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samedi 13 juin 2015

Orléans, re-Orléans et Balloon Cup (10/06/15)

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Mercredi dernier, soirée en petit tête à tête avec le Sieur Abitbol. Il me propose de lui faire découvrir un des jeux auxquels le reste du groupe a déjà joué histoire de se mettre à la page, je sors donc Orléans.


Le jeu lui plaira suffisamment pour lui donner envie de remettre le couvert dans la foulé :lol: Il est vrai que le jeu est fluide est plutôt rapide.





1e partie :

On se jette dès le début tous les 2 comme des pouilleux sur les savants puis, grâce à eux, sur les moines.
Départs assez symétriques jusqu'à ce qu'Abitbol se mette à construire plusieurs bâtiments, dont les 2 bâtiments "joker" (celui qui permet aux marins de remplacer marchand/artisan/paysan et celui qui permet aux savants de remplacer n'importe qui sauf les moines).
Je pars sur les chevaliers pour augmenter ma pioche, lui se retrouve un peu noyé sous les marchands. Je gère mieux mon sac et commence à me lancer dans les construction à mon tour avec un bâtiment qui me permettra de monter sur l'échelle de dev pour échapper à la guerre qui y fait rage, celui qui offre des rouages et celui qui permet de voyager moins cher. Et je bascule logiquement sur les voyages. Une peste bien placée me fait perdre un chevalier mais fait surtout perdre un moine à Abitbol, que je récupère dès le tour suivant.
J'en ai 4/5, Jo a les bâtiments joker, on fait ce qu'on veut en fin de partie mais je suis un peu devant partout et j'en profite.

Au décompte final, j'ai pas beaucoup plus sur (argent+ressources) mais je m'envole avec le décompte des comptoirs et des citoyens : 157-116. 116, pas mal pour un débutant ...

Abitbol est chaud, on fait immédiatement la revanche à Orléans.


2e partie :

Là encore, mon compère part sur les savants alors que je tente autre chose en partant sur marins puis chevaliers. Mais il prend très vite les 2 bâtiments joker, comme à la partie précédente. Sauf que là il gère bien son sac, en virant très vite ses marchands. Et surtout, il me suit sur les chevaliers, ce qui ne me permet pas de profiter de cette avance pour voyager tranquillement très longtemps. Au contraire, aux 2/3 de la partie, alors que mon jeu s'essouffle, lui est pleine bourre et court comme un lapin sur le plateau, grâce à ses rouages et au bâtiment qui permet un voyage supplémentaire. A tel point qu'à vouloir faire le malin à lui faire de la concurrence, je me retrouve totalement isolé au milieu de rien, sans pouvoir prendre de ressource ou poser de comptoir :shock:
J'arrive à faire des points avec mon bâtiment de prod de laine, mais lui en prend sur les routes, en plus de poser des comptoirs.
Comme il a fait la course en tête sur l'échelle de dev et que je lui ai fait un max de cadeaux sur le plateau des bonnes oeuvres, ça sent la grosse fessée ...
Décompte final : égalité parfaite sur thunes + ressources : 99 chacun. Par contre, Abitbol avec ses 9 comptoirs et ses 5 citoyens x 5 finit à 169pts :shock: :oops:
Je fais un "honorable" 129 mais à mon tour de prendre 40pts dans la gueule ! :lol:

Quand je pense que sur le net tout le monde gueule à cause des bains, je peux vous dire que le bâtiment qui a fait gagner les 2 fois, c'est celui qui permet de voyager ! Avec une roue on voyage pour un mec, on fait razzia sur les ressources et on peut facilement poser des comptoirs.
Le bâtiment qui permet de transformer les savants en joker est bien efficace aussi ;)




Le mot d'Abitbol :

Cette découverte d'Orléans était en effet vraiment agréable malgré une première partie avec non pas une main, mais un sac parasité par trop de personnages inutiles à un certain niveau de la partie.
Sur la deuxième, le combo savants (et donc dev sur l'échelle multiplicatrice du scoring final)/bâtiment "super joker" + chevalier (juqu'à 8)/épuration des persos noirs/paysans/marrons a été très efficace pour mon développement dans la 1ère moitié du jeu et opportunément à la fin pour récupérer des citoyen(nes). J'avais du coup décidé de ne pas rusher sur les moines qui ne donnent pas d'action, je n'en ai pris qu'un dans la partie.
Un paysan et 0 marin...
Deux engrenages plus tard sur le chemin de terre et le comptoir, et le deuxième bâtiment pour avancer sur la terre, et en effet je pouvais courir comme un cabri avec seulement 6 persos dont la moitié était des savants donc des jokers, et avec 2 autres persos faire des actions opportunistes pour gagner des points.
A la fin de partie je finis avec 8 persos dans le sac, les 4 de base et 4 autres conservés pour faire le dernier voyage et dernier comptoir.

J'ai rarement eu l'impression d'aussi bien comboter dans un jeu malgré le nombre important de choix et chemins possibles en apparence (certaines voies de développement me paraisse plus faibles que d'autres quand même). A tester à plusieurs pour voir comment l'interaction sur les plateaux modifie le jeu.




Pour finir plus tranquille, Abitbol me fait découvrir Balloon Cup

Le fait de pouvoir jouer chez soi ou chez l'adversaire en étant bridé par les couleurs des cubes dispo rend ce petit jeu de cartes un peu casse-tête et provoque pas mal de blocages, surtout quand on commence avec 4 cartes grises (/5 en tout dans le jeu :mrgreen: ) et qu'il manque un cube gris dans le sac alors qu'ils sont déjà les moins nombreux :lol:
Je rentabilise autant que possible les rares cartes que je peux jouer, offrant même des coups à Jo pour pouvoir relancer et piocher de nouvelles cartes. Je suis même content à un moment de ne plus pouvoir jouer, ce qui me permet de me débarrasser de 4 cartes 7 (les pires, les valeurs intermédiaires ... j'en ai là aussi 4/5 dans le jeu :mrgreen: ).
Je fais une razzia sur les bleus, ce qui me permet de récupérer l'objectif bleu puis de transformer les cubes restants en joker à 3 pour 1. Je l'emporte d'une courte tête, en partie grâce à un coup forcé d'Abitbol qui est obligé de jouer un 13 sur un lot qu'il a déjà perdu, juste avant de retourner la tuile du côté "le plus fort".

J'ai quand même l'impression qu'on a, aussi bien l'un que l'autre, pas souvent eu le choix dans nos coups, une belle victoire à la chatte sur la pioche :lol:

Le mot d'Abitbol :

Bon, ça reste avant tout un jeu de cartes :D



Et pour accompagner les bières :

On n'a pas fait péter les grands crus mais quand même :
- Hoegaarden, très classique pour commencer, ça remplit bien son rôle avec la chaleur :lol:
- Gulden Draak, tout de suite moins classique et bien plus violente, mais qu'est-ce qu'elle est bonne ;)
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samedi 16 novembre 2013

Lewis & Clark, Russian Railroads & Buccaneer Bones (15/13/13)

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Soirée jeux improvisée ce vendredi. Au programme la conquête de l'ouest, du rail soviètique et des brouettes de dés.



Lewis & ClarkA trois joueurs, avec Teuf et Greg, ce vendredi fût l'occasion de découvrir Lewis & Clark, le premier jeu de C. Chaboussit, tout juste publié par Ludonaute.
Magnifiquement illustré par V. Dutrait,  le jeu propose de revivre l'exploration du continent américain sous forme de course. Il n'y aura donc qu'un seul vainqueur: le premier arrivé.
Coté mécanismes, le jeu repose sur une double utilisation (recto-verso) des cartes particulièrement bien trouvée. C'est très malin, efficace et les combinaisons possibles se révèlent très nombreuses. La contrepartie étant que les premiers tours ressemblent un peu à un saut dans l'inconnu. Heureusement, ce sentiment s'estompe assez vite et si notre démarrage a été un peu laborieux, un fois lancé le jeu se révèle très intéressant et fortement interactif.


C'est le Cariboo qui atteindra le premier Fort Clatsop, le point d'arrivée. La partie aura duré quelque peu, et mon ressenti sur le jeu diffère fortement par rapport à mes parties précédentes à deux joueurs. Difficile de dire si cela tient à la découverte du jeu pour mes compères ou au gameplay intrinsèque du jeu mais notre partie a souffert d'une certaine lourdeur sur les premiers tours et de le coté course a tardé à se faire sentir.

Ceci dit le jeu reste très agréable et la mécanique est vraiment originale. J'ai passé un bon moment ludique.


L'avis de Teuf:
C'est joli et original. Le thème est plutôt bien rendu et l'iconographie marche bien. Très casse-tête (surtout quand on commence à avoir beaucoup de cartes en main) et assez long pour finir la partie dans un mouchoir de poche (bon, j'avais pris un peu de retard sur le coup le mouchoir était plutôt disputé entre Thomas et Greg). Je ne sais pas si c'est la couverture ou le coté "Age de pierre" du plateau mais je pense que beaucoup le prenne pour un jeu plus familial...Les réflexions à mettre en place sont peu habituelles (notamment sur cette utilisation possible des cartes recto/verso pour des actions complètement différentes) ce qui est assez déstabilisant dans les premiers tours je trouve (sensation qui peut se prolonger selon les joueurs). Une partie intéressante mais je ne m'attendais pas du tout à ça.
Coté durée sur BGG, plusieurs avis sur la durée. Certains avancent 3h pour 3 joueurs, d'autres 30mn par joueur. Avant de descendre à 30mn/joueur, il doit falloir tout de même quelques parties. Si j'avais à faire un reproche sur le jeu ce serait la durée...à voir si cela se joue plus avec l'habitude.



HimalayaPour la suite du programme, on reste dans les nouveautés d'Essen avec Russian Railroads. Une nouvelle partie pour Greg et moi tandis que ça sera une découverte pour Teuf.
Une partie qui se sera déroulée de manière assez différente de notre précédente, cette impression de montée en puissance un peu trop marquée lors des derniers tours s'est estompée. Donc forcement au final, les scores sont inférieurs à ceux de notre partie précédente, surtout lors des derniers tours de jeu. La faute peut être à des ingénieurs uniquement centrés sur l'amélioration des rails.

Malgré cette observation, loin d'être négative au contraire même, le jeu a confirmé notre excellente première impression. Tous les éléments sont parfaitement maîtrisés, de la mécanique de jeu, à la durée et passant par l'interaction, une totale réussite. Sans conteste la meilleure (pour l'instant) surprise du dernier Spiel.


L'avis de Teuf:
J'ai enfin pu faire une partie de celui-ci. Vraiment super. Tout est soigné du matos ou mécanismes. On attends peu avec toujours des actions à planifier ou à faire. La règle est vraiment exemplaire...peu de retours ou de points de règles ce qui pour un jeu de cet acabit est plutôt top. Envie tout de suite de recommencer pour essayer d'autres voies de dev. Excellent jeu ! A voir sur la durée mais ça donne envie d'y revenir rapidement




Kings of Air and SteamEnfin pour se détendre en fin de soirée, rien de bon qu'on petit jeu de dés. Et autant dire que niveau aléatoire avec Buccaneer Bones, on est servi. C'est simple, rapide, efficace mais sans être le jeu de l'année non plus. Deux parties et deux victoires de Teuf, la seconde partagée à égalité avec Greg.






Enfin mention spéciale au menu bière assez corsé ce soir, mais néanmoins excellent, heureusement que c'était une veille de week end...

Lewis & Clark: milieu de partie
Russian Railroads
Buccaneer Bones



Les scores:

Lewis & ClarkVictoireRussian RailroadsScoreBuccaneers BonesVictoire
CaribooxSleip278  Teuf2
Sleip / Teuf
Cariboo262   Cariboo1


Teuf229  Sleip0








Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Triple


Mont Saleve
Nouveaux Mondes

Mikkeller
From To
Gulden Draak

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lundi 29 juillet 2013

Demetra, Rumis & Qwixx (25/07/13)

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Cette semaine c'est soirée oldies. Avec Bruno nous propose d'essayer Demetra et Teuf qui nous fait découvrir Rumis.

DemetraNous entamons la soirée directement avec du costaud. Demetra (aka Key Harvest) présenté par Bruno.
Environ 2h de pose de tuiles et de récolte. Victoire du Cowboy et un sentiment mitigé sur le jeu.

Teuf:
De bonnes idées dans mais quelques mécanismes que j'ai trouvé moins réussis et qui à défaut de gâcher le jeu ont au moins diminué l'intérêt de notre partie. Je pense notamment aux événements tel que piocher une tuile du sac qui est quand même ultra-violent quand on voit les efforts qu'il faut déployer pour avoir une tuile intéressante du registre (et je vous passe sur le fait que je n'ai même pas pu piocher le sac étant vide).
Peut-être qu'en connaissant un peu plus ces événements, il est plus facile de s'en prémunir ou de les attendre ? J'ai trouvé le jeu également un peu long. Peut-être qu'à 3 joueurs cela est mieux (plus court ? Mise en vente et achat des tuiles un peu plus maîtrisables ?).
Bilan mitigé pour ma part (sans être contre un nouvel essai).

Cowboy George:
je pense que la clé du jeu c'est vraiment, c'est marqué dans le règle et je vous l'ai dit, d'arriver à jouer et rejouer ses travailleurs. Ce qui fait la valeur de certaines tuiles. A l'arrivée j'ai "piqué" à Greg la plupart des tuiles qu'il visait mais il finit second, ça prouve quand même que les tonnes de ressources que je lui ai filé ainsi lui ont bien servi.
Je pense qu'il faut pas forcément chercher à connecter toutes ses tuiles, surtout en début de partie, mais plutôt choisir des tuiles qui vont permettre de placer un travailleur.



RumisLe prochain jeu nous fera totalement changer de registre, puisqu'il s'agit de Rumis (rebaptisé depuis Blokus 3D) un jeu abstrait de construction...en 3D. Deux parties, remportée par Teuf, et une troisième qui n'ira pas jusqu'au bout.
Un bon jeu, dans la veine de Pueblo ressorti il y a peu de temps, mais qui aura laissé notre Cowboy un peu sceptique.

Teuf:
J'aime bien ce format de jeu. 2mn pour expliquer, 20mn de parties. Je trouve le jeu plutôt fun avec certes des situations de blocage mais qui font tout le seul du jeu. Poser toutes ces pièces et tout aussi important que d'arriver à se placer sur les hauteurs surtout sur les plateaux offrant une surface faible.
Je le classe dans les bons jeux de début/fin de soirée ou à sortir avec des non-joueurs

Cowboy George:
en dehors de la 1ère où je me suis mal placé n'ayant pas compris correctement les contraintes de début de partie, la 2nd était super chiante tant tous mes coups dès le 2ème ont été forcés. Greg achève mon calvaire mais en sabordant sa propre partie. La 3ème, Thomas et moi étions bien parti mais même comme cela ça m'a vraiment pas passionné, Greg a été éliminé super tôt. 
Quand 2 joueurs sur 4 s'amusent c'est pas une réussite (on pourrait dire pire de Demetra, je sais).


QwixxEt pour conclure la soirée, rien de tel qu'un petit jeu de dès. Et c'est Qwixx qui ressort sur notre table.
Une partie agréable, avec une victoire du Cariboo, mais il manque une petite étincelle pour que le jeu devienne une valeur sûre.

Teuf:
Mon avis n'a pas changé. Excellent jeu de dés dont je n'aime pas les fins de parties (mais comme je n'arrive jamais à faire la bonne combinaison à la toute fin cela peut expliquer cela). En plus, c'est facile à expliquer.

Demetra
pas évident de fixer les prix
Rumis, le Tetris 3D
Mais ou sont passé les verts ? 

Les scores:

DemetraScoreRumis  (x2)ScoreQwixxScore
Cowboy George35Teuf14 / 9 Cariboo75
Sleip28Cariboo2 / 6  Sleip51
Cariboo28Cowboy George5 / 0 Teuf39
Teuf26Sleip5 / 7 






Et pour accompagner les jeux:


Sornin envouteuse
Rouget de Lisle Combe aux loups
Straffe Hendrik
Gulden Draak
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vendredi 4 janvier 2013

Homesteaders, Glen More & Pingouins (03/01/13)

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Nouvelle année et première soirée jeux. En petit comité ce jeudi soir, avec Bruno et Greg, à la maison. Au programme la conquête de l'ouest, un petit tour dans les Highlands et des glissades sur la banquise.


HomesteadersNous demarrons la soirée à deux, avec Greg, l'occasion de sortir Netrunner. Une acquisition recente qui a trouvé des fans par chez nous. Greg joue une corpo tres à l'aise financièrement mais qui peine à remplir ses contrats. Dans le rôle du runner ça sera un peu l'inverse pour moi. Une santé financière tres precaire, plombée par des runs couteux, mais disposant de softwares performants. Je parviendrais à l'emporter sur le fil par un run decisif sur la pioche de mon adversaire. Victoire 7 points à 6.  

Rejoints ensuite par Bruno et apres quelques hésitations, nous nous lançons sur Homesteaders. Une seule partie au compteur, mais le jeu avait bien plu. Explication des règles pour le Cowboy qui n'avait pas encore eu l'occasion d'y jouer et rafraichissement en même temps pour nous. Même si au final les règles sont vraiment simples et l'on aura pas besoin de se replonger dans le livret au cours de notre partie.

Apres environ 1h40 de jeu, c'est Greg qui l'emporte, ayant reussi à mettre en place un moteur à points de victoitr suffisamment tôt dans la partie. Bruno avec ses nombreux batiments de production et surtout sa banque, épongeant ses dettes, finira second. Dernière place pour ma part, plombé pour des dettes un peu trop encombrantes.


Myrmes A l'issue de notre partie il s'avere un peu tard pour enchainer sur le Manhattan Project initialement prévu. C'est donc sur un format plus court que nous nous rabattons: Glen More.
Greg mise à fond sur le whisky pour creuser l'ecart lors des 3 décomptes, Bruno optera pour la conversion de ressources via les annual fairs ainsi que les chieftains lors des décomptes. Pour ma part je tente le butcher et la valorisation de mes nombreux villages en fin de partie.
Ca ne sera pas suffisant, victoire de Bruno avec une courte avance sur Greg.

La soirée s'achevera sur une partie Pinguoins, simple, rapide mais toujours agreable. Une année qui commence plutôt bien...


Homesteaders
Les différentes ressources du jeu
Glen More
Pinguoin (version deluxe)


Les scores:


HomesteadersScoreGlen MoreScorePinguoinsScore
Cariboo44Cowboy Georges52Cowboy Georges36
Cowboy Georges34Cariboo41Sleip33
Sleip30Sleip40Cariboo30











Et pour accompagner les jeux:

Kwak
Maredsous Triple
Gulden Draak
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vendredi 26 octobre 2012

Rattus, Myrmes & Love Letter (24/10/12)

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Rendez vous chez Cowboy George pour cette première soirée post-Spiel. Nous nous retrouvons à quatre avec Teuf et Cariboo, on prend les mêmes qu'a Essen et on recommence en fait. De quoi tester sans tarder les nouveautés du salon. Encore que le premier jeu de la soirée fut Rattus une nouveauté...de 2010. Puis nous enchainerons sur une belle partie de Myrmes avant de conclure sur une note légère avec Love Letter.


MyrmesNous entamons donc cette soirée par une partie de Rattus, à trois joueurs le temps d'attendre Cariboo. Le Cowboy va jouer aussi souvent que possible le roi afin  de securiser ses cubes, Teuf quand à lui préférera amasser ses pions sur l’Angleterre et l'Espagne avec l'aide du paysan. Pour ma part j'arriverais à placer quelques cubes au chateau et utiliserais la sorcière pour influer sur les jetons peste. Malheureusement le dernier tour me sera fatal perdant une bonne partie des mes pions sur la dernière action. Au final c'est Bruno qui l'emportera d'une courte avance sur Teuf.

Rejoints par Greg et après s'être restaurés, nous nous attaquons au gros morceau de la soirée: Myrmes. La précédente partie datant d'Essen, pas besoin d'expliquer à nouveau les règles, juste quelques precisions et corrections sur des points mal appliqués.
Teuf développe très rapidement sa fourmilière afin de s'étendre le premier sur le plateau. Résultat Bruno se retrouve un peu coincé entre 2 voisins (Teuf et Greg) plutôt expansifs l'obligeant plusieurs fois à revoir sa stratégie. Pour ma part disposant de nombreuses coccinelles autour de mon point de départ j'axerais mon développement sur la chasse et la pose de tuiles spéciales générant automatiquement de précieux cubes et points de victoire au fur et à mesure des tours.
Coté objectifs c'est Greg et Bruno qui ouvriront les hostilités en sacrifiant deux ressources, Greg poussera jusqu'au niveau deux, mais personne ne parviendra à remplir ceux du dernier niveau.

Au final Teuf, qui aura largement fait la course en tête tout au long de la partie se verra coiffé au poteau sur les derniers tours, mais finira tout de même sur le podium. Victoire de Greg et seconde place pour moi.


Malheureusement, il sera temps pour moi d'abandonner mes camarades après cette partie. Les laissant achever la soirée avec un  Love Letter, qui visiblement fut très animé.



Rattus: placement initial
Une région accueillante
Myrmes: la bataille est rude pour les cases libres
Myrmes: fin de partie

Les scores:


RattusScore
MyrmesScore
Cowboy Georges11
Cariboo66
Teuf10
Sleip62
Sleip8
Teuf59



Cowboy George43





L'avis de sleip:

Une excellent partie de Myrmes, beaucoup plus passionnante que celle jouée à Essen (à cause d'une erreur de règle lourde de conséquences). Même si le jeu présente une courbe d'apprentissage assez forte, et malgré les quelques erreurs de programmation, le plaisir ludique est bel et bien présent dès les premières parties. Le jeu se révèle à la fois stratégique et tactique, demandant de s'adapter aussi bien aux différents bonus de saison qu'aux tentatives d’expansion de ses voisins, tout en gardant une stratégie à long terme. Une bonne dose de programmation et d'anticipation dans la gestion de ses ressources et beaucoup d'interaction le tout n'est pas sans rappeler un certain Antiquity.



Et pour accompagner les jeux:

Waterloo triple
Bons Vœux de la Maison Dupont
Corsendonk rousse
Gulden Draak
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