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mardi 26 août 2014

Yspahan et Twilight Struggle (21/08/14)

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La semaine dernière pour une bonne partie du groupe c'était vacances, mais vacances loin de Lyon. Je rejoins donc le Cariboo chez lui pour une soirée dont le but est de jouer à Twilight Struggle, the Number One on BGG.

En guise mise en bouche, nous sommes rejoints par Valé et choisissons un jeu assez rapide auquel tout le monde a déjà joué : Yspahan.

Un rapide rappel des règles est nécessaire mais le jeu est loin d'être une découverte, nous avons tous plusieurs parties à notre actif. Nous jouons avec l'extension de l'Ystari Box qui apporte de nouvelles cartes et limite un peu la puissance du caravansérail.

Le début de partie est pauvre en chameaux, on prend pas mal de cartes. Je suis le premier à construire le parc à chameaux et ça va bien m'aider ... tout autant qu'un premier lancer mouleux qui me permet de placer 6 marchandises d'un seul coup dans les marchés :D

A la fin de la 1e semaine, mes placements m'assurent une dizaine de points d'avance sur Valé, Greg est un peu à la traine mais il a un bâtiment d'avance. Il s'est lancé à fond dans la construction pour profiter des bonus de ses bâtiments dans les manches suivantes, délaissant quelque peu les marchés.

La 2e semaine voit une lutte acharnée entre Greg et moi pour le remplissage de la caravane. Le caravansérail a beau être un tout petit peu moins bien qu'avant, il reste très puissant. On pose des marchandises mais pas trop, il ne faudrait pas que la caravane parte avant le décompte de fin de semaine. Pendant ce temps Valé résiste bien en profitant du plateau. Je réalise un nouveau coup de "bien joué" en récupérant avec la carte qui permet de prendre celle du dessus de la pioche, me permettant de construire un bâtiment sans payer les chameaux. Comme j'avais déjà celle qui permet de construire sans payer l'or ... :D

Début de 3e semaine j'ai déjà pas mal d'avance mais j'ai encore un petit coup de pouce des dés avec un lancer "audacieux" auquel j'avais rajouté un dé jaune qui me permet de nouveau de placer une montagne e marchandises dans les souks. Le remplissage de la caravane me permet de marquer encore pas mal de points et je l'emporte à avec une large avance.


Yspahan - Fin de partie

Vous noterez au passage comme les photos de mon téléphone sont moches :D

Le jeu est bien mouleux mais ça reste un grand classique, ça tourne super bien.


Après un repas composé d'hamburgers maison 3 étoiles copieusement remplis, nous nous lançons Greg et moi dans la grande aventure de la Guerre Froide avec Twilight Struggle.

Je n'ai fait qu'un début de partie il y a bien longtemps déjà et la dernière partie de Greg date aussi, on prend donc le temps de bien reprendre les règles.

Par rapport à son petit frère 1960 Kennedy/Nixon elles sont à peine plus compliquées mais certaines petites subtilités ont leur importance.

Dès le début de partie les US mettent une énorme pression sur le bloc soviétique en Europe. J'arrive à limiter les dégâts tout en m'installent en Asie et en réalisant 1 ou 2 jolis coups d'état, ce qui me permet de marquer pas mal de points grâce au Defcon et aux décomptes.

J'ai aussi pris une petite avance sur la Course à l'Espace mais celle-ci s'avère couteuse vu que je ne sors que des gros résultats au dé ... ce qui n'est pas très favorable dans ce cas-là.

Au début de la Mid-War je suis assez largement en tête au score mais je trouve que cela reflète assez mal les forces en présence tant Greg me semble mieux placé sur le plateau. J'ai surtout bénéficié d'une moule incroyable au dé à chaque tentative de coup d'état ou de réalignement.

Cependant, grâce à quelques évènements favorables j’aggrave encore la marque : l'URSS mène avec jusqu'à 14pts sur les 20 nécessaires à la victoire anticipée. Je suis arrivé à le virer du Moyen-Orient en bloquant les routes qui pourraient lui permettre de revenir.
Mais le trompe-l'oeil va bien s'effondrer.
Je me retrouve à jouer un tour avec 6 cartes favorables à mon adversaire sur les 9 de ma main. Elles lui donnent d'ailleurs quasi toutes un réel avantage sur l'action qu'elles me permettent de mener sachant que lui ne joue qu'une seule carte qui m'est favorable à ce tour, dont l'effet est plus que limité ! (un truc du genre "retirez 2 Influence US" d'un pays où il m'était même pas présent).
De plus, il bénéficie coup sur coup des 2 cartes évènements de la Course à l'Espace, celle qui permet d'avancer quand on est en retard, et une fois qu'il est passé devant, celle qui s'applique quand on est leader et dont je me rappelle seulement qu'elle m'a fait couiner comme une truie qu'on égorge :D Une vraie Busherie ;)

Il en profite pour prendre des positions en Afrique, en Amérique du Sud et même revenir au Moyen-Orient alors que l'Europe où il domine et l'Asie où il parvient sans trop de mal à équilibrer les forces sont "protégées" de gros bouleversements par un Defcon bas.

Début de la Late War, je suis encore en tête au score mais de 2 ou 3 pts seulement et les évènements qu'il joue en ma "faveur" n'ont quasiment aucun effet alors que je continue de le gaver à chaque tour. C'est encore pire avec l'avance qu'il a pris sur la Course à l'Espace et qui lui permet de se défausser d'une carte à chaque fin de tour.

Les derniers tours se résument à un gros status-quo, Greg se contentant la plupart du temps de refaire à son tour ce que j'avais essayé de défaire au mien. Les décomptes s'enchainent et aboutissent à l'inévitable victoire Américaine, l'Histoire est respectée ;)


Greg admire une carte où l'URSS, bien que très présente, ne contrôle pas grand chose.



A l'arrivée j'avoue avoir été presque un peu déçu par le jeu. Comparativement à 1960 je trouve le jeu un peu plus mouleux alors qu'il est beaucoup plus long et un peu plus complexe. Niveau moule on a non seulement le tirage de cartes avec des évènements parfois bien violents qu'on retrouve dans le petit frère mais surtout la Course à l'Espace, les jets de réalignement et les coups d'état ! Sur des lancés de dés à peine pondérés qui peuvent donner des résultats hyper trash.

J'en ai profité à fond en début de partie ce qui m'a permis de prendre une avance au score considérable de manière totalement artificielle avant que Greg ne corrige le tir.

En plus j'ai trouvé la fin de partie assez chiante, sur les 2/3 derniers tours je faisais ce que je pouvais pour casser des positions que Greg n'avait aucun mal à reprendre à son tour. C'est souvent très scripté, Greg se contentant plusieurs fois d'"annuler" mes coups.

Pourtant j'ai passé un super moment mais plus grâce à mon camarade de jeu et au menu bières. Le jeu a des qualités, l'ambiance est bien tendue et correspond parfaitement au thème "Guerre Froide" du jeu. Pi j'aime beaucoup ce côté "éducatif" qu'on retrouve aussi dans 1960. Si on prend le temps de lire les cartes et de les comprendre, on en apprend pas mal sur les évènements qui ont jalonné la période.
Par contre pour moi le jeu est comparativement trop long, trop lourd, et plus mouleux par rapport à 1960 qui correspond peut-être tout simplement plus au joueur que je suis. Après cette partie j'ai quand même du mal à comprendre la 1e place de TS sur BGG. Un délire élitiste des "gros" joueurs ou j'ai vraiment raté quelque chose ?


Et pour accompagner les jeux :

Le programme bières de haute volée de la soirée :B: :
  • Dieu du Ciel/The Alchemist Moralité
  • Goose Island India Pale Ale
  • Buxton Imperial Black
  • Mikkeller Monk's Elixir
  • Nøgne Ø Imperial Stout
Fallait bien ça pour cet affrontement est-ouest longue durée! :M:
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mercredi 27 mars 2013

Weykick, Love Letter, Terra Mystica & Yspahan (26/03/13)

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Cette semaine c'est patinage, badinage, terraformage et marchandage au programme.


Terra MysticaNous serons quatre à nous retrouver chez le Cariboo cette semaine, pour notre traditionnelle soirée jeux.

Une partie de Love Letter à quatre, avec Valé en guise d’apéritif  Victoire de notre hôte malgré quelques manigances ourdies à deux avec le Cowboy.

Pendant que Valé et moi allons chercher les pizzas, les deux autres en profitent pour sortir le Weykick hockey, une expérience plutôt douloureuse pour notre Cowboy stéphanois...
Le Weykick ressortira après le dîner  deux matchs en équipe (Cariboo et le Cowboy contre Valé et moi) et une manche partout, avec une très belle remontée du duo Cariboo-Cowboy sur le second match et une victoire qu'ils arrachent sur le fil.
Rejoins entre temps par Teuf, nous enchaînons sans plus attendre sur le programme de la soirée: Terra Mystica. Seconde partie dans le même mois, on commence à prendre de mauvaises habitudes.
Tout le monde connait le jeu désormais  l'installation se fait donc rapidement. Les couleurs sont choisies aléatoirement et le choix du peuple ensuite laissé à l’appréciation des joueurs. Ce qui nous donnera la configuration suivante:
  • Sleip avec les Nains (gris)
  • Teuf avec les Alchimists (noir)
  • Cariboo avec les Nomads (jaune)
  • Cowboy George avec les Auren (ver)
De le premier tour les places stratégiques sont verrouillées et Bruno se retrouve rapidement enfermé avec ses Aurens. D'ailleurs on ne l'entendra plus beaucoup pour le reste de la partie ce qui est plutôt mauvaise signe. Teuf et Greg s'affrontent sur la partie ouest de la carte, tandis que je me développerais un peu plus tranquillement à l'est, profitant des bonus de pose des dwellings pour prendre la tête au score. Des le second tour, les premiers Stronghold sortent de terre, et les premières villes apparaissent juste avant la moitié du jeu. Les ponts, souvent vitaux, sont également disputés tres tôt.

Au final, après 2h de jeu, j'emporterais la victoire en partie grâce à mes nombreux dwellings. Greg qui aura bien pris ses aises sur la carte finira second grâce notamment au bonus de la ville la plus grande. Teuf et Bruno seront au coude à coude pour la 3eme place. Mais avec quelques pièces d'avance, Teuf laissera Bruno fermer le score.

Ce fut une partie intense, très disputée, et plutôt différente de notre précédente expérience. Plus de villes, plus de blocages, le jeu se montre d'une grande richesse stratégique et d'une excellente rejouabilité malgré la carte fixe. Le jeu, comme beaucoup dans ce style, ne révèle réellement sa richesse qu’après quelques parties. Mais le résultat est qu'on a envie d'y revenir très vite.
Seul petits reproches, si il fallait en trouver, un dernier tour qui peut se révéler calculatoire au delà du raisonnable. Et une interaction limitée à ses voisins directs.


Yspahan
Malgré cela, l'heure tourne et on a déjà basculé vers le lendemain. Juste le temps de terminer sur quelque chose de plus léger. Et c'est Yspahan (devançant légèrement Notre Dame au vote) qui a été choisi.
Bruno part rapidement sur une stratégie caravansérail fructueuse (bon la décence m'oblige à mentionner les quelques tirages plus que favorables dont il aura bénéficié ..) et une avance au score qu'il conservera jusqu’à à la fin. Teuf optera pour un remplissage des différents quartiers mais souffrira par la suite du manque de développement sur ses bâtiments  Greg qui aura bien pesté contre l'absence de chameaux parviendra toutefois à construire ses bâtiments à rafler la seconde place. N'ayant pas réussi à lancer la machine, je passerais un peu à coté de la partie pour ma part.



L'avis de Teuf: 

Partie à nouveau fort sympathique de Terra Mystica. Les variétés de jeu des peuples est quand même 'achement bien. Le placement initial reste déterminant et le placement "à la Catane" pourrait créer je trouve un déséquilibre rapide que les joueurs ne peuvent parfois que subir. Se retrouver bloqué (ou tout du moins contraint) ou au contraire seul peut avoir de lourdes conséquences et j'ai du mal à voir comment le placement initial peut éviter cet écueil.
Avec un peu plus d'expérience on peut arriver à garder quelques ouvertures. Pour la plupart des peuples, je pense que se placer en bordure de rivière et se développer rapidement sur les autres continents adjacents et une bonne idée.
Pour ma part, j'ai fait clairement une erreur, non pas lors de mon placement initial, mais lors de mon developpement. J'aurais certainement pu développer plus ma ville centrale et rendre les choses un peu plus couteuses pour Greg. J'ai cherché également à tout prix le contact pour gagner des points de magie mais ce n'était pas un bon calcul. Point trop n'en faut. Le dernier tour pourrait être bien prise de tête en cas de scoring serré mais hier, cela s'est "bien" passé.


Weykick hockey
Terra Mystica - un sacré party game
Fin de partie
Yspahan


Les scores:

Terra MysticaScore
YspahanScore
Sleip106
Cowboy George93
Cariboo99
Cariboo86
Cowboy George / Teuf95
Teuf62



Sleip55









Et pour accompagner les jeux:
Emelisse_Rauchbier
Sornin Shore Break
Chouffe blonde
St Stefanus
Duvel triple hop
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dimanche 18 mars 2012

Antike, Yspahan & Cherokee (16/03/12)

1 comments
Double dose cette semaine, avec une nouvelle session vendredi soir chez Bruno. Une partie de Cherokee à 3 en guise de mise en bouche. Puis le gros jeu de la soirée: Antike auquel Johann souhaitait depuis quelques temps rejouer. Et pour conclure la soirée, rien de tel qu'un jeu déjà bien connu par ici: Yspahan.


AntikeDécouverte avec Bruno et Greg de Cherokee, un petit jeu de cartes de F. Moyersoen sorti récemment chez White Goblin. Chaque joueur doit essayer d'amener les indiens de sa couleur, tenue secrete, le plus haut possible dans la pyramide. A chaque tour une carte est retirée et la carte de plus forte valeur située en dessous prend sa place provoquant un remaniement de la pyramide par effet de cascade. Le joueur complète la ligne la plus basse avec une carte de sa main. Un système plutôt original mais pas toujours très lisible. D'autant qu'il parfois difficile de deviner suffisamment tôt les couleurs des adversaires.

Après avoir pris quelques forces et en compagnie de Johann nous entamons notre partie d'Antike.
Avec un plateau coté anglais, Bruno hérite des verts au nord ouest de la carte Johann des rouges au nord est, Greg en noir au sud est et pour ma part les bleus à peu près au centre. Johann et Greg activeront très tôt le développement "Market" pour accroitre la production des ressources. Bruno et moi convenons d'un pacte pour la partie ouest de la carte. C'est Johann qui le premier ouvrira les hostilités, vers les deux tiers de la partie, en venant taquiner Bruno du coté de Sinope.
Je profiterais de ces batailles pour développer mon jeu au centre mais trop tard. Greg en faisant profil bas durant toute la partie aura eu suffisamment de temps et d'espace pour atteindre ses 9 objectifs avec un seul combat et sans être à aucun moment inquiété. Autant dire que cela ce passera différemment la prochaine fois !

L'heure étant déjà un peu trop avancée pour se lancer dans un jeu conséquent, c'est Yspahan qui conclura la soirée, avec les cartes de l'Ystari box. Comme souvent, une lutte assez dure pour les chameaux en début de partie et un grand nombre de cartes piochées. A noter la faible présence de cubes dans le quartier du vase durant toute la partie. Greg et Bruno achèverons tous leurs bâtiments mais je m'imposerai avec une stratégie caravane.
L'influence du nouveau set de cartes apportées par l'extension, aura au moins eu le mérite de faire débat en fin de partie.


Cherokee
Antike - fin de partie
Yspahan
direction la caravane





Les scores:

CherokeeScore
AntikeScore
Cariboo25
Cariboo9
Cowboy George21
Cowboy George7
Sleip6
Sleip6



Abitbol5





 YspahanScore
Sleip89
Cariboo81
Cowboy George80
Abtibol79




Et pour accompagner les jeux:

Blanche de Namur
Duvel
Affligem triple
Brugse Zot brune
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