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vendredi 13 avril 2012

Lost Valley & Endeavor (12/04/12)

2 comments
On prend les même et on recommence, nouvelle soirée à quatre cette semaine chez Greg avec Johann & Yohann. Un programme plutôt varié, avec du hockey, des pépites d'or et de l'exploration maritime. 



Lost ValleyRien de mieux qu'une partie de Weykick hockey pour se mettre en jambe en début de soirée! Quelques belles actions, des gamelles aussi et une tendance pernicieuse de l'équipe vaincue d'attribuer systématiquement les buts encaissés à un facteur chance important. Mais ignorant ces remarques totalement infondées, l'équipe Greg, Thomas remportera le match 10 à 6 contre le tandem Valé, Yohann.

Rejoins par Yohann, nous sortons le premier gros jeu de la soirée: Lost Valley. Un titre de 2004 qui a rarement été joué jusqu’à présent.

Les joueurs incarnent des chercheurs d’or qui vont devoir remonter la rivière et explorer une vallée du Klondike, composée de tuiles en triangles et losanges, qui va se dévoiler progressivement au cours de la partie
Afin de récolter les précieuses pépites, les apprentis explorateurs vont devoir s'organiser, chasser, pécher, abattre des arbres, bâtir une cabane, parfois creuser des canaux etc... Le jeu se révèle très fluide puisque chaque tour est composé uniquement d'un déplacement et d'une action.
Malheureusement plusieurs erreurs de règle fausseront le début de partie. Néanmoins rien d’irréversible et la partie se poursuivra avec quelques corrections. C'est Mottoth, aidé par un chariot et un canoé bien utiles, qui réussira à collecter le plus de pépites à l'issu de cette partie plutôt courte (à cause d'une découverte rapide de la source de la rivière).  
Il faudra attendre la prochaine partie, un peu plus longue et avec les bonnes règles pour se forger un avis plus complet sur le jeu.

La partie nous aura pris moins de deux heures, encore suffisamment de temps pour entamer un autre jeu. Et c'est Endeavor qui occupera la seconde partie de la soirée.
Après un rapide rappel des règles pour Abitbol, nous voila lancés à la découverte des cinq continents. La disposition un peu inhabituelle des jetons, avec notamment aucun points de culture en Europe, fera souffrir un peu Mottoth et Abitbol. Cariboo parviendra a piocher de nombreuses cartes, notamment 3 titres de gouverneur  ce qui lui assurera un développement plus homogène. Pour ma part, ne parvenant que tardivement à piocher des cartes je développerais mon jeu essentiellement sur le plateau. Avec ses quelques points d'avance, Cariboo sera une cible idéale pour les premiers coups de canon ce qui me permettra de prendre la tête lors du décompte final.

Au final une bien bonne soirée, avec des jeux variés et un menu de bières plutôt prestigieux.



Lost Valley - fin de partie
les constructions attirent les convoitises
Endeavor - fin de partie
L'exploration va pouvoir commencer



Les scores:

Lost ValleyScore
EndeavorScore
Abitbol15
Sleip55
Mottoth14
Cariboo54
Cariboo9
Mottoth50
Sleip6
Abitbol41







Et pour accompagner les jeux:

Orval
Mont des Cats
Straffe Hendrik
Straffe Hendrik
Chouffe IPA
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jeudi 15 mars 2012

Princes of the Renaissance & Pickomino (14/03/12)

0 comments
Après une semaine de pause, nous nous retrouvons chez Mottoth ce mercredi. Avec au programme de la soirée, de l'ancien: Princes of the Renaissance un jeu de M. Wallace devenu assez rare et du plus léger, en apéritif: Pickomino.



Princes of the Renaissance Une partie de Pickomino de haute tenue durant laquelle Bruno et Greg auront été réduits à décider qui entre Yohann et moi aura été le plus chanceux (même si j'ai bien une petite idée).
Rejoints ensuite par Johann nous entamons notre partie des Princes of the Renaissance, une découverte pour tout le monde. Luttes d'influences, manœuvres et trahisons dans l'Italie de la Renaissance. Chaque joueur incarne une famille qui va chercher à marquer un maximum de points en influant, et contrôlant via des tuiles, le prestige des 5 différentes cités du jeu. Un peu à la manières d'actions pour une entreprise cotée en bourse.

 Même si les règles sont plutôt courtes (6 pages) elles ne sont pas toujours claires ni bien structurées. Cela n'a jamais été le point fort de cet auteur. Passé les explications quelques points demeurent encore sans réponses. Mais surtout, il est difficile de lire le jeu à l'ouverture. Beaucoup de phases d'enchères et des tuiles dont la valeur et l'efficacité restent floues.

Une chose est sûre, il va y avoir de l'affrontement. Tout le monde s’équipe donc en conséquence avec les différentes forces armées disponibles, puis viennent les premières enchères des tuiles cité. Johann, Greg et Bruno soutiendront Venise (Rouge), Yohann et moi avec Milan (bleu), Naples (jaune) sera représentée par Greg et Bruno et moi derrière Florence (vert).

Yohann se montrera assez belliqueux n’hésitant pas à amorcer plusieurs conflits et/ou s'assurant à plusieurs reprises le rôle de Condottiere ce qui lui assurera une certaine aisance financière et surtout de nombreux jetons victoire tout au long de la partie. Greg optera pour une stratégie marchands avec des tuiles identiques en nombreux exemplaires ainsi qu'une grande armée (qui n'aura pas beaucoup combattu au final). Bruno choisira également des marchands en combinaison avec  un pouvoir de veto et une armée afin de préserver au mieux ses intérêts verts/rouges. Johann, après des premières enchères très couteuses peinera à mettre en place un moteur économique. Il souffrira d'une marge de manœuvre de plus en plus limitée et cherchera à raccourcir les tours en plaçant les tuiles événements aux enchères. Pour ma part, ayant réussi à me placer Condottiere lors de quelques conflits je profiterais des revenus ainsi générés pour accroitre mon influence et essayer autant que possible d' obtenir ce rôle à plusieurs reprises.

Après les trois décades de jeu, la valeur de Milan se sera envolée, tandis que celle de Venise après avoir côtoyée le bas du tableau parviendra à revenir dans le peloton. C'est Yohann qui, porté par ses nombreuses victoires militaires, emportera sans discussion la partie.

Au final même si le jeu semble renfermer un certain potentiel, notre partie fut un peu brouillon.
Des développements difficilement lisibles en début de partie, un démarrage qui semble d'autant plus important que l'effet d'entrainement peut être sensible au fur et à mesure des tours. Une gestion des alliances entièrement laissée à l’appréciation de joueurs et qui n'a pas fonctionné dans notre cas.
Le jeu peut s’avérer assez retors mais uniquement après quelques parties et avec des joueurs de même niveau d’expérience.



Pickomino
Prince of the Renaissance (1ere décade)



Les scores:

PickominoScore
Princes of the RenaissanceScore
Sleip12
Mottoth54
Mottoth8
Cariboo33
Cariboo1
Cowboy George30
Cowboy George0
Sleip28



Abitbol
23


Et pour accompagner les jeux:
Saison Dupont
Mont des Cats
Straffe Hendrik
Trappe Quadruple
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vendredi 2 décembre 2011

Tournay & Steam (01/12/11)

0 comments
Soirée à la maison cette semaine avec Greg et Teuf, rejoins par Abitbol un peu plus tard. C'est Tournay, ramené dans la valise de Greg, qui fera office d’échauffement. Une partie à trois joueurs très serrée malgré des stratégies différentes.
Rejoins un peu plus tard par Johann, nous enchainons sur Steam avec la carte du nord-est des USA. Avant de conclure la soirée sur une partie de Déclic.


Notre partie de Tournay fut très intéressante, en dépit de quelques allers-retours vers l'aide de jeu; la faute à une iconographie pas toujours claire. Tres peu d’événements défavorables, et donc un rythme de jeu relativement serein (ce qui n'aura pas empêché Teuf d'être à cours d'argent pendant toute la première moitié du jeu). Avec des développements variés chez chacun d'entre nous et l’apparition des quatre crieurs publics assez tôt dans la partie. C'est Teuf qui, en posant son second bâtiment de prestige, déclenchera le dernier tour. Avec un timing assez proche nous finirons tous les trois avec 9 cartes dans notre ville. Les scores seront très proches, en regrettant au passage l’absence de tie breaker entre Greg et moi.

Sur Steam Teuf choisira une position de départ centrale (Hartford) tandis que Johann et Greg s’implanteront dans l'ouest (Philadelphia et Syracuse). J'opterais pour Albany pour ma part, histoire de ne pas laisser Teuf tout seul. Greg et Johann consacreront tous les efforts en début de partie sur la partie ouest de la carte. Teuf entendra son réseau vers l'est, tandis que je développerais mes locos un peu au détriment du plateau. En milieu de partie Johann et moi tenteront de connecter la partie nord du plateau,avec plus ou moins de succès, afin d'aller chercher de nouvelles sources de marchandises. Teuf verrouillera par la suite une grande partie de l'est de la carte, s'assurant une source de revenus assurée. Johann tardera a connecter les deux parties de son réseau le freinant un peu dans son développement. Au final en ayant récolté des points de victoire un tour plus tôt que mes adversaires je réussirais à garder une légère avance suffisante pour m'assurer la victoire.


Tournay
Steam: un gros jeu d'ambiance
Le plateau en fin de partie
Explication de Déclic


 
Les scores:
TournayScoreSteamScore
Cariboo31Sleip39
Sleip31Teuf35
Teuf30Cariboo34



Abitbol29






L'avis de sleip :
    Tournay: seconde partie de ce jeu, encore tôt pour se forger un avis définitif. Le jeu est relativement simple: 1 action par tour + 1 optionnelle, fluide (une fois la signalétique assimilée) et visiblement tres riche en possibilités avec une bonne dose d'ingrédient. Le tout dans un format inférieur à soixante minutes. J'ai bien aimé la configuration à trois joueurs qui permet de vraiment s'interesser au jeu des autres. Bref, bien envie d'y revenir.

    Steam: un jeu qu'on a rarement l'occasion de sortir (Age of Steam comme Steam) et c'est bien dommage ! Strategique, interactif, profond un vrai plaisir ludique. J’apprécie pour ma part l'épuration mécanique qu'a subit le jeu par rapport à son ainé. Même si la carte a semblé assez contraignante, beaucoup de relief limitant de fait les extensions de voies et entrainant des développements quelque peu monolithiques chez tous les joueurs. On pourra parfois regretter des baisses de rythme dans le jeu en fonction des phases de brainstorming plus ou moins longues chez nos adversaires.


Et pour accompagner les jeux:

Jeanlain Or
Leffe brune
Mont des Cats
Karmeliet Triple
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