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vendredi 23 mars 2012

Coyotte, Time's Up, Déclic! & Sandwich (22/03/12)

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Soirée au grand complet cette semaine.Nous retrouvons tous les six chez Mottoth pour des jeux un peu plus légers que d'habitude.


Time's UpUne partie de Coyote à cinq avant de manger, que l'on terminera prématurément avec la défaite de Yohann notre cuisinier qui devait surveiller le repas.

Une fois au complet, c'est le moment de sortir le Time's Up avec un festival de Parker, Germaine la grande crado ou encore le "violoniste" Youss'N Dour. De jolis fous rire et une victoire sans appel de l’équipe Abitbol/Cariboo. A noter la contre-performance du tandem Teuf/Mottoth pas vraiment sur la même longueur d'onde.

Pour rester dans le léger, nous enchainons avec Déclic ! et son lot de questions plus piégeuses les unes que les autres. J'emporte la partie d'une courte avance devant Abitbol, Mottoth malgré de nombreux calimérotages sur ses capacités psychomotrices parviendra à rester dans le peloton. Pendant que Teuf continue sur sa lancée fulgurante...

Et pour achever la soirée, une nouvelle partie de Sandwich un petit jeu de cartes très sympa que l'on aime beaucoup par ici. Un petit dommage à 6 joueurs on ne confectionne toujours que 3 sandwichs, pour remédier à ça, nous alternons les sens de distribution. A noter pour la dernière manche une variante assez sympathique, celle du plus mauvais sandwich rapportant le maximum de points.
C'est Abitbol qui réussira presque un sans fautes avec ses préparations. Mention spéciale au Cariboo qui réussira honteusement à marquer des points avec ses multiples sandwichs à la choucroute.    



Grosses règles en préparation
le cowboy et ses plumes
bluff ou pas ?
Saumon / miel / orange pas sur que ça se mange...
c'est un sandwich ça ?
la variante du sandwich le plus immonde



Les scores:

Time's up vertScore
Déclic!Score
Cariboo + Abitbol59
Sleip44
Sleip + Cowboy 45
Abitbol41
Teuf + Mottoth16
Cariboo34



Cowboy George30




Mottoth28




Teuf0



SandwichScore
Abitbol24
Cariboo19
Cowboy George17
Teuf13
Mottoth13
Sleip4




Et pour accompagner les jeux:


Jenlain ambrée
Pietra
Queue de Charrue triple
Maredsous triple


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vendredi 2 décembre 2011

Tournay & Steam (01/12/11)

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Soirée à la maison cette semaine avec Greg et Teuf, rejoins par Abitbol un peu plus tard. C'est Tournay, ramené dans la valise de Greg, qui fera office d’échauffement. Une partie à trois joueurs très serrée malgré des stratégies différentes.
Rejoins un peu plus tard par Johann, nous enchainons sur Steam avec la carte du nord-est des USA. Avant de conclure la soirée sur une partie de Déclic.


Notre partie de Tournay fut très intéressante, en dépit de quelques allers-retours vers l'aide de jeu; la faute à une iconographie pas toujours claire. Tres peu d’événements défavorables, et donc un rythme de jeu relativement serein (ce qui n'aura pas empêché Teuf d'être à cours d'argent pendant toute la première moitié du jeu). Avec des développements variés chez chacun d'entre nous et l’apparition des quatre crieurs publics assez tôt dans la partie. C'est Teuf qui, en posant son second bâtiment de prestige, déclenchera le dernier tour. Avec un timing assez proche nous finirons tous les trois avec 9 cartes dans notre ville. Les scores seront très proches, en regrettant au passage l’absence de tie breaker entre Greg et moi.

Sur Steam Teuf choisira une position de départ centrale (Hartford) tandis que Johann et Greg s’implanteront dans l'ouest (Philadelphia et Syracuse). J'opterais pour Albany pour ma part, histoire de ne pas laisser Teuf tout seul. Greg et Johann consacreront tous les efforts en début de partie sur la partie ouest de la carte. Teuf entendra son réseau vers l'est, tandis que je développerais mes locos un peu au détriment du plateau. En milieu de partie Johann et moi tenteront de connecter la partie nord du plateau,avec plus ou moins de succès, afin d'aller chercher de nouvelles sources de marchandises. Teuf verrouillera par la suite une grande partie de l'est de la carte, s'assurant une source de revenus assurée. Johann tardera a connecter les deux parties de son réseau le freinant un peu dans son développement. Au final en ayant récolté des points de victoire un tour plus tôt que mes adversaires je réussirais à garder une légère avance suffisante pour m'assurer la victoire.


Tournay
Steam: un gros jeu d'ambiance
Le plateau en fin de partie
Explication de Déclic


 
Les scores:
TournayScoreSteamScore
Cariboo31Sleip39
Sleip31Teuf35
Teuf30Cariboo34



Abitbol29






L'avis de sleip :
    Tournay: seconde partie de ce jeu, encore tôt pour se forger un avis définitif. Le jeu est relativement simple: 1 action par tour + 1 optionnelle, fluide (une fois la signalétique assimilée) et visiblement tres riche en possibilités avec une bonne dose d'ingrédient. Le tout dans un format inférieur à soixante minutes. J'ai bien aimé la configuration à trois joueurs qui permet de vraiment s'interesser au jeu des autres. Bref, bien envie d'y revenir.

    Steam: un jeu qu'on a rarement l'occasion de sortir (Age of Steam comme Steam) et c'est bien dommage ! Strategique, interactif, profond un vrai plaisir ludique. J’apprécie pour ma part l'épuration mécanique qu'a subit le jeu par rapport à son ainé. Même si la carte a semblé assez contraignante, beaucoup de relief limitant de fait les extensions de voies et entrainant des développements quelque peu monolithiques chez tous les joueurs. On pourra parfois regretter des baisses de rythme dans le jeu en fonction des phases de brainstorming plus ou moins longues chez nos adversaires.


Et pour accompagner les jeux:

Jeanlain Or
Leffe brune
Mont des Cats
Karmeliet Triple
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