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samedi 15 mars 2014

Hive: The Pillbug, Mystères & Russian Railroads (14/03/14)

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Soirée Top2000 chez Greg avec en plat de résistance Russian RailRoads et des super bonnes pizzas.
C'est parti pour un petit résumé des jeux joués.


En attendant l'arrivée de l'ensemble des troupes, 2 parties de Hive avec l'extension PillBug "Le Cloporte" contre Greg. Match nul, Greg gagne la 1ere et moi la 2eme.


Au sujet de Hive, c'est toujours top d'y jouer. Le jeu se renouvelle à chaque partie et ce avec ou sans les extensions. L'extension PillBug apporte comme le Mosquito et la Coccinelle un changement mais elle a été clairement sous-exploitée durant notre partie. Il faudra plusieurs parties pour maîtriser la bête :)

Le cloporte permet d'attirer sur lui une pièce (amie ou ennemie) et de la relâcher sur une case adjacente. La pièce ainsi déplacée ne peut être joué au prochain tour. Cela nous a semblé puissant en défense mais cela peut sans doute être redoutable en attaque également. J'ai un petit doute sur le mélange des extensions et notamment du Mosquito avec Le Cloporte qui doit complexifier pas mal le jeu (pour rappel, le Mosquito permet de copier le pouvoir d'une pièce adjacente).

Je n'ai pas pris de photos du jeu mais je peux vous mettre une photo d'un Cloporte pour illustrer.

On enchaîne sur plusieurs tours de Mystères? à 5 joueurs.

Un jeu d'ambiance qui reprends le principe du portrait Chinois (si tu étais un animal, tu serais...) pour faire deviner un mot (objets, personnages, couleurs, etc) mais pas trop vite pour marquer un max de points. Les mots sont quelquefois un poil tordu (pastel pour couleurs par exemple), le concept de lieux est particulièrement flou ( ) et le système de scoring foireux.

Mais on passe un bon moment et on rigole bien ce qui est finalement le but de ce genre de jeu.



Pour finir, une partie de Russian RailRoads qui sort très souvent en ce moment.
Moi et Abitbol partons sur un dev sur la voie de Kiev (+1, +2, etc) alors que Greg et Mottoth s'orientent plutôt vers la voie de Vladivostok.
Abitbol obtient très vite le bonus de la loco à 9 ce qui lui fait prendre une avance considérable par rapport à mon jeu. J'aurais pu sans doute obtenir une grosse loco ...mais dans les derniers tours. La voie de Kiev marquant tous les tours ce n'est plus du tout rentable de le faire si tardivement. Je me réoriente vers l'industrie mais je vois déjà mal comment rentabiliser les quelques investissements réalisées sur Kiev.
Mottoth se disperse un peu trop et Greg progresse fort sur Vladivostok en disposant de beaucoup d'ingénieurs.

J'ai vu très vite que ma stratégie ne serait pas gagnante ce qui donne une fin de partie un peu longuette. Le jeu nécessite tout de même de se spécialiser à fond dans la voie choisie et je trouve quelles ne sont pas finalement si nombreuses. Les façons d'y arriver sont par contre plus variées (en fonction des ingénieurs notamment) mais je trouve que le jeu ne se renouvelle pas assez au fil des parties.

A noter, une erreur de règle sur la réorganisation des locos à savoir qu'il est impossible de réorganiser les locos à volonté (les déplacer vers un emplacement vide par exemple) ou des les "downgrader".
C'est moi qui aurait expliqué cette possibilité lors d'une précédente partie (me souviens pas...) et le comble et que je suis le seul à avoir joué avec cette contrainte durant la partie Partie nulle et non avenue forcément.

A noter un très beau Calimerotage d'Abitbol qui a perdu un max de points suite à une erreur d'inattention. Il mérite bien un diplôme.



Les scores:

Hive (+The Pillbug)ScoreRussian RailroadsScore
caribooV
cariboo408
 Teuf  D
georgeabitbol388



Yohann308
TeufV
Teuf297
caribooD


    

Une soirée sous le signe des triples belges :

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Tripel
Karmeliet
Duvel Tripel Hop
2012
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samedi 22 février 2014

Ponte del Diavolo, Suburbia Inc, Russian Railroads & Skull (21/02/14)

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Ponte del DiavoloPour commencer, une partie de Ponte del Diavolo à 2 avec Greg.

Un jeu de pose de tuile où le but est d'arriver à faire des groupes de 4 tuiles reliées par des ponts pour marquer un max de points. J'ai fait un bon démarrage mais Greg m'a poussé à la faute sur plusieurs placements et réussit à me dépasser d'un point au décompte final. Grrrrr !

Le jeu est malin et propose des choix difficile : bloquer son adversaire, agrandir ses îles ou poser des ponts. J'aime beaucoup y jouer de temps en temps. Voilà à quoi cela ressemble en fin de parties.

Ponte Del Diavolo en fin de partie (Image BGG)




Suburbia IncNous avons enfin la possibilité de jouer à l'extension de Suburbia et ce sera en compagnie de Mottoth en attendant le 4eme comparse. Nous avons utilisé tous les nouveaux modules et c'était top !

Bon, nous nous sommes Greg et moi entre-tués sur les objectifs et avons offert la victoire à Mottoth mais ce fût serré tout du long. Une excellente partie avec une excellente extension.

Au niveau des modules supplémentaires :


  • Les nouvelles tuiles A, B et C ont été mélangées avec tout le reste. Quelques-unes sont sorties avec des effets plutôt sympathiques et c'est finalement plutôt pas mal de tout mélanger (en tout cas sur notre partie, c'était nickel),
  • Quelques nouveaux objectifs étaient présents...Un peu anecdotique sur notre partie j'ai vu cependant que certains étaient liées à des composants de l'extension (comme les nouvelles grandes tuiles "Borders")
  • Les "Borders" ont été un peu utilisé mais sans doute trop peu. Le placement de ces grandes tuiles se prépare et j'ai perso sans doute sous-exploité leurs bonus (on peut notamment les placer sous forme de lacs),
  • Le Bonus et le Challenge, des objectifs à remplir respectivement en début de phase B et C, forcent les joueurs à faire quelques sacrifices (avoir 2 lacs par exemple en début de phase B) et à rentrer en compétition très tôt sur certains types de tuiles (avoir 5 tuiles industries dans son jeu). Si l'objectif est remplit, il y'a un gain immédiat (revenu, réputation...). J'ai été agréablement surpris de ce dernier ajout car cela change pas mal le jeu et en bien. 
En bref, la partie fût excellente et l'extension rajoute vraiment des trucs tops sans dénaturer ni complexifier le jeu.

Russian RailroadsAprès une excellent croziflette, on embarque à 4 pour un petit tour en train sur Russian RailRoads.

Toujours pleins de voies de dev différentes pour ce jeu de placement d'ouvriers. Je ne fais pas les mêmes erreurs que sur mes parties précédentes et je me diversifie un peu plus et ne néglige pas les ingénieurs, ni les industries... Grâce à un moteur de point mis en place assez tôt sur la ligne de Kiev (celle qui donnes des points en cumulatif +1, +2, etc) je finirais par devancer Greg mais ce fût juste ! Bruno, j'ai fait honneur aux verts ! Je n'étais pourtant pas super content de mon démarrage...comme quoi.

Toujours envie d'y revenir pour essayer de nouvelles choses. Dommage qu'il ne soit pas dispo en ligne comme le faisait remarquer Abitbol.

Russian Railroads, en cours de parties...



Skull
Un petit coup de Skull pour finir.

Une victoire de Mottoth très en veine ce soir ;) Que de la chatte !

Je ne suis toujours pas au point pour noter les scores et les bières mais bon, le résumé a été posé dans une durée raisonnable cette semaine ;)




Quelques photos de la soirée....

Le Calimero qui n'a pas trop servi ce soir...


Le tracteur Stéphanois toujours de circonstance.


Les scores:

Ponte del DiavoloScoreSuburbia Inc.Score
cariboo11
Mottoth116
Teuf10
cariboo115



Teuf110

Russian Railroads

Score

Skull

 Score
Teuf351
Mottoth2
cariboo338
Teuf1
Mottoth297
georgeabitbol0
georgeabitbol295
cariboo0





    

Et pour accompagner les jeux:


Green Flash
Trippel
Saison Dupont

3 Monts

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Kasteelbier
Cuvée du Chateau
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samedi 8 février 2014

Non Merci, Russian Railroads, Parade ... et Babyfoot ! (30/01/14)

2 comments

 Afin de rendre la présentation du blog un peu plus sexy, je vais mettre en avant au début du billet l'image du "gros" jeu qui nous aura servi de plat de résistance.

Les autres jeux sortis ne seront pas oubliés mais se trouveront juste en-dessous, ce qui permet de rendre le jeu principal de la soirée en première page sur le blog  ;)

 En avant pour le compte-rendu !






 De nouveau une excellente soirée !




 On a bien fait chauffer le baby :lol:
Après quelques bonnes branlées (même contre Teuf ! :oops: ) j'ai fini par retrouver (un peu) le rythme.
Une partie dantesque (enfin une bonne dizaine d'affilée) pour finir à 2h passée :lol:




Avant cela nous avons joué à Non Merci !.
Teuf n'hésite pas à prendre quelques grosses cartes en début de partie et s'assurent un petit paquet de jetons, les liquidités nous obligent Greg et moi, à prendre successivement de grosses cartes aussi. Abitbol fait un super début de partie en prenant de petites cartes avec juste assez de jeton pour faire tourner sa trésorerie.

Teuf réalisera un super coup en piquant une carte sous le nez de Jo, il ramasse de gros points mais prive notre hôte de jetons. Vu que je suis moi aussi à court on ramasse beaucoup et nos stocks de cartes montent très vite. Si je me souviens, ça se fera d'ailleurs très nettement sentir au score, Teuf l'emportant tranquillement.



Gros morceau de la soirée : Russian Railroads.



 Abitbol découvre, Greg et Teuf n'ont joué qu'une partie tandis que j'en compte deux.
Dès le début de partie, je cherche à développer les 2 1es lignes (Vladivostok et St Petersburg) afin de récupérer les rails de couleur et les 1ers jetons bonus le plus vite possible, j'abandonne comme Greg et Teuf l'industrie, sur laquelle Abitbol jette son dévolu. Greg, profitant de l'ordre du tour prend le 1er ingénieur mais je récupère le 2e, moins sexy, en toute fin de tour.



Assez rapidement les cases permettant d'avancer sur les rails noirs sont prises d'assaut ! Il n'y a pas assez de places pour tout le monde à 4 joueurs, et les ingénieurs qui nous sont proposés n'offrent que très peu d'alternatives. Je suis le 1er à poser un jeton bonus et m'en sers pour prendre l'ouvrier noir et la carte bonus de fin de partie sur le nombre d'ouvriers. Je force au maximum sur la ligne St Petersburg pour atteindre au plus vite le multiplicateur x2 en montant les rails gris et marron (ce qui me permet aussi de diversifier les actions intéressantes et m'évite d'être trop souvent bloquer).

Malgré mon ingénieur qui me donne 5pts/tour et une ligne devenue bien rentable je suis toujours derrière Abitbol dont la stratégie industrie montée très tôt et sans trop de concurrence tourne déjà plein régime.


Abitbol en tête, ça méritait bien une photo :D

Greg se disperse un peu sur ses lignes mais regroupe bon nombre d'ingénieurs, s'assurant un bon bonus de fin de partie, tandis que Teuf arrive au bout la ligne Vladivostok. Le rail blanc pourrait faire mal en fin de partie.

Mais je suis arrivé à développer parallèlement un tout petit bout de la ligne de Kiev et surtout, les industries riches en points. Ces points, ajoutés aux bonus de fin de partie (cartes bonus + 2e aux ingénieurs) me permettent de me détacher et de dépasser les 400pts. Teuf, malgré ses rails blancs, cale un peu car il n'a rien pu développer à côté. La lutte pour la 2e place est acharnée mais la majorité aux ingénieurs permet à Greg de dépasser l'homme le plus classe du monde.



Le plateau en fin de partie


Histoire de reposer des méninges bien sollicités par nos aventures ferroviaires soviétiques, nous finissons par 2 manches de Parade.
A chaque fois, Mr Abitbol décide me plomber en cherchant à récupérer la majorité sur la couleur où j'ai le plus de cartes :lol:
Il échoue à la 1e où nous partageons l'égalité. Mais notre lutte nous a fait ramasser tellement de cartes que même à 1pt/carte, Teuf nous bat facilement. (la manche de Greg est volontairement passée sous silence afin d'éviter de froisser son ego  :mrgreen: )
Lors de la 2e il réussit son pari facilement (quand j'ai pris les 1es cartes bleues il avait ... toutes les autres en mains :cry: ), je fais donc un score intersidéral puisque j'avais pris toutes les plus grosses cartes de la série :lol:
Par contre notre lutte offre cette fois la victoire à Greg.


Parade, ça brainstorm sévère :D

Nous avions prévu de jouer en 3 manches mais vu l'heure, nous décidons de nous arrêter là ... avant de passer 1h sur le baby.

Il était tard je vous dis, on était pressés de rentrer :roll: :mrgreen:

Et voici le retour de votre rubrique favorite :

Et pour accompagner les jeux :

Maredsous brune / Maredsous triple / Westmalle triple

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samedi 16 novembre 2013

Lewis & Clark, Russian Railroads & Buccaneer Bones (15/13/13)

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Soirée jeux improvisée ce vendredi. Au programme la conquête de l'ouest, du rail soviètique et des brouettes de dés.



Lewis & ClarkA trois joueurs, avec Teuf et Greg, ce vendredi fût l'occasion de découvrir Lewis & Clark, le premier jeu de C. Chaboussit, tout juste publié par Ludonaute.
Magnifiquement illustré par V. Dutrait,  le jeu propose de revivre l'exploration du continent américain sous forme de course. Il n'y aura donc qu'un seul vainqueur: le premier arrivé.
Coté mécanismes, le jeu repose sur une double utilisation (recto-verso) des cartes particulièrement bien trouvée. C'est très malin, efficace et les combinaisons possibles se révèlent très nombreuses. La contrepartie étant que les premiers tours ressemblent un peu à un saut dans l'inconnu. Heureusement, ce sentiment s'estompe assez vite et si notre démarrage a été un peu laborieux, un fois lancé le jeu se révèle très intéressant et fortement interactif.


C'est le Cariboo qui atteindra le premier Fort Clatsop, le point d'arrivée. La partie aura duré quelque peu, et mon ressenti sur le jeu diffère fortement par rapport à mes parties précédentes à deux joueurs. Difficile de dire si cela tient à la découverte du jeu pour mes compères ou au gameplay intrinsèque du jeu mais notre partie a souffert d'une certaine lourdeur sur les premiers tours et de le coté course a tardé à se faire sentir.

Ceci dit le jeu reste très agréable et la mécanique est vraiment originale. J'ai passé un bon moment ludique.


L'avis de Teuf:
C'est joli et original. Le thème est plutôt bien rendu et l'iconographie marche bien. Très casse-tête (surtout quand on commence à avoir beaucoup de cartes en main) et assez long pour finir la partie dans un mouchoir de poche (bon, j'avais pris un peu de retard sur le coup le mouchoir était plutôt disputé entre Thomas et Greg). Je ne sais pas si c'est la couverture ou le coté "Age de pierre" du plateau mais je pense que beaucoup le prenne pour un jeu plus familial...Les réflexions à mettre en place sont peu habituelles (notamment sur cette utilisation possible des cartes recto/verso pour des actions complètement différentes) ce qui est assez déstabilisant dans les premiers tours je trouve (sensation qui peut se prolonger selon les joueurs). Une partie intéressante mais je ne m'attendais pas du tout à ça.
Coté durée sur BGG, plusieurs avis sur la durée. Certains avancent 3h pour 3 joueurs, d'autres 30mn par joueur. Avant de descendre à 30mn/joueur, il doit falloir tout de même quelques parties. Si j'avais à faire un reproche sur le jeu ce serait la durée...à voir si cela se joue plus avec l'habitude.



HimalayaPour la suite du programme, on reste dans les nouveautés d'Essen avec Russian Railroads. Une nouvelle partie pour Greg et moi tandis que ça sera une découverte pour Teuf.
Une partie qui se sera déroulée de manière assez différente de notre précédente, cette impression de montée en puissance un peu trop marquée lors des derniers tours s'est estompée. Donc forcement au final, les scores sont inférieurs à ceux de notre partie précédente, surtout lors des derniers tours de jeu. La faute peut être à des ingénieurs uniquement centrés sur l'amélioration des rails.

Malgré cette observation, loin d'être négative au contraire même, le jeu a confirmé notre excellente première impression. Tous les éléments sont parfaitement maîtrisés, de la mécanique de jeu, à la durée et passant par l'interaction, une totale réussite. Sans conteste la meilleure (pour l'instant) surprise du dernier Spiel.


L'avis de Teuf:
J'ai enfin pu faire une partie de celui-ci. Vraiment super. Tout est soigné du matos ou mécanismes. On attends peu avec toujours des actions à planifier ou à faire. La règle est vraiment exemplaire...peu de retours ou de points de règles ce qui pour un jeu de cet acabit est plutôt top. Envie tout de suite de recommencer pour essayer d'autres voies de dev. Excellent jeu ! A voir sur la durée mais ça donne envie d'y revenir rapidement




Kings of Air and SteamEnfin pour se détendre en fin de soirée, rien de bon qu'on petit jeu de dés. Et autant dire que niveau aléatoire avec Buccaneer Bones, on est servi. C'est simple, rapide, efficace mais sans être le jeu de l'année non plus. Deux parties et deux victoires de Teuf, la seconde partagée à égalité avec Greg.






Enfin mention spéciale au menu bière assez corsé ce soir, mais néanmoins excellent, heureusement que c'était une veille de week end...

Lewis & Clark: milieu de partie
Russian Railroads
Buccaneer Bones



Les scores:

Lewis & ClarkVictoireRussian RailroadsScoreBuccaneers BonesVictoire
CaribooxSleip278  Teuf2
Sleip / Teuf
Cariboo262   Cariboo1


Teuf229  Sleip0








Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Triple


Mont Saleve
Nouveaux Mondes

Mikkeller
From To
Gulden Draak

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