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mercredi 27 mars 2013

Weykick, Love Letter, Terra Mystica & Yspahan (26/03/13)

5 comments
Cette semaine c'est patinage, badinage, terraformage et marchandage au programme.


Terra MysticaNous serons quatre à nous retrouver chez le Cariboo cette semaine, pour notre traditionnelle soirée jeux.

Une partie de Love Letter à quatre, avec Valé en guise d’apéritif  Victoire de notre hôte malgré quelques manigances ourdies à deux avec le Cowboy.

Pendant que Valé et moi allons chercher les pizzas, les deux autres en profitent pour sortir le Weykick hockey, une expérience plutôt douloureuse pour notre Cowboy stéphanois...
Le Weykick ressortira après le dîner  deux matchs en équipe (Cariboo et le Cowboy contre Valé et moi) et une manche partout, avec une très belle remontée du duo Cariboo-Cowboy sur le second match et une victoire qu'ils arrachent sur le fil.
Rejoins entre temps par Teuf, nous enchaînons sans plus attendre sur le programme de la soirée: Terra Mystica. Seconde partie dans le même mois, on commence à prendre de mauvaises habitudes.
Tout le monde connait le jeu désormais  l'installation se fait donc rapidement. Les couleurs sont choisies aléatoirement et le choix du peuple ensuite laissé à l’appréciation des joueurs. Ce qui nous donnera la configuration suivante:
  • Sleip avec les Nains (gris)
  • Teuf avec les Alchimists (noir)
  • Cariboo avec les Nomads (jaune)
  • Cowboy George avec les Auren (ver)
De le premier tour les places stratégiques sont verrouillées et Bruno se retrouve rapidement enfermé avec ses Aurens. D'ailleurs on ne l'entendra plus beaucoup pour le reste de la partie ce qui est plutôt mauvaise signe. Teuf et Greg s'affrontent sur la partie ouest de la carte, tandis que je me développerais un peu plus tranquillement à l'est, profitant des bonus de pose des dwellings pour prendre la tête au score. Des le second tour, les premiers Stronghold sortent de terre, et les premières villes apparaissent juste avant la moitié du jeu. Les ponts, souvent vitaux, sont également disputés tres tôt.

Au final, après 2h de jeu, j'emporterais la victoire en partie grâce à mes nombreux dwellings. Greg qui aura bien pris ses aises sur la carte finira second grâce notamment au bonus de la ville la plus grande. Teuf et Bruno seront au coude à coude pour la 3eme place. Mais avec quelques pièces d'avance, Teuf laissera Bruno fermer le score.

Ce fut une partie intense, très disputée, et plutôt différente de notre précédente expérience. Plus de villes, plus de blocages, le jeu se montre d'une grande richesse stratégique et d'une excellente rejouabilité malgré la carte fixe. Le jeu, comme beaucoup dans ce style, ne révèle réellement sa richesse qu’après quelques parties. Mais le résultat est qu'on a envie d'y revenir très vite.
Seul petits reproches, si il fallait en trouver, un dernier tour qui peut se révéler calculatoire au delà du raisonnable. Et une interaction limitée à ses voisins directs.


Yspahan
Malgré cela, l'heure tourne et on a déjà basculé vers le lendemain. Juste le temps de terminer sur quelque chose de plus léger. Et c'est Yspahan (devançant légèrement Notre Dame au vote) qui a été choisi.
Bruno part rapidement sur une stratégie caravansérail fructueuse (bon la décence m'oblige à mentionner les quelques tirages plus que favorables dont il aura bénéficié ..) et une avance au score qu'il conservera jusqu’à à la fin. Teuf optera pour un remplissage des différents quartiers mais souffrira par la suite du manque de développement sur ses bâtiments  Greg qui aura bien pesté contre l'absence de chameaux parviendra toutefois à construire ses bâtiments à rafler la seconde place. N'ayant pas réussi à lancer la machine, je passerais un peu à coté de la partie pour ma part.



L'avis de Teuf: 

Partie à nouveau fort sympathique de Terra Mystica. Les variétés de jeu des peuples est quand même 'achement bien. Le placement initial reste déterminant et le placement "à la Catane" pourrait créer je trouve un déséquilibre rapide que les joueurs ne peuvent parfois que subir. Se retrouver bloqué (ou tout du moins contraint) ou au contraire seul peut avoir de lourdes conséquences et j'ai du mal à voir comment le placement initial peut éviter cet écueil.
Avec un peu plus d'expérience on peut arriver à garder quelques ouvertures. Pour la plupart des peuples, je pense que se placer en bordure de rivière et se développer rapidement sur les autres continents adjacents et une bonne idée.
Pour ma part, j'ai fait clairement une erreur, non pas lors de mon placement initial, mais lors de mon developpement. J'aurais certainement pu développer plus ma ville centrale et rendre les choses un peu plus couteuses pour Greg. J'ai cherché également à tout prix le contact pour gagner des points de magie mais ce n'était pas un bon calcul. Point trop n'en faut. Le dernier tour pourrait être bien prise de tête en cas de scoring serré mais hier, cela s'est "bien" passé.


Weykick hockey
Terra Mystica - un sacré party game
Fin de partie
Yspahan


Les scores:

Terra MysticaScore
YspahanScore
Sleip106
Cowboy George93
Cariboo99
Cariboo86
Cowboy George / Teuf95
Teuf62



Sleip55









Et pour accompagner les jeux:
Emelisse_Rauchbier
Sornin Shore Break
Chouffe blonde
St Stefanus
Duvel triple hop
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samedi 25 août 2012

K2, Sankt Petersburg et 7 Wonders Leaders (21/08/12)

3 comments
Ce mardi, rendez-vous dans l'antre du Cowboy pour une soirée à 3 joueurs avec Abitbol et le Cariboo. Nous nous retrouvons pour une fois après l'heure du repas, ça m'évitera d'avoir à faire la vaisselle :D

Ayant quelques doutes sur l'heure d'arrivée d'Abitbol, je me lance avec Greg dans l'explication des règles de Revolver. Mais à peine le jeu installé, l'Homme le plus classe du monde nous rejoint.


Nous commencerons donc la soirée par une autre découverte White Goblin, K2. Le jeu est sorti il y a quelques temps déjà mais aucun des joueurs présents n'y a encore joué.

L'explication des règles est assez rapide car les mécanismes du jeu sont plutôt simples et il n'y a pas de point de règle tordu qui prête à confusion. Pour notre première partie nous choisissons le plateau facile et les tuiles "météo clémente". Nous nous lançons ainsi à l'assaut du 2e plus haut sommet du monde !


Dès le début de partie, Abitbol prend les devants et sprinte sur les premières pentes tandis que Greg et moi, moins pressés, découvrons les limites de fréquentation des cases du plateau :D

Les tours de jeu s'enchainent dans une fluidité remarquable pour une première partie et nous arrivons bientôt à la mi-partie, marquée par l'épuisement du deck de chaque joueur. Tout le monde jouant les mêmes cartes il est important de toutes les rentabiliser au maximum. A cet instant difficile de dire qui est le mieux placé.

On entre dans le vif du sujet. Les conditions sont plus dures à mesure que l'on approche du sommet, d'autant que la météo n'est pas des plus favorables (les tuiles météo sont tirées dans un ordre aléatoire et ne sont connues que quelques tours à l'avance). Abitbol toujours en tête en souffrira d'autant plus. Il sera malgré tout le premier à mener l'un de ses alpinistes au sommet mais devra vite redescendre son équipe pour se mettre à l'abri.

Greg a pris son temps en début d'ascension mais les conditions difficiles l'empêche de rattraper son retard. De mon côté je profiterais d'un placement judicieux de mes deux tentes pour mettre mes alpinistes à l'abri des intempéries, profitant d'une accalmie pour atteindre à mon tour le sommet en toute fin de partie.


 
Fin de partie de K2



Après la haute montagne, nous décidons d'aller visiter Sankt Petersburg ! Retour d'un grand ancien que je n'avais pas du sortir depuis 2ans. Malgré cela, vu le nombre de parties qu'on a tous fait, on se dit qu'on sait encore jouer et nous démarrons après ce qu'on pourra tout juste appeler un micro-rappel de règles. Et pourtant, dès le premier on commence à faire n'importe quoi :D

On descend les cartes sur la rangées du bas dès la fin de la phase où elles apparaissent et on dégage toutes celles qui restent à la fin du tour (!). Réapparition de 8 artisans au début du 2e tour mais surtout, vu qu'ils sont évidemment tous pris, de 8 nouveaux bâtiments ce qui entraine une fin partie on ne peut plus anticipée : LOL

Nous avons donc le temps d'en faire une autre, et avec les bonnes règles svp ;)
C'est reparti et cette fois pas d'erreur, on ajoute les cartes qu'il faut quand il faut, elles "descendent" seulement à la fin du tour, tout bien. Greg prend un peu d'avance en recrutant plus d'artisans et marque des points avec ses bâtiments, délaissant pour une fois les nobles. Abitbol équilibre son jeu en posant ses cartes par séries lui offrant de belles réductions, de mon côté je mise plutôt sur les nobles et les moins chers si possible, ce qui entrainera quelques moqueries autour de la table.

Quelques tours plus tard Abitbol est sûr d'empocher la victoire, sa collection de nobles lui assurant de passer devant Greg pour 1 point ! Certes mais la mienne est encore plus importante et je passe à mon tour juste devant mes 2 camarades. Comme quoi, les nobles discount ça marche aussi :D

Mais d'un coup, Greg a un flash : où sont passés la Hopfmeisterin et l'Observatoire ?
Avant de commencer nous avons écarté les cartes de l'extension, aurions-nous fait une connerie ?
Oui et non ! Car si nous avons bel et bien écarté toutes les cartes d'extension, certaines sont sensées corriger et remplacer des cartes du jeu de base. Il ne fallait donc pas les enlever !

Bref, 2 parties de Sankt Petersburg boiteuses, joli contraste avec la belle assurance dont on faisait preuve avant de se lancer.


Un Cariboo dépité par nos 2 parties de Sankt Petersburg :D


On va quand même pas finir là-dessus ! On sort donc 7 Wonders et son extension Leaders pour finir la soirée. Celui-ci on le connait bien, pas de doutes là-dessus ;)

Dès le début de partie et l'apparition des premiers leaders la partie prend une mauvaise tournure sans que je le sache encore.


Mon premier leader renvoie les défaites militaires mais aura pour conséquence de décourager Greg de se lancer dans cette voie. Vu que forcément elle ne m'intéresse pas non plus, Abitbol va faire carton plein. Et comme son premier leader lui permet d'acheter n'importe quelle ressource pour une pièce à chaque tour, il pourra se payer des cartes inaccessibles pour Greg ou moi, en particulier les cartes scientifiques.

Je me rappelle à peine des autres leaders tellement ces deux-là m'ont semblé donné le ton dès le début et jusqu'à la fin de la partie.

Mes cartes jaunes se sont avérées quasiment inutiles et mes cartes bleues ne suffiront pas à m'éviter mon pire score jamais réalisé à 7 Wonders. Greg a bien tenté de résister avec un peu de science et des bâtiments mais les succès militaire d'Abitbol font la différence.




Les scores:


K2Score
Sankt Petersburg 1Score
Cowboy Georges17
CaribooV
Abitbol14
Abitbol
Cariboo13
Cowboy Georges





Sankt Petersburg 2Score
7 Wonders LeadersScore
Cowboy Georges52
Abitbol66
Abitbol50
Cariboo51
Cariboo49
Cowboy Georges38







L'avis de Cowboy Georges:
    Très content d'avoir enfin pu jouer à K2. Le jeu s'est montré simple d'accès et fluide, pour autant on se prend vite au jeu à essayer de rentabiliser sa main en fonction de la météo et de la position de ses alpinistes
    Gros moments de rigolade avec Sankt Petersburg ! On aura rarement joué des parties aussi bancales d'un jeu qu'on pensait si bien connaitre :D  La 2e partie s'est tout de même avérée bien agréable car bien plus proche que la 1e de ce que doit être une vraie partie.
    Pour 7 Wonders, partie assez atypique du coup, où j'ai vraiment pas su m'adapter au jeu avant même le début du premier âge ! La prochaine sera forcément mieux tant Abitbol nous a dominé (enfin surtout moi :D)


Et pour accompagner les jeux:


De la bière du Mordor !
On a donc gouté aux bières de la brasserie du Sornin, la Shore Break ambrée et la Trouille noire. La 1e s'avère très fruitée, excellente découverte, tandis que la 2e est une noire très marquée avec un gros arôme de torréfaction, un peu dans la veine de la Guiness mais sans l'impression de manger de la farine Laughing J'ai moins apprécié n'ayant pas fan du café mais c'était quand même bien plus agréable que son équivalent Irlandais !

Pour finir en beauté, on a conclu sur une Chimay Bleue Wink
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