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mercredi 27 mars 2013

Weykick, Love Letter, Terra Mystica & Yspahan (26/03/13)

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Cette semaine c'est patinage, badinage, terraformage et marchandage au programme.


Terra MysticaNous serons quatre à nous retrouver chez le Cariboo cette semaine, pour notre traditionnelle soirée jeux.

Une partie de Love Letter à quatre, avec Valé en guise d’apéritif  Victoire de notre hôte malgré quelques manigances ourdies à deux avec le Cowboy.

Pendant que Valé et moi allons chercher les pizzas, les deux autres en profitent pour sortir le Weykick hockey, une expérience plutôt douloureuse pour notre Cowboy stéphanois...
Le Weykick ressortira après le dîner  deux matchs en équipe (Cariboo et le Cowboy contre Valé et moi) et une manche partout, avec une très belle remontée du duo Cariboo-Cowboy sur le second match et une victoire qu'ils arrachent sur le fil.
Rejoins entre temps par Teuf, nous enchaînons sans plus attendre sur le programme de la soirée: Terra Mystica. Seconde partie dans le même mois, on commence à prendre de mauvaises habitudes.
Tout le monde connait le jeu désormais  l'installation se fait donc rapidement. Les couleurs sont choisies aléatoirement et le choix du peuple ensuite laissé à l’appréciation des joueurs. Ce qui nous donnera la configuration suivante:
  • Sleip avec les Nains (gris)
  • Teuf avec les Alchimists (noir)
  • Cariboo avec les Nomads (jaune)
  • Cowboy George avec les Auren (ver)
De le premier tour les places stratégiques sont verrouillées et Bruno se retrouve rapidement enfermé avec ses Aurens. D'ailleurs on ne l'entendra plus beaucoup pour le reste de la partie ce qui est plutôt mauvaise signe. Teuf et Greg s'affrontent sur la partie ouest de la carte, tandis que je me développerais un peu plus tranquillement à l'est, profitant des bonus de pose des dwellings pour prendre la tête au score. Des le second tour, les premiers Stronghold sortent de terre, et les premières villes apparaissent juste avant la moitié du jeu. Les ponts, souvent vitaux, sont également disputés tres tôt.

Au final, après 2h de jeu, j'emporterais la victoire en partie grâce à mes nombreux dwellings. Greg qui aura bien pris ses aises sur la carte finira second grâce notamment au bonus de la ville la plus grande. Teuf et Bruno seront au coude à coude pour la 3eme place. Mais avec quelques pièces d'avance, Teuf laissera Bruno fermer le score.

Ce fut une partie intense, très disputée, et plutôt différente de notre précédente expérience. Plus de villes, plus de blocages, le jeu se montre d'une grande richesse stratégique et d'une excellente rejouabilité malgré la carte fixe. Le jeu, comme beaucoup dans ce style, ne révèle réellement sa richesse qu’après quelques parties. Mais le résultat est qu'on a envie d'y revenir très vite.
Seul petits reproches, si il fallait en trouver, un dernier tour qui peut se révéler calculatoire au delà du raisonnable. Et une interaction limitée à ses voisins directs.


Yspahan
Malgré cela, l'heure tourne et on a déjà basculé vers le lendemain. Juste le temps de terminer sur quelque chose de plus léger. Et c'est Yspahan (devançant légèrement Notre Dame au vote) qui a été choisi.
Bruno part rapidement sur une stratégie caravansérail fructueuse (bon la décence m'oblige à mentionner les quelques tirages plus que favorables dont il aura bénéficié ..) et une avance au score qu'il conservera jusqu’à à la fin. Teuf optera pour un remplissage des différents quartiers mais souffrira par la suite du manque de développement sur ses bâtiments  Greg qui aura bien pesté contre l'absence de chameaux parviendra toutefois à construire ses bâtiments à rafler la seconde place. N'ayant pas réussi à lancer la machine, je passerais un peu à coté de la partie pour ma part.



L'avis de Teuf: 

Partie à nouveau fort sympathique de Terra Mystica. Les variétés de jeu des peuples est quand même 'achement bien. Le placement initial reste déterminant et le placement "à la Catane" pourrait créer je trouve un déséquilibre rapide que les joueurs ne peuvent parfois que subir. Se retrouver bloqué (ou tout du moins contraint) ou au contraire seul peut avoir de lourdes conséquences et j'ai du mal à voir comment le placement initial peut éviter cet écueil.
Avec un peu plus d'expérience on peut arriver à garder quelques ouvertures. Pour la plupart des peuples, je pense que se placer en bordure de rivière et se développer rapidement sur les autres continents adjacents et une bonne idée.
Pour ma part, j'ai fait clairement une erreur, non pas lors de mon placement initial, mais lors de mon developpement. J'aurais certainement pu développer plus ma ville centrale et rendre les choses un peu plus couteuses pour Greg. J'ai cherché également à tout prix le contact pour gagner des points de magie mais ce n'était pas un bon calcul. Point trop n'en faut. Le dernier tour pourrait être bien prise de tête en cas de scoring serré mais hier, cela s'est "bien" passé.


Weykick hockey
Terra Mystica - un sacré party game
Fin de partie
Yspahan


Les scores:

Terra MysticaScore
YspahanScore
Sleip106
Cowboy George93
Cariboo99
Cariboo86
Cowboy George / Teuf95
Teuf62



Sleip55









Et pour accompagner les jeux:
Emelisse_Rauchbier
Sornin Shore Break
Chouffe blonde
St Stefanus
Duvel triple hop
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vendredi 13 avril 2012

Lost Valley & Endeavor (12/04/12)

2 comments
On prend les même et on recommence, nouvelle soirée à quatre cette semaine chez Greg avec Johann & Yohann. Un programme plutôt varié, avec du hockey, des pépites d'or et de l'exploration maritime. 



Lost ValleyRien de mieux qu'une partie de Weykick hockey pour se mettre en jambe en début de soirée! Quelques belles actions, des gamelles aussi et une tendance pernicieuse de l'équipe vaincue d'attribuer systématiquement les buts encaissés à un facteur chance important. Mais ignorant ces remarques totalement infondées, l'équipe Greg, Thomas remportera le match 10 à 6 contre le tandem Valé, Yohann.

Rejoins par Yohann, nous sortons le premier gros jeu de la soirée: Lost Valley. Un titre de 2004 qui a rarement été joué jusqu’à présent.

Les joueurs incarnent des chercheurs d’or qui vont devoir remonter la rivière et explorer une vallée du Klondike, composée de tuiles en triangles et losanges, qui va se dévoiler progressivement au cours de la partie
Afin de récolter les précieuses pépites, les apprentis explorateurs vont devoir s'organiser, chasser, pécher, abattre des arbres, bâtir une cabane, parfois creuser des canaux etc... Le jeu se révèle très fluide puisque chaque tour est composé uniquement d'un déplacement et d'une action.
Malheureusement plusieurs erreurs de règle fausseront le début de partie. Néanmoins rien d’irréversible et la partie se poursuivra avec quelques corrections. C'est Mottoth, aidé par un chariot et un canoé bien utiles, qui réussira à collecter le plus de pépites à l'issu de cette partie plutôt courte (à cause d'une découverte rapide de la source de la rivière).  
Il faudra attendre la prochaine partie, un peu plus longue et avec les bonnes règles pour se forger un avis plus complet sur le jeu.

La partie nous aura pris moins de deux heures, encore suffisamment de temps pour entamer un autre jeu. Et c'est Endeavor qui occupera la seconde partie de la soirée.
Après un rapide rappel des règles pour Abitbol, nous voila lancés à la découverte des cinq continents. La disposition un peu inhabituelle des jetons, avec notamment aucun points de culture en Europe, fera souffrir un peu Mottoth et Abitbol. Cariboo parviendra a piocher de nombreuses cartes, notamment 3 titres de gouverneur  ce qui lui assurera un développement plus homogène. Pour ma part, ne parvenant que tardivement à piocher des cartes je développerais mon jeu essentiellement sur le plateau. Avec ses quelques points d'avance, Cariboo sera une cible idéale pour les premiers coups de canon ce qui me permettra de prendre la tête lors du décompte final.

Au final une bien bonne soirée, avec des jeux variés et un menu de bières plutôt prestigieux.



Lost Valley - fin de partie
les constructions attirent les convoitises
Endeavor - fin de partie
L'exploration va pouvoir commencer



Les scores:

Lost ValleyScore
EndeavorScore
Abitbol15
Sleip55
Mottoth14
Cariboo54
Cariboo9
Mottoth50
Sleip6
Abitbol41







Et pour accompagner les jeux:

Orval
Mont des Cats
Straffe Hendrik
Straffe Hendrik
Chouffe IPA
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dimanche 4 septembre 2011

Weyckick, Escape from Aliens in Outer Space & La Città

1 comments
Après une pause estivale le blog est de retour !

Nous nous retrouvons chez Greg cette semaine pour un mélange nouveauté / valeur sure. La recette d'une bonne soirée ludique.


On attaque par un Escape From the Aliens in Outer Space (rien que ça), un "petit" jeu semi coop où les Humains doivent fuir une base infestée d'aliens. Durée annoncée d'1/4h pour 3 au final Greg alias Mordechatte arrivera à brouiller complètement les pistes et à prendre la fuite.

S'ensuit un repas sushis fort agréable accompagné d'une Tripel Karmeliet fort agréable et de glaces tout aussi agréables.

On enchaine avec ce bon vieux Weykick Hockey qui prenait la poussière depuis qu'il avait été planqué sous le lit (l'histoire ne dit pas par qui). 2 parties et 2 victoires du couple Paviet-Salomon qui joue à domicile.

Le gros jeu de la soirée sera donc La Città.
Petit débat sur la mise en place avant de pencher pour la mise en place par défaut (alors qu'on peut faire comme aux Colons de Catane). Dès les 1ers tours, ça commence à piocher du citoyen chez les voisins.  Thomas développe rapidement une énorme métropole tandis que Yohann reste plus discret, j'essaie de développer mes 2 cités de façon équilibrée tandis que Greg se lance assez tôt dans la fondation d'une 3e ville. A la mi-partie, Thomas semble déjà inarrêtable tellement il vampirise ses voisins dans tous les domaines mais Yo et moi décidons de nous attaquant à ses 2 cités, qui aura bien du mal à tenir le coup. Greg, dont la disposition de départ est la plus centrale est assailli de tous les côtés mais n'hésite pas à venir récupérer chez moi ses citoyens qui partent chez Thomas. En fin de partie, après avoir assuré une large récolte en blé, je décide de multiplier les cités pour fuir le centre du plateau, phagocyté par Thomas. Mais dans le même temps sa seconde ville morfle, Yo continue de s'étendre sans rien dire pendant que Greg persiste à lutter contre ses voisins.

Les résultats s'avèrent bien plus serrés que lors de ma dernière partie. C'est moi qui ai su attirer le plus de citoyens mais les villes de Yo sont plus équilibrées et il remporte la partie.

Je sais pas vous mais j'ai vraiment apprécié la partie. Elle est restée tendu et serrée jusqu'à la fin, un vrai plaisir.




Les scores:


La Città

Mottoth   42

Cowboy George   29

Sleip 28

Cariboo   24




Et pour accompagner les jeux:

Karmeliet Tripel
Mc Chouffe brune
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mercredi 25 mai 2011

Amyitis & For Sale

2 comments
Nous nous retrouvons avec Teuf et Greg pour jouer cette semaine. Apres un For Sale en guise d’apéritif et une manche du championnat de Weyckick pour éliminer le dessert, 2 matchs remportés par l’équipe Greg / Valé (jouant à domicile, ce qui a du influer). Nous optons sur une valeur sure, Amyitis. La soirée se confluera avec un jeu plus léger avec Pinguin.
Cela faisait longtemps qu'Amyitis n'était pas ressorti sur la table, et en commençant vers 22h nous decidons de ne pas jouer avec l'extension qui nous aurait fait finir à une heure déraisonnable.
A trois joueurs c'est la configuration idéale, les tours sont fluides, les temps morts réduits et le jeu reste assez lisible. Teuf optera pour une stratégie à base d'irrigation massive, inondant quasiment le plateau, tandis que Greg tentera une approche différente en misant sur les cartes caravanes puis sur les points de victoire via les cartes Palais. Pour ma part ça sera les tuiles plantation avec les 10 points de bonus comme objectif.
Une faible présence des cartes paysans viendra contrarier les plans de Greg l'empechant de profiter efficacement de la caravane, ce qui ne le gênera pas toutefois pour couper l'herbe sous le pied de Teuf sur le dernier tour, en le privant d'une quatrième tuile plantation. A l'aide des cartes Jardiniers collectées assez tôt dans la partie j'arrive à récupérer des tuiles intéressantes mais en offrant à chaque fois de jolis bonus d'irrigation à Teuf. Au final ayant récupéré 8 tuiles plantation, le bonus octroyé m'assurera une avance suffisante sur mes adversaires.




For Sale



Amyitis

Pinguin

 
Les scores:

For SaleScore
Cariboo / Sleip77 / 77
Teuf68

AmyitisScore
Sleip74
Teuf65
Cariboo61

PingouinScore
Cariboo42
Teuf32
Sleip26



Et pour accompagner les jeux:

Bière ambrée maison dite "1664"
Bons Vœux de la brasserie Dupont
Trappe quadruple

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vendredi 8 avril 2011

PitchCar & Antics!

4 comments
Nouvelle partie d'Antics! à quatre joueurs avec Cowboy Georges qui ne conaissait pas le jeu. Puis championnat de PitchCar avec Mottoth qui nous a rejoint en cours de soirée, l'occasion de tester les nouvelles extensions de Teuf.



Apres un Weyckick, qui verra une victoire sur le fil de l'équipe Cariboo/Cowboy Georges on enchaine sur une partie d'Antics! tres tres longue (quasiment 2h avec les explications),  beaucoup de confusion sur le plateau, de gros temps morts entre les tours, bref une partie loin d'être idéale. Étrange surtout vu les parties précédentes jouées, y compris la semaine passée à Valmeinier ou le rythme de jeu était beaucoup plus fluide.
On enchaine sur du PitchCar avec un circuit très (trop) grand à 6 joueurs et beaucoup de calimerotage sur les règles de sorties de piste notamment.




Antics!
Notre circuit de PitchCar



Les scores:

Antics!Score
Cariboo21
Teuf20
Cowboy Georges18
Sleip14


PitchCarScore
Mottoth1er
Teuf2nd
Cowboy Georges3eme
Cariboo4eme
Sleip5eme
Valé6eme

Et pour accompagner les jeux:


Bière de Miel - Dupont
Karmeliet Triple
Chimay
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vendredi 4 mars 2011

Age de Pierre

3 comments
C'était soirée anniversaire hier soir avec dans l'ordre, du Sushi Bar pour chauffer les dés, et les coups fourrés  à tel point que Calimero en personne fera sa réapparition. Puis le grand retour du Weykick Hockey avec son lots de tactiques plus ou moins avant-gardistes, de buts contestés et une bonne dose d'intimidation, de jolis matchs en somme. Finalement, la soirée s'achèvera sur un Age de Pierre, après un délicieux repas préparé par Valé.

Un jeu de calibre moyen, assez rapide, avec son lot de des jets de dés pour pouvoir incriminer la chance, ou son absence quoi de mieux que l'Age de Pierre. L'ayant déjà pratiqué à plusieurs occasions, il suffira d'un bref rappel pour Mottoth avant de pouvoir attaquer la partie à 4 joueurs. Dans cette configuration les places sont chères et il faut faire attention à l'ordre de pose de ses ouvriers sous peine de se voir rafler l'emplacement convoité.


Rencontre au somment entre Cowboy George et (le vieux) Cariboo contre Mottoth et Valé


L'Age de Pierre. A 4 joueurs, les emplacements deviennent vite tres convoités

Les scores:
Sleip: 196
Cowboy George: 176
Cariboo: 175 
Mottoth: 174


L'avis de sleip:

Rien à rajouter sur le Weykick, c'est toujours aussi fun. La prise en main n'est pas des plus évidente au début, surtout après une longue période sans avoir tâté de la canne crosse. Mais les sensations reviennent vite et c'est vraiment bon, surtout quand les adversaires arrivent à marquer contre leur camp à l'issu d'un contre hasardeux.
Sur l'Age de Pierre, malgré une durée de jeu un poil excessive (2h environ - surtout vu notre état). Le jeu était bien tendu tout en restant fluide, jongler entre la gestion de ses cartes, le placement des ouvriers et les tentatives de blocages vicieuses le tout sans temps morts ou presque reste très agréable. De plus les graphismes impeccables et un matériel élégant servent très bien le thème. Avec l'arrivée aléatoires des cartes et des huttes, le jeu arrive suffisamment à se renouveler pour conserver son intérêt même après de nombreuses parties.




Et pour accompagner le tout:
Saint Bernardus Prior 8 / La Chouffe / DeuS - Brut des Flandres
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