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vendredi 4 janvier 2013

Homesteaders, Glen More & Pingouins (03/01/13)

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Nouvelle année et première soirée jeux. En petit comité ce jeudi soir, avec Bruno et Greg, à la maison. Au programme la conquête de l'ouest, un petit tour dans les Highlands et des glissades sur la banquise.


HomesteadersNous demarrons la soirée à deux, avec Greg, l'occasion de sortir Netrunner. Une acquisition recente qui a trouvé des fans par chez nous. Greg joue une corpo tres à l'aise financièrement mais qui peine à remplir ses contrats. Dans le rôle du runner ça sera un peu l'inverse pour moi. Une santé financière tres precaire, plombée par des runs couteux, mais disposant de softwares performants. Je parviendrais à l'emporter sur le fil par un run decisif sur la pioche de mon adversaire. Victoire 7 points à 6.  

Rejoints ensuite par Bruno et apres quelques hésitations, nous nous lançons sur Homesteaders. Une seule partie au compteur, mais le jeu avait bien plu. Explication des règles pour le Cowboy qui n'avait pas encore eu l'occasion d'y jouer et rafraichissement en même temps pour nous. Même si au final les règles sont vraiment simples et l'on aura pas besoin de se replonger dans le livret au cours de notre partie.

Apres environ 1h40 de jeu, c'est Greg qui l'emporte, ayant reussi à mettre en place un moteur à points de victoitr suffisamment tôt dans la partie. Bruno avec ses nombreux batiments de production et surtout sa banque, épongeant ses dettes, finira second. Dernière place pour ma part, plombé pour des dettes un peu trop encombrantes.


Myrmes A l'issue de notre partie il s'avere un peu tard pour enchainer sur le Manhattan Project initialement prévu. C'est donc sur un format plus court que nous nous rabattons: Glen More.
Greg mise à fond sur le whisky pour creuser l'ecart lors des 3 décomptes, Bruno optera pour la conversion de ressources via les annual fairs ainsi que les chieftains lors des décomptes. Pour ma part je tente le butcher et la valorisation de mes nombreux villages en fin de partie.
Ca ne sera pas suffisant, victoire de Bruno avec une courte avance sur Greg.

La soirée s'achevera sur une partie Pinguoins, simple, rapide mais toujours agreable. Une année qui commence plutôt bien...


Homesteaders
Les différentes ressources du jeu
Glen More
Pinguoin (version deluxe)


Les scores:


HomesteadersScoreGlen MoreScorePinguoinsScore
Cariboo44Cowboy Georges52Cowboy Georges36
Cowboy Georges34Cariboo41Sleip33
Sleip30Sleip40Cariboo30











Et pour accompagner les jeux:

Kwak
Maredsous Triple
Gulden Draak
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jeudi 23 février 2012

Lancaster, Strasbourg & Mito (22/02/12)

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Pas de gros jeux dans les valises au retour de Cannes, mais l'occasion de tester Button Up! et Mito dévoilés à l'occasion du salon. Après cet échauffement ce sont des jeux ramenés du dernier salon d'Essen: Lancaster, découvert sur place et Strabsourg, encore dans son emballage, qui constitueront le gros du programme de la soirée.



La soirée débute à deux avec Teuf et Button Up!, le dernier jeu petit format de B. Cathala édité chez Jactalea. Le jeu reprend un le principe de l'awalé et va consister à engrener ses jetons boutons pour former des piles et placer ses jetons le plus haut possible dans la pile qui grossi au fur et à mesure.  Mignon, malin, rapide reste à voir ce qu'il donne après plusieurs parties d'autant que c'est pas toujours évident d'anticiper l’évolution de la partie.Teuf gagnera sans appel cette partie de découverte.

Rejoins par Bruno nous entamons un Pingouin jusqu’à l'arrivée de Greg. Pendant que Bruno et Teuf se disputent quelques poissons j'en profite pour positionner discrètement mais efficacement mes pingouins et emporte sans trop de difficulté la partie.

Avant d'enchainer sur les gros jeux de la soirée, nous en profitons pour tester une autre nouveauté: Mito à 5 joueurs, avec Greg et Amandine. Un petit jeu de défausse assez classique si ce n'est qu'il permet (si si !) d'escamoter plus ou moins discrètement ses cartes tant qu'on ne se fait pas repérer par la gardienne punaise, le joueur chargé de repérer les tricheurs. Le jeu marche plutôt bien et offre de moments de rigolade. A ranger à coté du Poker et autre Salade de Cafards. Victoire de Greg a.k.a "la grosse mite" malgré des réflexes pas toujours affutés.

Faute d'OlympUs (hein Teuf), nous poursuivons la soirée à quatre avec Lancaster. Placement de chevaliers et construction de châteaux au programme sur fond de conflits anglo-francais.
Des les premiers tours la lutte est rude pour obtenir les privilèges octroyés par les conflits. Teuf et Greg opteront pour un développement rapide de leur châteaux tandis que Bruno cherchera à se placer sur la majorité des conflits au risque de perdre parfois des chevaliers. J'opterais pour ma part pour une upgrade rapide m'octroyant un niveau 3 puis 4 quelques temps avant mes camarades. Par la suite Greg se lancera dans la collection de nobles afin de peser dans les différents votes. Bruno choisira de produire un grand nombre de chevaliers de faible niveau avant de les upgrader plus tard dans la partie. Le jeu étant plutôt rapide, 5 tours environ 1h45 de jeu, les dernières actions seront consacrées à la récupération des derniers nobles, chevaliers et pièces de châteaux restants afin d'assurer le décompte final. Malgré une belle brochette de nobliaux chez Greg, Bruno le coiffera de trois points au score final.

Le soirée n'étant pas encore très avancée, nous enchainons sur Strasbourg. Une découverte pour tout le monde. Le jeu se veut assez accessible avec une règle succincte et une séquence de jeu plutôt claire.  Durant 5 manches les joueurs doivent enchainer 7 phases d'enchères secrètes pour essayer de placer leurs meeples dans les différents quartiers de manière à remplir des objectifs secrets.
La subtilité provenant du fait que les mises sont programmées en début de phase via des cartes en quantité limitée pour toute la partie. Et ça marche plutôt bien, essayer d'anticiper les placements des autres tout en minimisant les sommes investies...plus facile à dire qu'a faire.
Bruno parviendra à tirer son épingle du jeu avec des placements judicieux de bâtiments et une bonne combinaison d'objectifs secrets.



Lancaster - début de partie
Ça fait semblant de réfléchir
Strasbourg - fin de partie
Les bonnes places deviennent chères


Les scores:

LancasterScoreStrasbourgScore
Cowboy George65
Cowboy George66
Cariboo62
Cariboo43
Teuf60
Teuf28
Sleip50
Sleip26





L'avis de sleip:

Lancaster, même si j'ai fini bon dernier la partie a été très agréable. Le jeu n'invente rien et se contente de reprendre différents mécanismes ludiques vu ailleurs (enchères, votes, route etc...) mais il faut bien avouer que l'assemblage est particulièrement élégant et tourne comme une horloge suisse. L'interaction est très présente; que ce soit sur le placement, les votes ou les conflits, il faut constamment surveiller ses adversaires. Sous son coté euro-game lisse, le jeu permet quelques coups bien perfides. Autre avantage, avec une durée de jeu de 90 minutes environ le jeu propose 5 tours tres tendus et sans temps mort. L'ensemble est servi par un matériel, qui sans atteindre le niveau des jeux Days of Wonder par exemple, est plus que correct. Seul point noir, la qualité de la traduction française est véritablement honteuse. Truffée d’erreurs parfois très grossières. Seule solution, récupérer les erratas sur le net ou prendre la version anglaise ou allemande.
Lancaster confirme, après Glen More, la bonne forme de son auteur: Matthias Cramer. D'ailleurs il faudra que je propose un autre -tres bon- jeu du même auteur sorti récemment: Helvetia.

Strasbourg, bonne surprise que ce jeu de S. Feld. On est assez loin des Châteaux de Bourgogne  ou de Trajan du même auteur. Ici c'est plutôt du poids moyen voir léger, trois pages de règles et une petite heure de jeu. Et pourtant sous cette apparente facilité le jeu cache quelques subtilités et une mécanique originale. Tous les éléments sont connus à l'avance, pas de surprises. Il faudra arriver à anticiper les enchères des autres joueurs tout en conservant suffisamment de réserve pour les prochains tours. C'est tendu à souhait, avec quelques belles opérations possibles et quelques couinements autour de la table. Après cette partie je serais curieux de tester un autre jeu d'enchères, apparemment original du même auteur: The Speicherstadt
 


Et pour accompagner les jeux:
Jenlain ambrée
Chimay Bleue
Corsendonk
Delirium Nocturnum
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mercredi 25 mai 2011

Amyitis & For Sale

2 comments
Nous nous retrouvons avec Teuf et Greg pour jouer cette semaine. Apres un For Sale en guise d’apéritif et une manche du championnat de Weyckick pour éliminer le dessert, 2 matchs remportés par l’équipe Greg / Valé (jouant à domicile, ce qui a du influer). Nous optons sur une valeur sure, Amyitis. La soirée se confluera avec un jeu plus léger avec Pinguin.
Cela faisait longtemps qu'Amyitis n'était pas ressorti sur la table, et en commençant vers 22h nous decidons de ne pas jouer avec l'extension qui nous aurait fait finir à une heure déraisonnable.
A trois joueurs c'est la configuration idéale, les tours sont fluides, les temps morts réduits et le jeu reste assez lisible. Teuf optera pour une stratégie à base d'irrigation massive, inondant quasiment le plateau, tandis que Greg tentera une approche différente en misant sur les cartes caravanes puis sur les points de victoire via les cartes Palais. Pour ma part ça sera les tuiles plantation avec les 10 points de bonus comme objectif.
Une faible présence des cartes paysans viendra contrarier les plans de Greg l'empechant de profiter efficacement de la caravane, ce qui ne le gênera pas toutefois pour couper l'herbe sous le pied de Teuf sur le dernier tour, en le privant d'une quatrième tuile plantation. A l'aide des cartes Jardiniers collectées assez tôt dans la partie j'arrive à récupérer des tuiles intéressantes mais en offrant à chaque fois de jolis bonus d'irrigation à Teuf. Au final ayant récupéré 8 tuiles plantation, le bonus octroyé m'assurera une avance suffisante sur mes adversaires.




For Sale



Amyitis

Pinguin

 
Les scores:

For SaleScore
Cariboo / Sleip77 / 77
Teuf68

AmyitisScore
Sleip74
Teuf65
Cariboo61

PingouinScore
Cariboo42
Teuf32
Sleip26



Et pour accompagner les jeux:

Bière ambrée maison dite "1664"
Bons Vœux de la brasserie Dupont
Trappe quadruple

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