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jeudi 26 septembre 2013

Koryo, Card City, Tzolk'in & Suburbia (25/09/13)

6 comments
On continue, cette semaine encore, nos sessions consacrées aux jeux d'Essen 2012. Rendez vous a la maison ce mercredi pour quelques titres de cette excellente édition.


KoryoUn petit retour tres rapide sur notre soirée de mercredi avant de décoller pour le Borefts demain !

Premier jeu: Koryo, bon d'accord pas vraiment un jeu sorti lors du dernier Spiel. Mais comme on en avait parlé dimanche et que Teuf voulait l'essayer, ce fut l'occasion de deux parties assez rapides et plaisantes. La configuration à deux est plus tendue mais le jeu change de dynamique à trois joueurs. L'ordre du tour devient encore plus crucial et les possibilités de coups fourrés sont nombreuses. Un jeu qui a séduit tout le monde.



Card City CityOn reprend les jeux de 2012 cette fois, avec Card City, c'est à trois joueurs que ce jeu est le plus intéressant à jouer. Le mécanisme de partage de cartes visibles/cachées est plutôt astucieux. Et la croissance de la ville avec les contraintes inhérentes nous aura bien fait cogiter.
Victoire de Teuf qui aura le mieux à équilibrer ses constructions tout en laissant des choix de cartes moisis à ses adversaires.





Tzolk'inPour le gros jeu de la soirée, nous revenons quelques jours après sur Tzolk'in.
Pour le coup c'est moi qui prendrait la tête en misant tout sur les temples, Teuf m'ayant piqué un monument convoité sous le nez. Greg aura visiblement besoin d'une ou deux parties encore pour arriver à mettre en place une stratégie gagnante.






Suburbia Et pour conclure, ça sera Suburbia déjà sorti à plusieurs reprises cette années, le jeu d'urbanisation de Ted Alpach est toujours aussi simple, fluide et rapide à jouer.
Malgré un départ honorable avec un bon moteur financier, mon jeu s'essouflera rapidement dans la seconde moitié de la partie et je regarderai Teuf et Greg s'acharner à grapiller les tuiles nécessaires pour les majorités.
Et victoire du Cariboo avec deux petits points d'avance.



Card City: Sim City avec des cartes
Tzolk'in: fin de partie

Suburbia: Sim City avec des tuiles cette fois


Les scores:

KoryoScoreCard CityScore
Teuf21
Teuf23
Sleip12
 Sleip15
Cariboo9
Cariboo11




Tzolk'inScoreSuburbiaScore
Sleip66
Cariboo119
Teuf60
Teuf117
Cariboo37
Sleip82





Et pour accompagner les jeux:

3 Monts

De Ranke
Saison De Dottingnies
Hoppin' Frog
Frog Hops From Amager
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jeudi 19 septembre 2013

Brügge & Notre Dame (18/09/13)

4 comments
Nous nous retrouvons chez Abitbol pour ce mercredi autour de deux jeux d'un auteur très prolifique en ce moment: Stefan Feld. 


BrüggePour notre premier jeu, ça sera une partie de découverte de Brügge un des derniers titres de l'auteur. Dans une version entièrement francisée (coïncidence, cette semaine Filosofia annonçait une VF).
C'est Bruno, qui aura déjà eu l'occasion d'essayer le jeu, qui se charge de nous en expliquer les règles. Comme souvent avec les jeux de Feld, c'est assez difficile à résumer, mais dès les premiers tours on est en terrain connu. Plusieurs stratégies possibles, différentes façons de scorer et toujours cette frustration de ne jamais avoir les  moyens de tout faire, sans oublier un thème complètement absent.
Le jeu est relativement simple, du niveau de Notre Dame en terme de complexité par exemple, et les règles rapidement présentées.
Abitbol se lance dans la course au canaux, suivi par le Cowboy et le Cariboo. Pour ma part j’opterais pour  la pose de nombreux personnages. Apres avoir réussi à remporter la majorité sur les canaux, notre hôte de la soirée concentrera ses efforts sur la piste de progrès et obtiendra à prix d'or sa seconde majorité. Suivi un peu plus tard par le Cowboy.
Les tours s’enchaînent au rythme des calimérotages, aussi bien sur les jets de dés malheureux, que sur les calamités qui s'abattent sur les joueurs au moment le plus inopportun.
Après un peu plus d'une heure de jeu, c'est l'homme le plus classe de Sym-Sym qui coiffera Bruno au poteau à égalité au score, mais avec une petite pièce d'avance nécessaire pour les départager. Greg qui aura copieusement pesté contre le tirage des cartes prendra la troisième place. Et je fermerais le score, handicapé par mon manque de canaux insuffisamment compensé par les personnages.

Au final le jeu nous aura laissé une impression mitigée. Si on apprécie tous par chez nous les jeux de cet l'auteur, dans son plus pur style ici, la multiplication des facteurs aléatoires fait un peu tiquer. Pioche des cartes, choix des personnages, influence des dés... On a plus souvent l'impression de subir le jeu que de pouvoir véritablement bâtir sa stratégie. Ce n'est pas un jugement définitif pour autant mais il faudra quelques parties pour savoir si le jeu arrivera à se démarquer suffisamment.


StreamsEt bien justement pour la suite, encore un jeu de Mr Feld, Notre Dame, de 2007 cette fois, mais tellement efficace qu'il ressort régulièrement sur nos table. On est en terrain archi-connu et tout le monde joue en automatique, ou presque.
Et pourtant la machine tourne parfaitement bien. Draft, invasion des rats, choix cornéliens, le jeu supporte plutôt bien les années.
Si les scores se tiennent au final, c'est Bruno qui parvient à l'emporter avec 2 points d'avance. Abitbol et le Cariboo seront au coude à coude derrière et (encore une fois) je fermerais le score.


Brügge: fin de partie
Notre Dame


Les scores:

BrüggeScoreNotre DameScore
Abitbol62
Cowboy Georges53
Cowboy Georges 62
Abitbol / Cariboo51
Cariboo49
Sleip49
Sleip48




Et pour accompagner les jeux:


3 Monts
Ninkasi I.P.A.
Ninkasi Triple
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mercredi 11 juillet 2012

Goa & 7 Wonders (10/07/12)

3 comments
Rendez vous chez Cowboy Georges ce mardi pour une nouvelle soirée jeux. Pas de titre proposé à l'avance pour une fois, c'est Goa qui fera l'unanimité au moment du choix sur place. Puis nous terminerons la soirée par une partie de : 7 Wonders.



GoaNotre dernière partie de Goa remonte a plus d'un an, le jeu revenant dans l'actualité pour une seconde édition en VF chez Filosofia, ce fut l'occasion pour nous de revenir sur ce "classique" des jeux de gestion.    
Quelques rappels de règle et nous voila lancés à la conquête de la mer des Indes en quête d'épices.

Le jeu démarre tranquillement, seul Teuf parviendra à récupérer des épices lors du premier tour. Pour les autres ça sera passage obligé vers la colonisation. Greg fera le forcing par la suite sur le développement des colons pour assurer les futurs colonisation. Teuf aidé par les cartes exploration adéquates parviendra à développer son jeu sur les taxes et les colons, négligeant totalement la production de ressources et les navires. Bruno qui après quelques colonisations ratées se retrouvera à payer un joli paquet de ducats pour accélérer son développement. De mon coté j'investirais assez tôt sur les tuiles rouges et un développement homogène de mon plateau.
Au final je l'emporterais d'une courte avance sur Teuf. A retenir tout de même le caliméro de platine incrusté de pierres précieuses décerné, à l’unanimité, à Bruno pour l'ensemble de son œuvre ce soir.




PandemicAprès 2h40 sur Goa, la motivation faisant quelque peu défaut pour un autre gros jeu, c'est 7 Wonders avec son extension Leaders qui terminera la soirée. Avec une version teutonne du jeu, mais la plupart des cartes étant connues cela ne pose pas vraiment de difficultés.
Bruno mise sur une stratégie financière avec un joli paquet de PV sur sa pyramide de Gizeh et de nombreuses cartes bleues. Teuf avec le mausolée d’Halicarnasse, fera également un peu de bleu mais surtout deux guildes très lucratives ainsi que des victoires militaires sur ses deux voisins. Greg avec le temple d’Artémis à Ephèse misera sur les cartes sciences aidé par ses leaders pour former les bonnes combinaisons aidé de ses étages de merveille. J'essaierai de faire plus ou moins la même chose de mon côté avec les jardins suspendus de Babylone mais je passerais complétement au travers de la partie, malgré un premier age avec 3 cartes vertes différentes.

Victoire de Bruno qu'on aura, étrangement, beaucoup moins entendu pester contre les aléas du tirage de cartes.



Goa - début de la phase B

Du choix de la première enchère

7 Wonders - décompte final
7 Wonders



Les scores:


GoaScore
7 WonderScore
Sleip40
Cowboy Georges63
Teuf37
Teuf61
Cowboy Georges34
Cariboo55
Cariboo34
Sleip31






Et pour accompagner les jeux:

Corsendonk Summum
3 Monts
 Affoleuse du peuple
 Mikkeller Monks Elixir
St Bernardus ABT12
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vendredi 11 mai 2012

Homesteaders, Magnum Sal & Summoner Wars (10/05/12)

2 comments
Soirée à trois cette semaine, avec Teuf et Greg. Objectif: enchainer deux gros jeux de gestion avec Homesteaders et Le Havre au programme.



HomesteadersJe profite du début de soirée pour faire découvrir Summoner Wars à Teuf. Victoire de mes Sand Goblins sur ses Vargath. Un très bon jeu d'affrontement tactique qui se rapproche de certains jeux de figurines. Très facile d'accès mais avec un gameplay riche et solide. Dommage que l'on ait pas l'occasion d'y jouer plus fréquemment.

Rejoints par Greg, il est l'heure désormais temps  s'attaquer quelque chose de plus costaud. C'est Homesteaders qui se retrouve le premier sur la table. Un jeu d'Alex Rockwell édité chez TMG disponible uniquement en anglais mais qui bénéficie d'une assez bonne presse. L'occasion d'une première partie pour tous les trois.
Il s'agit d'un jeu mêlant enchères (à la Amun-Re, Cyclades etc...) et gestion, sur le thème de la conquête de l'ouest.
Les joueurs vont devoir construire des bâtiments leur permettant de produire et/ou de transformer diverses ressources en vue de gagner un maximum de points de victoire. A première vue, rien de véritablement novateur. Même si les règles sont très courtes et bien écrites, l'ensemble parait un peu touffu au premier abord. Une grande variété de ressources et de bâtiments avec au moins autant de stratégies différentes possibles.

Nous débutons donc la partie un peu en aveugle quand aux différents choix à faire. Mais rapidement les ressources se raréfient et l'on se rend compte qu'il va être délicat de mettre en place  une stratégie efficace, d'autant que le jeu ne dure que dix petits tours. Ce sentiment de devoir lutter contre le jeu (dettes, paiement des salaires, ressources très limitées etc...) en plus des autres joueurs ne nous quittera pas de la partie. Greg partira sur un développement rentable financièrement mais avec peu d'échanges, tandis que Teuf et moi favoriseront un usage massif des ouvriers et de nombreuses transactions. Après 1h40 de jeu, je l'emporterai d'une courte tête sur mes deux compères à égalité.



Magnum SalLa soirée étant un peu trop avancée pour démarrer une partie du Havre, qui nous aurait laissée à une heure déraisonnable, nous optons pour un jeu plus court bien adapté à une configuration de 3 joueurs: Magnum Sal Il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers de Marcin Krupinski édité chez les polonais de Gry Leonardo. C'est Bruno Faidutti qui avait attiré mon attention sur ce jeu, dans un de ses articles et j'ai profité du dernier salon d'Essen pour le ramener dans mes bagages.
Le jeu consiste à envoyer ses meeples dans une mine afin d'en extraire des cubes de sel dans le but de réaliser des contrats au château local. Rien de révolutionnaire, si ce n'est quelques bonnes idées comme une gestion des cubes d'eau qui vont ralentir l'extraction, ou encore une construction semi-coopérative de la chaine de mineurs le long des galeries.

Si les premiers tours sont assez simples, il n'est pas nécessaire de creuser beaucoup pour récolter le sel. La suite se corse, notamment pour moi, mais surtout pour Teuf qui n'aura pas réussi à gérer efficacement son argent accusant ainsi un retard conséquent dès la deuxième manche. Greg aidé par de juteux contrats raflera tous les outils prenant ainsi une avance que nous ne parviendrons pas à remonter.
Mais nous nous rendons compte d'une grosse erreur de jeu (sur les chariots) vers les deux tiers de la partie qui remet tout l'historique en perspective. Il est malheureusement impossible de revenir en arrière et trop tard pour reprendre une nouvelle partie. Une victoire donc un peu artificielle de Greg apres 2h30 de jeu avec une bonne avance sur Teuf et moi.




Au final Homesteaders se sera révélé une excellente surprise. Les enchères sont très bien intégrées, elles sont tendues et dynamisent bien le jeu sans induire de temps mort tout en apportant une bonne dose d'interaction. Les nombreux bâtiments activables via les ouvriers, offrent des stratégies très variées et assurent une grande rejouabilité. Seule point d'ombre, selon les gouts, c'est du pur euro-game. Il faut aimer collecter des ressources, les convertir de manière plus ou moins direct pour au final engranger les précieux points de victoire.

Petite déception pour Magnum Sal, le jeu tourne parfaitement à deux joueurs. Là dans une configuration à trois, le rythme s’essoufflait parfois en fin de manche lorsque les actions les plus lucratives ont toutes été réalisées. Difficile de se prononcer sur la partie en elle même, notre erreur de règle faussant le gameplay.



Et encore une fois, une carte des bières de très haute tenue !




Summoner Wars

Homesteaders -  milieu de partie

plein de jetons sympas
Magnum Sal - 2nd manche




Les scores:

HomesteadersScore
Magnum SalScore
Sleip45
Cariboo81
Cariboo / Teuf43
Sleip70



Teuf53











Et pour accompagner les jeux:

Bière des naufrageurs
3 Monts
Bons Vœux de la maison Dupont
Achel brune
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