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jeudi 14 août 2014

Puerto Rico, Brass et Towerfall Ascension (11/08/14)

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Bim ! Cette fois, même pas une semaine de retard puisque vous avez droit au CR de la soirée de ... lundi !

Seulement 3 jours après, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas vu ça ;)

Le rendez-vous est donné chez moi dans le 8e et en après-midi, une fois n'est pas coutume, grâce aux vacances/rtt/horaires des uns et des autres.

Ouverture des hostilités à 3 joueurs avec Mister Abitbol et Chambeyc, un ami sudiste.

On cherche un jeu pas trop long et que tout le monde connait en attendant l'arrivée du 4e larron : notre choix se porte sur Puerto Rico.

Tout le monde connait certes mais un bon rappel de règles est nécessaire et le jeu n'est pas si court que ça, Mottoth va nous attendre :D

La mise en place est toujours un peu longue le temps de trouver les bons bateaux, sortir le bon nombre de colons, placer les bâtiments, etc ... c'est sans doute le point noir du jeu.

Je suis dernier dans le tour en début de partie, je démarre donc avec une plantation de maïs alors que mes 2 camarades reçoivent une plantation d'indigo. Ca commence déjà à couiner :D

Sur les 1ers tours Chambeyc et moi arrivons à installer une sorte de synergie qui fait qu'on arrive à anticiper à profiter des actions de l'autre alors qu'Abitbol rame tant qu'il peut pour lancer son jeu, en se prenant sans doute trop tôt une plantation de tabac. Je mise sur l'Hacienda tandis que Chambeyc achète le Dispensaire et on fait tourner l'Intendant comme des brutes.

Je profite de mes carrières pour construire moult bâtiments, Chambeyc produit tant qu'il peut et commence à exporter de jolis lots de ressources. Malheureusement pour lui, Abitbol et moi nous jetons sur les Universités, sans quoi il aurait croulé sous les doublons. Au lieu de ça c'est nous qui nous gavons de thunes tandis qu'il se gave de points. Abitbol en profite pour faire un Port alors que je me lance sur les grands bâtiments avec la Forteresse.

Vu les points encaissés par mes 2 camarades alors que je galère à exporter, je décide d'accélérer la fin de partie et décide de profiter de ma position de dernier dans le tour pour couper leur l'herbe sous le pied. Je construis un 2e grand bâtiment, l'Hôtel de Ville.

Abitbol, qui a vraiment mis du temps à démarrer, est largué avec 32pts mais le score est très serré entre Chambeyc l'exportateur et moi le bâtisseur. Je l'emporte de peu 51 à 48.


Mottoth ayant assisté la fin de partie, il se joint à nous pour notre 2e jeu de l'après-midi : Brass.

Je ne saurais même pas dire de quand date ma dernière partie de ce jeu qui fait pourtant partie de mes favoris ! Nous sommes 4, mes camarades sont partants et connaissent le jeu, même si eux non plus n'y ont pas joué depuis longtemps, c'est l'occasion rêvée.

La mise en place du jeu est à peine moins pénible que celle de Puerto Rico, le temps de comprendre comment déplier le plateau (j'avoue, j'ai ramé ...) et que tout le monde trie ses bâtiments (et vu la bande de Monks ça prend du temps :D).

Sur les 1ers tours ça développe à tout va comme souvent. Mottoth et Chambeyc se lance assez vite dans le charbon ce dont profite Abitbol pour construire des sidérurgie et moi pour me lancer dans les filatures.

Chambeyc est un peu isolé au nord-est de la carte et passe un peu au travers de la période canal alors qu'Abitbol se détache légèrement grâce à ses canaux et ses sidérurgies. Mottoth résiste bien avec son chantier naval tandis que j'ai profité au max d'un tirage de tuiles marché extérieur bien mouleux (0/0/-1 ... heureusement que j'avais laissé Abitbol mélanger les tuiles, ça aurait pu paraitre suspect :D).
A noter que Mottoth est arrivé à lancer la machine sans faire le moindre emprunt, joli pari !

Les scores fin canal sont proches, du genre : 38/32/31/26. Mais les positions sont bien différentes, Chambeyc a quasiment disparu du plateau alors que les 3 autres joueurs ont 3 industries encore en jeu. Abitbol a pas mal d'argent de côté, de mon côté j'ai pris soin de poser une mine de charbon bien placée.

Le début du rail n'est pas aussi agressif qu'à l'habitude sur les rails, Abitbol et Mottoth thésaurisant pour construire les chantiers navals. Mais les tours commencent à se rallonger ... Le début de partie était poussif le temps qu'on se remette tous dedans mais ça s'est pas arrangé en phase du rail, bien au contraire :D

Ayant plus ou moins anticiper la chose, je la joue opportuniste et ne prévois pas mes tours à l'avance, c'est la meilleure façon d'oublier ce qu'on voulait faire quand son tour arrive enfin. En plus ça permet de voir des coups auquel on n'aurait pas forcément pensé, comme l'écrasement de sidérurgie dont Abitbol sera victime à quelques tours de la fin :D Malheureusement pour Mottoth, mon empressement à noyer le marché sous la ferraille offre à Abitbol le chantier naval de Barrow-in-Furness alors qu'il lui avait déjà piqué celui de Liverpool sous le nez !

De mon côté j'ai continué à charger sur les filatures sans rencontrer trop de concurrence, ce qui me permet de m'imposer avec une marge confortable. La lutte pour la 2e place aura été cruelle et serrée jusqu'au bout, Mottoth et Abitbol n'étant séparé que de 3pts, tandis que Chambeyc a complètement décroché, les tours à rallonge ayant raison de sa concentration : 132-112-109-88.

Après un repas frugal, Abitbol nous quitte et nous nous lançons dans une session "vidéos à la con sur internet" qui nous colle devant le pc et débouche sur le lancement de notre jeu multi-joueurs du moment : Towerfall Ascension.


Chambeyc et moi connaissons bien (c'est lui qui me l'a fait découvrir il y a quelques mois), Mottoth découvre et nous prouve qu'il a déjà tâté du pad, il est loin d'être largué malgré la différence d'expérience.

Towerfall est un petit jeu gratuit où chacun incarne un archer et propose 2 modes de jeu : un mode aventure coopératif où les joueurs doivent affronter des vagues de monstres et un mode deathmatch ... vous voyez le principe !
Ca l'air facile comme ça mais il faut gérer ses flèches, on n'en a que 2 ou 3 au début d'une manche ! Il est donc rapidement nécessaire d'aller chercher celle qui sont restées planter dans les cadavres ... ou dans les murs quand elles ont raté leur cible (les connes ...).

Les parties sont disputées, Chambeyc nous laisse la plupart du temps nous amuser en début de manche avant de nous rappeler cruellement qui est le patron dès que la fin de partie approche :D

C'est con, c'est rapide, c'est marrant mais y'a quand même un minimum de technique, bref et ça marche super bien et en plus c'est gratos ;)






Et pour accompagner les jeux :
La Cloche Rouge
Corsendonk Pater

Un menu bière plus léger pour cette session, avec La Cloche Rouge, une bière auvergnate ramenée un peu au hasard d'un périple au pays des vaches, et une Corsendonk Pater, une de mes bières préférées.

La Cloche Rouge s'avère être une bière très agréable, au goût bien marqué et loin d'être aussi sucrée que son nom aurait pu le laisser croire. On est loin des bières rouges qu'on trouve en grande surface, il s'agit plus d'une bière ambrée dont la robe tire sur le rouge, plutôt une agréable surprise.

La Corsendonk ... j'ai eu l'impression qu'elle était encore meilleure que d'habitude ! Une brune avec un dépôt conséquent mais au parfum magnifique. Je suis fan :D
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vendredi 31 mai 2013

Vampire Empire, Brass, Hab & Gut, Fictionnaire (29/05/13)

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Cette semaine c'est haut de forme pour tout le monde, soirée industrialisation et boursicotage. 


Vampire EmpireNous nous retrouvons chez le Cowboy ce mercredi.

Teuf: 
En attendant, l'ensemble de la troupe, une partie de Vampire Empire avec notre hôte le temps que tout le monde arrive.
Il s'agit d'un jeu de cartes pour 2 joueurs "Vampires contre Humains". Globalement, le joueur humain doit découvrir et tuer les 3 vampires (connu uniquement par le joueur Vampire) parmi 9 personnages et le joueur Vampire doit tuer les humains (d'autres conditions de victoire existent, je vous passe les détails). Pour cela chaque joueur à une main de 8 cartes à piocher dans son propre deck. 3 personnages sont face visibles sur la table, les 6 autres dans une pioche (les personnages visibles changeant en cours de partie)
Chaque joueur joue avec les mêmes personnages pour se défendre ou lancer des attaques ce qui permet de jouer pas mal sur le bluff et la déduction (le joueur vampire n'attaquera pas à priori un personnage vampire ...). Le jeu est asymétrique (bien que les cartes Humains/Vampire présentent de nombreuses similitude) et présente une part de chance non négligeable mais gérable. Les règles mérite d'être clarifiées sur quelques points (vu le nb de questions sur BGG, je pense que cela n'est pas clair pour beaucoup). C'est plutôt pas mal à première vue mais cela demande plusieurs parties pour se faire un avis. Le final de notre partie était bien rigolo (gros rebondissement sur le fil).

Cowboy Georges:
J'ai trouvé le jeu assez rapide. Pour une 1ère partie, y'a parfois un peu de texte à lire sur certaines cartes ce qui ralenti légèrement le jeu mais ça doit pouvoir se jouer très vite un fois les pouvoirs intégrés.
Teuf était tellement content de son coup au dernier tour que je me suis bien marré en lui jouant un bien mauvais coup qui lui fait perdre la partie sur le fil : il avait de quoi tuer mon dernier vampire à coup mais j'avais une carte magouille pour le sauver
Sinon le jeu est vraiment asymétrique mais les decks, eux, ont l'air relativement similaires (pour pas dire complètement identiques, je vérifierais).



Brass Teuf: 
Content d'avoir pu rejouer à Brass si rapidement ! J'ai bien aimé le déroulement de la partie (et le dénouement). La partie n'a pas du tout démarré comme la dernière fois et je suis vraiment content de ma gestion de la phase du canal que je foirais systématiquement sur mes parties précédentes. Cette fois-ci, je me suis appliqué : peu de canaux construits, beaucoup d'implémentations au centre et uniquement de bâtiments qui restent en phase 2, pas mal de dev.). Je n'en ressors pas spécialement en avance mais j'ai estimé que j'avais pris de bonnes positions sur le plateau.
La 2ème phase de la partie fût également intéressante. Pas de rush comme sur mes deux parties précédentes sur les rails pour grappiller des points ce qui fût fort appréciable (on avait un peu l'impression que c'était ces rails qui désignaient le gagnant). Ces positions ont été prises naturellement en cours de partie et cela me semble finalement logique dans le déroulement du jeu de ne pas attendre pour faire ces actions.
Je ne crois que je n'ai jamais placé un seul chantier naval durant mes parties de Brass. Curieux d'essayer cela lors du prochaine partie (quitte à faire autre chose si d'autres s'y lancent également mais ça chiffre tout de même pas mal ! Mais le coût en dev. et en thunes me parait rude).

Cowboy Georges
Relativement content de ma partie mais j'ai sans doute trop compté au dernier tour sur un possible écrasement de sidérurgie qui n'a finalement jamais été possible. J'aurais sans doute du continuer à jouer à fond sur le filature que j'avais déjà bien développé à l'ère des canaux.
Côté rails c'est moi qui en fait le plus si je me souviens bien, et je me suis rendu compte suite à certains coups que les 6-7pts qu'ils rapportent sont parfois peu par rapport aux ouvertures que ça ouvre aux autres. J'ai beaucoup joué le charbon, sans doute trop, car s'il rapporte de jolis revenus (j'ai une nouvelle fois fini largement leader en revenus ...) ça marque très peu de points.

En tout cas très content d'avoir enfin pu y rejouer, je le trouve toujours aussi excellent.


Hab&gut Teuf:
Hab & Gut, relativement chaotique tout de même, c'est un jeu qui a le mérite de bien nous amuser à chaque partie. La phase de don est toujours un grand moment.

Cowboy Georges:
s'il s'avère assez marrant, est quand même ultra mécanique. La part de chatte est certes très présente, si 2 joueurs ont en commun de belles infos sur une couleur ça leur donne un bel avantage. Greg a chargé sur une couleur, Thomas ne l'a suivi qu'à moitié (ce qui fait une bonne partie de la différence sur la valeur du sel en fin de partie) et c'est sans doute aussi ce qui sauve Greg : si vous aviez été 2 à charger sur une couleur je l'aurais sans doute mieux surveiller. Après on est clairement limité par les cartes parfois.
Pi y'a tjrs cette possibilité que tout le monde joue sur la même couleur, le pire étant que ça me semble presque forcément être le meilleur coup tant on est sûr alors d'être "protégé" (si un seul joueur/4 est à la traine sur une couleur y'a peu de chance qu'il arrive à faire baisser le cours ...).

Et la soirée s’achèvera tardivement sur une partie du Fictionnaire (Incroyable: ment vrai) 


Brass: fin de partie
Beaucoup de monde au centre de la carte
Hab & Gut: seconde manche
Fictionnaire: Teuf en pleine réflexion

Les scores:

BrassScoreHab & GutScore
Teuf126
Cariboo1400
Cowboy Georges118
Teuf835
Cariboo111
Sleip785
Sleip111
Cowboy Georgeseliminé


Et pour accompagner les jeux:

Tripel Karmeliet
Straffe Hendrik
Kwak
St. Bernardus Abt 12
Gordon Xmas
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vendredi 17 mai 2013

Ginkgopolis, Brass, Et Toque! (17/05/13)

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Au programme cette semaine, de l'urbanisation, la révolution industrielle anglaise et des apprentis Top Chef.


GinkgopolisSoirée à la maison à quatre, avec Teuf, Cariboo et Abitbol cette semaine.

Pour patienter jusqu’à l'arrivée d'Abitbol, nous entamons la soirée avec une partie Ginkgopolis à 3 joueurs. Même si nous apprécions tous les trois beaucoup ce jeu, la partie s'est révélée quelque peu frustrante avec une forte influence des tuiles tirées pour le Cariboo et moi. Et un dernier tour particulièrement violent au niveau des majorités de quartier. A noter que pour la première fois, la  partie s'est achevée par la pose de toutes les ressources d'un joueur. Enfin même si la Cariboo pris une sérieuse option sur le Caliméro de la soirée en pestant tout au long la partie, ça ne l’empêchera pas de finir premier avec une bonne avance. Teuf fermant la marche.




Brass Pour la suite des réjouissances hésitant entre Terra Mystica, Vasco de Gama et Brass, nous laissons le choix le hasard du dé. Résultat, ça sera du Brass au programme.

Abitbol et moi développeront nos industries plutôt à l'est tandis que Teuf et Cariboo occuperont majoritairement l'ouest de la carte. La période des canaux sera marquée par un fort développement chez tous les joueurs. Les sidérurgies deviennent tres vite rentables mais surtout le plateau se remplit progressivement de tuiles de niveau 2 qui influenceront fortement la période suivante. Ca brainstorme (un peu), ça peste contre le tirage des cartes (beaucoup) et la moitié du jeu arrive assez vite. Je serais le seul à avoir développé et construit un chantier naval mais c'est Abitbol qui parvient à prendre une petite avance au score alors que derrière avec Teuf et Cariboo nous sommes au coude à coude.

Lors de la seconde moitié du jeu, la bataille pour le charbon est rude, le Cariboo oriente sa stratégie vers une double vente combinée filature/port. Teuf installe des ports un peu partout, en espérant qu'on l'aide à les activer (en vain). Je construit assez tôt un chantier naval à Barrow-in-Furness mais Abitbol avec un développement tres rapide m’empêchera d'en faire un second à Liverpool. Plombé par mes investissements je peinera à générer rapidement les revenus nécessaires à mon développement par la suite. Apres avoir investi pour son chantier naval de Birckenhead, le Cariboo délaissera ses installations au profits de rails plus rentables, Teuf parviendra à activer ses ports in extremis et Abitbol installera une filature activée via vente au marché extérieur.

Capitalisant sur son avance de la période des canaux et avec un chantier naval ainsi qu'un réseau ferré rentable, c'est Abitbol qui emportera la partie devant Cariboo. Teuf et moi termineront dans un mouchoir de poche. A noter que tout le monde aura dépassé la barre des 100 points sur cette partie.




Et Toque!Apres 3h de remue méninges, rien de mieux qu'un jeu plus léger pour terminer la soirée. Et ce soir, ça sera Et Toque ! au menu.
Un premier tour de table avec quelques perles, de la mauvaise foi et des fous rires.
Puis une seconde manche, cette fois sans expliciter les menus avec les descriptifs des cartes. Le jeu est plus souple et laisse une plus grande part à l'improvisation. Une variante à garder pour les prochaines parties.



Ginkgopolis: fin de partie
Brass: fin de partie
Et Toque !
le chef Abitbol, plutôt fier de son menu

Les scores:

GinkgopolisScoreBrassScore
Cariboo90
Abitbol123
Sleip65
Cariboo117
Teuf55
Sleip108


Teuf107





Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Gouden Carolus classic
Bons Voeux de la maison Dupont
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jeudi 5 avril 2012

Brass (04/04/12)

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Soirée en terre symphorinoise cette semaine. Un peu plus courte que d'habitude, avec un seul jeu  mais pas n'importe lequel: Brass de M. Wallace. L'Angleterre de la révolution industrielle, charbon, minerais de fer et hauts de forme. Tout un programme.



Brass Brass est un excellent jeu, mais force est de constater qu'il ne sort pas aussi souvent qu'il le devrait par chez nous et la dernière partie commence à dater pour certains. Un petit rappel des règles a donc été nécessaire (incluant la célèbre liaison virtuelle Birkenhead / Liverpool).

Début de la phase des canaux, et dès le tirage initial des cartes se font entendre les premières mesures de ce qui aura été la B.O de la soirée: un concerto pour caliméros. C'est Greg qui entamera le ballet tandis que Johann réservera ses vocalises pour la phase des rails.

Lors des premiers tours Johann et moi, développerons des filatures pour tenter des ventes au marché extérieur. Malheureusement la demande étant plutôt faible, le marché se retrouvera saturé après deux ventes. Greg bridé par ses cartes, se développera sur l'est du pays en tenant d'approvisionner le marché extérieur via ses mines lors des périodes de forte demande  tandis que Yohann investira dans le charbon et les ports.
Les nombreuses sidérurgies présentes dès la première phase donneront l'occasion aux joueurs de realiser des développements à plusieurs reprises et Greg en profitera même pour construire un chantier naval de niveau un à Liverpool. 

Quelques investissements un peu trop ambitieux parmi les apprentis industriels se solderont toutefois par des mines de charbon de niveau un encore garnies à la fin de la première phase. Les scores à l'issue de cette première moitié seront plutôt serrés.

La seconde moitié du jeu verra un développement plutôt inhabituel. Une partie sud totalement délaissée, très peu de filatures, principalement Yohann pour activer ses nombreux ports, quasiment aucunes ventes au marché extérieur. Et une présence massive de cubes de fer sur le plateau, notamment à l'initiative de Johann qui sera parvenu à construire ses quatre sidérurgies, et de mines de charbons pour alimenter surtout les constructions de rails.
Greg aura quelques difficultés à rallier le centre de la carte pour y développer ses mines de charbons et réussira en fin de manche à construire un chantier à Birkenhead. Seule possibilité restante, puisque pour ma part délaissant mines et filatures, je me focaliserais sur la constructions de deux chantiers navals quasiment coup sur coup à Liverpool puis Barrow-in-Furness. Le reste de mon tour sera consacré à la pose d'un maximum de rails.


Aidé par ces deux chantiers très lucratifs et un bon réseau ferré, j'emporterais la partie devant Greg et c'est Johann qui complétera le podium.

Au final malgré des plaintes répétées (le calimeromètre a bien chauffé)  sur l’égalité du tirage des cartes, la partie fut tendue et intéressante. Et même avec 3h de temps de jeu, soit largement plus que la durée moyenne, il ne reste plus qu'a espérer que l'on attende pas si longtemps avant d'y rejouer.


Brass
Yohann sous surveillance
Brass
Le plateau au milieu de la phase des rails



Les scores:



Sleip126
Cariboo111
Abitbol99
Mottoth86



Et pour accompagner les jeux:
Ninkasi ambrée
Corsendonk Rousse
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