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jeudi 18 juin 2015

Kingsburg, Dragon's Gold, Marco Polo et Port Royal (16/06/2015)

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Cette semaine, pas de soirée avec le groupe "habituel" mais une journée jeux avec mes camarades des Aventuriers du Rhône, Patrice, Hébus, Sham et Phillies.
On commence donc la journée à 5 mais Hébus devant nous quitter en milieu d'aprem, le point d'orgue de la journée sera la découverte des Voyages de Marco Polo, le nouveau jeu des auteurs de Tzolk'in, qui a connu un certain succès chez nous (et ailleurs aussi).





Mais nous sommes donc 5, et pour attaquer la journée après un (très :D) solide petit déjeuner, mes invités me laissent choisir le 1er jeu. Et ce sera Kingsburg, un jeu auquel j'ai déjà pas mal joué avec la troupe du Houblon et des Pions mais qui n'est pas sorti récemment et dont je n'ai récupéré ma boite que la semaine dernière. J'étais pressé de la sortir !





Chaque joueur va tenter d'influencer des personnages grâce à des dés pour récupérer les ressources ou les bonus qu'ils offrent. Je connais donc bien le jeu mais je n'ai pas souvenir d'y avoir déjà joué à 5. Des questions se posent donc sur la jouabilité dans cette configuration et surtout sur les blocages, qui risquent d'être bien plus nombreux, chaque personnage ne pouvant être influencé qu'une seule fois par tour.

D'ailleurs dès la 1e année Hébus souffre pas mal pour placer ses dés et en perdra un à chaque saison ! Il faut dire qu'il est bien entouré et qu'on ne lui fait pas de cadeau. Patrice et moi partons un peu sur les mêmes bâtiments (3e ligne militaire et la 5e, celle de l'Hôtel de Ville), Max vise le dé supplémentaire de la Ferme, Sham multiplie les petits bâtiments tandis que Phillies se concentre sur la construction de la Forteresse. Ca lui permet d'être tranquille pour les combats mais surtout, avec peu de bâtiments, lui assure le dé de production bonus à chaque printemps, et le soutien de l'envoyé du roi, bien pratique pour se placer où l'on veut.

Les combats sont souvent une formalité, le roi n'hésitant pas à nous envoyer du renfort.
On assiste à quels coups remarquables, comme Patrice qui va rendre visite au Roi 2 tours de suite (le personnage le plus puissant !) ou quelques lancers exceptionnels où j'ai du jouer 3e à l'ordre du tour malgré un total de 8 sur mes dés ... je vous laisse imaginer les scores de mes camarades de jeu, sachant que l'ordre du tour dépend du total des dés de chaque joueur, le plus petit jouant 1er  :D

Mais dans l'ensemble je m'en sors bien, la Chapelle me sauvant la mise plusieurs fois en me permettant de relancer les dés. Je suis juste short d'1 or en fin de partie pour construire la Cathédrale mais les ressources restantes m'assurent la victoire lors du dernier combat.

Je l'emporte de justement devant Hébus, qui malgré un début de partie timide, aura bien profité de son dé supplémentaire pour recoller. Patrice et Phillies suivent devant un Sham distancé.




Afin de patienter avant de passer à table pour le repas, on décide de sortir un jeu light. Je propose à mes invités de découvrir Dragon's Gold, un jeu de Bruno Faidutti que je possède depuis un moment mais je n'avais encore jamais eu l'occasion de sortir.

Chaque joueur possède une équipe d'aventuriers qu'il va envoyer à la chasse aux dragons : un magicien, faible au combat mais qui permet de récupérer des objets magiques parfois bien puissants, un voleur, qui permet de voler ses petits camarades comme son nom l'indique, et 2 chevaliers sans pouvoir particulier mais évidemment bien plus efficace au combat.

Les 1ers dragons sont rapidement vaincus et le partage des magots ne pose pas de problème, tous les joueurs arrivant à se mettre d'accord assez rapidement (sans quoi tout est perdu !).
Ca commence à se voler joyeusement, en prenant garde à ne pas trop s'acharner sur un même joueur.

La fin de partie approche et Hébus, grâce un objet magique, se réserve l'un des derniers dragons, au butin conséquent. Et lorsque tout le monde révèle son trésor c'est le coup de bambou : Hébus a 2 fois mon score, alors que je suis largement devant le reste de la troupe :D

Il est arrivé à cumuler les pierres sans faire de bruit, en évitant les vols et en réalisant un gros coup en fin de partie.



Après un repas un peu tardif mais une nouvelle fois très conséquent, Hébus est déjà rappelé par ses obligations, il est donc temps pour le reste de la troupe de se lancer dans les Voyages de Marco Polo.


Dans ce jeu, il s'agit de parcourir le Moyen Orient et une partie de l'Asie pour y construire des comptoirs commerciaux. Et comme dans Kingsburg, la mécanique repose sur la gestion d'un pool de dés.
Pas de perso spécifiques pour la 1e partie, on est des vrais joueurs, on en prend tous un au hasard parmi tous ceux dispo.
Patrice part avec le personnage qui permet de se déplacer d'oasis en oasis, j'ai celui qui part de Pékin, Sham celui qui ne paie pas quand il se place après les autres sur une action, et Phillies est Marco Polo himself accompagné de son père Niccolo.

Phillies aura du mal à trouver comment profiter du bonus de ses personnages et finira dernier, Patrice remplira ses objectifs mais en oubliant sans doute un peu de profiter des actions "villes" et en remplissant des contrats qui rapportent des déplacements bonus mais moins de points. Sham a parfois laissé passer des coups opportunistes en se disant qu'il pourrait les faire plus tard vu qu'il n'était pas bloqué par l'argent, quant à moi, j'ai pas bougé pendant les 2 1ers tours (j'aime bien être dans le thème :D ) me contentant de récupérer des ressources et de remplir des contrats juteux. A tel point que Patrice est arrivé à Pékin avant que je n'en parte :mrgreen:  Mais quand j'ai bougé j'ai misé sur les points de victoire. J'ai fait la course en tête tout au long de la partie et fini avec 6 contrats, me permettant d'avoir le bonus à égalité.

J'ai trouvé mon personnage pas très fun à jouer par rapport aux autres, l'absence de revenu et de pouvoir en jeu, combinée au fait d'être isolé en début de partie, rend le jeu très mécanique et un peu trop opportuniste. Les autres joueurs s'épuisent à essayer de faire une peu la course sans trop se marcher sur les pieds, on les regarde et on ramasse les miettes. Le fait de ne pas vraiment avoir de concurrence sur les déplacements, et donc pas d'intérêt à me déplacer rapidement, m'a aussi permis d'être très facilement 1er à l'ordre du tour (3x/5 si je me rappelle bien).

Bref j'ai gagné, mais à part 1 tour ou 2 où j'ai du me montrer créatif pour faire ce que je voulais, j'ai pas eu l'impression d'être très sollicité. Et niveau interaction, ça s'est limité à "faire ce que les autres ne font pas".

Après je me dis que ce ne sera sans doute pas pareil la prochaine fois, si je rejoue avec les mêmes joueurs (ils ne referont pas les mêmes erreurs) et avec un autre perso qui me met un peu plus dans la baston.
Bref, pas vraiment convaincu mais bien motivé pour remettre le couvert en se disant que le jeu n'a pas montré tout son potentiel ;)
D'autant qu'on a fait 2-3 petites erreurs de règle, qui ne bouleversent toutefois pas le jeu.

 

 
Pour finir ce marathon ludique on sort notre désormais incontournable Port Royal !

Sham et Phillies, qui découvrent le jeu, sont un peu timides en début de partie. Patrice et moi en profitons honteusement.
Plus tard Sham nous sort 2 fois de suite 2 bateaux de la même couleur, lui faisant perdre son tour sans qu'il ait eu le temps de faire quoi que ce soit :D
Phillies, en jouant très tôt sur les expéditions, atteint très vite 10pts et devient menaçant. Heureusement, j'arrive à en boucler une à mon tour et grâce un dernier recrutement, souffle la victoire à Phillies et Patrice, qui était lui aussi à 10pts.

Toujours aussi sympathique pour boucler les soirées ;)




Et pour accompagner les jeux :

Vu l'heure à laquelle on a commencé, on n'a attaqué à la bière :D C'était plutôt café ou chocolat.
Le barbec' a été accompagné de rosé et de rouge mais l'après midi nous avons quand même sorti une bonne bouteille de Corsendonk Pater, une bière brune double que j'apprécie tout particulièrement.
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jeudi 14 août 2014

Puerto Rico, Brass et Towerfall Ascension (11/08/14)

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Bim ! Cette fois, même pas une semaine de retard puisque vous avez droit au CR de la soirée de ... lundi !

Seulement 3 jours après, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas vu ça ;)

Le rendez-vous est donné chez moi dans le 8e et en après-midi, une fois n'est pas coutume, grâce aux vacances/rtt/horaires des uns et des autres.

Ouverture des hostilités à 3 joueurs avec Mister Abitbol et Chambeyc, un ami sudiste.

On cherche un jeu pas trop long et que tout le monde connait en attendant l'arrivée du 4e larron : notre choix se porte sur Puerto Rico.

Tout le monde connait certes mais un bon rappel de règles est nécessaire et le jeu n'est pas si court que ça, Mottoth va nous attendre :D

La mise en place est toujours un peu longue le temps de trouver les bons bateaux, sortir le bon nombre de colons, placer les bâtiments, etc ... c'est sans doute le point noir du jeu.

Je suis dernier dans le tour en début de partie, je démarre donc avec une plantation de maïs alors que mes 2 camarades reçoivent une plantation d'indigo. Ca commence déjà à couiner :D

Sur les 1ers tours Chambeyc et moi arrivons à installer une sorte de synergie qui fait qu'on arrive à anticiper à profiter des actions de l'autre alors qu'Abitbol rame tant qu'il peut pour lancer son jeu, en se prenant sans doute trop tôt une plantation de tabac. Je mise sur l'Hacienda tandis que Chambeyc achète le Dispensaire et on fait tourner l'Intendant comme des brutes.

Je profite de mes carrières pour construire moult bâtiments, Chambeyc produit tant qu'il peut et commence à exporter de jolis lots de ressources. Malheureusement pour lui, Abitbol et moi nous jetons sur les Universités, sans quoi il aurait croulé sous les doublons. Au lieu de ça c'est nous qui nous gavons de thunes tandis qu'il se gave de points. Abitbol en profite pour faire un Port alors que je me lance sur les grands bâtiments avec la Forteresse.

Vu les points encaissés par mes 2 camarades alors que je galère à exporter, je décide d'accélérer la fin de partie et décide de profiter de ma position de dernier dans le tour pour couper leur l'herbe sous le pied. Je construis un 2e grand bâtiment, l'Hôtel de Ville.

Abitbol, qui a vraiment mis du temps à démarrer, est largué avec 32pts mais le score est très serré entre Chambeyc l'exportateur et moi le bâtisseur. Je l'emporte de peu 51 à 48.


Mottoth ayant assisté la fin de partie, il se joint à nous pour notre 2e jeu de l'après-midi : Brass.

Je ne saurais même pas dire de quand date ma dernière partie de ce jeu qui fait pourtant partie de mes favoris ! Nous sommes 4, mes camarades sont partants et connaissent le jeu, même si eux non plus n'y ont pas joué depuis longtemps, c'est l'occasion rêvée.

La mise en place du jeu est à peine moins pénible que celle de Puerto Rico, le temps de comprendre comment déplier le plateau (j'avoue, j'ai ramé ...) et que tout le monde trie ses bâtiments (et vu la bande de Monks ça prend du temps :D).

Sur les 1ers tours ça développe à tout va comme souvent. Mottoth et Chambeyc se lance assez vite dans le charbon ce dont profite Abitbol pour construire des sidérurgie et moi pour me lancer dans les filatures.

Chambeyc est un peu isolé au nord-est de la carte et passe un peu au travers de la période canal alors qu'Abitbol se détache légèrement grâce à ses canaux et ses sidérurgies. Mottoth résiste bien avec son chantier naval tandis que j'ai profité au max d'un tirage de tuiles marché extérieur bien mouleux (0/0/-1 ... heureusement que j'avais laissé Abitbol mélanger les tuiles, ça aurait pu paraitre suspect :D).
A noter que Mottoth est arrivé à lancer la machine sans faire le moindre emprunt, joli pari !

Les scores fin canal sont proches, du genre : 38/32/31/26. Mais les positions sont bien différentes, Chambeyc a quasiment disparu du plateau alors que les 3 autres joueurs ont 3 industries encore en jeu. Abitbol a pas mal d'argent de côté, de mon côté j'ai pris soin de poser une mine de charbon bien placée.

Le début du rail n'est pas aussi agressif qu'à l'habitude sur les rails, Abitbol et Mottoth thésaurisant pour construire les chantiers navals. Mais les tours commencent à se rallonger ... Le début de partie était poussif le temps qu'on se remette tous dedans mais ça s'est pas arrangé en phase du rail, bien au contraire :D

Ayant plus ou moins anticiper la chose, je la joue opportuniste et ne prévois pas mes tours à l'avance, c'est la meilleure façon d'oublier ce qu'on voulait faire quand son tour arrive enfin. En plus ça permet de voir des coups auquel on n'aurait pas forcément pensé, comme l'écrasement de sidérurgie dont Abitbol sera victime à quelques tours de la fin :D Malheureusement pour Mottoth, mon empressement à noyer le marché sous la ferraille offre à Abitbol le chantier naval de Barrow-in-Furness alors qu'il lui avait déjà piqué celui de Liverpool sous le nez !

De mon côté j'ai continué à charger sur les filatures sans rencontrer trop de concurrence, ce qui me permet de m'imposer avec une marge confortable. La lutte pour la 2e place aura été cruelle et serrée jusqu'au bout, Mottoth et Abitbol n'étant séparé que de 3pts, tandis que Chambeyc a complètement décroché, les tours à rallonge ayant raison de sa concentration : 132-112-109-88.

Après un repas frugal, Abitbol nous quitte et nous nous lançons dans une session "vidéos à la con sur internet" qui nous colle devant le pc et débouche sur le lancement de notre jeu multi-joueurs du moment : Towerfall Ascension.


Chambeyc et moi connaissons bien (c'est lui qui me l'a fait découvrir il y a quelques mois), Mottoth découvre et nous prouve qu'il a déjà tâté du pad, il est loin d'être largué malgré la différence d'expérience.

Towerfall est un petit jeu gratuit où chacun incarne un archer et propose 2 modes de jeu : un mode aventure coopératif où les joueurs doivent affronter des vagues de monstres et un mode deathmatch ... vous voyez le principe !
Ca l'air facile comme ça mais il faut gérer ses flèches, on n'en a que 2 ou 3 au début d'une manche ! Il est donc rapidement nécessaire d'aller chercher celle qui sont restées planter dans les cadavres ... ou dans les murs quand elles ont raté leur cible (les connes ...).

Les parties sont disputées, Chambeyc nous laisse la plupart du temps nous amuser en début de manche avant de nous rappeler cruellement qui est le patron dès que la fin de partie approche :D

C'est con, c'est rapide, c'est marrant mais y'a quand même un minimum de technique, bref et ça marche super bien et en plus c'est gratos ;)






Et pour accompagner les jeux :
La Cloche Rouge
Corsendonk Pater

Un menu bière plus léger pour cette session, avec La Cloche Rouge, une bière auvergnate ramenée un peu au hasard d'un périple au pays des vaches, et une Corsendonk Pater, une de mes bières préférées.

La Cloche Rouge s'avère être une bière très agréable, au goût bien marqué et loin d'être aussi sucrée que son nom aurait pu le laisser croire. On est loin des bières rouges qu'on trouve en grande surface, il s'agit plus d'une bière ambrée dont la robe tire sur le rouge, plutôt une agréable surprise.

La Corsendonk ... j'ai eu l'impression qu'elle était encore meilleure que d'habitude ! Une brune avec un dépôt conséquent mais au parfum magnifique. Je suis fan :D
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vendredi 11 juillet 2014

Minivilles, Les Palais de Carrara, London et Love Letter (10/07/14)

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Après une longue période entre inactivité, manque de dispo et surtout sans prendre le temps de poster un billet sur le blog, voici enfin un nouveau résumé de soirée !


Ca valait bien une belle ovation.

C'est pas tout ça, passons au choses sérieuses : nous sommes donc 3 et nous avons pour ambition d'enchainer les jeux jusqu'au bout de la nuit avec comme programme annoncé Minivilles, Les Palais de Carrara, London et Noblemen !



Nous commençons donc la soirée par Minivilles. Découverte pour Greg, Teuf et moi avions déjà joué. Pourtant c'est bien Greg qui nous enterre au démarrage en enchainant les 4 :twisted: Teuf mise un peu trop sur ses cafés et mes 3 systématiques mais je fais en sorte de finir mes tours à vide, je n'ai donc rien à lui donner !

J'essaie assez tôt de développer un jeu à 2 dés, mes camarades suivent. Je suis plutôt en retard mais une série de lancers totalement maitrisés de ma part et bcp moins de la leur feront basculer le sort de la partie. Un vrai holdup :lol:




On enchaine avec Les Palais de Carrara qui s'avère être un jeu très déroutant, tant on ne sait pas où l'on va quand on se lance dans la partie. Sentiment que j'adore quand je découvre un jeu. Personne n'y avait joué avant mais les règles étant assez simples je pense que nous y avons joué sans faire d'erreur.

Je développe un jeu assez solide en construisant des petits bâtiments dans les grandes villes tandis que Greg construit plutôt de gros bâtiments dans les petites villes mais nous perdons sans doute un peu de vue les objectifs ... contrairement à Teuf qui met fin à la partie de manière très frustrante pour Greg et moi, mais à point nommé pour lui puisqu'il l'emporte alors qu'un tour de plus lui aurait sans doute été fatal.

En tout cas le jeu a bien tenu ses promesses y compris au niveau durée, en 1h pour une partie de découverte et sans vraiment se presser. Beaucoup de tension et d'interaction, le jeu ressortira sans problème ;)



Après le repas on se lance dans London.
J'y ai déjà joué une fois mais il y a fort longtemps, toutefois les règles sont relativement, la difficulté essentielle du jeu venant du nombre de cartes important à découvrir et du texte qui les accompagne. Malgré tout le jeu tourne très bien les 1ers tours s'enchainent assez vite.

Contrairement à ma première partie, la lutte sur le plateau fait rage et commence très tôt. Teuf cherche dès le début à se débarrasser de ses pauvres, Greg limite la taille de son espace de construction alors que je multiplie les emplacements, ce qui me permettra de conserver tout au long de la partie des cartes permanentes.
 
Par contre vers la fin de partie le rythme a bien baissé, sans doute les 1ers effets de la De Molen Mout & Mocca :lol: J'ai tenté une stratégie assez agressive sans être sûre du résultat mais tout s'est bien passé, ajoutée à mon "expérience" du jeu je creuse un écart assez significatif au score.




Il est déjà tard, nous renonçons à la revanche sur Noblemen. Greg ne sentant plus en état de lancer des dés nous écartons Minivilles pour finit sur Love Letter. Il fera couiner Teuf comme rarement en prenant des décisions qui semblaient parfois irréfléchies mais débouchaient immanquablement sur une victoire du cariboo :lol: On prend une véritable fessée cul nu, Greg remportant 6 manches contre 2 pour Teuf et 2 pour moi.


Finalement on n'est pas arrivé à tenir notre programme "Minivilles + Noblemen + London + Carrara" mais franchement c'était pas loin, alors qu'on a quand même fait pas mal d'explications de règles ;)
Une bien belle soirée jeux comme on n'en avait pas fait depuis quelques temps !


Et pour accompagner les jeux :

Corsedonk Agnus / De Molen Mout & Mocca / Cacoz IPA











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vendredi 7 mars 2014

Tzolkin, Skull & Les Bâtisseurs (06/03/14)

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Rendez-vous chez Mottoth, le roi de la Motte, pour un programme ambitieux ! Un peu trop même car de la série de jeu dans nos sacs (Amerigo, Concordia, Russian RailRoads et Tzolkin), on ne sortira que Tzolkin en jeu "velu".
Les autres seront pour la prochaine fois !

Skull


P'tit échauffement à Skull à 3 joueurs.

Une config qui ne pardonne pas et 2 belles victoires de Mottoth ! Le jeu clôturera également notre fin de soirée.








TzolkinArrivée du pote de Mottoth, Jean-Luc, et démarrage dans la foulée de Tzolkin qui sera le "gros" jeu de la soirée. Explications des règles rapides à Jean-Luc et Mottoth et roulez jeunesse !

La partie fût bien rythmée avec peu d'attente entre les tours.

Différentes voies de dev choisies : Jean-Luc mise tout sur les crânes, je cumule du bois sans trop savoir quoi en faire, Bruno récupère du maïs et surtout nous en prive en piquant les tuiles maïs mais en ne coupant jamais la forêt (il a la technologie adéquate) et Mottoth boit des bières.

La stratégie de Jean-Luc s’avérera rentable car il y'a finalement peu de concurrence sur les crânes mais cela ne s’avérera pas suffisant pour faire face au monument de Bruno (16 points en fin de partie). Mottoth grappille pas mal de points sur les temples et les crânes ce qui lui permet de talonner Jean-Luc. Pour ma part, j'ai bien rentabilisé ma technologie qui me permet de prendre des ressources supplémentaires (+1 bois et 2 ressources au choix en toute fin) mais impossible de construire 2 monuments comme je l'espérais. Ma désertion du temple et des crânes me coûtera chère également.

Un peu comme à Russian Railroads, c'est un jeu qui me donne toujours envie d'en remettre une dans la foulée :) Je craquerais sans doute sur l'extension à l'occasion.



BatisseursDépart de Jean-Luc et on repasse dans un config 3 joueurs. On tente une partie des bâtisseurs.

Jeu simple (simpliste presque), beaucoup d'opportunisme et surtout une lisibilité du jeu des adversaires assez difficile. Cela nous a laissé un peu sur notre faim.

Pas un mauvais jeu et peut-être qu'en connaissant mieux les cartes...




Comme je l'indiquais en intro, nous avons fini par une nouvelle partie de Skull. Malgré leurs différents subterfuges, impossible pour mes adversaires d'arriver à me masquer leurs intentions...


Le 4-2 en force !

On voit pas les yeux mais le rictus en dit long..

    

Et pour accompagner les jeux :

  • Les 3 brasseurs - La belle province
  • Westmalle Triple
  • Gouden Carolus
  • Vézelay
  • Les ursulines - Ambrée
  • Ninkasi - IPA
  • Corsendonk - Pater






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samedi 8 février 2014

Quantum et Antiquity (6/02/14)

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Cette semaine, rendez-vous chez le Cariboo pour une soirée à 3 joueurs.

L'objectif de la soirée : sortir Antiquity un bon gros de gestion que je n'ai pas encore eu l'honneur de découvrir.

Afin de compléter le programme de la soirée, j'ai amené ma boite de  Quantum, un jeu de dés galactique sorti lors du dernier Essen.








 En guise de "jeu d'apéro", nous décidons de nous lancer dans Quantum.


J'ai déjà eu l'occasion d'y jouer une fois, Greg n'a fait qu'une partie bancale à Essen alors que Yo découvre complètement.

Je réalise un bon départ, me mettant dès le 1er tour en position pour poser un cube. Les vaisseaux de mes petits camarades ne leur permettent pas de réaliser le même départ, ce qui ne manquera d'occasionner une première séance de calimérotage :D

Malheureusement la site de la partie ne sera pas du même acabit pour moi. Je récupère la capacité Féroce (-1 sur tous les dés de combats) mais au lieu de m'aider à monter en domination, elle ne fait qu'ouvrir l’appétit de mes petits camarades qui viennent de taper sur la carrosserie dès que l'occasion se présente. Mon dé de domination ne monte pas et mes vaisseaux passent souvent par la casse.

Yo est plutôt tranquille de l'autre côté du plateau et étend son influence assez tranquillement. Il est très vite victime à son tour du syndrome dit du "joueur en tête" et se fait violemment démonter sa face :mrgreen:
Greg, bien discret depuis le début en profite pour refaire son retard.
Et ce qui devait arriver arrive, c'est bien lui qui l'emporte !

 


























































Fin de partie de Quantum





Nous enchainons par un titre mythique je découvre enfin, le fameux Antiquity !

Notre hôte connait bien le jeu et Yo y a déjà joué (mais la suite nous prouvera qu'il a tout oublié :lol: ).

Tout le monde commence par déboiser ses alentours et épuiser les réserves de poissons des lacs environnants. Mais l'expérience fait très vite la différence, sans conséquence visible dans un premier temps : l'utilisation des premières ressources récoltées est primordiale. Afin de ne rien jeter, Yo part très vite sur un grand entrepôt qui monopolisera un ouvrier quasiment toute la partie, je m'en servirais pour construire un max de bâtiments qui s'avéreront pour certains inutiles alors que Greg se développe lentement mais sûrement (et surtout sans remplir le précieux espace de sa ville).


Assez rapidement je me retrouve bloqué par la place disponible. Avec des conséquences catastrophiques : sans main d’œuvre supplémentaire, mes récoltes stagne et la famine frappe fort ! N'ayant déjà plus de place je dois condamner des bâtiment et je vais ramer un max pour obtenir la pierre qui me permettra de fonder une 2e ville.

Vue générale en cours de partie - Je suis déjà bien à l'étroit ..

Mon empire Qatari et les nombreuses tombes de ses ouvriers Népalais





Mais du côté de Yo c'est encore pire ! Il est arrivé à s'enfermer sur le plateau et à remplir lui aussi sa ville mais ... sans construire de Brasserie ce qui l'empêche d'agrandir sa zone d'influence grâce aux auberges. Greg viendra à son secours en construisant un marché en lui fournissant à prix d'or la ressource manquante pour construire lui aussi une 2e ville.

Les 3-4 tours de retard que nous avons pris sont quasi irrattrapables et nous sommes submergés par les tombes. Greg, dévoué à St Christophe, parviendra à remplir sa cathédrale des ressources nécessaires (avec l'aide forcée de Yo) et remporte la partie sans forcer, mais non sans nous faire remarquer qu'il aurait pu ne pas construire de marché alors que son échange avec Yo était à mes yeux plus que favorable pour lui (il a pourtant essayer de démontrer le contraire mais il n'est pas arrivé à me convaincre :lol:)

Le plateau de Greg et sa corne d'abondance

En tout cas très content d'avoir enfin pu jouer à ce monstre sacré. Un grand jeu où l'interaction, décevante avec 2 débutants à la table, doit s'avérer redoutable entre joueurs expérimentés.
Dès le premier tour j'avais envie de recommencer pour faire autre chose, l'envie d'y revenir est forte tant les ouvertures possibles semblent nombreuses.


Et pour accompagner les jeux :

Corsendonk Agnus
Duvel
Corsendonk Pater


Les photos de la partie d'Antiquity :


La fameux tracteur Stéphanois - c'est le début de partie, on fait encore le malin ...
Vue d'ensemble avec de jolis paravents maison pour la phase de programmation

Le plateau central
Ca pollue sévère !
Yo dans la flou
Le suicide selon Yo


Une autre forme de suicide ...
Quand on se rend compte qu'on est franchement à la rue
Chez Greg, ça bosse dur
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