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jeudi 25 septembre 2014

Medina, Les Palais de Carrara et Nations (17/09/14)

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Retour la soirée de la semaine dernière avec au programme Medina, qui va être très prochainement réédité chez White Goblin, Les Palais de Carrara, un Kramer/Kiesling qui nous avait bien plu lors de notre 1e partie, et Nations, le jeu de civilisation sorti chez Ystari.

Rendez-vous dans le 8e pour démarrer la soirée à 3 joueurs avec Greg et Teuf, en attendant le Sieur Abitbol. Nous commençons donc par Medina.

Très difficile de voir où l'on va en début de partie, les 1ers palais et la rue marchande grandissent assez vite. Teuf et Greg jettent leur dévolu sur leur 1er palais assez rapidement alors qu'il reste encore beaucoup de bâtiments à poser dans ces couleurs. J'en profite pour lancer de nouveaux palais intéressants mais avec peu de chances de se développer et le piège fonctionne à merveille : ils se jettent dessus ! Dès lors, ils ne peuvent plus jouer certaines couleurs sous peine de me construire de superbes palais, ça force leur jeu au point qu'ils finissent par lutter entre eux sur les couleurs restantes. Avec la règle qui oblige de jouer tant qu'on le peut, ils m'aident même à construire un palais violet d'une taille monumentale en fin de partie :D

Bref, je l'emporte assez facilement malgré le bon paquet de points marqués par Greg sur la rue marchande dont il aura squatté assez largement les 2 côtés.

Le jeu s'avère vraiment plaisant, une prochaine partie serait sans doute autrement plus tendue.
A noter quelques aménagements prévues dans la réédition de White Goblin, l'apparition de tuiles Thé, liées aux palais violets, qui permettent de temporiser en ne posant qu'une pièce en bois à son tour au lieu de 2, des marchands ajoutés aux tuiles Tour pour équilibrer leurs valeurs en points de victoire, et l'ajout de toits "neutres" pour chaque joueur dès que l'on joue à moins de 4 qui vont sans doute rajouter encore en traitrise et en fourberie !


Medina - fin de partie


Nous continuons avec Les Palais de Carrara, toujours à 3.

La dernière fois je m'étais fait surprendre par les objectifs et les points marqués par Teuf en cours de partie, cette fois je me concentre !
Cette fois les objectifs sont donc de construire 3 bâtiments à 5 ou plus, réunir 4 objets différents, construire au moins 2 bâtiments dans 3 villes différentes et la carte bonus permettra d'activer 2 types de bâtiments.

Je pars assez vite en achetant des lots les plus importants possibles, quitte à y mettre le prix. Teuf est le 1er à lancer les activations et les regards de travers commencent à fuser, certaines villes sont très disputées. Comme la dernière fois je me "piège" tout seul en ne construisant que sur les villes qui rapportent de l'argent. Ca m'assure une trésorerie non négligeable, tout comme Greg, mais ça marque rien. J'optimise donc au maximum les points que je pourrai marquer sur les objectifs. Je commence le décompte final avec un retard non négligeable sur Teuf qui a marqué un paquet de points en cours de jeu, comme lors de notre 1e partie. Mais grâce aux objectifs et à 3 villes à 3 bâtiments, je passe devant d'un tout petit point !

Encore beaucoup de frustration en fin de partie tant on aurait voulu faire encore plein de choses mais j'aime bien cette fin de partie qui peut intervenir de 2 manières différentes (à l'épuisement des bâtiments à construire ou si un joueur annonce la fin de partie après avoir rempli les 3 objectifs). Je retrouve un peu la même sensation qu'avec Race for the Galaxy, mon jeu préféré, avec sa fin de partie déclenchable par épuisement des points de victoire disponible ou lorsqu'un joueur arrive à 12 cartes posées devant lui.



Les Palais de Carrara - fin de partie

 Après un couscous improvisé mais consistant et l'arrivée d'Abitbol, nous nous lançons dans Nations. Je n'ai qu'une seule partie au compteur, qui date un peu et qui s'était avérée très laborieuse (voir carrément pénible). Greg et Teuf y ont joué à 3 plus récemment et Abitbol, grand expert du "grand frère" Through The Ages, découvre.

Nous décidons donc de lui accorder un niveau "d'avance", nous démarrons princes alors qu'il sera chef. Ce système de handicap assez original permet à un débutant de gagner plus de ressources en début de partie et de se développer plus rapidement. Personnellement, vu que l'avantage est gommé dès qu'il s'agit de recruter de nouveaux ouvriers, je ne suis pas sûr que ça change énormément les choses (bien que le résultat de notre partie puisse laisser croire le contraire, comme vous le verrez plus tard :D).




Lors du 1er tour, 2 bâtiments permettant de produire plus de bouffe font leur apparition, une seule merveille (donnant de la stabilité), des colonies et les armées nécessaires pour les soumettre.
En tant que 1er joueur je pars sur la merveille sachant que j'aurais les architectes nécessaires puisque je suis seul dessus, Greg prend les armées et récupère les colonies avant de sacrifier ses troupes qui lui coutent trop cher à entretenir, Teuf récupère les 2 bâtiments donnant de la bouffe afin de récupérer des ouvriers (j'ai fait l'impasse volontairement, pensant pouvoir en récupérer de plus efficaces plus tard). Quant à Abitbol, il furette, il découvre :D

Evidemment, mon choix ne s'avère pas payant puisque plus aucun bâtiment produisant de la bouffe n'apparaitra avant longtemps, et les rares disponibles seront pris par mes petits camarades bien avant que je puisse m'en emparer (maudit ordre du tout basé sur le militaire ...).
Je manque de bouffe, je manque d'or mais j'ai de la stabilité ... beaucoup de stabilité ! Je pense en profiter pour ramasser quelques bonus mais à mi-partie Teuf passe l'intégralité de son tour et de ses ressource à me passer devant pour récupérer les 3 pièces qui vont avec. Bon, ben j'ai plus rien :D
Ma fin de partie ressemblera à un long chemin et à ma première partie. Ma seule consolation sera de voir que le choix de Teuf le privera de pierres et de livres qui auraient pu lui permettre de piétiner tout le monde.
Au lieu de ça, on se fait humilier par notre petit nouveau. Greg s'engluant dans le militaire manquera encore plus de bouffe que moi pour entretenir son armée et marquera peu de points, ce qui laissera Abitbol dominer la partie à un point outrancier.

Le pire c'est qu'on l'a pas vu venir et que j'ai l'impression qu'il a surtout pris des bâtiments "par défaut", en choisissant surtout ceux qui lui coutaient le moins cher. J'ai toujours été en lutte avec quelqu'un, que ce soit sur la bouffe ou sur la stabilité, j'ai du payer très cher pour des cartes qui ne m'ont souvent pas rapporté grand chose. Bref, j'ai subi, subi, subi, comme la première fois ...

Et comme la partie s'est avérée bien trop longue (c'est toujours trop long quand on subit mais mes camarades l'ont ressenti aussi :D), ça m'a bien calmé. Teuf et Greg m'ont dit que ça marchait bien mieux à 3, Teuf incriminant aussi le mélange des paquets de cartes (débutant et confirmé mais pas expert si j'ai bien suivi) qui pouvaient provoquer des tirages déséquilibrés. Je ne sais plus quelle était la config lors de ma 1e partie mais le ressenti était exactement le même :D
En résumé, pas sûr d'y rejouer.






 Et pour accompagner les jeux :

- Simcoe du Giffre
- Egyptienne de Sornin
- Rosko Stout
- Trappist Achel


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vendredi 11 juillet 2014

Minivilles, Les Palais de Carrara, London et Love Letter (10/07/14)

3 comments
Après une longue période entre inactivité, manque de dispo et surtout sans prendre le temps de poster un billet sur le blog, voici enfin un nouveau résumé de soirée !


Ca valait bien une belle ovation.

C'est pas tout ça, passons au choses sérieuses : nous sommes donc 3 et nous avons pour ambition d'enchainer les jeux jusqu'au bout de la nuit avec comme programme annoncé Minivilles, Les Palais de Carrara, London et Noblemen !



Nous commençons donc la soirée par Minivilles. Découverte pour Greg, Teuf et moi avions déjà joué. Pourtant c'est bien Greg qui nous enterre au démarrage en enchainant les 4 :twisted: Teuf mise un peu trop sur ses cafés et mes 3 systématiques mais je fais en sorte de finir mes tours à vide, je n'ai donc rien à lui donner !

J'essaie assez tôt de développer un jeu à 2 dés, mes camarades suivent. Je suis plutôt en retard mais une série de lancers totalement maitrisés de ma part et bcp moins de la leur feront basculer le sort de la partie. Un vrai holdup :lol:




On enchaine avec Les Palais de Carrara qui s'avère être un jeu très déroutant, tant on ne sait pas où l'on va quand on se lance dans la partie. Sentiment que j'adore quand je découvre un jeu. Personne n'y avait joué avant mais les règles étant assez simples je pense que nous y avons joué sans faire d'erreur.

Je développe un jeu assez solide en construisant des petits bâtiments dans les grandes villes tandis que Greg construit plutôt de gros bâtiments dans les petites villes mais nous perdons sans doute un peu de vue les objectifs ... contrairement à Teuf qui met fin à la partie de manière très frustrante pour Greg et moi, mais à point nommé pour lui puisqu'il l'emporte alors qu'un tour de plus lui aurait sans doute été fatal.

En tout cas le jeu a bien tenu ses promesses y compris au niveau durée, en 1h pour une partie de découverte et sans vraiment se presser. Beaucoup de tension et d'interaction, le jeu ressortira sans problème ;)



Après le repas on se lance dans London.
J'y ai déjà joué une fois mais il y a fort longtemps, toutefois les règles sont relativement, la difficulté essentielle du jeu venant du nombre de cartes important à découvrir et du texte qui les accompagne. Malgré tout le jeu tourne très bien les 1ers tours s'enchainent assez vite.

Contrairement à ma première partie, la lutte sur le plateau fait rage et commence très tôt. Teuf cherche dès le début à se débarrasser de ses pauvres, Greg limite la taille de son espace de construction alors que je multiplie les emplacements, ce qui me permettra de conserver tout au long de la partie des cartes permanentes.
 
Par contre vers la fin de partie le rythme a bien baissé, sans doute les 1ers effets de la De Molen Mout & Mocca :lol: J'ai tenté une stratégie assez agressive sans être sûre du résultat mais tout s'est bien passé, ajoutée à mon "expérience" du jeu je creuse un écart assez significatif au score.




Il est déjà tard, nous renonçons à la revanche sur Noblemen. Greg ne sentant plus en état de lancer des dés nous écartons Minivilles pour finit sur Love Letter. Il fera couiner Teuf comme rarement en prenant des décisions qui semblaient parfois irréfléchies mais débouchaient immanquablement sur une victoire du cariboo :lol: On prend une véritable fessée cul nu, Greg remportant 6 manches contre 2 pour Teuf et 2 pour moi.


Finalement on n'est pas arrivé à tenir notre programme "Minivilles + Noblemen + London + Carrara" mais franchement c'était pas loin, alors qu'on a quand même fait pas mal d'explications de règles ;)
Une bien belle soirée jeux comme on n'en avait pas fait depuis quelques temps !


Et pour accompagner les jeux :

Corsedonk Agnus / De Molen Mout & Mocca / Cacoz IPA











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vendredi 29 novembre 2013

Metropolys, Ciao, Ciao..., Lords of Waterdeep, Augustus et Skull & Roses (28/11/13)

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Cette semaine, le programme est chargé cinq jeux différentes et un invité...


MetropolysRendez vous donc chez notre Cowboy national, et on attaque par une partie de Metropolys à trois joueurs, le temps d'attendre les retardataires.

Une belle fessée de la part de Teuf qui aura bien géré ses constructions et aura su mettre fin rapidement à la partie.

L'avis de Teuf: 
Metropolys à 3 joueurs avec l'extension. Du classique qui fonctionne toujours aussi bien notamment à 3 joueurs (mais j'aime bien aussi les autres configs). Je trouve l'extension finalement assez anecdotique. Ni mieux ni moins bien, cela change simplement un peu le jeu.


Ciao Ciao
Disposant d'un peu de temps avant le repas, c'est Ciao, Ciao... qui se retrouve sur la table. Un petit jeu de bluff d'Alex Randolph réédité récemment par Drei Hasen in der Abendsonne.

L'avis de Teuf: 
Du bluff, de la chance...on remue bien et paf le pion ! Marrant à sortir de temps en temps je pense. Perso, je me suis bien amusé sur toutes mes parties (y compris dans un mix enfants/adultes). C'est quand même beaucoup plus léger et moins fin que Skull qui a été joué dans la même soirée.


Lords of Waterdeep
Rejoints par Stéphane, un joueurs lyonnais habitué des Aventuriers du Rhone, nous somme prêts pour un jeu un peu plus conséquent. Et notre invité n'est pas venu les mains vides, puisqu'il nous proposera Lords of Waterdeep et son extension Scoundrels of Skullport.

L'avis de Teuf: 
Vraiment sympa comme partie. Le jeu s'explique vraiment en dix minutes et on ne s'y ennuie pas une seconde. 
Même si cela ne m'a pas porté préjudice durant notre partie, je comprends les reproches que fait Greg sur le jeu par rapport aux cartes Intrige "Pan ! Dans ta face". Le cumul de ces cartes sur un même joueur ou une carte sur le dernier tour pourrait bien freiner mon enthousiasme si j'en étais la cible.  
M'enfin, sur notre partie, cela s'est plutôt bien passé  J'ai trouvé les jetons Corruption apportés par l'extension très sympas à jouer. Dommage que trop de cartes permettaient de s'en débarrasser, cela aurait pu être un beau massacre sur le décompte final.
Pour le thème on repassera. Peut-être pour des gens qui connaissent bien l'univers mais j'ai eu un peu de mal à imaginer les cubes en aventuriers remplissant des quêtes dans le monde de D&d.
J'aimerais bien y rejouer à l'occasion.

Augustus Enfin pour achever la soirée, deux jeux plus légers. Du bingo avec Augustus dans un premier temps. Toujours aussi rapide et plaisant.

L'avis de Teuf: 
Une partie de temps en temps, ça me va bien. Je n'y jouerais par contre pas 10 fois.


Skull & Roses
Puis du bluff avec, Skull & Roses en guise de conclusion.


L'avis de Teuf: 
Super je trouve pour finir la soirée ! Comme à la partie précédente, je suis arrivé à marquer mon 1er point rapidement mais j'ai vraiment du mal à gérer l'acquisition du 2eme. Comme me l'a fait remarqué Bruno, j'avais vraiment mieux à faire sur sur quelques tours à la fin. Stéphane a bien géré sa fin de partie

Une bien belle soirée avec pleins de jeux sympas et variés, de la bière de qualité à foison et un bon plat de Bruno. Nickel !


Metropolys: la lecon d'urbanisme par Teuf 
Ciao Ciao

Lords of Waterdeep et son extension

Augustus

Skull & Roses dans sa nouvelle édition très réussie


Les scores:

MetropolysScoreCiao CiaoScore
Teuf49
Teuf3
Cowboy Georges24


Sleip20









Lords of Waterdeep

Score

Augustus

 Score
Stéphane107
Cariboo73
Cariboo100
Sleip55
Teuf92
Teuf47
Cowboy Georges85
Cowboy Georges35
Sleip81
Stéphane29

Skull & RosesScore

Stéphane2


Cariboo / Teuf1


Sleip0


Cowboy Georges1

    

Et pour accompagner les jeux:

Sornin
 Shore Break
Sornin
 Givrée
Westmalle
Double
Mont Saleve
Tourbée
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samedi 2 novembre 2013

La Boca, CV & Russian Railroads (31/10/13)

8 comments
Première soirée post-Essen et trois jeux au programme cette semaine: La Boca, CV et Russian Railroads. 


WikingerHistoire de s'échauffer, on commencer avec La Boca, pas vraiment une nouveauté, mais le jeu est revenu d'Allemagne dans la valise du Cariboo la semaine dernière.
Dans ce jeu de construction et de communication, les joueurs, par équipe de deux, vont devoir réaliser une figure imposée en temps limité à l'aide de pièces en bois. Toute l'idée du jeu étant de valider, pour chacun des joueurs, une représentation en deux dimensions d'une construction en trois dimensions.
C'est très original, rapide dynamique, et même pour les joueurs qui ne sont pas impliqués dans le tour en cours le jeu n'est pas jamais ennuyeux.

Nous avons passé un très bon moment et il y a fort à parier que le jeu ressorte régulièrement
Je n'ai pas relevé les scores, alors on va dire que tout le monde a gagné, oui comme à l'école des fans.


KeyflowerPour la suite du programme, on augmente un peu la complexité avec CV. Une des nouveautés du salon, publié par les Polonais de Grana. Le jeu propose de se construire une vie, sur trois périodes (enfance, age adulte, troisième age) à l'aide de cartes obtenues avec des combinaisons de dés spéciaux sur une base de Yahtzee. Les règles sont simples, les cartes magnifiquement illustrées et le ton assez décalé. Seul petit reproche, le jeu aurait gagné à un être un tantinet plus court. Surtout quand certains joueurs prennent dix minutes pour choisir leur combinaisons :)



AttikaPuis viendra le "gros" jeu de la soirée avec Russian Railroads, un des succès du dernier Spiel. Pour celui ci, je laisse la plume à notre Cowboy:

La nouveauté Essen 2013 de Hans im Glück s'avère rapidement être à la hauteur de sa réputation (et de son classement Fairplay).
Les règles, sans être très touffues, sont déjà consistantes et le décompte de points qui a lieu à chaque fin de tour parait un peu abstrait. Mais dès qu'on commence la partie tout s'avère fluide et les tours s’enchaînent.

Tellement de choses à faire et si peu d'ouvriers, sans compter la présence de ses petits camarades qui viendront tôt ou tard nous piquer l'action tant attendue.

Thomas partira très vite sur l'industrie qui permet de marquer des points tôt dans la partie en profitant de petits bonus sympathiques. Mais au bout de 2 ou 3 tours, les voies ferrées de Greg et moi commenceront à porter leurs fruits alors que l'industrie "plafonne".

Greg, toujours irrémédiablement attiré par les ouvriers supplémentaires ira parfois en chercher au détriment de l'argent, pourtant plus rentable. On s'en rendra compte en cours de partie.
De mon côté j'arrive à mettre gentiment les choses en place et le rendement exponentiel de mes rails vont me permettre de l'emporter.
Et pourtant, l'impression de n'avoir découvert que la moitié du jeu est bien présente, entre les différents ingénieurs que nous n'avons pas joué, la possibilité (l'intérêt ?) de prendre des cartes scoring de fin de partie très tôt pour profiter au max du bonus associé et le fait que nous n'ayons tous les 3 développer quasi que la 1e ligne, celle du Trans-Sibérien, au détriment des 2 autres.


La Boca
CV: les cartes spéciales Essen
CV et ses sympathiques illustrations 
Russain Railroads qui a fait l'unanimité

Les scores:

La BocaScoreCVScoreRussian RailroadsScore
tout le monde10Cariboo42  Cowboy Georges327


Cowboy Georges41   Cariboo288


Valé35  Sleip267


Sleip33  



Et pour accompagner les jeux:

Sornin La Pierre Blanche 
Mont Saleve I.P.A.
Nogne Ø for Awesome
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vendredi 6 septembre 2013

Eight-Minute Empire, Space Alert, Dixit & Rallyman (05/09/13)

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Grosse soirée pour cette semaine de rentrée. Nous sommes presque au complet, excepté Mottoth qui a du décliner faute d'obligations professionnelles.  


Eight-minute EmpireC'est Eight-Minute Empire qui fera office d’échauffement. Un jeu disponible récemment grâce à un passage par Kickstarter  et qui m'avait intrigué de par sa très faible durée de jeu et les premiers bons échos qu'il suscitait. Ce soir fut donc l'occasion d'en tester une version print & play. Une première partie à trois joueurs avec notre hôte, Teuf et moi même. Et une victoire du Cowboy. Puis rejoints entre temps par le Cariboo, nous enchaînons sur une seconde partie, à quatre cette fois, dans la foulée. A nouveau des scores très serrés et c'est moi qui emporterait cette seconde manche.
Un jeu qui aura rempli son contrat. Rapide, même si on est plus proche des vingt minutes de partie, fluide et bénéficiant d'un game design élégant. Le jeu s'est révelé plaisant. Parmi les reproches, on pourra noter la configuration à quatre trop poussive et des cartes agressives un peu trop valorisées en points. A surveiller lors du prochain salon d'Essen.

L'avis de Teuf:
Partie plaisante à trois, moins intéressante à quatre... Le mécanisme d’enchère au début du jeu est sans doute perfectible et la fin du jeu m'a paru trop calculatoire (celui qui joue le dernier coup a un avantage énorme je trouve...et ça doit être pire à deux joueurs !!! J'aurais préféré que les enchères du début de jeu permettent de choisir une position dans le tour de jeu plutôt que d'être premier par exemple).
La carte qui permet de supprimer deux cubes adversaires avec un diamant me parait être extrêmement (trop ?) puissante. Mis à part la durée et le matos minimaliste, ce n'est finalement pas follement original. Mes remarques sont à prendre avec des pincettes vu qu'elles ne portent que sur deux parties mais je m'attendais à être plus enthousiaste.
A choisir, je préfère un China par exemple qui doit être guère plus long à trois joueurs (trente min ?) mais qui offre des choix plus intéressants sans les défauts que j'ai cité pour Eight-Minute Empire.



Space AlertOn change de registre pour la suite avec deux missions de Space Alert le jeu coopératif de V. Chvatil avec sa bande son. Teuf est notre capitaine et le Cowboy gère les communications.
Notre dernière partie remontant à plus d'un an, nous commençons par le premier test run, histoire de se remettre dans l'ambiance. Un scénario qui se déroule sans accrocs.
Fort de ce succès nous poursuivons avec le second test run. Et là les choses se gâtent un peu. Épargné par une mauvaise coordination de tirs de missiles et de laser, un vaisseau alien se chargera de pilonner méthodiquement notre vaisseau, réduisant ainsi à néant notre équipage pourtant promis à un bel avenir spatial.

Teuf:
Space Alert qu'il faudrait ressortir rapidement (je dois écrire cela à chaque fois que l'on sort le jeu) pour une petite campagne. Je me tromperais pas de boutons la prochaine fois...



DixitAu complet cette fois, avec l'arrivée d'Abitbol, nous optons pour une combinaison de jeux calibre "moyen" plutôt qu'un titre conséquent. Ca sera donc Dixit qui arrivera sur la table pour la suite du programme.

Une partie très sympa avec des tentatives plus ou moins alambiquées et de bons moments de rigolade. Je l'emporterais tout juste devant Greg.
Mention spéciale toutefois à un Cowboy, qui grand seigneur, nous aura laissé quelques tours d'avance avant de commencer à marquer ses premiers points.

Teuf:
Toujours sympathique avec un Bruno exceptionnel en début de partie. Je trouve le système de décompte des points toujours aussi bancal mais ce n'est finalement pas si important.



RallymanEt enfin nous terminerons cette soirée ludique par un jeu de course, chose plutôt rare dans nos soirées, avec une spéciale de Rallyman. Présentation du jeu pour Abtibol qui n'a jamais joué, et rappel des règles pour nous autres au passage. C'est le Cariboo qui va reconnaître le terrain en premier, suivi par Abitbol, Bruno, Teuf et je fermerais la marche. En patientant de longues minutes avant mon premier coup au passage. Cinq joueurs, c'est définitivement trop long.
Greg fera quelques erreurs d'appréciation et multipliera les sorties de route. Ce sont ses poursuivants qui en profiteront.
A l'arrivée, c'est notre hôte de la soirée qui aura le mieux négocié son étape, finissant premier une bonne poignée de secondes devant Abitbol. Teuf prendra la troisième place. Le  Cariboo handicapé par ses divers sorties terminera 4ème tandis que de mon coté, avec un bon début de parcours mais ayant perdu successivement mes deux dés blancs, je fermerais la marche.

Teuf:
J'ai vraiment bien aimé notre partie de Rallyman. Par contre, à cinq c'est trop long (à trois ou quatre cela doit être très bien) et cela doit être bien plus intéressant de faire deux ou trois courses plutôt que de faire une seule (trop longue) course comme nous avons fait.
Je serais bien tenté de faire un début de soirée sur Rallyman une prochaine fois, d'autant plus que ce n'est finalement pas si long comme jeu !

    
Eight-Minute Empire
Space Alert
Dixit: "j'ai 10 ans"
Abitbol, l'homme qui brainstorme même à Dixit
Rallyman
optimisation du parcours

Les scores:

Eight-Minute EmpireScoreSpace AlertRésultat
Cowboy Georges13 / 10
1st test runvictoire
Sleip10 / 11
2nd test runéchec
Teuf12 / 7


Cariboo- / 9


DixitScoreRallymanChrono
Sleip30
Cowboy Georges4'02
Cariboo28
Abitbol4'37
Teuf27
Teuf4'54
Cowboy Georges22
Cariboo5'37

Abitbol21
Sleip6'48



Et pour accompagner les jeux:

Sornin blanche
Brasserie du Pilat La Rouquine
De Ranke XX Bitter
Galibier Matchut
Mikkeller Piscator
Carolus Van De Kaiser 2010
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