela implique.
La première moitié du jeu fut agréable, mais le jeu a montré ensuite des signes d’essoufflement. Épuisement des ressources, côté mécanique et répétitif de l'utilisation des tablettes Rongo etc...
Si le jeu n'offre pas une profondeur stratégique exceptionnelle, misant plutôt sur la tactique et l'opportunisme, il présente toutefois des qualités intéressantes. Très forte interaction entre les joueurs, et particulièrement ce soir dans une configuration à trois joueurs, à travers la coopération forcée notamment, un thème original et bien exploité.



Et pour accompagner les jeux:

Bière des Naufrageurs
Guinness
Charliendine
Affoleuse du peuple
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vendredi 11 mai 2012

Homesteaders, Magnum Sal & Summoner Wars (10/05/12)

2 comments
Soirée à trois cette semaine, avec Teuf et Greg. Objectif: enchainer deux gros jeux de gestion avec Homesteaders et Le Havre au programme.



HomesteadersJe profite du début de soirée pour faire découvrir Summoner Wars à Teuf. Victoire de mes Sand Goblins sur ses Vargath. Un très bon jeu d'affrontement tactique qui se rapproche de certains jeux de figurines. Très facile d'accès mais avec un gameplay riche et solide. Dommage que l'on ait pas l'occasion d'y jouer plus fréquemment.

Rejoints par Greg, il est l'heure désormais temps  s'attaquer quelque chose de plus costaud. C'est Homesteaders qui se retrouve le premier sur la table. Un jeu d'Alex Rockwell édité chez TMG disponible uniquement en anglais mais qui bénéficie d'une assez bonne presse. L'occasion d'une première partie pour tous les trois.
Il s'agit d'un jeu mêlant enchères (à la Amun-Re, Cyclades etc...) et gestion, sur le thème de la conquête de l'ouest.
Les joueurs vont devoir construire des bâtiments leur permettant de produire et/ou de transformer diverses ressources en vue de gagner un maximum de points de victoire. A première vue, rien de véritablement novateur. Même si les règles sont très courtes et bien écrites, l'ensemble parait un peu touffu au premier abord. Une grande variété de ressources et de bâtiments avec au moins autant de stratégies différentes possibles.

Nous débutons donc la partie un peu en aveugle quand aux différents choix à faire. Mais rapidement les ressources se raréfient et l'on se rend compte qu'il va être délicat de mettre en place  une stratégie efficace, d'autant que le jeu ne dure que dix petits tours. Ce sentiment de devoir lutter contre le jeu (dettes, paiement des salaires, ressources très limitées etc...) en plus des autres joueurs ne nous quittera pas de la partie. Greg partira sur un développement rentable financièrement mais avec peu d'échanges, tandis que Teuf et moi favoriseront un usage massif des ouvriers et de nombreuses transactions. Après 1h40 de jeu, je l'emporterai d'une courte tête sur mes deux compères à égalité.



Magnum SalLa soirée étant un peu trop avancée pour démarrer une partie du Havre, qui nous aurait laissée à une heure déraisonnable, nous optons pour un jeu plus court bien adapté à une configuration de 3 joueurs: Magnum Sal Il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers de Marcin Krupinski édité chez les polonais de Gry Leonardo. C'est Bruno Faidutti qui avait attiré mon attention sur ce jeu, dans un de ses articles et j'ai profité du dernier salon d'Essen pour le ramener dans mes bagages.
Le jeu consiste à envoyer ses meeples dans une mine afin d'en extraire des cubes de sel dans le but de réaliser des contrats au château local. Rien de révolutionnaire, si ce n'est quelques bonnes idées comme une gestion des cubes d'eau qui vont ralentir l'extraction, ou encore une construction semi-coopérative de la chaine de mineurs le long des galeries.

Si les premiers tours sont assez simples, il n'est pas nécessaire de creuser beaucoup pour récolter le sel. La suite se corse, notamment pour moi, mais surtout pour Teuf qui n'aura pas réussi à gérer efficacement son argent accusant ainsi un retard conséquent dès la deuxième manche. Greg aidé par de juteux contrats raflera tous les outils prenant ainsi une avance que nous ne parviendrons pas à remonter.
Mais nous nous rendons compte d'une grosse erreur de jeu (sur les chariots) vers les deux tiers de la partie qui remet tout l'historique en perspective. Il est malheureusement impossible de revenir en arrière et trop tard pour reprendre une nouvelle partie. Une victoire donc un peu artificielle de Greg apres 2h30 de jeu avec une bonne avance sur Teuf et moi.




Au final Homesteaders se sera révélé une excellente surprise. Les enchères sont très bien intégrées, elles sont tendues et dynamisent bien le jeu sans induire de temps mort tout en apportant une bonne dose d'interaction. Les nombreux bâtiments activables via les ouvriers, offrent des stratégies très variées et assurent une grande rejouabilité. Seule point d'ombre, selon les gouts, c'est du pur euro-game. Il faut aimer collecter des ressources, les convertir de manière plus ou moins direct pour au final engranger les précieux points de victoire.

Petite déception pour Magnum Sal, le jeu tourne parfaitement à deux joueurs. Là dans une configuration à trois, le rythme s’essoufflait parfois en fin de manche lorsque les actions les plus lucratives ont toutes été réalisées. Difficile de se prononcer sur la partie en elle même, notre erreur de règle faussant le gameplay.



Et encore une fois, une carte des bières de très haute tenue !




Summoner Wars

Homesteaders -  milieu de partie

plein de jetons sympas
Magnum Sal - 2nd manche




Les scores:

HomesteadersScore
Magnum SalScore
Sleip45
Cariboo81
Cariboo / Teuf43
Sleip70



Teuf53











Et pour accompagner les jeux:

Bière des naufrageurs
3 Monts
Bons Vœux de la maison Dupont
Achel brune
Lire la suite...

lundi 14 novembre 2011

Olympus, Québec, Et Toque! (10/11/11)

2 comments
Soirée en petit comité avec Teuf et Greg cette semaine. Le temps de retenter Kabaleo avec l'errata officiel. Le jeu ne convainc pas vraiment et reste plus interessant dans une configuration à deux joueurs.
Bruno joue l'invité surprise en nous rejoignant plus ou moins à l'improviste. Le temps de diner et nous voila partis pour Olympus (à ne pas confondre avec Olympos) et un retour sur Québec decouvert la semaine passée.


Même si ce n'est pas une réelle nouveauté, Olympus a été ramené dans les valises du dernier salon d'Essen. Au programme pose d'ouvriers, construction de batiments et gestion de ressources: on est en terrain connu.
Teuf se charge de l'explication, la mecanique est relativement simple mais le grand nombre de batiments disponibles et les strategies associées representent pas mal d'informations à assimiler. Dans la pratique le jeu se revele plutot fluide, l'interaction est bien presente puisqu'il faut constamment surveiller le jeu de ses adversaires. Et Bruno et moi feront les frais des premièrs pillages. Quelques developpements militaires pour ma part me premuniront de ces mesaventures par la suite. Bruno, lui fera l'impasse sur le militaire et concentrera ses efforts sur la production de ressources. Greg de son coté misera sur les points de culture afin de debloquer rapidement un prêtre -donc une action- supplémentaire. Christophe se specialisera dans la viande et utilisera ses ressources joker pour construire un grand nombre de batiments.
Au final, c'est Greg qui emportera la partie ayant reussi à construire de nombreux batiments et à developper son plateau individuel de manière equilibrée.

Nous enchainons ensuite sur Et Toque! et ses menus plutôt variés pour souffler un peu entre deux titres plus exigeants.

Avant de repartir sur Québec, avec les bonnes règles cette fois, toujours en mode intermediaire. Greg aura retenu la leçon de notre partie precedente et deploira une grande partie de ses efforts à prendre le controle de la citadelle et des majorités en amont pour s'assurer un maximum de points octroyés par ses cubes deplacés de decompte en decompte. Bruno et Teuf tenteront de lui disputer les majorités ponctuellement tout en essayant de developper un reseau de quartiers connectés sur la plateau. Pour ma part le jeu se resumera a subir les choix des autres durant toute la partie sans parvenir a prendre des majorités ni m'etendre suffisement sur la plateau. Plutôt frustrant... Profitant de son avance de points acquise au premier tour, Greg emportera la partie sans être jamais vraiment inquieté.


Olympus - début de partie
le plateau de jeu
Et Toque !
Québec
Et Toque !


Les scores:

OlympusScoreQuébecScore
Cariboo45Cariboo123
Sleip39Teuf113
Cowboy George39Cowboy George111
Teuf30Sleip99



L'avis de sleip:
    Olympus: si le jeu ne revolutionne pas le genre, (pose d'ouvriers, gestion de ressources) Les auteurs de Kingsburg proposent néamoins des idées interessantes. Le syteme de choix α et ß est bien trouvé, faut-il suivre une action en profitant d'un effet inferieur ou attendre son tour au risque de ne plus avoir d'action valable à jouer.
    J'aime particulièrement les jeux de ce genre avec des plateaux individuels (Goa, Endeavor etc...), dans Olympus les differents axes de developpement offrent tous des perspectives interessantes mais il sera diffcile de tous les mener de front. Même si il semble difficile de se passer de puissance militaire, ne serait-ce que pour eviter de subir les raids adverses.
    Le systeme de paliers franchissables à condition d'avoir la construction adequate ainsi que la limite imposée par notre population apporte une dose de frustration et de stratégie tres intéressante également. Reste que le grand nombre de bâtiments disponibles, sans compter les bâtiments communs nuit un peu à la lisibilité du jeu, du moins au début. Au final ce jeu reunit tout ce que j'aime dans un jeu de gestion, de l'interaction/aggression, de la pose d'ouvriers, differentes voies de developpement...bref tres envie d'y rejouer !  
    Québec: une partie très différente de la précédente, mais hélas pas dans le bon sens. A aucun moment je n'ai eu l'impression de pouvoir contrôler quelque chose et encore moins influer sur le cours du jeu, si ce n'est favoriser l'un ou l'autre de mes adversaire. Mes choix ont été réduits à une successions de coups automatiques en essayant de limiter les dégâts pendant toute la durée de notre partie. Il semble très dur de rattraper un joueur déjà en position de force sur un décompte, et je vois mal de ce que j'aurais pu faire pour remonter la pente.
    Vraiment frustré par cette partie, il y a peu de chances que j'y rejoue. 
     
Et pour accompagner les jeux:
Biere des Naufrageurs
Ninkasi ambrée
Duvel
Straffe Hendrik
Westmalle triple
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