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samedi 24 janvier 2015

Bazar Bizarre, Non Merci, Tzolk'in et Minivilles Marina (20/01/2015)

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Petite soirée à 3 la semaine dernière avec Mottoth et Abitbol.



Avant le repas on attaque sur du léger avec d'abord le Bazar du Bizarre dont j'ai mangé le nom allemand.
Abitbol fait étalage de son expérience et nous explose. J'arrive à limiter la casse grâce à mes quelques parties mais Mottoth s'en trouve réduit à jouer de sa légendaire Motte pour marquer quelques points :lol:





On enchaine sur 2 parties de Non Merci.
Les 2 se ressemblent fortement. Abitbol tente le pari de prendre une carte énorme tour 3-4 avec un bon paquet de jetons et se contente de gérer la pénurie chez Mottoth et moi jusqu'à la fin de partie, profitant d'un tirage honteusement favorable. La 1e tourne à la fessée cul nu tandis que la 2e est plus serrée.




Après un nouveau repas fort agréable à base de cervelas truffé, nous nous lançons dans une partie de Tzolk'in. La dernière partie date un peu pour tout le monde, un bon rappel de règle est nécessaire mais à priori on n'a rien oublié.




Mottoth part très vite sur les temples et construit tout aussi rapidement une ferme qui lui permet de ne nourrir ses ouvriers qu'avec un maïs chacun au lieu de 2. Je pars sur un mélange ambitieux de construction avec bonus de récupération de ressources et de crânes tandis qu'Abitbol joue construction + ressources.

A mi-parcours, Mottoth et ses niveaux de temples semblent avoir pris une avance irrattrapable mais Abitbol construit du bâtiment bleu à tour de bras tandis que je commence à poser des crânes. A l'avant dernier tour Mottoth réalise une superbe double construction qui lui assure la victoire alors qu'au dernier tour, je souffle sous le nez d'Abitbol le monument qui aurait pu changer le cours de la partie pour n'échouer qu'à quelques points de Mottoth au décompte final.
Une super partie bien tendue !



Pour se détendre on finit sur un Minivilles + Marina. Une nouvelle fois les bâtiments dispo en début de partie nous orientent vers une bascule rapide à 2 dés. Abitbol semble prendre un petit ascendant assez vite mais tout s'équilibre comme par magie. Un coup énorme me remet dans la course alors que je me pensais complètement largué. La victoire se joue à peu de chose, avec un peu de "réussite" je pouvais venir concurrencer Abitbol sur le dernier tour :lol:



Bref, on s'est bien marré, et en plus on a bien mangé et bien bu avec :
- une High Tide Fresh Hop IPA de Port Brewing, idéale pour commencer la soirée
- une Mikkeler Coffee IPA qui faisait presque pâle figue après l'américaine :lol:
- une Goudale Grand Cru qui a parfaitement accompagné le repas
- une Rodenbach Caractère Rouge du genre qu'on avait bu au Palégrié et dont nous sommes délectés !
- pour finir une Carolus Christmas qui a merveilleusement clôturé la soirée ;)
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mardi 26 août 2014

Yspahan et Twilight Struggle (21/08/14)

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La semaine dernière pour une bonne partie du groupe c'était vacances, mais vacances loin de Lyon. Je rejoins donc le Cariboo chez lui pour une soirée dont le but est de jouer à Twilight Struggle, the Number One on BGG.

En guise mise en bouche, nous sommes rejoints par Valé et choisissons un jeu assez rapide auquel tout le monde a déjà joué : Yspahan.

Un rapide rappel des règles est nécessaire mais le jeu est loin d'être une découverte, nous avons tous plusieurs parties à notre actif. Nous jouons avec l'extension de l'Ystari Box qui apporte de nouvelles cartes et limite un peu la puissance du caravansérail.

Le début de partie est pauvre en chameaux, on prend pas mal de cartes. Je suis le premier à construire le parc à chameaux et ça va bien m'aider ... tout autant qu'un premier lancer mouleux qui me permet de placer 6 marchandises d'un seul coup dans les marchés :D

A la fin de la 1e semaine, mes placements m'assurent une dizaine de points d'avance sur Valé, Greg est un peu à la traine mais il a un bâtiment d'avance. Il s'est lancé à fond dans la construction pour profiter des bonus de ses bâtiments dans les manches suivantes, délaissant quelque peu les marchés.

La 2e semaine voit une lutte acharnée entre Greg et moi pour le remplissage de la caravane. Le caravansérail a beau être un tout petit peu moins bien qu'avant, il reste très puissant. On pose des marchandises mais pas trop, il ne faudrait pas que la caravane parte avant le décompte de fin de semaine. Pendant ce temps Valé résiste bien en profitant du plateau. Je réalise un nouveau coup de "bien joué" en récupérant avec la carte qui permet de prendre celle du dessus de la pioche, me permettant de construire un bâtiment sans payer les chameaux. Comme j'avais déjà celle qui permet de construire sans payer l'or ... :D

Début de 3e semaine j'ai déjà pas mal d'avance mais j'ai encore un petit coup de pouce des dés avec un lancer "audacieux" auquel j'avais rajouté un dé jaune qui me permet de nouveau de placer une montagne e marchandises dans les souks. Le remplissage de la caravane me permet de marquer encore pas mal de points et je l'emporte à avec une large avance.


Yspahan - Fin de partie

Vous noterez au passage comme les photos de mon téléphone sont moches :D

Le jeu est bien mouleux mais ça reste un grand classique, ça tourne super bien.


Après un repas composé d'hamburgers maison 3 étoiles copieusement remplis, nous nous lançons Greg et moi dans la grande aventure de la Guerre Froide avec Twilight Struggle.

Je n'ai fait qu'un début de partie il y a bien longtemps déjà et la dernière partie de Greg date aussi, on prend donc le temps de bien reprendre les règles.

Par rapport à son petit frère 1960 Kennedy/Nixon elles sont à peine plus compliquées mais certaines petites subtilités ont leur importance.

Dès le début de partie les US mettent une énorme pression sur le bloc soviétique en Europe. J'arrive à limiter les dégâts tout en m'installent en Asie et en réalisant 1 ou 2 jolis coups d'état, ce qui me permet de marquer pas mal de points grâce au Defcon et aux décomptes.

J'ai aussi pris une petite avance sur la Course à l'Espace mais celle-ci s'avère couteuse vu que je ne sors que des gros résultats au dé ... ce qui n'est pas très favorable dans ce cas-là.

Au début de la Mid-War je suis assez largement en tête au score mais je trouve que cela reflète assez mal les forces en présence tant Greg me semble mieux placé sur le plateau. J'ai surtout bénéficié d'une moule incroyable au dé à chaque tentative de coup d'état ou de réalignement.

Cependant, grâce à quelques évènements favorables j’aggrave encore la marque : l'URSS mène avec jusqu'à 14pts sur les 20 nécessaires à la victoire anticipée. Je suis arrivé à le virer du Moyen-Orient en bloquant les routes qui pourraient lui permettre de revenir.
Mais le trompe-l'oeil va bien s'effondrer.
Je me retrouve à jouer un tour avec 6 cartes favorables à mon adversaire sur les 9 de ma main. Elles lui donnent d'ailleurs quasi toutes un réel avantage sur l'action qu'elles me permettent de mener sachant que lui ne joue qu'une seule carte qui m'est favorable à ce tour, dont l'effet est plus que limité ! (un truc du genre "retirez 2 Influence US" d'un pays où il m'était même pas présent).
De plus, il bénéficie coup sur coup des 2 cartes évènements de la Course à l'Espace, celle qui permet d'avancer quand on est en retard, et une fois qu'il est passé devant, celle qui s'applique quand on est leader et dont je me rappelle seulement qu'elle m'a fait couiner comme une truie qu'on égorge :D Une vraie Busherie ;)

Il en profite pour prendre des positions en Afrique, en Amérique du Sud et même revenir au Moyen-Orient alors que l'Europe où il domine et l'Asie où il parvient sans trop de mal à équilibrer les forces sont "protégées" de gros bouleversements par un Defcon bas.

Début de la Late War, je suis encore en tête au score mais de 2 ou 3 pts seulement et les évènements qu'il joue en ma "faveur" n'ont quasiment aucun effet alors que je continue de le gaver à chaque tour. C'est encore pire avec l'avance qu'il a pris sur la Course à l'Espace et qui lui permet de se défausser d'une carte à chaque fin de tour.

Les derniers tours se résument à un gros status-quo, Greg se contentant la plupart du temps de refaire à son tour ce que j'avais essayé de défaire au mien. Les décomptes s'enchainent et aboutissent à l'inévitable victoire Américaine, l'Histoire est respectée ;)


Greg admire une carte où l'URSS, bien que très présente, ne contrôle pas grand chose.



A l'arrivée j'avoue avoir été presque un peu déçu par le jeu. Comparativement à 1960 je trouve le jeu un peu plus mouleux alors qu'il est beaucoup plus long et un peu plus complexe. Niveau moule on a non seulement le tirage de cartes avec des évènements parfois bien violents qu'on retrouve dans le petit frère mais surtout la Course à l'Espace, les jets de réalignement et les coups d'état ! Sur des lancés de dés à peine pondérés qui peuvent donner des résultats hyper trash.

J'en ai profité à fond en début de partie ce qui m'a permis de prendre une avance au score considérable de manière totalement artificielle avant que Greg ne corrige le tir.

En plus j'ai trouvé la fin de partie assez chiante, sur les 2/3 derniers tours je faisais ce que je pouvais pour casser des positions que Greg n'avait aucun mal à reprendre à son tour. C'est souvent très scripté, Greg se contentant plusieurs fois d'"annuler" mes coups.

Pourtant j'ai passé un super moment mais plus grâce à mon camarade de jeu et au menu bières. Le jeu a des qualités, l'ambiance est bien tendue et correspond parfaitement au thème "Guerre Froide" du jeu. Pi j'aime beaucoup ce côté "éducatif" qu'on retrouve aussi dans 1960. Si on prend le temps de lire les cartes et de les comprendre, on en apprend pas mal sur les évènements qui ont jalonné la période.
Par contre pour moi le jeu est comparativement trop long, trop lourd, et plus mouleux par rapport à 1960 qui correspond peut-être tout simplement plus au joueur que je suis. Après cette partie j'ai quand même du mal à comprendre la 1e place de TS sur BGG. Un délire élitiste des "gros" joueurs ou j'ai vraiment raté quelque chose ?


Et pour accompagner les jeux :

Le programme bières de haute volée de la soirée :B: :
  • Dieu du Ciel/The Alchemist Moralité
  • Goose Island India Pale Ale
  • Buxton Imperial Black
  • Mikkeller Monk's Elixir
  • Nøgne Ø Imperial Stout
Fallait bien ça pour cet affrontement est-ouest longue durée! :M:
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vendredi 10 janvier 2014

Diamant, Coup & Spartacus (08/01/14)

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Première soirée de l'année et probablement la dernière pour moi. Au programme, du léger avec Coup et Diamant et du brutal avec la découverte de Spartacus.


DiamantUne partie rapide de Diamant, un stop ou encore du duo Moon/Faidutti. Le jeu n'est plus tout jeune mais mais toujours efficace.
Une belle victoire de Teuf, notre Indiana Jones local, qui aura bien mené ses fouilles.






CoupPour rester sur du léger, c'est Coup qui viendra ensuite. A quatre joueurs, la configuration idéale, le jeu est plutôt rapide et une manche en appelle une autre.
Coté score, ça sera un premier point pour Teuf et un second pour moi. Le dîner étant minuté nous n'aurons pas le temps d'entamer une troisième manche.




Spartacus
Puis vient le temps d'attaquer les choses sérieuses avec la découverte de Spartacus. Un gros jeu à l’américaine signé Kovaleski, Dill & Sweigart, tiré de la série éponyme.
Présentation des règles, relativement simples, par un Cariboo au torse huilé pour l'occasion.

Loin d'un simple jeu à licence, Spartacus propose une plongée dans le monde des gladiateurs avec une gestion des combats simple mais efficace, un système de paris permettant d'impliquer tous les joueurs autour de la table. Le tout complété par une grosse partie négociation/complot/intrigue pour gagner les précieux points de faveur.
Les fiches de personnages proposent des stratégies différentes mais néanmoins équilibrées d’après notre expérience. L'interaction est très forte comme souvent dans ce genre de jeux, et même si notre partie a duré eu delà du raisonnable, les temps morts étaient au final assez peu fréquents.

Le jeu a séduit tout les joueurs autour de la table, une bonne découverte.


Une nouvelle année ludique qui commence donc sous les meilleurs auspices, sans compter que de nombreux jeux d'Essen attendent encore leur baptême. Malheureusement pour moi, puisque je vais partir vers de nouveaux horizons. Mais je suis sur que mes camarades sauront trinquer à ma santé lors des prochaines soirées.


L'avis de Teuf:
Une partie de Diamant. J'ai fini la partie très en avance. Et non, ce n'est pas de la chatte mais vraiment la classe  C'est très con comme jeu mais en apéro c'est très bien.

Ensuite 2 parties de Coup (Coup Double !). Et c'était 'achement bien avec des vils coups et des coups de chatte également. J'aurais bien aimé poursuivre la partie en 2 ou 3 manches gagnées par exemple.

Pour finir, Spartacus qui nous a occupé une grosse partie de la soirée. J'ai bien aimé, le thème est bien présent, les complots et alliance fonctionnent bien  mais notre partie était trop longue d'autant plus que Greg avait pris une belle avance (au niveau thunes notamment...impossible de lui reprendre l’enchère de l'organisation des tournois...nous aurions dû faire un pot commun mais cela aurait allongé la partie et il était temps que cela se termine).
Je recommencerais volontiers en partant à 7 d'influence au lieu de 4 comme nous l'avons fait.



Diamant: ça ne se présente pas tres bien
Coup: l'argent le nerf de la guerre

Spartacus: tu aimes les jeux de gladiateurs ?

Le roi de l'arène


Les scores:

DiamantScoreCoupScore
Teuf80
Teuf /Sleip1
Sleip44
Carboo / Mottoth0
Mottoth40


Cariboo23










Spartacus

Score
Cariboovictoire
Mottoth/Sleip/Teuf0



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
I.P.A.

Jenlain Or


De Dochter
van de Korenaar Belle Fleur IPA


Mont Saleve
Mozaic Black Bitter

Brasserie Correzienne
Boris Goudenov
Mikkeller Black
Tequila/Speyside BA
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vendredi 22 novembre 2013

Qwixx, Concept, Francis Drake & Skull & Roses (21/11/13)

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Soirée à cinq cette semaine, avec des dés, des concepts plus ou moins fumeux, de la piraterie et une dose de bluff... 


QwixxRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et pour le résumé de la soirée, c'est Teuf qui s'y colle:

On commence par un petit jeu de dés, Qwixx histoire de patienter jusqu’à l'arrivée du 5ème larron.

Petit jeu de dés plutôt rigolo dans la lignée de Streams (qui est un jeu sans dés mais qui fonctionne un peu de la même façon je trouve). Un peu de prise de risques, beaucoup de chance. Comme je l'ai déjà dit, j'aime bien le developpement du jeu et les prises de risques qu'il engendre, moins le final qui résulte plus d'un coup de chance (ou pas).
J'ai vu qu'il existait une version Qwixx DELUXE (avec tapis de jeu et feutres effaçables...) et même une version XL ! La version la plus simple est bien suffisante. C'est bien marrant à jouer de temps en temps.


Concept
On reste dans le léger pour la suite, avec Concept. Le dernier jeu de Repos Prod.

Bien marrant. Y'a du beau défi avec les mots les plus durs. Le décompte des points est effectivement anecdotique (un peu comme Kiproko, Le jeu du fictionnaire ou Dixit...on finit par jouer pour jouer sans trop s'occuper du scoring). C'est un plaisir de faire deviner et deviner les mots ou expression. Pour les mots les plus durs, je pense qu'il faut autoriser comme le dit la règle un joueur à jouer plusieurs pions d'affilée. L'alternance peut amener à des quiproquos rigolos mais je ne suis pas sûr que cela soit dans l'esprit du jeu. Mais finalement on fait un peu comme on veut. J'aime bien l'idée de choisir les mots avec un dé...cela donne de beaux défis à réaliser. C'est facile à expliquer et à jouer...cela devrait ressortir facilement.
A voir si le jeu tient la route sur la durée...j'ai peur que cela devienne un peu mécanique mais pour faire deviner le film l'exorciste, la désignation de la "tête" + l'action "tourne" m'a rassuré sur ce point : il y'a moyen d'avoir des associations d'idées vraiment sympas pour faire deviner les mots.


Francis DrakeNotre gros jeu de la semaine sera Francis Drake. Seconde partie à 5 joueurs. (je ne compte pas le 1er tour de découverte d'Essen). Les quelques petites erreurs de règles commises lors de notre partie précédente ont été corrigées mais cela n'a pas changé grand chose au jeu (ni en bien ni en mal je dirais).
J'ai bien aimé notre partie cependant un peu longue. Il y'a eu un jeu clairement plus agressif sur la partie navigation et ça c'était bien.



Skull & Roses Et enfin une partie de Skull & Roses en guise de conclusion. Un jeu que je n'ai pas trop aimé au tout début et que j'apprécie beaucoup à présent. La partie hier était tendue comme il le fallait. Je suis passé à un poil de la victoire (ou tout du moins je le crois).


Concept: l'Exorciste
Un excellent jeu d'ambiance

Francis Drake

Prêt à naviguer !


Les scores:

QwixxScoreConceptScore
Sleip82
Tout le monde10
Teuf70


Cariboo55


Mottoth42




Francis Drake

Score

Skull & Roses

 Score
Cariboo83
Cariboo2
Cowboy Georges74
Cowboy Georges0
Teuf72
Mottoth0
Mottoth72
Teuf1
Sleip65



    
Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
 I.P.A.
Ursulines
 Dorée
Ninkasi
Triple
Kwak

Mikkeller
Monk's Elixir
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samedi 16 novembre 2013

Lewis & Clark, Russian Railroads & Buccaneer Bones (15/13/13)

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Soirée jeux improvisée ce vendredi. Au programme la conquête de l'ouest, du rail soviètique et des brouettes de dés.



Lewis & ClarkA trois joueurs, avec Teuf et Greg, ce vendredi fût l'occasion de découvrir Lewis & Clark, le premier jeu de C. Chaboussit, tout juste publié par Ludonaute.
Magnifiquement illustré par V. Dutrait,  le jeu propose de revivre l'exploration du continent américain sous forme de course. Il n'y aura donc qu'un seul vainqueur: le premier arrivé.
Coté mécanismes, le jeu repose sur une double utilisation (recto-verso) des cartes particulièrement bien trouvée. C'est très malin, efficace et les combinaisons possibles se révèlent très nombreuses. La contrepartie étant que les premiers tours ressemblent un peu à un saut dans l'inconnu. Heureusement, ce sentiment s'estompe assez vite et si notre démarrage a été un peu laborieux, un fois lancé le jeu se révèle très intéressant et fortement interactif.


C'est le Cariboo qui atteindra le premier Fort Clatsop, le point d'arrivée. La partie aura duré quelque peu, et mon ressenti sur le jeu diffère fortement par rapport à mes parties précédentes à deux joueurs. Difficile de dire si cela tient à la découverte du jeu pour mes compères ou au gameplay intrinsèque du jeu mais notre partie a souffert d'une certaine lourdeur sur les premiers tours et de le coté course a tardé à se faire sentir.

Ceci dit le jeu reste très agréable et la mécanique est vraiment originale. J'ai passé un bon moment ludique.


L'avis de Teuf:
C'est joli et original. Le thème est plutôt bien rendu et l'iconographie marche bien. Très casse-tête (surtout quand on commence à avoir beaucoup de cartes en main) et assez long pour finir la partie dans un mouchoir de poche (bon, j'avais pris un peu de retard sur le coup le mouchoir était plutôt disputé entre Thomas et Greg). Je ne sais pas si c'est la couverture ou le coté "Age de pierre" du plateau mais je pense que beaucoup le prenne pour un jeu plus familial...Les réflexions à mettre en place sont peu habituelles (notamment sur cette utilisation possible des cartes recto/verso pour des actions complètement différentes) ce qui est assez déstabilisant dans les premiers tours je trouve (sensation qui peut se prolonger selon les joueurs). Une partie intéressante mais je ne m'attendais pas du tout à ça.
Coté durée sur BGG, plusieurs avis sur la durée. Certains avancent 3h pour 3 joueurs, d'autres 30mn par joueur. Avant de descendre à 30mn/joueur, il doit falloir tout de même quelques parties. Si j'avais à faire un reproche sur le jeu ce serait la durée...à voir si cela se joue plus avec l'habitude.



HimalayaPour la suite du programme, on reste dans les nouveautés d'Essen avec Russian Railroads. Une nouvelle partie pour Greg et moi tandis que ça sera une découverte pour Teuf.
Une partie qui se sera déroulée de manière assez différente de notre précédente, cette impression de montée en puissance un peu trop marquée lors des derniers tours s'est estompée. Donc forcement au final, les scores sont inférieurs à ceux de notre partie précédente, surtout lors des derniers tours de jeu. La faute peut être à des ingénieurs uniquement centrés sur l'amélioration des rails.

Malgré cette observation, loin d'être négative au contraire même, le jeu a confirmé notre excellente première impression. Tous les éléments sont parfaitement maîtrisés, de la mécanique de jeu, à la durée et passant par l'interaction, une totale réussite. Sans conteste la meilleure (pour l'instant) surprise du dernier Spiel.


L'avis de Teuf:
J'ai enfin pu faire une partie de celui-ci. Vraiment super. Tout est soigné du matos ou mécanismes. On attends peu avec toujours des actions à planifier ou à faire. La règle est vraiment exemplaire...peu de retours ou de points de règles ce qui pour un jeu de cet acabit est plutôt top. Envie tout de suite de recommencer pour essayer d'autres voies de dev. Excellent jeu ! A voir sur la durée mais ça donne envie d'y revenir rapidement




Kings of Air and SteamEnfin pour se détendre en fin de soirée, rien de bon qu'on petit jeu de dés. Et autant dire que niveau aléatoire avec Buccaneer Bones, on est servi. C'est simple, rapide, efficace mais sans être le jeu de l'année non plus. Deux parties et deux victoires de Teuf, la seconde partagée à égalité avec Greg.






Enfin mention spéciale au menu bière assez corsé ce soir, mais néanmoins excellent, heureusement que c'était une veille de week end...

Lewis & Clark: milieu de partie
Russian Railroads
Buccaneer Bones



Les scores:

Lewis & ClarkVictoireRussian RailroadsScoreBuccaneers BonesVictoire
CaribooxSleip278  Teuf2
Sleip / Teuf
Cariboo262   Cariboo1


Teuf229  Sleip0








Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Triple


Mont Saleve
Nouveaux Mondes

Mikkeller
From To
Gulden Draak

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