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samedi 24 janvier 2015

Orléans, The Golden Ages et Port Royal (18/01/2015)

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Avec un peu de retard, retour sur le soirée improvisée entre voisins de dimanche dernier avec mon camarade Jost.


L'occase de découvrir 3 jeux d'un coup !

A savoir Orléans, The Golden Ages et Port Royal. Les 3 à 2 joueurs donc.



Orléans a pas mal buzzé post-Essen.


Un très bon jeu à l'Allemande avec un principe de "bag-building", on met des ouvriers dans un sac et on en pioche chaque tour un certain nombre à l'aveugle, en fonction de son développement.
Une part d'opportunisme donc puisqu'il s'agit de s'adapter au mieux à ses tirages. Nous partons sur 2 voies assez différentes. Recruter plusieurs personnages d'un type permet non seulement d'avoir plus d'ouvriers mais aussi d'améliorer la compétence correspondante. A l'arrivée peu d'écart entre nous, je l'emporte d'une dizaine de point (sur une centaine) grâce à un dernier coup de bien joué :lol:

Testé depuis à 4, l'interaction est évidemment encore plus présente, que ce soit pour recruter des personnages (les réserves s'épuisent vite), pour les envoyer sur le plateau central, ou sur les routes commerciales.
Le jeu m'a vraiment emballé, quelle que soit la config.




The Golden Ages est un jeu de civ annoncé entre 60 et 90min.
Et je dois dire que j'ai vraiment apprécié la partie. C'est un jeu de civ avec ses techno à développer qui débloque l'accès au niveau suivant, ses "merveilles", ses ressources, ... mais avec des règles allégées par rapport à ce qu'on peut voir habituellement dans le genre.
Un jeu de civ allégé en durée et en complexité donc mais loin d'être dénué d'intérêt, un très bon mix.
La guerre coute à l'assaillant sans être punitive pour la victime.
Déjà pas mal d'interaction sur la prise des territoires sur le plateau central et sur la construction des bâtiments et merveilles (pool commun dispo pour tout le monde) même à 2 joueurs.

On a à priori joué plutôt 1h30 mais pour une 1e ça m'a semblé assez rapide quand même.
Là aussi une très belle découverte.





Et on a donc fini sur Port Royal, un petit jeu de carte avec un principe de stop ou encore.
On joue chacun son tour 2 phases :
1/ on pioche des cartes jusqu'à avoir trouvé ce qu'on cherche ou jusqu'à trouver 2 bateaux transportant la même marchandise.
2/ Dans le 1er cas on peut acheter une des cartes dispo et on laisse aux autres la possibilité de le faire en nous payant une taxe. Dans le 2e cas dommage, on perd son tour, fallait pas faire le malin :lol:
Le 1er à 12pts l'emporte. Simple, rapide et efficace pour finir la soirée ;)



Et pour accompagner  les jeux :


- une Queue de Charrue brune qui m'a agréablement surpris par son côté vinassé qui rappelle la Duchesse de Bourgogne
J'avais amené une bouteille aussi, mais ma mémoire défaillante ne me permet pas de me rappeler de quoi il s'agissait :D


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lundi 18 juin 2012

L'Île Interdite, Le Havre & Metropolys (15/06/12)

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Soirée à trois cette semaine avec mes compères zytologues, au programme du coopératif avec L'Île Interdite, un jeu de Rosenberg de 2008: Le Havre et des enchères avec Metropolys.



Le HavreEn guise d'échauffement c'est L'Île Interdite qui ouvre la soirée. A quatre, avec Amandine, nous testons les variantes officielles de mise en place...Et c'est tout de suite plus corsé. Nous nous retrouvons rapidement à perdre nos points clé les uns après les autres jusqu’à la tuile de trop qui mettra fin à la partie après avoir collecté seulement deux des quatre trésors requis...pas très glorieux.

Place ensuite au gros jeu de la soirée: Le Havre. Greg nous rappelle les règles, relativement simples. La richesse du jeu provenant des différentes cartes bâtiments et de leurs combinaisons.

Malheureusement pour nous, les deux chantiers navals se retrouvent dans la même pile et assez loin des premières constructions. Cela va s'averer tres difficile de fournir la nourriture demandée à chaque tour. Seul Teuf se lancera dans la construction de navires en bois, Greg et moi attendrons les premiers navires en fer. Afin d'assurer la production de nourriture en attendant, Greg optera pour le hamburger à base de bœuf transformé, et pour ma part ça sera du pain et un peu de poisson. Teuf parviendra à réaliser une grosse expedition de marchandises sur sa flotte lui permettant d'engranger un paquet de points de victoire. Greg valorisera ses nombreux cuirs issus de l'abatage des bœufs et récupérera quelques points supplémentaires grâce au pont de Normandie mais pas suffisamment pour inquiéter Teuf. Pour ma part, l'achat d'un navire de luxe en fin de jeu ne suffira pas à compenser le faible nombre de bâtiments construits durant la partie, je finirais loin derrière mes deux camarades.

La fatigue aidant, Greg se laisse convaincre pour une partie Metropolys. remporté par Teuf "le roi de la fontaine" en grande forme ce soir.


L'Île Interdite

On va boire la tasse...

Le Havre - 3h30 de brainstorm
Metropolys pour finir la soirée



Les scores:


Le HavreScore
MetropolysScore
Teuf159
Teuf35
Cariboo139
Sleip32
Sleip92
Cariboo28












Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Queue de Charrue Triple
St Bernardus ABT 12
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vendredi 23 mars 2012

Coyotte, Time's Up, Déclic! & Sandwich (22/03/12)

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Soirée au grand complet cette semaine.Nous retrouvons tous les six chez Mottoth pour des jeux un peu plus légers que d'habitude.


Time's UpUne partie de Coyote à cinq avant de manger, que l'on terminera prématurément avec la défaite de Yohann notre cuisinier qui devait surveiller le repas.

Une fois au complet, c'est le moment de sortir le Time's Up avec un festival de Parker, Germaine la grande crado ou encore le "violoniste" Youss'N Dour. De jolis fous rire et une victoire sans appel de l’équipe Abitbol/Cariboo. A noter la contre-performance du tandem Teuf/Mottoth pas vraiment sur la même longueur d'onde.

Pour rester dans le léger, nous enchainons avec Déclic ! et son lot de questions plus piégeuses les unes que les autres. J'emporte la partie d'une courte avance devant Abitbol, Mottoth malgré de nombreux calimérotages sur ses capacités psychomotrices parviendra à rester dans le peloton. Pendant que Teuf continue sur sa lancée fulgurante...

Et pour achever la soirée, une nouvelle partie de Sandwich un petit jeu de cartes très sympa que l'on aime beaucoup par ici. Un petit dommage à 6 joueurs on ne confectionne toujours que 3 sandwichs, pour remédier à ça, nous alternons les sens de distribution. A noter pour la dernière manche une variante assez sympathique, celle du plus mauvais sandwich rapportant le maximum de points.
C'est Abitbol qui réussira presque un sans fautes avec ses préparations. Mention spéciale au Cariboo qui réussira honteusement à marquer des points avec ses multiples sandwichs à la choucroute.    



Grosses règles en préparation
le cowboy et ses plumes
bluff ou pas ?
Saumon / miel / orange pas sur que ça se mange...
c'est un sandwich ça ?
la variante du sandwich le plus immonde



Les scores:

Time's up vertScore
Déclic!Score
Cariboo + Abitbol59
Sleip44
Sleip + Cowboy 45
Abitbol41
Teuf + Mottoth16
Cariboo34



Cowboy George30




Mottoth28




Teuf0



SandwichScore
Abitbol24
Cariboo19
Cowboy George17
Teuf13
Mottoth13
Sleip4




Et pour accompagner les jeux:


Jenlain ambrée
Pietra
Queue de Charrue triple
Maredsous triple


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jeudi 24 mars 2011

Antics!

5 comments
Soirée nouveautés hier soir avec le test de The Boss découvert lors du dernier salon d'Essen puis test du prototype de Leaders, la première extension prévue pour 7 Wonders. Avant d'enchainer sur Antics! autre nouveautés du dernier salon allemand. Et c'est un Boomerang en équipe qui clôturera la soirée.

Autre nouveauté, bien utile sur les jeux comme Antics!, le DGT Cube, un sablier digital avec plusieurs modes de décomptes et notamment un temps de jeu cumulé par joueur, utilisé hier soir.




Une soirée à quatre, c'est l'occasion de tester Antics! le dernier jeu des Lamont Brothers. Seul Teuf autour de la table avait déjà pu testé le jeu lors d'une escapade parisienne. Les règles ne sont pas très compliquées et rapidement expliquées, la plateau en revanche est plus difficile d’accès, son coté artisanal ne favorise pas vraiment l'immersion. C'est d'autant plus regrettable que le reste du matériel est très agréable (tuiles épaisses, meeples fourmis originaux) a noter toutefois le choix des couleurs blanc et beige pas vraiment optimal pour différencier les fourmis sur le plateau. Une fois les règles assimilées, la partie peut débuter. Assez calmement il faut dire, tous les joueurs se focalisant plus sur la construction de leur fourmilière plutôt que sur la création du réseau sur le plateau. Progressivement les intentions se dévoilent, et les fourmis commencent à coloniser le plateau. Les proies disparaissent progressivement, acheminées par les joueurs aidés par des fourmiliers voraces. 
La fin de partie arrive assez rapidement, par épuisement des tuiles, voir même un peut trop rapidement pour ceux qui ayant construit une importante fourmilière auraient eu besoin de quelques tours supplémentaires pour rentabiliser leur constructions.




The Boss

Antics! un jeu à jouer les bras croisés

Boomerang



Les scores:


The Boss:
          Teuf: 16
          Cariboo: 8
          Sleip: 8
          Mottoth: 6
7 Wonders:
        Sleip 65
        Teuf 61
        Amandine 60
        Cariboo 52
        Mottoth 31
Antics:
       Teuf: 16pts       17'08
       Sleip: 12pts      12'54
       Cariboo: 8pts    13'33
       Mottoth: 10pts  19'02
Boomerang:
         Greg:12 (20)
         Thomas 11 (14)
         Yo:8 (20)
         Teuf: 3 (14)



L'avis de sleip:

Une partie très plaisante de The Boss qui confirme la bonne impression du salon d'Essen. 

Particulièrement emballé par Antics! malgré la fin de partie survenue un peu trop rapidement. Le coté puzzle de la fourmilière individuelle à construire avec ses contraintes d’écrasement est très astucieux. L'aspect réseau même si il est un peu moins original reste intéressant.
Mmais c'est surtout l’équilibre à trouver entre construction de la fourmilière et l'exploration du plateau qui rend le jeu prenant et contribue à retranscrire le thème. Après quelques tours le plateau semble un peu moins confus (même si il reste laid, il faut le reconnaitre) et c'est une vraie course contre les autres joueurs, mais aussi contre les fourmiliers qui s'engage.


 
Et pour accompagner les jeux:


Queue de Charrue
Karmeliet Triple
Gouden Carolus de Paques
Chimay

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