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samedi 24 janvier 2015

Bazar Bizarre, Non Merci, Tzolk'in et Minivilles Marina (20/01/2015)

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Petite soirée à 3 la semaine dernière avec Mottoth et Abitbol.



Avant le repas on attaque sur du léger avec d'abord le Bazar du Bizarre dont j'ai mangé le nom allemand.
Abitbol fait étalage de son expérience et nous explose. J'arrive à limiter la casse grâce à mes quelques parties mais Mottoth s'en trouve réduit à jouer de sa légendaire Motte pour marquer quelques points :lol:





On enchaine sur 2 parties de Non Merci.
Les 2 se ressemblent fortement. Abitbol tente le pari de prendre une carte énorme tour 3-4 avec un bon paquet de jetons et se contente de gérer la pénurie chez Mottoth et moi jusqu'à la fin de partie, profitant d'un tirage honteusement favorable. La 1e tourne à la fessée cul nu tandis que la 2e est plus serrée.




Après un nouveau repas fort agréable à base de cervelas truffé, nous nous lançons dans une partie de Tzolk'in. La dernière partie date un peu pour tout le monde, un bon rappel de règle est nécessaire mais à priori on n'a rien oublié.




Mottoth part très vite sur les temples et construit tout aussi rapidement une ferme qui lui permet de ne nourrir ses ouvriers qu'avec un maïs chacun au lieu de 2. Je pars sur un mélange ambitieux de construction avec bonus de récupération de ressources et de crânes tandis qu'Abitbol joue construction + ressources.

A mi-parcours, Mottoth et ses niveaux de temples semblent avoir pris une avance irrattrapable mais Abitbol construit du bâtiment bleu à tour de bras tandis que je commence à poser des crânes. A l'avant dernier tour Mottoth réalise une superbe double construction qui lui assure la victoire alors qu'au dernier tour, je souffle sous le nez d'Abitbol le monument qui aurait pu changer le cours de la partie pour n'échouer qu'à quelques points de Mottoth au décompte final.
Une super partie bien tendue !



Pour se détendre on finit sur un Minivilles + Marina. Une nouvelle fois les bâtiments dispo en début de partie nous orientent vers une bascule rapide à 2 dés. Abitbol semble prendre un petit ascendant assez vite mais tout s'équilibre comme par magie. Un coup énorme me remet dans la course alors que je me pensais complètement largué. La victoire se joue à peu de chose, avec un peu de "réussite" je pouvais venir concurrencer Abitbol sur le dernier tour :lol:



Bref, on s'est bien marré, et en plus on a bien mangé et bien bu avec :
- une High Tide Fresh Hop IPA de Port Brewing, idéale pour commencer la soirée
- une Mikkeler Coffee IPA qui faisait presque pâle figue après l'américaine :lol:
- une Goudale Grand Cru qui a parfaitement accompagné le repas
- une Rodenbach Caractère Rouge du genre qu'on avait bu au Palégrié et dont nous sommes délectés !
- pour finir une Carolus Christmas qui a merveilleusement clôturé la soirée ;)
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vendredi 13 septembre 2013

China, Himalaya & Kings of Air and Steam (12/09/13)

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Soirée jeux chez le Cariboo cette semaine. Avec 3 jeux au programme. De la majorité et du pick-up & deliver.

Et pour changer, c'est Teuf qui nous commente la soirée.

ChinaPas de petit jeu de cartes ou de dés pour ouvrir l'appétit ce soir, on commence directement par China. A trois joueurs, bien sympa malgré une incompréhension de règle pour moi et Greg mais qui ne m'empêchera pas de décrocher une victoire amplement méritée.




HimalayaPour la suite du programme, ça sera Himalaya. Enfin ! Depuis le temps qu'il prenait la poussière chez moi celui-ci !
 J'ai bien aimé la partie. La dose de hasard, reproche récurrent fait sur ce jeu, était ce qu'il me fallait. J'aurais aimé une partie un poil moins longue (12 tours avec 2mn de programmation le reste n'étant que de l'entretien...je pense que cela peut être plus rapide). Les changements de règle apportés par l'extension (apparition des ressources et commande qui ne se font plus via le dé et inversion des points religieux) m'ont semblé opportuns. Un jeu qui s'apprécie dés la première partie je trouve. En espérant pouvoir le ressortir de temps en temps.


Kings of Air and SteamSans le faire expres, on reste dans le pick-up & deliver pour la suite, avec Kings of Air and Steam. Un jeu qui attire déjà par son matos. Pleins de pions, cartes avec un thème steampunk et des dessins qui collent bien à l'ambiance du jeu...ça donne envie à première vue ! Seul reproche pour finir sur le matos, les dirigeables en plastique sont effectivement trop gros et finalement de qualité moyenne (ça fait un peu jouet McDo). Des pions à la Wings Of War cela aurait top (et beaucoup plus cher sans doute).

Coté mécanismes, le double réseau air/rail fonctionne bien et est sympa à jouer.
Coté reproche :
  1. Interaction assez faible (et même quasi nulle pour ma part sur la 2ème moitié du jeu). 
  2. Des pouvoirs qui ont semblé inégaux, des numéros de perso qui ont trop souvent tranché les nombreuses et inévitables égalités toujours en faveur du même joueur, 
  3. Des pointts de victoire sur la construction des entrepôts qui paraissent un peu bizarre (construire un entrepôt qui ne sert même à rien semble toujours intéressant)...
Cela dit,
  1. l'intéraction assez faible semble être dû au déroulement de notre partie,
  2. les persos ne sont peut-être pas équilibré mais j'ai clairement sous-exploité le mien. Il y'a sans doute une "bonne" façon de jouer avec chaque pouvoir. Certaines sont plutôt évidentes d'autres sont à découvrir avec un peu d’expérience je pense.
  3. Les points sur les entrepôts paraissaient les plus faciles à obtenir mais c'était aussi les plus faciles et les plus immédiats. Serait-ce un leurre ? ;) En se débrouillant bien, il est tout de même possible de faire des grosses livraisons bien rentables.
Bref, des défauts plus imputables à priori à notre partie qu'au jeu. Malgré tout cela je me suis bien amusé à faire tournoyer mon dirigeable. A réessayer.


China milieu de partie
Himalaya
la lutte pour les majorité est dure
Kings of Air and Steam; du joli matériel

Les scores:

ChinaScoreHimalayaScoreKings of Air & SteamScore
Teuf69Sleip32  Sleip170
Sleip47Abitbol26   Teuf166
Cariboo34Caribooeliminé  Cariboo140


Teufeliminé  Abitbol136

Et pour accompagner les jeux:

La Goudale

Gordon Xmas

Straffe Hendrik
Heritage 2011
Port Brewing
 Old Viscosity
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vendredi 12 juillet 2013

Lancaster & Citadelles (11/07/13)

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Cette semaine c'est soirée moyen âge avec Lancaster et Citadelles. Intrigues et complots au programme.


LancasterC'est Abitbol qui sera notre hôte pour notre soirée jeux hebdomadaire.

Apres avoir hésité avec Demetra, le choix du jeu de la soirée se portera finalement sur Lancaster. Le jeu est bien apprécié par ici, même si notre dernière partie remonte à plus d'un an. Abitbol n'ayant jamais eu l'occasion d'y jouer, ça sera une découverte pour lui. Présentation rapide des règles et nous voila lancés à la conquête de l'Angleterre. Le Cariboo mise sur l'amélioration de ses troupes et obtient un chevalier niveau 3 dès le premier tour. Pour ma part je me placerais de manière à développer rapidement mon châteaux et améliorer par ce biais mes chevaliers. Le Cowboy quand a lui aura quelques difficultés à recruter des chevaliers supplémentaires en début de partie. Abitbol et moi feront le forcing sur les conflits, récompensés à plusieurs reprises par des lois de circonstance. Ce dernier creusera rapidement un écart qu'aucun de nous n'arrivera à rattraper. Il finira donc largement en tête. Aidé pour les bonus des chevaliers et construction je prendrais la seconde place, tandis que le Cariboo et le Cowboy se disputeront la queue de peloton.


Au final, le jeu fera l'unanimité. Un bon mélange de stratégie et de tactique avec une tension permanente autour de la table. La forte dose d'interaction induite par les enchères et le système de lois, réduit les temps mort et le tout tient sous la barre des 90 minutes... Que demander de plus.


Citadelles Profitant de l'absence de Mottoth, allergique à ce jeu, c'est Citadelles qui terminera la soirée. Histoire de rester dans la thématique, même si ce n'était pas vraiment fait exprès.
Une partie raccourcie, 7 quartiers, avec un véritable black-out sur le magicienqui se retrouve constamment écarté face visible  (sauf une fois ou je me fais piller ma main, grrr).
Et une victoire d'Abitol au coude à coude avec le Cowboy.

Un jeu vraiment sympa, qui date déjà de 2000 mais qui pourtant ne sort que très rarement lors de nos soirées.



Lancaster: fin de partie
Ça se bat sur tous les fronts, mais avec des petits moyens
Abitbol en mode multi-tâches
Citadelles

Les scores:

LancasterScoreCitadellesScore
Abitbol83
Abitbol29
Sleip71
Cowboy Georges24
Cowboy Georges49
Cariboo22
Cariboo48
Sleip 17


Et pour accompagner les jeux:

La Goudale
Ninkasi I.P.A
Affoleuse noire
Trappe triple
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mercredi 25 avril 2012

Battlestar Galactica & Trans Europa (24/04/12)

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Nous nous retrouvons pour une soirée jeux à cinq cette semaine. Et s'il y a un jeu qui se prête bien à cette configuration, c'est Battlestar Galactica. Cela fait plusieurs mois que le jeu ne s’est pas retrouvé sur la table, l’occasion idéale de combler ce retard.



BSGAprès une partie de TransEuropa en guise de mise en bouche, un peu plus longue que prévue d’ailleurs, si bien que l'on devra l'écourter afin de pouvoir enchainer sur la suite sans trop tarder. Et après avoir pris quelques forces, nous nous lançons donc à bord du Battlestar Galactica avec la 1ere extension: Pegasus (volontairement sans les leaders Cylons).

Un début de partie assez calme, malgré une entrée en matière calamiteuse de l'Amiral Cariboo et de nombreuses crises ne faisant pas progresser la préparation du saut. Une fois débarrassé des quelques vaisseaux Cylons initiaux le jeu se transformera presque en une promenade de santé à travers les étoiles. Très peu d'attaques, des crises aisément réussies. Bref aucune difficulté. Il y aura bien eu quelques tentatives à base de "j'ai un truc pas facile à vous vendre..." mais on en viendrait presque à croire que tous les joueurs autour de la table sont réellement humains.

Passé le 2nd saut et surtout le cap de 4 de distance franchi i.e. la distribution des secondes cartes allégeance, il ne faudra pas très longtemps à Teuf pour se révéler et offrir gracieusement ses cartes allégeances restantes à un Bruno qui n'en demandait pas tant. Trahi très peu de temps après par une carte crise un peu trop défavorable Bruno, alias Laura Roselin, sera passé par l'Airlock dans la foulée.
Malgré la présence de deux Cylons révélés le jeu reste plutôt clément pour les humains qui parviennent en un saut à atteindre 7 de distance et donc, New Caprica.
C'est à partir de ce moment que les choses vont commencer à se corser et les Cylons vont passer de "c'est même plus la peine de jouer, la partie est déjà pliée depuis 3 tours" à "on fait moins les malins maintenant" (bon ok j’exagère peut être un peu). Les nouvelles crises apportées par l'extension vont se révéler beaucoup plus retorses, notamment sans l'appui des personnages politiques et les ressources vont commencer à chuter dangereusement.
Les humains se focalisent sur la préparation des vaisseaux civils puis leur évacuation dès le retour du Galactica. Hélas celui ci endommagé avant l'étape New Caprica subira les assauts répétés des basestars Cylon ce qui les conduira in-extremis vers la victoire .


Encore une bonne partie de cet excellent jeu ! Même si la première moitié à été trop calme, la suite a apporté son lot de tension et de rebondissements jusqu’à un dernier tour tendu à souhait.
Le tout, encore une fois, accompagné par un menu bière 5 étoiles.


TransEuropa

Battlestar Galactica
un Cylon s'est glissé sur la photo
Une fin de partie très très serrée
De quoi tenir jusqu’à Kobol



Les scores:

Cowboy GeorgeRoselinCylon
TeufBaltarCylon
CaribooCainHumain
MottothDuallaHumain
SleipLee AdamaHumain



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Blanche
Goudale
Blanche des Honnelles
Westmalle Double
Straffe Hendrik
Liefmans Goudenband
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jeudi 29 septembre 2011

La Gloire de Rome & Rise of Empires (28/09/11)

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Après quelques difficultés à trouver une date, nous nous retrouvons chez Greg pour une soirée à quatre cette semaine. L'occasion de revenir sur Rise of Empires, découvert samedi dernier, afin d'y jouer avec les bonnes règles cette fois.
Johann ne nous rejoignant que plus tard dans la soirée, c'est La Gloire de Rome qui fera office de mise en bouche.


Nous entamons donc la soirée avec la version française de Glory to Rome sortie recemment chez Filosofia. Étant le seul autour de la table a connaitre le jeu, une explication sera nécessaire. Quelques souvenirs d'Uchronia, testé l'an dernier au salon d'Essen, remontent à la surface. Les deux jeux, outre leur parenté commune, présentent de nombreuses similitudes.

Notre partie sera inhabituellement longue et poussive sur la fin. La faute à une découverte du jeu et un faible nombre de clients posés freinant les développements individuels. Sans parler du Colisée exagérément exploité par un joueur pour parachever le tout. Une première approche loin d'être convaincante, mais qui heureusement ne reflète pas le gameplay général du jeu.

C'est rassasiés et plein d’énergie après un diner à base de sucres lents que nous attaquons la pièce principale, Rise of Empires, maladroitement traduit en français par Naissance et Apogée des Empires. Notre précédente partie se révéla biaisée à cause d'une règle mal appliquée (le coup d'entretien de tuiles) non pas que cela remette totalement en question la dynamique du jeu, mais qui aura eu pour effet d'accentuer les écarts au score. cette partie nous aura permis d’apprécier pleinement le jeu, ses qualités mais aussi ses défauts.

Le vieux monde se trouve vite partagé, et l'espace venant à manquer il n'aura pas fallu attendre la moitié de la première ère pour voir les premiers accrochages. En dépit de recours plus ou moins réussis au bluff, à l'intimidation et nombreux effets théâtraux, les joueurs se verront taillés en pièces à tour de rôle chaque fois qu'il présenteront une avance jugée trop dangereuse. Johann réussira à s'implanter tôt très largement autour du bassin méditerranéen ce qui lui donnera les ressources suffisantes pour lancer son jeu. Les autres joueurs échouant a présenter un front uni face à lui, il pourra profiter de sa position quelques tours.  A noter la combo gagnante de Teuf qui misera une partie de son développement sur les tuiles îles...qui ne sortiront pas avant la 3eme ère du jeu. Je réussirais même pour ma part à me faire sortir totalement du vieux continent. Greg quand à lui misera sur une collection de tuiles territoires et un grand nombre de disques ressources qu'il transformera en fin de partie en précieux points de victoire.

Après pas loin de 5 (!) heures de jeu c'est Johann qui emportera la partie, prouvant ainsi qu'on peut très bien commencer dernier et s'en sortir.

La Gloire de Rome

Rise of Empires


Les scores:



La Gloire de RomeScoreRise of Empiresscore
Cariboo23
Abitbol133
Valé22
Cariboo112
Teuf20
Sleip109
Sleip17
Teuf102



Si on voulait résumer notre partie:


Pour ma part, je reste peu sceptique sur le jeu. Beaucoup de bonnes idées, mais l'ensemble manque tout de même de lisibilité surtout sur la fin du jeu. Pris indépendamment les deux aspects, gestion et conquête sont bien pensés mais une fois superposés la sauce ne prend pas toujours.
Reste que nous avons tous passé un bon moment, le jeu a généré beaucoup d'échanges, on aura vu de nombreux revirements de situation, des plans contrariés etc...
Mais la balance intérêt ludique / investissement nécessaire reste quelque peu défavorable.

Et pour accompagner les jeux:

Straffe Hendrik
Blanche des Honnelles
La Goudale
Maredsous brune
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