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vendredi 6 septembre 2013

Eight-Minute Empire, Space Alert, Dixit & Rallyman (05/09/13)

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Grosse soirée pour cette semaine de rentrée. Nous sommes presque au complet, excepté Mottoth qui a du décliner faute d'obligations professionnelles.  


Eight-minute EmpireC'est Eight-Minute Empire qui fera office d’échauffement. Un jeu disponible récemment grâce à un passage par Kickstarter  et qui m'avait intrigué de par sa très faible durée de jeu et les premiers bons échos qu'il suscitait. Ce soir fut donc l'occasion d'en tester une version print & play. Une première partie à trois joueurs avec notre hôte, Teuf et moi même. Et une victoire du Cowboy. Puis rejoints entre temps par le Cariboo, nous enchaînons sur une seconde partie, à quatre cette fois, dans la foulée. A nouveau des scores très serrés et c'est moi qui emporterait cette seconde manche.
Un jeu qui aura rempli son contrat. Rapide, même si on est plus proche des vingt minutes de partie, fluide et bénéficiant d'un game design élégant. Le jeu s'est révelé plaisant. Parmi les reproches, on pourra noter la configuration à quatre trop poussive et des cartes agressives un peu trop valorisées en points. A surveiller lors du prochain salon d'Essen.

L'avis de Teuf:
Partie plaisante à trois, moins intéressante à quatre... Le mécanisme d’enchère au début du jeu est sans doute perfectible et la fin du jeu m'a paru trop calculatoire (celui qui joue le dernier coup a un avantage énorme je trouve...et ça doit être pire à deux joueurs !!! J'aurais préféré que les enchères du début de jeu permettent de choisir une position dans le tour de jeu plutôt que d'être premier par exemple).
La carte qui permet de supprimer deux cubes adversaires avec un diamant me parait être extrêmement (trop ?) puissante. Mis à part la durée et le matos minimaliste, ce n'est finalement pas follement original. Mes remarques sont à prendre avec des pincettes vu qu'elles ne portent que sur deux parties mais je m'attendais à être plus enthousiaste.
A choisir, je préfère un China par exemple qui doit être guère plus long à trois joueurs (trente min ?) mais qui offre des choix plus intéressants sans les défauts que j'ai cité pour Eight-Minute Empire.



Space AlertOn change de registre pour la suite avec deux missions de Space Alert le jeu coopératif de V. Chvatil avec sa bande son. Teuf est notre capitaine et le Cowboy gère les communications.
Notre dernière partie remontant à plus d'un an, nous commençons par le premier test run, histoire de se remettre dans l'ambiance. Un scénario qui se déroule sans accrocs.
Fort de ce succès nous poursuivons avec le second test run. Et là les choses se gâtent un peu. Épargné par une mauvaise coordination de tirs de missiles et de laser, un vaisseau alien se chargera de pilonner méthodiquement notre vaisseau, réduisant ainsi à néant notre équipage pourtant promis à un bel avenir spatial.

Teuf:
Space Alert qu'il faudrait ressortir rapidement (je dois écrire cela à chaque fois que l'on sort le jeu) pour une petite campagne. Je me tromperais pas de boutons la prochaine fois...



DixitAu complet cette fois, avec l'arrivée d'Abitbol, nous optons pour une combinaison de jeux calibre "moyen" plutôt qu'un titre conséquent. Ca sera donc Dixit qui arrivera sur la table pour la suite du programme.

Une partie très sympa avec des tentatives plus ou moins alambiquées et de bons moments de rigolade. Je l'emporterais tout juste devant Greg.
Mention spéciale toutefois à un Cowboy, qui grand seigneur, nous aura laissé quelques tours d'avance avant de commencer à marquer ses premiers points.

Teuf:
Toujours sympathique avec un Bruno exceptionnel en début de partie. Je trouve le système de décompte des points toujours aussi bancal mais ce n'est finalement pas si important.



RallymanEt enfin nous terminerons cette soirée ludique par un jeu de course, chose plutôt rare dans nos soirées, avec une spéciale de Rallyman. Présentation du jeu pour Abtibol qui n'a jamais joué, et rappel des règles pour nous autres au passage. C'est le Cariboo qui va reconnaître le terrain en premier, suivi par Abitbol, Bruno, Teuf et je fermerais la marche. En patientant de longues minutes avant mon premier coup au passage. Cinq joueurs, c'est définitivement trop long.
Greg fera quelques erreurs d'appréciation et multipliera les sorties de route. Ce sont ses poursuivants qui en profiteront.
A l'arrivée, c'est notre hôte de la soirée qui aura le mieux négocié son étape, finissant premier une bonne poignée de secondes devant Abitbol. Teuf prendra la troisième place. Le  Cariboo handicapé par ses divers sorties terminera 4ème tandis que de mon coté, avec un bon début de parcours mais ayant perdu successivement mes deux dés blancs, je fermerais la marche.

Teuf:
J'ai vraiment bien aimé notre partie de Rallyman. Par contre, à cinq c'est trop long (à trois ou quatre cela doit être très bien) et cela doit être bien plus intéressant de faire deux ou trois courses plutôt que de faire une seule (trop longue) course comme nous avons fait.
Je serais bien tenté de faire un début de soirée sur Rallyman une prochaine fois, d'autant plus que ce n'est finalement pas si long comme jeu !

    
Eight-Minute Empire
Space Alert
Dixit: "j'ai 10 ans"
Abitbol, l'homme qui brainstorme même à Dixit
Rallyman
optimisation du parcours

Les scores:

Eight-Minute EmpireScoreSpace AlertRésultat
Cowboy Georges13 / 10
1st test runvictoire
Sleip10 / 11
2nd test runéchec
Teuf12 / 7


Cariboo- / 9


DixitScoreRallymanChrono
Sleip30
Cowboy Georges4'02
Cariboo28
Abitbol4'37
Teuf27
Teuf4'54
Cowboy Georges22
Cariboo5'37

Abitbol21
Sleip6'48



Et pour accompagner les jeux:

Sornin blanche
Brasserie du Pilat La Rouquine
De Ranke XX Bitter
Galibier Matchut
Mikkeller Piscator
Carolus Van De Kaiser 2010
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vendredi 9 août 2013

Wikinger, Keyflower & Attika (07/08/13)

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Ce n'est pas parce que c'est les vacances qu'on va arrêter de jouer. Rendez vous cette semaine, chez le Cowboy pour une soirée en petit comité. 


WikingerPas de petit jeu de cartes ou de dés pour ouvrir l'appétit ce soir, on commence directement par Wikinger ; un jeu de tuiles, avec un peu d'enchères en mode avancé.
Le Cariboo souffre un peu du manque d'argent en début de partie, notre hôte après un bon départ s’essoufflera vers le milieu de la partie sans parvenir à redresser la barre. Tandis que de mon coté les meeples rouges placés suffisamment tôt et renforcés par deux tuiles bonus me permettront de l'emporter.


KeyflowerPour la suite du programme, ça sera Keyflower. Une seule partie à notre actif, c'est l'occasion de revenir sur un des jeux marquants du dernier Essen. Apres un tour de règles nous nous lançons la conquête des tuiles. Ca démarre timidement, les enchère ne flambent pas et chacun préfère jouer sur les tuiles centrales plutôt que chez les voisins. Les premières améliorations ne tardent pas à arriver et les stratégies se mettent en place. On commence à entendre quelques couinements lors des poses d'enchère.
Le Cariboo part sur une collection de tuiles compétences, Bruno amasse d'importantes quantités de marchandises, pendant que de mon coté, je transforme mes ouvriers en meeples verts. Lors de la phase d'hiver, des tuiles adéquates viendront valoriser ces efforts. Ce qui donnera lieu a quelques bagarres pour les récupérer.
Au final je l'emporte aidé par de nombreuses transformations et la tuile Keythedral entre autres.

Une partie, et un jeu qui aura divisé autour de la table. Bruno lui reprochant un certain manque de contrôle et notamment une trop grande imprévisibilité induite par les coups des autres joueurs. Pour ma part ce jeu figure sans hésitation sur mon podium de l'année et chaque partie renforce cette impression. Donc forcement cela a donné lieu à un long débriefing de notre partie ainsi que des dissertations sur les qualités et défauts intrinsèques du jeu.


AttikaIl nous restera suffisamment de forces pour une dernière partie, et ça sera Attika. Un jeu de 2003, mais auquel je n'avais jamais eu l'occasion de jouer. Un départ en forme de course, on se dispute la connexion de deux temples avec Greg. Au final aucun de nous ne parviendra à le faire et c'est Bruno, un peu plus tranquille dans son coin, qui l'emportera en parvenant à poser toutes ses tuiles après une petite heure de jeu.

Un jeu sympathique, quoique un peu froid et peu être une part de hasard trop prépondérante dans les nombreux tirages.


Wikinger avec les règles avancées
Wikinger: fin de partie
Keyflower: fin de partie 
Attika: tout début de partie

Les scores:

WikingerScoreKeyflowerScoreAttikaScore
Sleip74Sleip76  Cowboy Georgesx
Cowboy Georges62Cariboo64   Cariboo / Sleip-
Cariboo56Cowboy Georges41  



Et pour accompagner les jeux:

Brasserie du Pilat La Grande Marée 
Sornin Salvegarde
La Franche-ie XXYZ
Nogne Imperial Brown Ale
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