Soirée jeux chez le Cariboo cette semaine. Avec 3 jeux au programme. De la majorité et du pick-up & deliver.
Et pour changer, c'est Teuf qui nous commente la soirée.

Pas de petit jeu de cartes ou de dés pour ouvrir l'appétit ce soir, on commence directement par
China.
A trois joueurs, bien sympa malgré une incompréhension de règle pour moi et Greg mais qui ne m'empêchera pas de décrocher une victoire amplement méritée.

Pour la suite du programme, ça sera
Himalaya. Enfin ! Depuis le temps qu'il prenait la poussière chez moi celui-ci !
J'ai bien aimé la partie. La dose de hasard, reproche récurrent fait sur ce jeu, était ce qu'il me fallait. J'aurais aimé une partie un poil moins longue (12 tours avec 2mn de programmation le reste n'étant que de l'entretien...je pense que cela peut être plus rapide). Les changements de règle apportés par l'extension (apparition des ressources et commande qui ne se font plus via le dé et inversion des points religieux) m'ont semblé opportuns. Un jeu qui s'apprécie dés la première partie je trouve. En espérant pouvoir le ressortir de temps en temps.

Sans le faire expres, on reste dans le pick-up & deliver pour la suite, avec
Kings of Air and Steam. Un jeu qui attire déjà par son matos. Pleins de pions, cartes avec un thème steampunk et des dessins qui collent bien à l'ambiance du jeu...ça donne envie à première vue ! Seul reproche pour finir sur le matos, les dirigeables en plastique sont effectivement trop gros et finalement de qualité moyenne (ça fait un peu jouet McDo). Des pions à la Wings Of War cela aurait top (et beaucoup plus cher sans doute).
Coté mécanismes, le double réseau air/rail fonctionne bien et est sympa à jouer.
Coté reproche :
- Interaction assez faible (et même quasi nulle pour ma part sur la 2ème moitié du jeu).
- Des pouvoirs qui ont semblé inégaux, des numéros de perso qui ont trop souvent tranché les nombreuses et inévitables égalités toujours en faveur du même joueur,
- Des pointts de victoire sur la construction des entrepôts qui paraissent un peu bizarre (construire un entrepôt qui ne sert même à rien semble toujours intéressant)...
Cela dit,
- l'intéraction assez faible semble être dû au déroulement de notre partie,
- les persos ne sont peut-être pas équilibré mais j'ai clairement sous-exploité le mien. Il y'a sans doute une "bonne" façon de jouer avec chaque pouvoir. Certaines sont plutôt évidentes d'autres sont à découvrir avec un peu d’expérience je pense.
- Les points sur les entrepôts paraissaient les plus faciles à obtenir mais c'était aussi les plus faciles et les plus immédiats. Serait-ce un leurre ? ;) En se débrouillant bien, il est tout de même possible de faire des grosses livraisons bien rentables.
Bref, des défauts plus imputables à priori à notre partie qu'au jeu. Malgré tout cela je me suis bien amusé à faire tournoyer mon dirigeable. A réessayer.
Et pour accompagner les jeux:
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La Goudale
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Gordon Xmas
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Straffe Hendrik
Heritage 2011 |
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Port Brewing
Old Viscosity |
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