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vendredi 4 octobre 2013

Spyrium & Myrmes (03/10/13)

4 comments
Rendez vous à la maison cette semaine pour une soirée Ystari, avec la découverte de Spyrium et un retour au pays des fourmis avec Myrmes.


SpyriumPour notre premier jeu, ça sera une partie de découverte de Spyrium, le dernier jeu de W. Attia édité chez Ystari. Autant dire qu'après Caylus, le monsieur était attendu.
Présentation du jeu,  les règles sont simples, pose et récupération d'ouvriers, même si la mise en application est loin d'être évidente.
C'est Mottoth, bien aidé par sa technique Lobbying, qui remportera la partie d'un cheveu devant Abitbol.

Pas mal de brainstorming autour de la table, le jeu offre des choix intéressants et une interaction assez forte, principalement via l'utilisation des meeples pour activer les cartes ou gagner de l'argent. Une gestion du timing assez précise sera également nécessaire, passer en phase II au moment le plus opportun, mettre en place une dynamique de jeu en décalage par rapport à ses adversaires etc... Le tout avec une seule ressource à gérer: le spyrium.

Toutefois en dépit de ces qualités, le jeu nous a semblé loin d'être parfait. Le principal reproche concerne sa durée. 1h40 pour notre première partie à quatre joueurs, cela nous a semblé trop pour ce format. La difficulté à prévoir son tour obligeant à d'incessants calculs en fonction de ce que vient de faire le voisin rallonge inutilement les tours. Mais surtout, le jeu n'apporte pas grand chose à un genre déjà abondamment représenté. Récupération de ressources, transformation le tout servi par une thématique totalement transparente. Le jeu à peiné à convaincre autour de la table.
Pour ma part je continuerais à y jouer, mais en ligne uniquement et à deux ou trois joueurs.



MyrmesApres avoir hésité avec La Città, notre "gros" jeu de la soirée sera finalement Myrmes, pour poursuivre sur notre série "essenniene".
Si le jeu a eu l'occasion de revenir plusieurs fois au cours des semaines qui suivirent le salon en octobre dernier, depuis quelques mois il prenait un peu la poussière, rangé sur les étagères.
Petit rappel des règles pour Mottoth qui n'a qu'une seule partie à son actif. Et on se lance à l'assaut du jardin ensuite. Étrangement ça couine dès la révélation des proies lors de la mise en place initiale... Le départ est assez similaire chez tout le monde avec blocage des zones frontalières des les premières sorties d'ouvrières. Abitbol se démarque un peu dans sa programmation en tournant avec seulement ses trois nourrices de départ. Le Cariboo et moi sacrifieront quelques points lors du premier hiver afin de forcer la naissance de nouvelles nourrices. Lors de la seconde année, les objectifs sont pris d'assaut très tôt, c'est Greg qui ouvre la voie avec la paire de proies mettant ainsi la pression. Pendant ce temps, acculé par Abitbol je pousserais mon développement de l'autre coté, vers Greg venant nettoyer ses tuiles. Par voie de conséquence, c'est Mottoth qui devra contenir les assauts des fourmis noires.
La dernière année sera tres tendue, une véritable course aux objectifs, et à l'optimisation des tuiles susceptibles d'êtres nettoyées.
Au final, l'hiver sera rude pour quelques uns d'entre nous avec des malus à la clé, mais je l'emporterais  quelques points devant Abitbol. Mottoth parvenu lui aussi à remplir son dernier objectif prendra la troisième place et Greg fermera la marche.

Malgré une partie longue, très longue même (2h40), ce fut un réel plaisir de se replonger dans la gestion de sa fourmilière. Le jeu est toujours aussi bon et propose un cocktail réussi de gestion, programmation et occupation de l'espace. Vivement notre prochaine partie !


Spyrium: fin de partie
Myrmes: fin de partie


Les scores:

SpyriumScoreMyrmesScore
Mottoth68
Sleip87
Abitbol 66
Abitbol84
Sleip65
Mottoth73
Cariboo57
Cariboo69


Et pour accompagner les jeux:


St Feuillien Triple

Straffe Hendrik

Left Hand
Smoke Jumper
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mercredi 20 mars 2013

Boomerang, The Manhattan Project & Myrmes (19/03/13)

2 comments
Petit retour sur notre soirée jeux hebdomadaire. Cette semaine ça sera encore une fois varié, avec une partie de chasse dans le Bush, de l'enrichissement d'uranium et une nouvelle tentative de colonisation du jardin.


The Manhattan ProjectDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Abitbol et le Cariboo cette fois. En guise d’apéritif c'est Boomerang qui ouvre la soirée. Valé se joint à nous ce qui nous donnera l'occasion de jouer en équipe. Malheureusement pour elle et moi, un round un peu ambitieux vers le milieu de partie nous laissera presque sans jetons boomerang et offrira à l’équipe Abitbol / Cariboo de beaux gibiers sur le reste de la partie. Score sans appel, 34 à 8.

Apres le dîner, il est temps d'entamer les hostilités avec The Manhattan Project. Abitbol n'ayant jamais joué, une petite explication des règles sera nécessaire. Mais le jeu étant suffisamment simple et l'iconographie explicite, cela ne prendra pas très longtemps.
Comme à son habitude, Greg nous joue l'ouverture Villeurbannaise à base de recrutements intensifs (bon je l'imiterais juste après...) Abitbol préférera investir ses économies,  la quasi-totalité en fait, sur un bâtiment universitaire qui ne s’avérera au final pas aussi rentable qu'il l’espérait. C'est rapidement la lutte pour accéder à la case espionnage et chacun surveille les ouvriers de ses adversaires guettant le moment opportun de récupérer les siens sans risquer de se faire squatter ses bâtiments.

Abitbol un peu à la peine financièrement optera pour une stratégie belliqueuse et ne tardera pas à s'armer puis déclencher un premier bombardement sur les bâtiments du Cariboo. J'en profiter pour construire ma première (petite) bombe au plutonium que je testerais dans la foulée en prévision d'une plus intéressante encore au stade de plan dans mes mains. Grace à mes deux mines et un petit peu d'espionnage pour  utiliser un réacteur chez mon voisin belliqueux je parviendrais rapidement à avoir le plutonium suffisant pour poser une seconde bombe, toujours au plutonium, de 32 points cette fois. Greg poursuit sur sa lancée, malgré ses bâtiments endommagés, et ne tarde pas à construire sa première bombe à l'uranium pour 30 points, soit la moitié de l'objectif de la partie. Abitbol un peu à la traîne coté construction concentrera ses efforts sur les bombardements, alors que le sprint final s'engage entre le Cariboo et moi.
Je parviendrais à le coiffer au poteau avec un petite bombe à l'uranium me permettant de dépasser les 60 points et remporter ainsi la partie.


MyrmesApres un rapide debrief de notre course à la bombe, il nous reste suffisamment  de temps pour enchaîner sur une autre partie. Afin d'éviter l'étape d'explication,  c'est une valeur sûr qui va nous mettre d'accord : Myrmes.
Seconde partie en deux semaines  pour tous les trois, chose plutôt rare pour être signalée.
Des les premier tour je bloque la frontière de mon bout de jardin avec Abitbol et développe ma fourmilière tandis que mes camarades optent pour une nourrice supplémentaire. Lors du second tour tout le monde se retrouve au centre du plateau, avec deux galeries et un élevage de puceron, la zone restera sous une sorte de de statu quo jusqu’à la fin de notre partie.
Mes camarades poursuivent les naissances pour avoir une cinquième nourrice, et je m’arrêterais à quatre, préférant développer ma fourmilière.  Au début de la seconde année je profiterais du bonus Niveau+1 pour placer mes deux tuiles à 6 points et prendre l'avance au score. Mes voisins souffrant un peu du manque de place sur le plateau peinent à récolter les cubes de terre nécessaires au nettoyage des tuiles phéromones devenues inutiles.
3ème année et réalisation des trois niveaux objectifs pour ma part, Greg se contentera du premier et Jo fera l'impasse dessus. Je l'emporterais devant Greg et Jo fermera le score.


Au final une soirée très agréable avec des jeux excellents qui confirment les bonnes impressions de 2012. Mais peut être que mes camarades qui auront subis un peu plus les évènements auront un avis différent sur la question :)




Boomerang
The Manhattan Project
Myrmes: ça cogite dur
Myrmes: fin de partie


Les scores:

BoomerangScoreThe Manhattan ProjectScoreMyrmesScore
Caribou / Abitbol34Sleip64Sleip65
Valé / Sleip8Cariboo30Cariboo46


Abitbol0Abitbol39









Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A.             
  Kwak
Houblon Chouffe Dobbelen I.P.A.
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jeudi 7 mars 2013

Tokyo Train, Time's Up, Kezako & Myrmes (06/03/13)

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Retour sur la soirée de cette semaine avec du dessin, du mime et des cubes en bois.


MyrmesSoirée jeux en terres ozonnaises en petit comité ce mercredi. Apres quelques discussions, le reste de la bande se réunira un peu plus tard dans la semaine pour une seconde soirée jeux.

On commence avec du léger et Tokyo Train: victoire de l'équipe Mottoth/Sleip 6 à 4. Puis un Time's Up (édition violette)  avec cette fois une victoire de 2 petits points du tandem Emilie/Abitbol. Pour continuer sur notre programme ambiance c'est Kezako qui se retrouve ensuite sur notre table. Et là, victoire partagée entre Emilie, Abitbol et moi avec 5 points chacun.

Vient ensuite le plat de résistance et ce soir, c'est Myrmes au programme. Le jeu de gestion de fourmilière de Y. Levet (un jeu qui plait beaucoup par chez nous). Le temps de faire un bref rappel des règles, avec Emilie en victime collatérale qui préférera ne pas se lancer dans l'aventure vu l'heure déjà tardive. Et nous voila lancés à la conquête du jardin et des insectes.
Mottoth souffrira un peu lors des premiers tours, avec beaucoup d’araignées autour de sa sortie. Mais à force de combats il en viendra a bout, amassant un joli paquet de points au passage. Abitbol pris en tenaille entre Mottoth et moi aura quelques difficultés à récolter des cubes de terre. Retardant ainsi son développement de fourmilière et l'obligeant à poser des petites tuiles phéromones  Tous les deux optent pour une stratégie à base de nombreuses nourrices (plutôt approprié au vu des objectifs de la partie). De mon coté je me précipite au centre du plateau afin d'y poser un élevage de pucerons et une fouille. Je parviendrais à poser mes deux tuiles de niveau III ainsi qu'une sous fourmilière avant la fin de la partie, ce qui avec les  trois niveaux d'objectif remplis m'offrira la victoire.

Au final une très bonne partie, tendue, interactive avec juste ce qu'il faut de brainstorming et de calimerotage pour un jeu qui aura séduit tout le monde.

Time's Up - Barbe Bleue
échauffement avant le mime
Kezako - un parachute
Myrmes - fin de partie


Les scores:

MyrmesScore
Sleip79


Mottoth68



Abitbol62










Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi - rousse
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mercredi 21 novembre 2012

Suburbia, Myrmes & Ascension (20/11/12)

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Nous continuons notre exploration des jeux d'Essen cette semaine encore. Rendez vous chez le Cariboo pour une soirée en petit comité, à trois, une configuration plutôt inhabituelle pour nous. Au programme de l'urbanisation de banlieues, de l’élevage de pucerons et du deck-building pour changer un peu.

SurbiaC'est Suburbia qui ouvre la soirée, le jeu d'urbanisation de Ted Alspach rappelle fortement Sim City sur pc. Lors des premiers tours, Greg accumule les  tuiles industrielles (jaunes) afin de booster ses revenus, Teuf se lance dans la restauration, et pour ma part je pose quelques lacs (pour l'objectif) et des commerces (bleus) afin d'accroitre mes revenus.
Handicapé un temps par une réputation négative, Teuf parviendra à inverser la tendance, après avoir reculé jusqu'au 0, et comblera son retard sur la seconde moitié du jeu. A l'issu de la phase B les scores sont tres proches.

Greg, après avoir stabilisé son système économique, se lancera dans les bâtiments résidentiels  utilisant un de ses marqueurs x2 pour accroitre au maximum sa réputation lors des derniers tours. Pour ma part ayant pris de l'avance sur les lacs et la trésorerie j'aurais beaucoup de mal à regagner de la réputation me faisant ainsi largement distancer par mes camarades lors de la dernière ligne droite.

Victoire de Teuf d'une courte tête sur Greg et une dernière place  assez loin derrière pour moi.

   Les objectifs disponibles:
    • le plus petit nombre de tuiles commerces (Teuf)
    • le plus grand nombre de lacs contiguës (Sleip)
    • le joueur ayant le moins utilisé de jetons x2 (egalité Teuf/Sleip)




Myrmes Apres le diner, place aux fourmis avec une nouvelle partie de Myrmes, notre coup de cœur du moment. Cette partie sera pour nous l'occasion de l'essayer à trois joueurs (les tuiles jaunes sur les photo délimitant les cases inutilisées). 

Teuf et Greg s'orientent des les premiers tours sur la production de soldats et la chasse au coccinelles, pour ma part je me consacrerais à la pose de tuiles phéromones de 3 cases et à l'upgarde de ma fourmilière. Rapidement Greg se lance à la conquête du centre du plateau en formant une chaine de tuiles, tandis que Teuf essaye de son coté également de poser 4 tuiles contiguës autour de sa fourmilière afin de valider le 1er objectif. Malheureusement leur plans seront contrariés. L'hiver arrivant je perdrais quelques points préférant produire des nourrices, mes camarades plus prévoyants n'auront pas ces soucis.
Par la suite Teuf aura plus de succès sur les objectifs en validant le premier une tuile de niveau 2. Greg puis moi validerons le même objectif par la suite lui octroyant ainsi 8 points de victoire en bonus.
Greg bloqué au niveau I de sa fourmilière  peinera à s’étendre efficacement sur le plateau lors du dernier tour, mais parviendra de justesse à valider son dernier objectif en fournissant 5 pierres. Teuf un peu coincé par son manque de larves aura du mal à tirer partie des différents bonus (ce qui vaudra de nombreux commentaires à base de "je suis pas content") et ne parviendra pas à valider d'objectif à 12 points le laissant un peu derrière au score final. 

Je l'emporterais devant Greg, arrivant même à nourrir correctement ma fourmilière lors de la dernière année, tandis que Teuf trainera sa coquille de Calimero en fin de cortège.




Pour finir la soirée, nous enchainons avec Ascension, également ramené d'Essen dans nos valises. Un deck-building simple, fluide et rapide. Teuf et Greg ayant déjà beaucoup joué en version numérique m'expliquent rapidement les règles et nous nous lançons.
Une partie assez atypique puisque nous aurons vu passer au final que très peu de monstres. Alors que tout le monde avait choisi des cartes militaires en conséquence.
Victoire de Teuf qui aura bien réussi à faire tourner son jeu. Greg, le Poulidor de la soirée, et moi même sur la dernière marche.


Suburbia, fin de partie
Détail d'une ville
Myrmes, fin de partie
Ascension: Chronicle of the Godslayer



Les scores:


Suburbia ScoreMyrmesScoreAscensionScore
Teuf 98Sleip72Teuf53
Cariboo95Cariboo62Cariboo50
Sleip67Teuf45Sleip45








L'avis de sleip:


Suburbia a tout pour plaire, des règles simples, un bon renouvellement des parties, de nombreuses combos à experimenter le tout pour une durée raisonnable. La gestion de la population est bien pensée avec un compromis à trouver dans sa progression pour ne pas subir trop tôt les effets négatifs des paliers rouges. Seul le graphismes un peu trop fade et sa boite assez...spéciale (pour ne pas dire laide) desservent le jeu.

Mais sans vraiment pouvoir expliquer pourquoi, en dépit de toutes ces qualités le jeu ne parvient pas à m'emballer totalement. Peut être le facteur aléatoire avec lequel il faut composer lors du renouvellement des tuiles ou un effet d'entrainement parfois trop présent. Même si j'y rejouerais sans rechigner, le jeu n'entrera pas dans mon top de cette cuvée 2012.




Et pour accompagner les jeux:

St Feuillien triple
Brugse Zot dubel
Rogue Shakespeare Oatmeal Stout
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lundi 5 novembre 2012

Myrmes, Terra Mystica, Escape... (02/11/12)

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Profitant du pont de la Toussaint, vendredi dernier était l'occasion d'un marathon ludique spécial Essen.
A quatre puis à cinq avec Mottoth nous avons pu revenir sur des jeux déjà connus tels que Myrmes ou Escape et en découvrir de nouveaux avec Terra Mystica ou encore Streams.



Terra MysticaNous attaquons notre après midi spéciale un peu après 14h avec Myrmes, un jeu qui fait l'unanimité parmi ceux d'entre nous qui l'ont essayé. Cette fois nous serons plus efficaces que la semaine passée et la partie sera bouclée en 1h45 sur une victoire de Bruno.  

Rejoins ensuite par Yohann, nous nous lançons à la découverte de Terra Mystica, un des jeux qui a buzzé lors du dernier salon d'Essen. Du bon jeu de gestion comme on les aime par ici. Pas mal d'explications à faire en début de partie mais passé cette étape les tours s'enchainent de manière plutôt fluide et les retours au livret de règles sont assez rares.
Victoire de Bruno, très en forme decidement. Et une impression positive pour tous les joueurs.

Apres le repas, c'est au tour de Teuf nous fait decourir Streams avec une version homemade realisée avec ses petites mains. Une bonne surprise, tout le monde a apprécié. Résultat on a enchainé 3 parties et victoire de Cariboo au décompte final.

Mottoth nous abandonne pour cause d'horaires matinales le lendemain, nous enchainons sur Escape: The Curse of the Temple. Le jeu coopératif avec bande son sorti récemment chez Queen Games. Toujours aussi frénétique...et difficile: 1 partie gagnée sur les deux jouées. Prochaine étape on ajoute les malédictions !

Et pour finir la soirée, nous terminons sur quelques parties de Coup de Love Letter.

Myrmes: fin de partie
Terra Mystica
Streams (version maison)
Escape
Coup
Love Letter


Les scores:


MyrmesScore
Terra MysticaScore
Cowboy Georges74
Cowboy Georges100
Sleip65
Sleip86
Cariboo63
Teuf85
Teuf57
Cariboo77



Mottoth66

L'avis de sleip:

Une excellente partie de Myrmes, occupation du terrain, objectif à long terme, le jeu se bonifie avec les parties. J'ai hâte de voir ce que ça donne à 2 et 3 joueurs.


Terra Mystica fut notre gros jeu de la journée. 3ème partie pour ma part, et là encore, le jeu se laisse découvrir au fur et à mesure. Même si les ouvertures sont fortement conditionnées par les peuples choisis (expansion rapide, rush pour le stronghold etc...) le jeu regorge de bonnes idées, les choix sont particulièrement cornéliens, et le principe de terra-formage en plus d'être efficace n'eclipse pas le reste de la mécanique. Coté interaction, même si il n'y a pas affrontement direct, il faut constamment surveiller ses adversaires, chercher la proximité lorsque cela s’avère nécessaire sans se laisser enfermer pour autant.
A rejouer très vite avec les règles de placement libre.


Et pour accompagner les jeux:

Kwak / Cantillon / Bon Secours / Cuvée des Trolls / Abbaye des Rocs / Livinus
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