Affichage des articles dont le libellé est Chouffe. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Chouffe. Afficher tous les articles

vendredi 11 octobre 2013

High Society, Funkenschalg, Poker des Cafards & Coup (10/10/13)

6 comments
Nouvelle soirée jeux ce jeudi. Autour de la table cette semaine, ça sera surtout des enchères et du bluff avec High Society, Funkenschlag, Poker des Cafards Royal et Coup pour finir. 



High SocietyRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et on attaque par des enchères avec l'édition vintage, de Teuf, de cet excellent jeu d'enchère du Dr. Knizia : High Society.
Mottoth flambe dès l'ouverture et malgré ses 18 points, il se retrouvera éliminé avec le plus petit compte en banque en fin de la partie. Teuf après avoir fait l'acquisition d'une carte x2 à prix d'or se retrouvera avec une /2 et surtout restera plusieurs tours sans acheter de carte lui apportant des points, mais finira tout de même par récupérer un total de 10 points. Le Cariboo mène au score pendant un bon moment, mais à la partie traînant un peu plus qu'escompté, je parviendrais à le dépasser de justesse au dernier tour.
En guise de consolation, il prendra la seconde place à égalité au points avec Teuf mais alignant une plus grande fortune.


FunkenschlagPour la suite ça sera du classique, de la valeur sûre avec Funkenschlag et la carte d'Europe du Nord. Une partie intéressante et tendue, chacun optant pour une stratégie énergétique différente. Difficile de savoir si ça tient à la carte d'Europe du Nord en jeu ce soir, mais l'argent n'a pas manqué durant la partie. Ce sont plutôt les centrales, qui peinant à se renouveler, nous auront freiné dans nos constructions.
Toutefois ça n’empêchera pas Teuf de tenter une manœuvre...audacieuse en fin de partie. Avec une capacité à alimenter 12 villes, à égalité avec Greg, il poussera son développement jusqu'à construire la 17ème ville en un seul tour mettant ainsi fin à la partie. Mais ce bon en avant le laissera sur la paille et c'est finalement Greg, plus riche, qui en profitera en prenant, (un peu malgré lui) la première place.

Mis à part ce coup discutable de la part de Teuf, ce fut une partie prenante, tendue et très interactive. Le jeu se révèle toujours aussi bien conçu et traverse les années sans perdre son intérêt.
J'espère qu'on aura l'occasion d'y rejouer prochainement. Et pourquoi pas, soyons fous, tenter de nouvelles extensions.


Poker des Cafards RoyalLa soirée étant déjà un peu trop avancée pour repartir sur un autre jeu de gestion, c'est sur du plus léger qu'on se rabattra avec Poker des Cafards Royal. Cette nouvelle version, si elle ne révolutionne pas le jeu, apporte quelques changements bienvenus et enrichi (un peu) le gameplay. C'est toujours un petit plaisir que de voir une carte arrivée à "destination" et encore plus lorsqu'il s'agit d'une royale.

Et à ce petit jeu c'est Mottoth qui s'est retrouvé éliminé le premier et pour ne pas faire trop durer la partie nous n'avons prolongé au delà de la première élimination.



Coup Et enfin 3 manches de Coup l'excellent jeu de bluff de R. Tahta sorti il y a bientôt un an. Le genre de jeu qui prend tout son sens en jouant la victoire sur plusieurs manches. Un bon moment ludique à base de bluff, d'intimidation et de calimérotage.
C'est Mottoth qui prendra sa revanche et emportera la partie avec 2 manches à son actif.


Funkenschlag: le choix des centrales
Funkenchlag: fin de partie

Poker des Cafards Royal

Coup: le Caliméro n'est pas fourni
 dans la boite, mais il devrait.


Les scores:

High SocietyScoreFunkenschlagScore
Sleip12
Cariboo12
Cariboo10
 Teuf12
Teuf10
Sleip10
Mottotheliminé
Mottoth09

Poker des cafards

Score

Coup

 Victoire(s)
Mottothéliminé
Mottoth2



Sleip1



Cariboo0



Teuf0

Et pour accompagner les jeux:

Houblon
 Chouffe
De Molen
 Amarillo
Terres de bières
Noire
Troubadour
Westkust
Troubadour
Stout
Lire la suite...

dimanche 21 juillet 2013

King of Tokyo & Tzolk'in (18/07/13)

1 comments
Cette semaine c'est soirée Iello avec du combat de monstres et des rouages maya.


King of TokyoNous nous retrouvons chez le Cariboo pour ce jeudi jeux.

En guise d’échauffement, nous débutons la soirée avec King of Tokyo et son extension Power Up . Une première partie assez vite remportée aux points par notre hôte et son lapin rose géant. Pour la suivante c'est Valé qui le remplace pendant qu'il ira s'occuper du dîner (privilège du vainqueur). Pour cette seconde manche les choses durent un peu (trop) et j'emporterais la victoire par k.o.

Un jeu toujours aussi sympathique, même si certaines parties ont tendance à durer au delà du raisonnable, comme ce fut le cas ce soir. Si l'extension n'est pas indispensable, elle offre une certaine personnalité et un peu de stratégie aux monstres, identiques en tous points jusqu'à lors. Dommage toutefois que les nouvelles cartes ne soient pas illustrées.


Citadelles Notre "gros jeu" de la semaine sera Tzolk'in, une acquisition récente de Teuf. Le jeu nous avait fait très bonne impression à Essen mais étrangement aucun de nous n'en a fait l'acquisition par la suite. Cette soirée fut donc l'occasion de se rattraper et de vérifier si le jeu tenait toutes ses promesses.

Au final ça sera presque 2h30 de jeu (pour notre défense, la dégustation de bières était particulièrement chargée ce soir) et une victoire de Bruno âpres vérification sous contrôle d'huissier du décompte d'une tuile particulièrement exagérée.

Le jeu a été un succès, tout le monde a apprécié la partie et réclamé une revanche dès que possible. Tzolk'in semble effectivement très riche stratégiquement, avec de nombreuses voies et combinaisons à explorer. Espérons qu'on parviendra à refaire une nouvelle partie rapidement.

Le mot de la fin pour Teuf:
"Mais c'est quand même méga cool quand tout les ouvriers se retrouvent pile-poil là où il faut pour déclencher un méga combo après un tour de roue."

King of Tokyo
Le King...pour combien de temps ?
Tzolk'in: le calendrier maya
"par la puissance du crâne ancestral" ... désolé


Les scores:

King of Tokyo #1ScoreKing of Tokyo #2ScoreTzolk'inScore
Caribou20SleipxCowboy George63
Cowboy George-Cowboy GeorgeeliminéTeuf60
Sleip-TeufeliminéCariboo55
Teuf-ValéeliminéSleip54






Et pour accompagner les jeux:


Ninkasi I.P.A.
Sornin Eduenne
Sornin ambrée
Chouffe blonde
Westmalle triple
De Molen Rasputin
Lire la suite...

mercredi 27 mars 2013

Weykick, Love Letter, Terra Mystica & Yspahan (26/03/13)

5 comments
Cette semaine c'est patinage, badinage, terraformage et marchandage au programme.


Terra MysticaNous serons quatre à nous retrouver chez le Cariboo cette semaine, pour notre traditionnelle soirée jeux.

Une partie de Love Letter à quatre, avec Valé en guise d’apéritif  Victoire de notre hôte malgré quelques manigances ourdies à deux avec le Cowboy.

Pendant que Valé et moi allons chercher les pizzas, les deux autres en profitent pour sortir le Weykick hockey, une expérience plutôt douloureuse pour notre Cowboy stéphanois...
Le Weykick ressortira après le dîner  deux matchs en équipe (Cariboo et le Cowboy contre Valé et moi) et une manche partout, avec une très belle remontée du duo Cariboo-Cowboy sur le second match et une victoire qu'ils arrachent sur le fil.
Rejoins entre temps par Teuf, nous enchaînons sans plus attendre sur le programme de la soirée: Terra Mystica. Seconde partie dans le même mois, on commence à prendre de mauvaises habitudes.
Tout le monde connait le jeu désormais  l'installation se fait donc rapidement. Les couleurs sont choisies aléatoirement et le choix du peuple ensuite laissé à l’appréciation des joueurs. Ce qui nous donnera la configuration suivante:
  • Sleip avec les Nains (gris)
  • Teuf avec les Alchimists (noir)
  • Cariboo avec les Nomads (jaune)
  • Cowboy George avec les Auren (ver)
De le premier tour les places stratégiques sont verrouillées et Bruno se retrouve rapidement enfermé avec ses Aurens. D'ailleurs on ne l'entendra plus beaucoup pour le reste de la partie ce qui est plutôt mauvaise signe. Teuf et Greg s'affrontent sur la partie ouest de la carte, tandis que je me développerais un peu plus tranquillement à l'est, profitant des bonus de pose des dwellings pour prendre la tête au score. Des le second tour, les premiers Stronghold sortent de terre, et les premières villes apparaissent juste avant la moitié du jeu. Les ponts, souvent vitaux, sont également disputés tres tôt.

Au final, après 2h de jeu, j'emporterais la victoire en partie grâce à mes nombreux dwellings. Greg qui aura bien pris ses aises sur la carte finira second grâce notamment au bonus de la ville la plus grande. Teuf et Bruno seront au coude à coude pour la 3eme place. Mais avec quelques pièces d'avance, Teuf laissera Bruno fermer le score.

Ce fut une partie intense, très disputée, et plutôt différente de notre précédente expérience. Plus de villes, plus de blocages, le jeu se montre d'une grande richesse stratégique et d'une excellente rejouabilité malgré la carte fixe. Le jeu, comme beaucoup dans ce style, ne révèle réellement sa richesse qu’après quelques parties. Mais le résultat est qu'on a envie d'y revenir très vite.
Seul petits reproches, si il fallait en trouver, un dernier tour qui peut se révéler calculatoire au delà du raisonnable. Et une interaction limitée à ses voisins directs.


Yspahan
Malgré cela, l'heure tourne et on a déjà basculé vers le lendemain. Juste le temps de terminer sur quelque chose de plus léger. Et c'est Yspahan (devançant légèrement Notre Dame au vote) qui a été choisi.
Bruno part rapidement sur une stratégie caravansérail fructueuse (bon la décence m'oblige à mentionner les quelques tirages plus que favorables dont il aura bénéficié ..) et une avance au score qu'il conservera jusqu’à à la fin. Teuf optera pour un remplissage des différents quartiers mais souffrira par la suite du manque de développement sur ses bâtiments  Greg qui aura bien pesté contre l'absence de chameaux parviendra toutefois à construire ses bâtiments à rafler la seconde place. N'ayant pas réussi à lancer la machine, je passerais un peu à coté de la partie pour ma part.



L'avis de Teuf: 

Partie à nouveau fort sympathique de Terra Mystica. Les variétés de jeu des peuples est quand même 'achement bien. Le placement initial reste déterminant et le placement "à la Catane" pourrait créer je trouve un déséquilibre rapide que les joueurs ne peuvent parfois que subir. Se retrouver bloqué (ou tout du moins contraint) ou au contraire seul peut avoir de lourdes conséquences et j'ai du mal à voir comment le placement initial peut éviter cet écueil.
Avec un peu plus d'expérience on peut arriver à garder quelques ouvertures. Pour la plupart des peuples, je pense que se placer en bordure de rivière et se développer rapidement sur les autres continents adjacents et une bonne idée.
Pour ma part, j'ai fait clairement une erreur, non pas lors de mon placement initial, mais lors de mon developpement. J'aurais certainement pu développer plus ma ville centrale et rendre les choses un peu plus couteuses pour Greg. J'ai cherché également à tout prix le contact pour gagner des points de magie mais ce n'était pas un bon calcul. Point trop n'en faut. Le dernier tour pourrait être bien prise de tête en cas de scoring serré mais hier, cela s'est "bien" passé.


Weykick hockey
Terra Mystica - un sacré party game
Fin de partie
Yspahan


Les scores:

Terra MysticaScore
YspahanScore
Sleip106
Cowboy George93
Cariboo99
Cariboo86
Cowboy George / Teuf95
Teuf62



Sleip55









Et pour accompagner les jeux:
Emelisse_Rauchbier
Sornin Shore Break
Chouffe blonde
St Stefanus
Duvel triple hop
Lire la suite...

mercredi 20 mars 2013

Boomerang, The Manhattan Project & Myrmes (19/03/13)

2 comments
Petit retour sur notre soirée jeux hebdomadaire. Cette semaine ça sera encore une fois varié, avec une partie de chasse dans le Bush, de l'enrichissement d'uranium et une nouvelle tentative de colonisation du jardin.


The Manhattan ProjectDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Abitbol et le Cariboo cette fois. En guise d’apéritif c'est Boomerang qui ouvre la soirée. Valé se joint à nous ce qui nous donnera l'occasion de jouer en équipe. Malheureusement pour elle et moi, un round un peu ambitieux vers le milieu de partie nous laissera presque sans jetons boomerang et offrira à l’équipe Abitbol / Cariboo de beaux gibiers sur le reste de la partie. Score sans appel, 34 à 8.

Apres le dîner, il est temps d'entamer les hostilités avec The Manhattan Project. Abitbol n'ayant jamais joué, une petite explication des règles sera nécessaire. Mais le jeu étant suffisamment simple et l'iconographie explicite, cela ne prendra pas très longtemps.
Comme à son habitude, Greg nous joue l'ouverture Villeurbannaise à base de recrutements intensifs (bon je l'imiterais juste après...) Abitbol préférera investir ses économies,  la quasi-totalité en fait, sur un bâtiment universitaire qui ne s’avérera au final pas aussi rentable qu'il l’espérait. C'est rapidement la lutte pour accéder à la case espionnage et chacun surveille les ouvriers de ses adversaires guettant le moment opportun de récupérer les siens sans risquer de se faire squatter ses bâtiments.

Abitbol un peu à la peine financièrement optera pour une stratégie belliqueuse et ne tardera pas à s'armer puis déclencher un premier bombardement sur les bâtiments du Cariboo. J'en profiter pour construire ma première (petite) bombe au plutonium que je testerais dans la foulée en prévision d'une plus intéressante encore au stade de plan dans mes mains. Grace à mes deux mines et un petit peu d'espionnage pour  utiliser un réacteur chez mon voisin belliqueux je parviendrais rapidement à avoir le plutonium suffisant pour poser une seconde bombe, toujours au plutonium, de 32 points cette fois. Greg poursuit sur sa lancée, malgré ses bâtiments endommagés, et ne tarde pas à construire sa première bombe à l'uranium pour 30 points, soit la moitié de l'objectif de la partie. Abitbol un peu à la traîne coté construction concentrera ses efforts sur les bombardements, alors que le sprint final s'engage entre le Cariboo et moi.
Je parviendrais à le coiffer au poteau avec un petite bombe à l'uranium me permettant de dépasser les 60 points et remporter ainsi la partie.


MyrmesApres un rapide debrief de notre course à la bombe, il nous reste suffisamment  de temps pour enchaîner sur une autre partie. Afin d'éviter l'étape d'explication,  c'est une valeur sûr qui va nous mettre d'accord : Myrmes.
Seconde partie en deux semaines  pour tous les trois, chose plutôt rare pour être signalée.
Des les premier tour je bloque la frontière de mon bout de jardin avec Abitbol et développe ma fourmilière tandis que mes camarades optent pour une nourrice supplémentaire. Lors du second tour tout le monde se retrouve au centre du plateau, avec deux galeries et un élevage de puceron, la zone restera sous une sorte de de statu quo jusqu’à la fin de notre partie.
Mes camarades poursuivent les naissances pour avoir une cinquième nourrice, et je m’arrêterais à quatre, préférant développer ma fourmilière.  Au début de la seconde année je profiterais du bonus Niveau+1 pour placer mes deux tuiles à 6 points et prendre l'avance au score. Mes voisins souffrant un peu du manque de place sur le plateau peinent à récolter les cubes de terre nécessaires au nettoyage des tuiles phéromones devenues inutiles.
3ème année et réalisation des trois niveaux objectifs pour ma part, Greg se contentera du premier et Jo fera l'impasse dessus. Je l'emporterais devant Greg et Jo fermera le score.


Au final une soirée très agréable avec des jeux excellents qui confirment les bonnes impressions de 2012. Mais peut être que mes camarades qui auront subis un peu plus les évènements auront un avis différent sur la question :)




Boomerang
The Manhattan Project
Myrmes: ça cogite dur
Myrmes: fin de partie


Les scores:

BoomerangScoreThe Manhattan ProjectScoreMyrmesScore
Caribou / Abitbol34Sleip64Sleip65
Valé / Sleip8Cariboo30Cariboo46


Abitbol0Abitbol39









Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A.             
  Kwak
Houblon Chouffe Dobbelen I.P.A.
Lire la suite...

vendredi 8 février 2013

Metropolys, Freya's Foly, Ginkgopolis, Pueblo & Riff Raff (06/02/13)

2 comments
Soirée marathon ludique avec mes compères Teuf et Cowboy Georges ce mercredi, avec pas moins de 6 jeux différents au programme.


MetropolysDu léger pour ouvrir la soirée avec Zombie Dice un de nos petits jeux apéro favori. Victoire du Cowboy à l'issu du last licks et une belle contre-performance de Teuf qui aura magistralement manqué de chance.

Disposant d'un petit répit avant de passer à table, c'est l'occasion de ressortir un jeu d'enchères qui marche particulièrement bien à 3 joueurs: Metropolys. Victoire de Teuf avec un objectif 3 constructions par arrondissement. Je finis second avec 3 bâtiments alignés et Bruno, qui se sera fait rapidement fait griller son objectif Ponts ferme le score.


VanuatuApres le diner le choix du jeu suivant se porte sur Freya's Folly de D. Bone. Une "vieillerie" de 2005 qu'affectionne Teuf (qui a toujours un gout très sûr pour les boites superbement illustrées).
Le jeu se révèle plutôt rapide et dynamique avec son petit coté Cartagena. Nos mineurs enchaînent les descentes dans la mine et les confections de joailleries. Je mettrais fin à la partie en realisant le dernier collier de Brisingamen, ce qui m'assurera la victoire grâce avec mes actions bonus non utilisées.
S'ensuivra un debat/calimerotage (presque aussi long que notre partie) sur la force relative des cartes spéciale, et plus particulièrement celle du voleur.


Gingkopolis
Encore motivés, c'est Ginkgopolis qui se retrouve ensuite sur la table. Le dernier jeu de X. Georges, découvert lors du dernier salon d'Essen nous avait fait bonne impression. C'est l'occasion d'y revenir une fois passé la frénésie du Spiel.
Les règles sont simples, malgré un résumé sur les paravents quelque peu cryptique lorsqu'on débute. Le jeu ne se laisse pas facilement appréhender  il faut un ou deux tours pour assimiler le rythme des actions. Et une partie de découverte n'est pas de trop pour évaluer l'importance relative des différents bonus ainsi que le poids des majorités sur les quartiers. Au final c'est Bruno qui l'emportera en grande partie grâce à une fusion de 10 territoires au dernier tour. Teuf prendra la seconde place. N'ayant pas réussi à renouveler suffisamment mes tuiles, je fermerais le score.


PuebloL'heure n’étant pas encore très avancée, nous décidons de sortir Pueblo, un jeu datant de 2002 du duo Kramer & Kiesling. Un titre que nous apprécions avec Teuf et l'occasion pour Bruno de le découvrir  Avec la variantes des tombes, les constructions deviennent vite dangereuses, et le tours se résument à limiter la casse. Victoire du Cowboy qui aura réussi à dissimuler efficacement ses constructions. Je prendrais la seconde place et Teuf fermera le score, pas loin du tour de plateau.

Enfin pour achever ce marathon, notre dernier jeu sera Riff Raff, découvert également lors du salon Essen 2012. Pas trop de réflexion ici, l'idéal pour conclure une soirée déjà bien avancée, encore qu'avec les bières certains placements sont loin d'être évidents  Le jeu est suffisamment court et fun pour que nous enchaînions deux parties. Victoire de Teuf sur la première et j'emporterais la seconde.


Au final, une soirée très bien remplie avec des jeux intéressants aux styles variés, et des valeurs sûres coté bières.


Zombie Dice,
quand les dès ne veulent pas...
Freya's Folly, le premier qui bouge a perdu

Metropolys, fin de partie
Ginkgopolis, fin de partie
Pueblo, les tombes ne facilitent pas
les constructions
Riff Raff


Les scores:


Zombie DiceScoreMetropolysScoreFreya's FollyScore
Cowboy Georges15Teuf31Sleip72
Sleip12Sleip24Cowboy Georges58
Teuf5Cowboy Georges20Teuf53









GinkgopolisScorePuebloScoreRiff RaffScore
Cowboy Georges60Cowboy Georges68Teufx
Teuf45Sleip79Sleipx
Sleip39Teuf98Cowboy Georges










Et pour accompagner les jeux:

Chouffe blonde
Bush triple
Chimay Bleue
Lire la suite...