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vendredi 4 octobre 2013

Spyrium & Myrmes (03/10/13)

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Rendez vous à la maison cette semaine pour une soirée Ystari, avec la découverte de Spyrium et un retour au pays des fourmis avec Myrmes.


SpyriumPour notre premier jeu, ça sera une partie de découverte de Spyrium, le dernier jeu de W. Attia édité chez Ystari. Autant dire qu'après Caylus, le monsieur était attendu.
Présentation du jeu,  les règles sont simples, pose et récupération d'ouvriers, même si la mise en application est loin d'être évidente.
C'est Mottoth, bien aidé par sa technique Lobbying, qui remportera la partie d'un cheveu devant Abitbol.

Pas mal de brainstorming autour de la table, le jeu offre des choix intéressants et une interaction assez forte, principalement via l'utilisation des meeples pour activer les cartes ou gagner de l'argent. Une gestion du timing assez précise sera également nécessaire, passer en phase II au moment le plus opportun, mettre en place une dynamique de jeu en décalage par rapport à ses adversaires etc... Le tout avec une seule ressource à gérer: le spyrium.

Toutefois en dépit de ces qualités, le jeu nous a semblé loin d'être parfait. Le principal reproche concerne sa durée. 1h40 pour notre première partie à quatre joueurs, cela nous a semblé trop pour ce format. La difficulté à prévoir son tour obligeant à d'incessants calculs en fonction de ce que vient de faire le voisin rallonge inutilement les tours. Mais surtout, le jeu n'apporte pas grand chose à un genre déjà abondamment représenté. Récupération de ressources, transformation le tout servi par une thématique totalement transparente. Le jeu à peiné à convaincre autour de la table.
Pour ma part je continuerais à y jouer, mais en ligne uniquement et à deux ou trois joueurs.



MyrmesApres avoir hésité avec La Città, notre "gros" jeu de la soirée sera finalement Myrmes, pour poursuivre sur notre série "essenniene".
Si le jeu a eu l'occasion de revenir plusieurs fois au cours des semaines qui suivirent le salon en octobre dernier, depuis quelques mois il prenait un peu la poussière, rangé sur les étagères.
Petit rappel des règles pour Mottoth qui n'a qu'une seule partie à son actif. Et on se lance à l'assaut du jardin ensuite. Étrangement ça couine dès la révélation des proies lors de la mise en place initiale... Le départ est assez similaire chez tout le monde avec blocage des zones frontalières des les premières sorties d'ouvrières. Abitbol se démarque un peu dans sa programmation en tournant avec seulement ses trois nourrices de départ. Le Cariboo et moi sacrifieront quelques points lors du premier hiver afin de forcer la naissance de nouvelles nourrices. Lors de la seconde année, les objectifs sont pris d'assaut très tôt, c'est Greg qui ouvre la voie avec la paire de proies mettant ainsi la pression. Pendant ce temps, acculé par Abitbol je pousserais mon développement de l'autre coté, vers Greg venant nettoyer ses tuiles. Par voie de conséquence, c'est Mottoth qui devra contenir les assauts des fourmis noires.
La dernière année sera tres tendue, une véritable course aux objectifs, et à l'optimisation des tuiles susceptibles d'êtres nettoyées.
Au final, l'hiver sera rude pour quelques uns d'entre nous avec des malus à la clé, mais je l'emporterais  quelques points devant Abitbol. Mottoth parvenu lui aussi à remplir son dernier objectif prendra la troisième place et Greg fermera la marche.

Malgré une partie longue, très longue même (2h40), ce fut un réel plaisir de se replonger dans la gestion de sa fourmilière. Le jeu est toujours aussi bon et propose un cocktail réussi de gestion, programmation et occupation de l'espace. Vivement notre prochaine partie !


Spyrium: fin de partie
Myrmes: fin de partie


Les scores:

SpyriumScoreMyrmesScore
Mottoth68
Sleip87
Abitbol 66
Abitbol84
Sleip65
Mottoth73
Cariboo57
Cariboo69


Et pour accompagner les jeux:


St Feuillien Triple

Straffe Hendrik

Left Hand
Smoke Jumper
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dimanche 23 juin 2013

Paris est Ludique 2013 (22/06/13)

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Ce weekend avait lieu la 3ème édition de Paris est ludique à ... Paris, ce qui tombe plutôt bien. L'occasion d'une courte visite en compagnie de quelques twittos.


Affiche Paris est ludiqueLe festival a bien grandi depuis mon passage pour le 1ère édition.
Plus de stands, plus de jeux, plus d'éditeurs, plus de prototypes... tout un programme, malheureusement je n'aurais qu'une petite journée pour en profiter.

Le festival semble avoir trouvé ses marques, c'est très bien organisé , la communication a été fait aussi bien en  amont que sur place. Tout est clairement indiqué, les tentes, tables et chaises sont disponibles en quantité suffisante. Et il est difficile de passer à coté des nombreux bénévoles avec leurs t-shirts oranges.

Coté éditeurs, si on retrouve cette année encore les parisiens, d'autres ont également fait le déplacement, Edge, Pearl Games ou encore Filosofia par exemple.

A noter également la présence d'éditeurs plus orientés jeunesse avec Djeco, Haba, Piatnik etc...

Ce qui donne au final un festival ouvert et vraiment accessible à tous, jeunes et moins jeunes, joueurs débutants ou confirmés. Et justement  pour ces derniers, il y avait de quoi faire.
Entre les éditeurs venus avec leurs derniers prototypes, Essen n'étant plus si loin... Et toute une partie réservée aux auteurs en herbe, il y avait largement de quoi s'occuper tout un week end.

Loin de l'ambiance très commerciale de Cannes et de la frénésie d'Essen et bénéficiant des beaux jours de juin (enfin en théorie), Paris est Ludique a une belle carte à jouer. Si la fréquentation a augmenté, il est encore très facile de trouver une place autour d'une table ou de discuter un moment avec les auteurs et les éditeurs. Seul petit regret, la météo qui cette année a joué les troubles fêtes. Avec un temps gris et quelques gouttes, dommage pour un événement en extérieur. Mais cela ne nous a pas arrêté pour autant !


Coté jeux, quelques découvertes avec notamment:


Brass Quantum: 

Le prochain jeu d'E. Zimmerman édité par Funforge.
De la colonisation spatiale à base de dès. Dans la tendance actuelle de ces jeux qui utilisent habilement les dès. Il s'agit ici de réunir les forces nécessaires pour coloniser 5 plantes parmi les 9 disponibles. Mais les places sont chères il va falloir se battre.

La double utilisation, déplacement et pouvoir spécial, des dès est redoutablement efficace (plus un vaisseau est lent plus il est puissant) et ouvre sur de nombreux combos. Les combats sont brutaux en revanche, résolus sur 1D6 avec ajustement selon le vaisseau, et le facteur chance non négligeable. Quelques craintes également sur la fin de partie, un des joueurs se retrouva dans l'impossibilité de gagner quelques tours avant la fin. Et au delà de ça, des configurations finales amenant inévitablement du  kingmaking.


Spyrium Spyrium: 

Le prochain jeu de W. Attia édité par Ystari.
Des cartes formant un carré de 3x3, de la pose d'ouvriers, des combos, de l'interaction. Une certaine ressemblance avec Tournay en fait.
Rien à redire sur les mécanismes, ça tourne parfaitement bien, les règles sont vite assimilées. Mais typiquement le genre de jeu qui révèle son potentiel après quelques parties.
Je vais donc éviter de juger après notre unique partie. Quelques impressions de win to win -à confirmer- et un petit manque d'originalité, mais ça ne m’empêchera pas d'y rejouer dès sa sortie.



Spyrium Rampage: 

Le prochain jeu des belgos-mexicains de Repos Prod signé A. Bauza et L. Maublanc.
Des monstres, un plateau avec des immeubles de meeples à détruire, de la pichenette, un peu de dexterité voila pour les ingrédients du jeu.
Une certaine parenté avec Le Donjon de Naheulbeuk (signé de la même équipe) un jeu idéal pour les fins de soirée ou pour décompresser entre deux parties de Caylus.


En conclusion, une très belle édition, malheureusement pas assez de temps pour essayer tout ce que j'aurais voulu... L'année prochaine, je reviendrais pour le week end entier !
Félicitations à toute l'équipe pour l'organisation, et merci à mes camarades de #j2s pour ces moments ludiques.







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Paris est Ludique 2013 - Aperçu de la 3ème édition de ce festival parisien.
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