Soirée jeux improvisée ce vendredi. Au programme la conquête de l'ouest, du rail soviètique et des brouettes de dés.
Magnifiquement illustré par V. Dutrait, le jeu propose de revivre l'exploration du continent américain sous forme de course. Il n'y aura donc qu'un seul vainqueur: le premier arrivé.
Coté mécanismes, le jeu repose sur une double utilisation (recto-verso) des cartes particulièrement bien trouvée. C'est très malin, efficace et les combinaisons possibles se révèlent très nombreuses. La contrepartie étant que les premiers tours ressemblent un peu à un saut dans l'inconnu. Heureusement, ce sentiment s'estompe assez vite et si notre démarrage a été un peu laborieux, un fois lancé le jeu se révèle très intéressant et fortement interactif.
C'est le Cariboo qui atteindra le premier Fort Clatsop, le point d'arrivée. La partie aura duré quelque peu, et mon ressenti sur le jeu diffère fortement par rapport à mes parties précédentes à deux joueurs. Difficile de dire si cela tient à la découverte du jeu pour mes compères ou au gameplay intrinsèque du jeu mais notre partie a souffert d'une certaine lourdeur sur les premiers tours et de le coté course a tardé à se faire sentir.
Ceci dit le jeu reste très agréable et la mécanique est vraiment originale. J'ai passé un bon moment ludique.
L'avis de Teuf:
C'est joli et original. Le thème est plutôt bien rendu et l'iconographie marche bien. Très casse-tête (surtout quand on commence à avoir beaucoup de cartes en main) et assez long pour finir la partie dans un mouchoir de poche (bon, j'avais pris un peu de retard sur le coup le mouchoir était plutôt disputé entre Thomas et Greg). Je ne sais pas si c'est la couverture ou le coté "Age de pierre" du plateau mais je pense que beaucoup le prenne pour un jeu plus familial...Les réflexions à mettre en place sont peu habituelles (notamment sur cette utilisation possible des cartes recto/verso pour des actions complètement différentes) ce qui est assez déstabilisant dans les premiers tours je trouve (sensation qui peut se prolonger selon les joueurs). Une partie intéressante mais je ne m'attendais pas du tout à ça.
Coté durée sur BGG, plusieurs avis sur la durée. Certains avancent 3h pour 3 joueurs, d'autres 30mn par joueur. Avant de descendre à 30mn/joueur, il doit falloir tout de même quelques parties. Si j'avais à faire un reproche sur le jeu ce serait la durée...à voir si cela se joue plus avec l'habitude.
Une partie qui se sera déroulée de manière assez différente de notre précédente, cette impression de montée en puissance un peu trop marquée lors des derniers tours s'est estompée. Donc forcement au final, les scores sont inférieurs à ceux de notre partie précédente, surtout lors des derniers tours de jeu. La faute peut être à des ingénieurs uniquement centrés sur l'amélioration des rails.
Malgré cette observation, loin d'être négative au contraire même, le jeu a confirmé notre excellente première impression. Tous les éléments sont parfaitement maîtrisés, de la mécanique de jeu, à la durée et passant par l'interaction, une totale réussite. Sans conteste la meilleure (pour l'instant) surprise du dernier Spiel.
L'avis de Teuf:
J'ai enfin pu faire une partie de celui-ci. Vraiment super. Tout est soigné du matos ou mécanismes. On attends peu avec toujours des actions à planifier ou à faire. La règle est vraiment exemplaire...peu de retours ou de points de règles ce qui pour un jeu de cet acabit est plutôt top. Envie tout de suite de recommencer pour essayer d'autres voies de dev. Excellent jeu ! A voir sur la durée mais ça donne envie d'y revenir rapidement
Enfin mention spéciale au menu bière assez corsé ce soir, mais néanmoins excellent, heureusement que c'était une veille de week end...
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| Buccaneer Bones |
Les scores:
| Lewis & Clark | Victoire | Russian Railroads | Score | Buccaneers Bones | Victoire |
|---|---|---|---|---|---|
| Cariboo | x | Sleip | 278 | Teuf | 2 |
| Sleip / Teuf | Cariboo | 262 | Cariboo | 1 | |
| Teuf | 229 | Sleip | 0 | ||
Et pour accompagner les jeux:
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