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vendredi 29 mars 2013

Augustus, Trajan & Netrunner (28/03/13)

2 comments
Bref retour sur la soirée off de la semaine, avec un grand écart Rome antique - cyberpunk.


AugustusSoirée initialement prévue à trois avec Cariboo et Abitbol, mais la défection surprise de ce dernier (une victoire de l'Espagne en début de semaine trop arrosée) ne nous a pas empêché de se retrouver à la maison, avec Amandine, pour une petite session ludique.

C'est Augustus, tout juste reçu le jour même, qui ouvre la soirée. Une nouveauté de Paolo Mori (Libertalia et surtout Vasco de Gama) récemment édité chez les Suisses d'Hurrican. Le jeu a beaucoup fait parler de lui lors du dernier salon de Cannes, c'est l'occasion de le tester.

L'installation et l'explication sont rapides, et même si tout le monde est un peu dubitatif au debut, on se prend vite au jeu. C'est très simple mais plutôt malin, et on voit rapidement les grandes lignes se dessiner.
C'est notre première partie, tout le monde ne fait pas attention au objectifs ni aux tuiles spéciales, au début tout du moins. Rapidement le coté course se fait ressentir, nous sommes tous au coude à coude pour terminer, mais c'est Greg qui parviendra à compléter sa 7ème tuile mettant fin à la partie. Il l'emportera assez loin devant Amandine et moi.

TrajanOn reste dans l'antiquité par la suite avec Trajan de S. Feld. Un auteur que j’apprécie particulièrement et mes camarades également. Apres un petit tour d'explications, nous voilà lancés.
Amandine part rapidement sur le militaire, tandis que de mon coté je renforce ma position sur les constructions, coupant l'herbe sous le pied du Cariboo à plusieurs reprises. La première année fut douloureuse au niveau des souhaits du peuple, mais cela a servi de leçon pour les manches à venir.
Rapidement Amandine se retrouve enfermée par Greg et moi sur les constructions. Ce dernier délaissera complètement les actions militaires pour influencer le Sénat et récupérer les tuiles nécessaires pour satisfaire le peuple. Je continue d'envoyer des ouvriers recuperer des tuiles bâtiments et rattrape mon retard au score par quelques conquêtes militaires. Je l'emporterais avec une avance confortable sur Greg à la seconde place. Amandine fermera le score.


NetrunnerUn petit duel cyber-punk sur Netrunner avec le Cariboo pour achever le soirée. Il choisira la corpo Haas Bioroid et moi Gabriel Santiago comme runner. Petite nouveauté cette fois, nous optons pour une phase de deckbuilding avant d’entamer la partie.
Durant les premiers tours, j'arrive à lui subtiliser un agenda de valeur 3 puis un second, de même valeur, dans la défausse insuffisamment protégée. Alors que je suis pas loin de la visctoire, l'equilibre s'inverse. les défenses se multiplient et se renforcent, Greg réalisera un premier agenda à 2 puis enchainera un second et un troisième à quelques tours d'interval. Pendant ce temps je peine à lancer quelques runs très coûteux sur sa main ou sa pioche mais sans succès. Finalement, après plus d'une heure de jeu, mon adversaire parviendra à réaliser son 4ème agenda remportant ainsi la partie.



Augustus: L'avis de sleip


Un peu sceptique au début, notamment sur le principe du loto. Mais force est de reconnaître que ça marche plutôt bien, les règles sont simplissimes, le gameplay parfaitement rythmé, le tout pour une durée qui n'excède pas la demi heure. On se surprend même à appeler les symboles manquants comme des retraités à leur loto hebdomadaire.
Même si il y a peu d'interaction directe, le coté course très présent force à s’intéresser en permanence aux jeux des autres joueurs. Les objectifs et stratégies associées sont nombreux et il faudra souvent faire des choix cornéliens entre un petit gain immédiat ou un plus substantiel mais hypothétique plus tard.

Deux points faibles à noter cependant: le thème vu et revu déjà de nombreuses fois. Et la boite bien trop grande, alors que tout le matériel pourrait se loger dans une boite au format Carcasonne. Même si le jeu n'est pas tres cher, on a un peu l'impression d'acheter de l'air.

Difficile de savoir si on y rejouera encore dans un an, mais pour l'instant j'ai bien envie d'en refaire une partie. C'est plutôt bon signe.

Augustus
Trajan
Netrunner - construction de deck
fin de partie


Les scores:

AugustusScoreTrajanScoreNetrunnerScore
Caribou56Sleip119Cariboo8
Sleip43Cariboo93Sleip6
Amandine41Amandine85











Et pour accompagner les jeux:

Bons Voeux de la Maison Dupont            
  Emelisse Espresso Stout
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mercredi 27 mars 2013

Weykick, Love Letter, Terra Mystica & Yspahan (26/03/13)

5 comments
Cette semaine c'est patinage, badinage, terraformage et marchandage au programme.


Terra MysticaNous serons quatre à nous retrouver chez le Cariboo cette semaine, pour notre traditionnelle soirée jeux.

Une partie de Love Letter à quatre, avec Valé en guise d’apéritif  Victoire de notre hôte malgré quelques manigances ourdies à deux avec le Cowboy.

Pendant que Valé et moi allons chercher les pizzas, les deux autres en profitent pour sortir le Weykick hockey, une expérience plutôt douloureuse pour notre Cowboy stéphanois...
Le Weykick ressortira après le dîner  deux matchs en équipe (Cariboo et le Cowboy contre Valé et moi) et une manche partout, avec une très belle remontée du duo Cariboo-Cowboy sur le second match et une victoire qu'ils arrachent sur le fil.
Rejoins entre temps par Teuf, nous enchaînons sans plus attendre sur le programme de la soirée: Terra Mystica. Seconde partie dans le même mois, on commence à prendre de mauvaises habitudes.
Tout le monde connait le jeu désormais  l'installation se fait donc rapidement. Les couleurs sont choisies aléatoirement et le choix du peuple ensuite laissé à l’appréciation des joueurs. Ce qui nous donnera la configuration suivante:
  • Sleip avec les Nains (gris)
  • Teuf avec les Alchimists (noir)
  • Cariboo avec les Nomads (jaune)
  • Cowboy George avec les Auren (ver)
De le premier tour les places stratégiques sont verrouillées et Bruno se retrouve rapidement enfermé avec ses Aurens. D'ailleurs on ne l'entendra plus beaucoup pour le reste de la partie ce qui est plutôt mauvaise signe. Teuf et Greg s'affrontent sur la partie ouest de la carte, tandis que je me développerais un peu plus tranquillement à l'est, profitant des bonus de pose des dwellings pour prendre la tête au score. Des le second tour, les premiers Stronghold sortent de terre, et les premières villes apparaissent juste avant la moitié du jeu. Les ponts, souvent vitaux, sont également disputés tres tôt.

Au final, après 2h de jeu, j'emporterais la victoire en partie grâce à mes nombreux dwellings. Greg qui aura bien pris ses aises sur la carte finira second grâce notamment au bonus de la ville la plus grande. Teuf et Bruno seront au coude à coude pour la 3eme place. Mais avec quelques pièces d'avance, Teuf laissera Bruno fermer le score.

Ce fut une partie intense, très disputée, et plutôt différente de notre précédente expérience. Plus de villes, plus de blocages, le jeu se montre d'une grande richesse stratégique et d'une excellente rejouabilité malgré la carte fixe. Le jeu, comme beaucoup dans ce style, ne révèle réellement sa richesse qu’après quelques parties. Mais le résultat est qu'on a envie d'y revenir très vite.
Seul petits reproches, si il fallait en trouver, un dernier tour qui peut se révéler calculatoire au delà du raisonnable. Et une interaction limitée à ses voisins directs.


Yspahan
Malgré cela, l'heure tourne et on a déjà basculé vers le lendemain. Juste le temps de terminer sur quelque chose de plus léger. Et c'est Yspahan (devançant légèrement Notre Dame au vote) qui a été choisi.
Bruno part rapidement sur une stratégie caravansérail fructueuse (bon la décence m'oblige à mentionner les quelques tirages plus que favorables dont il aura bénéficié ..) et une avance au score qu'il conservera jusqu’à à la fin. Teuf optera pour un remplissage des différents quartiers mais souffrira par la suite du manque de développement sur ses bâtiments  Greg qui aura bien pesté contre l'absence de chameaux parviendra toutefois à construire ses bâtiments à rafler la seconde place. N'ayant pas réussi à lancer la machine, je passerais un peu à coté de la partie pour ma part.



L'avis de Teuf: 

Partie à nouveau fort sympathique de Terra Mystica. Les variétés de jeu des peuples est quand même 'achement bien. Le placement initial reste déterminant et le placement "à la Catane" pourrait créer je trouve un déséquilibre rapide que les joueurs ne peuvent parfois que subir. Se retrouver bloqué (ou tout du moins contraint) ou au contraire seul peut avoir de lourdes conséquences et j'ai du mal à voir comment le placement initial peut éviter cet écueil.
Avec un peu plus d'expérience on peut arriver à garder quelques ouvertures. Pour la plupart des peuples, je pense que se placer en bordure de rivière et se développer rapidement sur les autres continents adjacents et une bonne idée.
Pour ma part, j'ai fait clairement une erreur, non pas lors de mon placement initial, mais lors de mon developpement. J'aurais certainement pu développer plus ma ville centrale et rendre les choses un peu plus couteuses pour Greg. J'ai cherché également à tout prix le contact pour gagner des points de magie mais ce n'était pas un bon calcul. Point trop n'en faut. Le dernier tour pourrait être bien prise de tête en cas de scoring serré mais hier, cela s'est "bien" passé.


Weykick hockey
Terra Mystica - un sacré party game
Fin de partie
Yspahan


Les scores:

Terra MysticaScore
YspahanScore
Sleip106
Cowboy George93
Cariboo99
Cariboo86
Cowboy George / Teuf95
Teuf62



Sleip55









Et pour accompagner les jeux:
Emelisse_Rauchbier
Sornin Shore Break
Chouffe blonde
St Stefanus
Duvel triple hop
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