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samedi 22 février 2014

Ponte del Diavolo, Suburbia Inc, Russian Railroads & Skull (21/02/14)

1 comments

Ponte del DiavoloPour commencer, une partie de Ponte del Diavolo à 2 avec Greg.

Un jeu de pose de tuile où le but est d'arriver à faire des groupes de 4 tuiles reliées par des ponts pour marquer un max de points. J'ai fait un bon démarrage mais Greg m'a poussé à la faute sur plusieurs placements et réussit à me dépasser d'un point au décompte final. Grrrrr !

Le jeu est malin et propose des choix difficile : bloquer son adversaire, agrandir ses îles ou poser des ponts. J'aime beaucoup y jouer de temps en temps. Voilà à quoi cela ressemble en fin de parties.

Ponte Del Diavolo en fin de partie (Image BGG)




Suburbia IncNous avons enfin la possibilité de jouer à l'extension de Suburbia et ce sera en compagnie de Mottoth en attendant le 4eme comparse. Nous avons utilisé tous les nouveaux modules et c'était top !

Bon, nous nous sommes Greg et moi entre-tués sur les objectifs et avons offert la victoire à Mottoth mais ce fût serré tout du long. Une excellente partie avec une excellente extension.

Au niveau des modules supplémentaires :


  • Les nouvelles tuiles A, B et C ont été mélangées avec tout le reste. Quelques-unes sont sorties avec des effets plutôt sympathiques et c'est finalement plutôt pas mal de tout mélanger (en tout cas sur notre partie, c'était nickel),
  • Quelques nouveaux objectifs étaient présents...Un peu anecdotique sur notre partie j'ai vu cependant que certains étaient liées à des composants de l'extension (comme les nouvelles grandes tuiles "Borders")
  • Les "Borders" ont été un peu utilisé mais sans doute trop peu. Le placement de ces grandes tuiles se prépare et j'ai perso sans doute sous-exploité leurs bonus (on peut notamment les placer sous forme de lacs),
  • Le Bonus et le Challenge, des objectifs à remplir respectivement en début de phase B et C, forcent les joueurs à faire quelques sacrifices (avoir 2 lacs par exemple en début de phase B) et à rentrer en compétition très tôt sur certains types de tuiles (avoir 5 tuiles industries dans son jeu). Si l'objectif est remplit, il y'a un gain immédiat (revenu, réputation...). J'ai été agréablement surpris de ce dernier ajout car cela change pas mal le jeu et en bien. 
En bref, la partie fût excellente et l'extension rajoute vraiment des trucs tops sans dénaturer ni complexifier le jeu.

Russian RailroadsAprès une excellent croziflette, on embarque à 4 pour un petit tour en train sur Russian RailRoads.

Toujours pleins de voies de dev différentes pour ce jeu de placement d'ouvriers. Je ne fais pas les mêmes erreurs que sur mes parties précédentes et je me diversifie un peu plus et ne néglige pas les ingénieurs, ni les industries... Grâce à un moteur de point mis en place assez tôt sur la ligne de Kiev (celle qui donnes des points en cumulatif +1, +2, etc) je finirais par devancer Greg mais ce fût juste ! Bruno, j'ai fait honneur aux verts ! Je n'étais pourtant pas super content de mon démarrage...comme quoi.

Toujours envie d'y revenir pour essayer de nouvelles choses. Dommage qu'il ne soit pas dispo en ligne comme le faisait remarquer Abitbol.

Russian Railroads, en cours de parties...



Skull
Un petit coup de Skull pour finir.

Une victoire de Mottoth très en veine ce soir ;) Que de la chatte !

Je ne suis toujours pas au point pour noter les scores et les bières mais bon, le résumé a été posé dans une durée raisonnable cette semaine ;)




Quelques photos de la soirée....

Le Calimero qui n'a pas trop servi ce soir...


Le tracteur Stéphanois toujours de circonstance.


Les scores:

Ponte del DiavoloScoreSuburbia Inc.Score
cariboo11
Mottoth116
Teuf10
cariboo115



Teuf110

Russian Railroads

Score

Skull

 Score
Teuf351
Mottoth2
cariboo338
Teuf1
Mottoth297
georgeabitbol0
georgeabitbol295
cariboo0





    

Et pour accompagner les jeux:


Green Flash
Trippel
Saison Dupont

3 Monts

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Kasteelbier
Cuvée du Chateau
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mercredi 13 novembre 2013

Francis Drake & Mystères (07/11/13)

5 comments
On poursuit les découvertes d'Essen avec Francis Drake. 


Francis DrakeBon ok je suis un peu en retard, mais ce n'est pas une raison pour ne pas revenir sur notre dernière soirée jeux.
Nous étions donc cinq à nous retrouver chez Abitbol pour tester Francis Drake. Un jeu qui avait bien plu sur le salon et que Teuf a ramené dans sa valise.
De la programmation, beaucoup d'interaction et un peu de bluff. Les trois tours de jeu se sont enchaînés de manière parfaitement fluide et on a passé un très bon moment ludique.

L'avis de Cowboy Georges:
Une partie qui aura montré que l'interaction est présente sur les placements mais qu'à l'arrivée, difficile de bloquer un joueur.Que ce soit dans la rue ou sur le plateau, on a bien plus tendance à optimiser ses coups qu'à chercher la baston.

Par contre j'ai bien aimé l'importance de l'ordre du tour. Il faut vraiment chercher à créer un écart par rapport aux autres en étant premier pour récupérer les bonnes places ou au contraire dernier pour ramasser les miettes.
En tout cas ça a parfaitement marché pour moi. Dans le même genre le "Golden Hind" (le jeton bonus) a une grosse influence, surtout quand on est 1er joueur car il permet de se placer après les autres et de faire de jolis coups d'attente ou là encore quand on est dernier pour être sûr de récupérer ce qu'on veut sans souffrir de sa place dans le tour.

Comme en plus ça tourne au poil et que le matos est de qualité, on a affaire à un bon jeu.
On peut toutefois lui reprocher le fait de jouer 3 tours similaires sans pouvoir garder ses marchandises ou son galion d'un tour sur l'autre. Aucune progression, aucun effet d'entrainement, ça fait tache pour nous autres habitués des jeux de développement



MystèresEt pour changer de registre, c'est Mystères qui achèvera notre soirée. Un principe intéressant, mais le jeu n'a pas fait l’unanimité. Si Greg et Teuf ont apprécié, Johann, Bruno et moi sommes restés quelque peu sceptiques vis à vis de ce jeu.

L'avis de Cowboy Georges:
Perso j'ai bcp de mal avec ce jeu, pas seulement parce que la plupart du temps je fais pas du tout les bonnes associations d'idée mais parce que je trouve qu'entre les tours on s'ennuie ferme. Il faut évidemment écouter les indices qui sont donnés aux autres mais combien de "attends je réfléchis" pour finalement entendre au bout de quelques minutes "non je vois pas". Je ne sais pas combien de temps on y a joué mais j'ai trouvé ça un peu long et comme le jeu n'est pas drôle du tout (c'est pas le but, rien d'anormal donc) je le trouve pas terrible pour une fin de soirée.
En plus y'a le même pb qu'à Dixit si on joue avec des gens qui n'ont pas les mêmes références mais c'est bien pire ici puisqu'on ne peut pas compter sur le hasard ou sur une analyse différente qui mène au même résultat, on est complètement hors jeu.

Francis Drake: la phase de programmation
puis la phase de navigation
Mystères (un peu fatigué tout de même)


Les scores:

Francis DrakeScoreMystèresScore
Cowboy Georges87
Cariboo14
Cariboo 70
Teuf13
Teuf64
Sleip9
Abitbol58
Abitbol6
Sleip50
Cowboy Georges4


Et pour accompagner les jeux:


Trappe blonde
Chimay Cinq Cents
Straffe Hendrik
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vendredi 4 octobre 2013

Spyrium & Myrmes (03/10/13)

4 comments
Rendez vous à la maison cette semaine pour une soirée Ystari, avec la découverte de Spyrium et un retour au pays des fourmis avec Myrmes.


SpyriumPour notre premier jeu, ça sera une partie de découverte de Spyrium, le dernier jeu de W. Attia édité chez Ystari. Autant dire qu'après Caylus, le monsieur était attendu.
Présentation du jeu,  les règles sont simples, pose et récupération d'ouvriers, même si la mise en application est loin d'être évidente.
C'est Mottoth, bien aidé par sa technique Lobbying, qui remportera la partie d'un cheveu devant Abitbol.

Pas mal de brainstorming autour de la table, le jeu offre des choix intéressants et une interaction assez forte, principalement via l'utilisation des meeples pour activer les cartes ou gagner de l'argent. Une gestion du timing assez précise sera également nécessaire, passer en phase II au moment le plus opportun, mettre en place une dynamique de jeu en décalage par rapport à ses adversaires etc... Le tout avec une seule ressource à gérer: le spyrium.

Toutefois en dépit de ces qualités, le jeu nous a semblé loin d'être parfait. Le principal reproche concerne sa durée. 1h40 pour notre première partie à quatre joueurs, cela nous a semblé trop pour ce format. La difficulté à prévoir son tour obligeant à d'incessants calculs en fonction de ce que vient de faire le voisin rallonge inutilement les tours. Mais surtout, le jeu n'apporte pas grand chose à un genre déjà abondamment représenté. Récupération de ressources, transformation le tout servi par une thématique totalement transparente. Le jeu à peiné à convaincre autour de la table.
Pour ma part je continuerais à y jouer, mais en ligne uniquement et à deux ou trois joueurs.



MyrmesApres avoir hésité avec La Città, notre "gros" jeu de la soirée sera finalement Myrmes, pour poursuivre sur notre série "essenniene".
Si le jeu a eu l'occasion de revenir plusieurs fois au cours des semaines qui suivirent le salon en octobre dernier, depuis quelques mois il prenait un peu la poussière, rangé sur les étagères.
Petit rappel des règles pour Mottoth qui n'a qu'une seule partie à son actif. Et on se lance à l'assaut du jardin ensuite. Étrangement ça couine dès la révélation des proies lors de la mise en place initiale... Le départ est assez similaire chez tout le monde avec blocage des zones frontalières des les premières sorties d'ouvrières. Abitbol se démarque un peu dans sa programmation en tournant avec seulement ses trois nourrices de départ. Le Cariboo et moi sacrifieront quelques points lors du premier hiver afin de forcer la naissance de nouvelles nourrices. Lors de la seconde année, les objectifs sont pris d'assaut très tôt, c'est Greg qui ouvre la voie avec la paire de proies mettant ainsi la pression. Pendant ce temps, acculé par Abitbol je pousserais mon développement de l'autre coté, vers Greg venant nettoyer ses tuiles. Par voie de conséquence, c'est Mottoth qui devra contenir les assauts des fourmis noires.
La dernière année sera tres tendue, une véritable course aux objectifs, et à l'optimisation des tuiles susceptibles d'êtres nettoyées.
Au final, l'hiver sera rude pour quelques uns d'entre nous avec des malus à la clé, mais je l'emporterais  quelques points devant Abitbol. Mottoth parvenu lui aussi à remplir son dernier objectif prendra la troisième place et Greg fermera la marche.

Malgré une partie longue, très longue même (2h40), ce fut un réel plaisir de se replonger dans la gestion de sa fourmilière. Le jeu est toujours aussi bon et propose un cocktail réussi de gestion, programmation et occupation de l'espace. Vivement notre prochaine partie !


Spyrium: fin de partie
Myrmes: fin de partie


Les scores:

SpyriumScoreMyrmesScore
Mottoth68
Sleip87
Abitbol 66
Abitbol84
Sleip65
Mottoth73
Cariboo57
Cariboo69


Et pour accompagner les jeux:


St Feuillien Triple

Straffe Hendrik

Left Hand
Smoke Jumper
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vendredi 13 septembre 2013

China, Himalaya & Kings of Air and Steam (12/09/13)

5 comments
Soirée jeux chez le Cariboo cette semaine. Avec 3 jeux au programme. De la majorité et du pick-up & deliver.

Et pour changer, c'est Teuf qui nous commente la soirée.

ChinaPas de petit jeu de cartes ou de dés pour ouvrir l'appétit ce soir, on commence directement par China. A trois joueurs, bien sympa malgré une incompréhension de règle pour moi et Greg mais qui ne m'empêchera pas de décrocher une victoire amplement méritée.




HimalayaPour la suite du programme, ça sera Himalaya. Enfin ! Depuis le temps qu'il prenait la poussière chez moi celui-ci !
 J'ai bien aimé la partie. La dose de hasard, reproche récurrent fait sur ce jeu, était ce qu'il me fallait. J'aurais aimé une partie un poil moins longue (12 tours avec 2mn de programmation le reste n'étant que de l'entretien...je pense que cela peut être plus rapide). Les changements de règle apportés par l'extension (apparition des ressources et commande qui ne se font plus via le dé et inversion des points religieux) m'ont semblé opportuns. Un jeu qui s'apprécie dés la première partie je trouve. En espérant pouvoir le ressortir de temps en temps.


Kings of Air and SteamSans le faire expres, on reste dans le pick-up & deliver pour la suite, avec Kings of Air and Steam. Un jeu qui attire déjà par son matos. Pleins de pions, cartes avec un thème steampunk et des dessins qui collent bien à l'ambiance du jeu...ça donne envie à première vue ! Seul reproche pour finir sur le matos, les dirigeables en plastique sont effectivement trop gros et finalement de qualité moyenne (ça fait un peu jouet McDo). Des pions à la Wings Of War cela aurait top (et beaucoup plus cher sans doute).

Coté mécanismes, le double réseau air/rail fonctionne bien et est sympa à jouer.
Coté reproche :
  1. Interaction assez faible (et même quasi nulle pour ma part sur la 2ème moitié du jeu). 
  2. Des pouvoirs qui ont semblé inégaux, des numéros de perso qui ont trop souvent tranché les nombreuses et inévitables égalités toujours en faveur du même joueur, 
  3. Des pointts de victoire sur la construction des entrepôts qui paraissent un peu bizarre (construire un entrepôt qui ne sert même à rien semble toujours intéressant)...
Cela dit,
  1. l'intéraction assez faible semble être dû au déroulement de notre partie,
  2. les persos ne sont peut-être pas équilibré mais j'ai clairement sous-exploité le mien. Il y'a sans doute une "bonne" façon de jouer avec chaque pouvoir. Certaines sont plutôt évidentes d'autres sont à découvrir avec un peu d’expérience je pense.
  3. Les points sur les entrepôts paraissaient les plus faciles à obtenir mais c'était aussi les plus faciles et les plus immédiats. Serait-ce un leurre ? ;) En se débrouillant bien, il est tout de même possible de faire des grosses livraisons bien rentables.
Bref, des défauts plus imputables à priori à notre partie qu'au jeu. Malgré tout cela je me suis bien amusé à faire tournoyer mon dirigeable. A réessayer.


China milieu de partie
Himalaya
la lutte pour les majorité est dure
Kings of Air and Steam; du joli matériel

Les scores:

ChinaScoreHimalayaScoreKings of Air & SteamScore
Teuf69Sleip32  Sleip170
Sleip47Abitbol26   Teuf166
Cariboo34Caribooeliminé  Cariboo140


Teufeliminé  Abitbol136

Et pour accompagner les jeux:

La Goudale

Gordon Xmas

Straffe Hendrik
Heritage 2011
Port Brewing
 Old Viscosity
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lundi 29 juillet 2013

Demetra, Rumis & Qwixx (25/07/13)

1 comments
Cette semaine c'est soirée oldies. Avec Bruno nous propose d'essayer Demetra et Teuf qui nous fait découvrir Rumis.

DemetraNous entamons la soirée directement avec du costaud. Demetra (aka Key Harvest) présenté par Bruno.
Environ 2h de pose de tuiles et de récolte. Victoire du Cowboy et un sentiment mitigé sur le jeu.

Teuf:
De bonnes idées dans mais quelques mécanismes que j'ai trouvé moins réussis et qui à défaut de gâcher le jeu ont au moins diminué l'intérêt de notre partie. Je pense notamment aux événements tel que piocher une tuile du sac qui est quand même ultra-violent quand on voit les efforts qu'il faut déployer pour avoir une tuile intéressante du registre (et je vous passe sur le fait que je n'ai même pas pu piocher le sac étant vide).
Peut-être qu'en connaissant un peu plus ces événements, il est plus facile de s'en prémunir ou de les attendre ? J'ai trouvé le jeu également un peu long. Peut-être qu'à 3 joueurs cela est mieux (plus court ? Mise en vente et achat des tuiles un peu plus maîtrisables ?).
Bilan mitigé pour ma part (sans être contre un nouvel essai).

Cowboy George:
je pense que la clé du jeu c'est vraiment, c'est marqué dans le règle et je vous l'ai dit, d'arriver à jouer et rejouer ses travailleurs. Ce qui fait la valeur de certaines tuiles. A l'arrivée j'ai "piqué" à Greg la plupart des tuiles qu'il visait mais il finit second, ça prouve quand même que les tonnes de ressources que je lui ai filé ainsi lui ont bien servi.
Je pense qu'il faut pas forcément chercher à connecter toutes ses tuiles, surtout en début de partie, mais plutôt choisir des tuiles qui vont permettre de placer un travailleur.



RumisLe prochain jeu nous fera totalement changer de registre, puisqu'il s'agit de Rumis (rebaptisé depuis Blokus 3D) un jeu abstrait de construction...en 3D. Deux parties, remportée par Teuf, et une troisième qui n'ira pas jusqu'au bout.
Un bon jeu, dans la veine de Pueblo ressorti il y a peu de temps, mais qui aura laissé notre Cowboy un peu sceptique.

Teuf:
J'aime bien ce format de jeu. 2mn pour expliquer, 20mn de parties. Je trouve le jeu plutôt fun avec certes des situations de blocage mais qui font tout le seul du jeu. Poser toutes ces pièces et tout aussi important que d'arriver à se placer sur les hauteurs surtout sur les plateaux offrant une surface faible.
Je le classe dans les bons jeux de début/fin de soirée ou à sortir avec des non-joueurs

Cowboy George:
en dehors de la 1ère où je me suis mal placé n'ayant pas compris correctement les contraintes de début de partie, la 2nd était super chiante tant tous mes coups dès le 2ème ont été forcés. Greg achève mon calvaire mais en sabordant sa propre partie. La 3ème, Thomas et moi étions bien parti mais même comme cela ça m'a vraiment pas passionné, Greg a été éliminé super tôt. 
Quand 2 joueurs sur 4 s'amusent c'est pas une réussite (on pourrait dire pire de Demetra, je sais).


QwixxEt pour conclure la soirée, rien de tel qu'un petit jeu de dès. Et c'est Qwixx qui ressort sur notre table.
Une partie agréable, avec une victoire du Cariboo, mais il manque une petite étincelle pour que le jeu devienne une valeur sûre.

Teuf:
Mon avis n'a pas changé. Excellent jeu de dés dont je n'aime pas les fins de parties (mais comme je n'arrive jamais à faire la bonne combinaison à la toute fin cela peut expliquer cela). En plus, c'est facile à expliquer.

Demetra
pas évident de fixer les prix
Rumis, le Tetris 3D
Mais ou sont passé les verts ? 

Les scores:

DemetraScoreRumis  (x2)ScoreQwixxScore
Cowboy George35Teuf14 / 9 Cariboo75
Sleip28Cariboo2 / 6  Sleip51
Cariboo28Cowboy George5 / 0 Teuf39
Teuf26Sleip5 / 7 






Et pour accompagner les jeux:


Sornin envouteuse
Rouget de Lisle Combe aux loups
Straffe Hendrik
Gulden Draak
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