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vendredi 31 mai 2013

Vampire Empire, Brass, Hab & Gut, Fictionnaire (29/05/13)

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Cette semaine c'est haut de forme pour tout le monde, soirée industrialisation et boursicotage. 


Vampire EmpireNous nous retrouvons chez le Cowboy ce mercredi.

Teuf: 
En attendant, l'ensemble de la troupe, une partie de Vampire Empire avec notre hôte le temps que tout le monde arrive.
Il s'agit d'un jeu de cartes pour 2 joueurs "Vampires contre Humains". Globalement, le joueur humain doit découvrir et tuer les 3 vampires (connu uniquement par le joueur Vampire) parmi 9 personnages et le joueur Vampire doit tuer les humains (d'autres conditions de victoire existent, je vous passe les détails). Pour cela chaque joueur à une main de 8 cartes à piocher dans son propre deck. 3 personnages sont face visibles sur la table, les 6 autres dans une pioche (les personnages visibles changeant en cours de partie)
Chaque joueur joue avec les mêmes personnages pour se défendre ou lancer des attaques ce qui permet de jouer pas mal sur le bluff et la déduction (le joueur vampire n'attaquera pas à priori un personnage vampire ...). Le jeu est asymétrique (bien que les cartes Humains/Vampire présentent de nombreuses similitude) et présente une part de chance non négligeable mais gérable. Les règles mérite d'être clarifiées sur quelques points (vu le nb de questions sur BGG, je pense que cela n'est pas clair pour beaucoup). C'est plutôt pas mal à première vue mais cela demande plusieurs parties pour se faire un avis. Le final de notre partie était bien rigolo (gros rebondissement sur le fil).

Cowboy Georges:
J'ai trouvé le jeu assez rapide. Pour une 1ère partie, y'a parfois un peu de texte à lire sur certaines cartes ce qui ralenti légèrement le jeu mais ça doit pouvoir se jouer très vite un fois les pouvoirs intégrés.
Teuf était tellement content de son coup au dernier tour que je me suis bien marré en lui jouant un bien mauvais coup qui lui fait perdre la partie sur le fil : il avait de quoi tuer mon dernier vampire à coup mais j'avais une carte magouille pour le sauver
Sinon le jeu est vraiment asymétrique mais les decks, eux, ont l'air relativement similaires (pour pas dire complètement identiques, je vérifierais).



Brass Teuf: 
Content d'avoir pu rejouer à Brass si rapidement ! J'ai bien aimé le déroulement de la partie (et le dénouement). La partie n'a pas du tout démarré comme la dernière fois et je suis vraiment content de ma gestion de la phase du canal que je foirais systématiquement sur mes parties précédentes. Cette fois-ci, je me suis appliqué : peu de canaux construits, beaucoup d'implémentations au centre et uniquement de bâtiments qui restent en phase 2, pas mal de dev.). Je n'en ressors pas spécialement en avance mais j'ai estimé que j'avais pris de bonnes positions sur le plateau.
La 2ème phase de la partie fût également intéressante. Pas de rush comme sur mes deux parties précédentes sur les rails pour grappiller des points ce qui fût fort appréciable (on avait un peu l'impression que c'était ces rails qui désignaient le gagnant). Ces positions ont été prises naturellement en cours de partie et cela me semble finalement logique dans le déroulement du jeu de ne pas attendre pour faire ces actions.
Je ne crois que je n'ai jamais placé un seul chantier naval durant mes parties de Brass. Curieux d'essayer cela lors du prochaine partie (quitte à faire autre chose si d'autres s'y lancent également mais ça chiffre tout de même pas mal ! Mais le coût en dev. et en thunes me parait rude).

Cowboy Georges
Relativement content de ma partie mais j'ai sans doute trop compté au dernier tour sur un possible écrasement de sidérurgie qui n'a finalement jamais été possible. J'aurais sans doute du continuer à jouer à fond sur le filature que j'avais déjà bien développé à l'ère des canaux.
Côté rails c'est moi qui en fait le plus si je me souviens bien, et je me suis rendu compte suite à certains coups que les 6-7pts qu'ils rapportent sont parfois peu par rapport aux ouvertures que ça ouvre aux autres. J'ai beaucoup joué le charbon, sans doute trop, car s'il rapporte de jolis revenus (j'ai une nouvelle fois fini largement leader en revenus ...) ça marque très peu de points.

En tout cas très content d'avoir enfin pu y rejouer, je le trouve toujours aussi excellent.


Hab&gut Teuf:
Hab & Gut, relativement chaotique tout de même, c'est un jeu qui a le mérite de bien nous amuser à chaque partie. La phase de don est toujours un grand moment.

Cowboy Georges:
s'il s'avère assez marrant, est quand même ultra mécanique. La part de chatte est certes très présente, si 2 joueurs ont en commun de belles infos sur une couleur ça leur donne un bel avantage. Greg a chargé sur une couleur, Thomas ne l'a suivi qu'à moitié (ce qui fait une bonne partie de la différence sur la valeur du sel en fin de partie) et c'est sans doute aussi ce qui sauve Greg : si vous aviez été 2 à charger sur une couleur je l'aurais sans doute mieux surveiller. Après on est clairement limité par les cartes parfois.
Pi y'a tjrs cette possibilité que tout le monde joue sur la même couleur, le pire étant que ça me semble presque forcément être le meilleur coup tant on est sûr alors d'être "protégé" (si un seul joueur/4 est à la traine sur une couleur y'a peu de chance qu'il arrive à faire baisser le cours ...).

Et la soirée s’achèvera tardivement sur une partie du Fictionnaire (Incroyable: ment vrai) 


Brass: fin de partie
Beaucoup de monde au centre de la carte
Hab & Gut: seconde manche
Fictionnaire: Teuf en pleine réflexion

Les scores:

BrassScoreHab & GutScore
Teuf126
Cariboo1400
Cowboy Georges118
Teuf835
Cariboo111
Sleip785
Sleip111
Cowboy Georgeseliminé


Et pour accompagner les jeux:

Tripel Karmeliet
Straffe Hendrik
Kwak
St. Bernardus Abt 12
Gordon Xmas
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vendredi 20 juillet 2012

Olympus & Poker des Cafards (19/07/12)

1 comments
Rendez vous à la maison cette semaine pour notre traditionnelle soirée jeux. Au programme une seconde partie d'Olympus. Puis du plus léger en guise de conclusion, avec le Poker des Cafards.



OlympusSeconde partie d' Olympus (notre première était juste après Essen 2011), a cinq joueurs cette fois. Pas d'ajustements de règles, les places sont simplement plus disputées.

Un peu plus de 3h (!) de jeu, et une victoire sur le fil de Bruno grâce à ses nombreuses constructions et ses poissons. A noter le joli rattrapage de Teuf qui malgré des effets de la peste handicapants aura réussi à revenir dans la course.

Le jeu conforte la première bonne impression, ce fut une partie très plaisante mais vraiment trop longue, la configuration à 4 joueurs est à privilégier.


Olympus, qui nécessite une grande table

Des illustrations dignes de Baldur's Gate
Le Poker des Cafards
Tu bluffes Martoni !



Les scores:


OlympusScore
Poker des Cafards
Cowboy Georges52
Cowboy Georges
Sleip51
Teuf
Abitbol47
Abitbol
Cariboo46
Sleip
Teuf33
Cariboo


Et pour accompagner les jeux:

Lindemans Faro
Corsendonk triple
 Bons voeux de la maison  Dupont
 Straffe Hendrik
St Bernardus Christmas
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mercredi 11 juillet 2012

Goa & 7 Wonders (10/07/12)

3 comments
Rendez vous chez Cowboy Georges ce mardi pour une nouvelle soirée jeux. Pas de titre proposé à l'avance pour une fois, c'est Goa qui fera l'unanimité au moment du choix sur place. Puis nous terminerons la soirée par une partie de : 7 Wonders.



GoaNotre dernière partie de Goa remonte a plus d'un an, le jeu revenant dans l'actualité pour une seconde édition en VF chez Filosofia, ce fut l'occasion pour nous de revenir sur ce "classique" des jeux de gestion.    
Quelques rappels de règle et nous voila lancés à la conquête de la mer des Indes en quête d'épices.

Le jeu démarre tranquillement, seul Teuf parviendra à récupérer des épices lors du premier tour. Pour les autres ça sera passage obligé vers la colonisation. Greg fera le forcing par la suite sur le développement des colons pour assurer les futurs colonisation. Teuf aidé par les cartes exploration adéquates parviendra à développer son jeu sur les taxes et les colons, négligeant totalement la production de ressources et les navires. Bruno qui après quelques colonisations ratées se retrouvera à payer un joli paquet de ducats pour accélérer son développement. De mon coté j'investirais assez tôt sur les tuiles rouges et un développement homogène de mon plateau.
Au final je l'emporterais d'une courte avance sur Teuf. A retenir tout de même le caliméro de platine incrusté de pierres précieuses décerné, à l’unanimité, à Bruno pour l'ensemble de son œuvre ce soir.




PandemicAprès 2h40 sur Goa, la motivation faisant quelque peu défaut pour un autre gros jeu, c'est 7 Wonders avec son extension Leaders qui terminera la soirée. Avec une version teutonne du jeu, mais la plupart des cartes étant connues cela ne pose pas vraiment de difficultés.
Bruno mise sur une stratégie financière avec un joli paquet de PV sur sa pyramide de Gizeh et de nombreuses cartes bleues. Teuf avec le mausolée d’Halicarnasse, fera également un peu de bleu mais surtout deux guildes très lucratives ainsi que des victoires militaires sur ses deux voisins. Greg avec le temple d’Artémis à Ephèse misera sur les cartes sciences aidé par ses leaders pour former les bonnes combinaisons aidé de ses étages de merveille. J'essaierai de faire plus ou moins la même chose de mon côté avec les jardins suspendus de Babylone mais je passerais complétement au travers de la partie, malgré un premier age avec 3 cartes vertes différentes.

Victoire de Bruno qu'on aura, étrangement, beaucoup moins entendu pester contre les aléas du tirage de cartes.



Goa - début de la phase B

Du choix de la première enchère

7 Wonders - décompte final
7 Wonders



Les scores:


GoaScore
7 WonderScore
Sleip40
Cowboy Georges63
Teuf37
Teuf61
Cowboy Georges34
Cariboo55
Cariboo34
Sleip31






Et pour accompagner les jeux:

Corsendonk Summum
3 Monts
 Affoleuse du peuple
 Mikkeller Monks Elixir
St Bernardus ABT12
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lundi 18 juin 2012

L'Île Interdite, Le Havre & Metropolys (15/06/12)

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Soirée à trois cette semaine avec mes compères zytologues, au programme du coopératif avec L'Île Interdite, un jeu de Rosenberg de 2008: Le Havre et des enchères avec Metropolys.



Le HavreEn guise d'échauffement c'est L'Île Interdite qui ouvre la soirée. A quatre, avec Amandine, nous testons les variantes officielles de mise en place...Et c'est tout de suite plus corsé. Nous nous retrouvons rapidement à perdre nos points clé les uns après les autres jusqu’à la tuile de trop qui mettra fin à la partie après avoir collecté seulement deux des quatre trésors requis...pas très glorieux.

Place ensuite au gros jeu de la soirée: Le Havre. Greg nous rappelle les règles, relativement simples. La richesse du jeu provenant des différentes cartes bâtiments et de leurs combinaisons.

Malheureusement pour nous, les deux chantiers navals se retrouvent dans la même pile et assez loin des premières constructions. Cela va s'averer tres difficile de fournir la nourriture demandée à chaque tour. Seul Teuf se lancera dans la construction de navires en bois, Greg et moi attendrons les premiers navires en fer. Afin d'assurer la production de nourriture en attendant, Greg optera pour le hamburger à base de bœuf transformé, et pour ma part ça sera du pain et un peu de poisson. Teuf parviendra à réaliser une grosse expedition de marchandises sur sa flotte lui permettant d'engranger un paquet de points de victoire. Greg valorisera ses nombreux cuirs issus de l'abatage des bœufs et récupérera quelques points supplémentaires grâce au pont de Normandie mais pas suffisamment pour inquiéter Teuf. Pour ma part, l'achat d'un navire de luxe en fin de jeu ne suffira pas à compenser le faible nombre de bâtiments construits durant la partie, je finirais loin derrière mes deux camarades.

La fatigue aidant, Greg se laisse convaincre pour une partie Metropolys. remporté par Teuf "le roi de la fontaine" en grande forme ce soir.


L'Île Interdite

On va boire la tasse...

Le Havre - 3h30 de brainstorm
Metropolys pour finir la soirée



Les scores:


Le HavreScore
MetropolysScore
Teuf159
Teuf35
Cariboo139
Sleip32
Sleip92
Cariboo28












Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Queue de Charrue Triple
St Bernardus ABT 12
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jeudi 12 janvier 2012

Cuba & Fictionnaire (11/01/12)

4 comments
Soirée chez Greg cette semaine, à cinq joueurs. Une configuration assez fréquente ces derniers temps.
L'occasion pour nous de ressortir Cuba. Si le jeu n'est plus vraiment une nouveauté (2007) il n'est pourtant quasiment jamais sorti et ça sera une découverte pour trois d'entre nous. La soirée s’achèvera avec le jeu du  Fictionnaire version Incroyable...ment Vrai.


Cuba fut un à la fois une découverte pour certains d'entre nous (Teuf, Mottoth et Cowboy George) et une redécouverte pour Cariboo et moi puisque notre dernière partie remonte à plus d'un an. Les règles sont relativement simples à expliquer (hormis une sombre histoire de cube bleu qui chagrinera Teuf) et nous attaquons rapidement le premier tour. Bruno et Yohann provisionnent une belle réserve de cubes d'eau, qui grâce à la loi adéquate leur assurera un bon rendement en point de victoire. C'est sans compter sur Teuf qui aidé pour une avance de trésorerie prendra la main sur les votes et abrogera cette loi un peu trop généreuse. Greg pour sa part optera pour une combinaison de bâtiments offrant des points de victoire bruts, tandis que Bruno se lancera dans la production de rhum. J'opterai pour des conversions de matériaux de construction avec un rendement modeste mais régulier. Au final le jeu aura vu assez peu de chargements de bateaux chacun d'entre nous cherchant à optimiser ses livraisons avec un maximum de marchandises. Après trois heures de jeu, c'est Greg qui emportera la partie. D'un petit point sur Bruno, qui malgré ses nombreux bâtiments et transformations de marchandises n'aura pas réussi à le rattraper.

La soirée étant bien avancée, nous décidons de conclure sur une note plus légère avec le Fictionnaire et Valé en guest star ! Bluff, mauvaise foi et propositions toutes plus improbables les unes que les autres au programme. Bonne ambiance et fous rire assurés, un petit jeu bien sympathique...à moins que ce ne soit grâce à un menu des bières de haute tenue...



Cuba
Bruno et ses calimeros
La frite géante de 25cm
Les cartes scores, pas vraiment utiles




Les scores:

CubaScore
Cariboo79
Cowboy George78
Sleip72
Teuf66
Mottoth63


L'avis de Sleip:
Cuba est un bon jeu, fluide et agréable à jouer. L'interaction est bien présente même si elle est souvent indirecte, les choix tactiques et stratégiques sont parfois délicats. Mention spéciale pour le damier du plateau individuel et ses dilemmes de production/activation. Les différentes mécaniques assemblées tournent bien et l'ensemble donne un sentiment d’équilibre plutôt appréciable. Le tout servi par des illustrations chaleureuses qui renforcent le plaisir de jeu.
Mais sous ce vernis le jeu reste très (trop?) classique dans son ensemble. L'impression d'être en terrain connu ne nous quitte pas de la partie, un petit peu de Caylus une pointe de Puerto Rico une dose des Piliers de la Terre etc... A aucun moment le jeu nous fait prendre des risques, l'impression d'être sur des rails notamment dans les derniers tours durant lesquels les machines à PV sont en place et les prochains coups déjà scriptés. Même sensation d’équilibre du coté des bâtiments et de la chaine de production/conversion qui peut donner l'impression de faire 4 actions pour marquer 1 point de plus que son voisin.
En relativisant le jeu n'est pas mauvais, loin de là et j'y rejouerais avec autant de plaisir. Mais il manque la petite étincelle qui fait la différence et donnerait envie d'y revenir dès la semaine prochaine.



Et pour accompagner les jeux:

Weed
Blanche de Namur
St. feuillien Saison
Karmeliett
Straffe Hendrik
Chimay Bleue
St. Bernardus ABT12
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