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jeudi 9 octobre 2014

Bruges, Amun Re et Tumblin' Dice (09/10/14)

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Cette semaine, rendez-vous chez le Cowboy pour une soirée ludique qui commence à 3 joueurs et qui se finit à 5. Le choix du jeu à 5 a été l'objet d'une longue hésitation entre Power Struggle, Lancaster, Les Princes de Florence, Shadow Hunters, Nieuw Amsterdam, Bruges (avec son extension) ou Lords of Waterdeep mais, comme la miniature à gauche vous l'a sans doute laissé deviner, c'est Amun Re qui sera le gros morceau de la soirée.

Comme quoi, on a quand même beaucoup de choix pour les jeux à 5 alors que ça posait parfois problème y'a pas si longtemps. Et encore je n'ai pas cité Funkenschlag, BattleStar Galactica, Terra Mystica, L'Année du Dragon, K2, Kingsburg, etc ...
 
Avant cela, nous nous retrouvons donc à 3, Teuf, Greg et moi-même, devant un choix lui aussi cornélien. Ca fait des semaines que Teuf milite pour découvrir le Bruges de Stefan Feld, ce sera enfin l'occasion de le sortir en sa présence.

L'explication des règles est assez simple. Je suis bien rodé, Greg les connait lui aussi et me seconde parfaitement, et tout est relativement clair avec les rappels des différentes actions possibles sur les carte. Le seul point important à ne pas oublier étant qu'on marque un point de victoire à chaque fois qu'on défausse un marqueur de menace.

Dès le début de partie, mes camarades refusent de monter sur l'échelle de réputation. Il faut qu'à 4 Florins, ça fait cher pour un premier tour. J'en profite, n'étant pas particulièrement inspiré par mes personnages, je décide de prendre de l'argent tant que je peux, certains dés s'avérant assez avantageux, et je commence à construire des canaux. Je laisse mes camarades poser des personnages, à la fin du 1er tour ils se partagent la majorité alors que j'en ai déjà validé 2 !

Lors des tours suivants l'argent commence à manquer en fonction des couleurs de carte disponibles. Teuf essaie de me suivre sur les canaux sans parvenir à me rattraper tandis que Greg construit et recrute à tout va.

Je pose quelques personnages mais sans grande cohérence, la plupart des personnages donnant des bonus de points en fin de partie ayant déjà été défaussés, et ceux servant à développer son jeu n'étant plus très utiles avec la fin de partie qui approche. Greg peste contre l'absence de cartes rouges qui lui permettraient de récupérer les ouvriers tant recherchés.

Au décompte final je l'emporte de quelques points devant Teuf, suivi de près par Greg.

Greg regrettera la présence de chatte à tous les étages, que ce soit sur les dés, sur les couleurs de carte, les menaces, l'équilibrage des personnages ou les pouvoirs "Bas Fonds" qui peuvent ruiner un tour de jeu. Avec un peu d'expérience on apprend à se prémunir un peu mieux de ce qui peut arriver et surtout ... à prendre de l'argent quand on peut :D A côté de ça, le jeu tourne vraiment bien et ça se boucle en 1h, c'est du tout bon.

Bruges - fin de partie


Abitbol nous rejoint pour le repas, Jost juste après.
Nous nous lançons donc dans une partie d'Amun Re. Jost découvre tandis que les 4 autres ont déjà tous joué, au moins 2 parties en commun si mes souvenirs sont bons.
Cela dit elles datant, et pas qu'un peu, l'explication des règles au nouveau venu ne sera pas inutile aux autres.
Les règles sont pas compliquées mais il y a pas de petites choses à dire et nous sommes tous un peu rouillés, ce ne sera pas un modèle de fluidité.

Les enchères de début de partie sont très très sages, plusieurs joueurs remportent des provinces gratuites, personne ne paie plus de 3 pièces. Les 1ers coups de bluff apparaissent lors des offrandes au temple. Je possède plus d'ouvriers que les autres mais je ne parviens pas à faire montant suffisamment le niveau d'offrande pour les rentabiliser, cependant j'obtiens les 2 récompenses qui reviennent à la 2e plus grande offrande, banané que je suis à l'ordre du tour par le 1er joueur qui a misé la même somme que moi :D

Au fur et à mesure de la manche, tout le monde se développe et cherche à récupérer les récompenses, le temple atteint donc facilement le niveau maximum. On se rend compte à ce moment que les temples de Jost lui rapportent en réalité un bon paquet de points ! Je suis le seul à ne pas compléter d'objectif mais mes pyramides me permettent de ne pas être trop décroché. Greg et Jost mène la danse avec 6-7pts d'avance sur Teuf. Abitbol et moi suivons à une dizaine de points.

Le 1er joueur :D
Dès le début de la seconde manche les enchères sont plus sérieuses. Tout le monde a constitué un petit pactole pour essayer de s’approprier les provinces les plus riches. N'étant pas le mieux placé, je joue à l'économie en espérant pouvoir ajuster mes prochains achats pour compléter mes 3 objectifs : le long du Nil ou du tout, avoir toutes mes provinces du même côté du fleuve et cumuler 9 ouvriers.

Le problème, c'est qu'au 2e tour les provinces disponibles aux enchères ne collent pas du tout à mon jeu ! Elles sont toutes les 5 le long du Nil alors que ma 1e en est éloignée, et toutes celles offrant le plus de place pour les ouvriers sont aux enchères en même temps, ça va être dur d'en avoir 9 au total avec mon dernier achat. Pour couronner le tout, les 2 qui sont du "bon" côté du fleuve (dont celle avec le plus d'emplacement pour les ouvriers) sont manifestement les plus intéressantes pour mes camarades et atteignent rapidement des sommes que je ne peux même pas payer lorsque je joue, étant dernier dans le tour.

Tant pis, je préfère oublier les objectifs et les transformer en pièces en cherchant "seulement" à acheter les provinces les plus rentables en fonction de ce qu'elles contiennent déjà (temples et pyramides). Et au 3e tour, le miracle. Mes camarades me laissent acheter la province qui fait le plus de points pour le prix le moins cher ! J'ai à peine de quoi m'acheter une carte et 3 blocs, et je trouve la carte qu'il me fallait, celle qui permet de construire une pyramide avec 2 blocs alors qu'il me restait en main celle qui permet d'ajouter un ouvrier et celle qui donne une pièce de plus par ouvrier dans une province à la phase de revenus. Je n'achète donc que 2 blocs et en profite pour acheter 2 ouvriers de plus.

Cette combinaison de cartes aura une importance capitale puisqu'elle me permet d'être 2e au classement du plus riche en fin de partie ... et de l'emporter sans avoir rempli le moindre objectif de la partie. Mais ma dernière province m'apporte une majorité de pyramide, 2 lots complets de 3 pyramides que je n'aurais pas forcément pu avoir ailleurs, 2 temples à 4pts chacun et les emplacements pour mes 2 deniers ouvriers (et les revenus qui vont avec). Plus de la moitié, voir les 2/3 de mes points sur un coup.

Comme l'a dit Teuf après la partie : "C'est finalement celui qui aura le plus râlé sur sa "malchatte" au tirage des cartes qui remporte la partie. :C: :mrgreen:"

On dit souvent que gagner aide à apprécier une partie, je ne peux pas dire que ce soit vraiment le cas ici. J'ai l'impression d'avoir jouer en automatique tout au long de la partie, de n'avoir fait qu'une suite de choix logique qu'une IA aurait pu faire à ma place. Et on finit dans un mouchoir de poche grâce en partie à un tirage de cartes circonstanciel en fin de partie et aux objectifs de mes camarades qui les ont poussé à acheter des provinces pour leur emplacement et non pour ce qu'elles contenaient. Pas sûr qu'ils fassent la même erreur la prochaine fois.


Pour finir la soirée, nous décidons de relâcher la pression avec Tumblin' Dice.
Nous sommes 5, nous jouons donc en individuel avec 4 dés chacun, en 101pts et en réévaluant l'ordre du tour.

La première partie étant survolée de manière hallucinante et presque suspecte par Jost, nous enchainons sur une deuxième qui sera beaucoup plus disputée. Les dés ont du mal à rester sur le plateau et les scores sont parfois tout juste positifs :D


Abitbol, plutôt content de son coup.



Teuf surveille la bière.
Greg qui se sèche les doigts ... on rigole pas avec le Tumblin' Dice :D
Quand ça veut pas ...




























Et pour accompagner les jeux :

- l'Audacieuse ambrée de la Brasserie Artisanale de Bourgogne, la bière au pays du vin :D
- Rosko ambrée
- Simcoe de la Brasserie de la Vallée du Giffre
- l'Abbaye du Lys, une bière d'abbaye (mais pas trappiste, attention) française découverte récemment
- Ninkasi triple
- Rogue Chocolate Stout

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jeudi 25 septembre 2014

Medina, Les Palais de Carrara et Nations (17/09/14)

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Retour la soirée de la semaine dernière avec au programme Medina, qui va être très prochainement réédité chez White Goblin, Les Palais de Carrara, un Kramer/Kiesling qui nous avait bien plu lors de notre 1e partie, et Nations, le jeu de civilisation sorti chez Ystari.

Rendez-vous dans le 8e pour démarrer la soirée à 3 joueurs avec Greg et Teuf, en attendant le Sieur Abitbol. Nous commençons donc par Medina.

Très difficile de voir où l'on va en début de partie, les 1ers palais et la rue marchande grandissent assez vite. Teuf et Greg jettent leur dévolu sur leur 1er palais assez rapidement alors qu'il reste encore beaucoup de bâtiments à poser dans ces couleurs. J'en profite pour lancer de nouveaux palais intéressants mais avec peu de chances de se développer et le piège fonctionne à merveille : ils se jettent dessus ! Dès lors, ils ne peuvent plus jouer certaines couleurs sous peine de me construire de superbes palais, ça force leur jeu au point qu'ils finissent par lutter entre eux sur les couleurs restantes. Avec la règle qui oblige de jouer tant qu'on le peut, ils m'aident même à construire un palais violet d'une taille monumentale en fin de partie :D

Bref, je l'emporte assez facilement malgré le bon paquet de points marqués par Greg sur la rue marchande dont il aura squatté assez largement les 2 côtés.

Le jeu s'avère vraiment plaisant, une prochaine partie serait sans doute autrement plus tendue.
A noter quelques aménagements prévues dans la réédition de White Goblin, l'apparition de tuiles Thé, liées aux palais violets, qui permettent de temporiser en ne posant qu'une pièce en bois à son tour au lieu de 2, des marchands ajoutés aux tuiles Tour pour équilibrer leurs valeurs en points de victoire, et l'ajout de toits "neutres" pour chaque joueur dès que l'on joue à moins de 4 qui vont sans doute rajouter encore en traitrise et en fourberie !


Medina - fin de partie


Nous continuons avec Les Palais de Carrara, toujours à 3.

La dernière fois je m'étais fait surprendre par les objectifs et les points marqués par Teuf en cours de partie, cette fois je me concentre !
Cette fois les objectifs sont donc de construire 3 bâtiments à 5 ou plus, réunir 4 objets différents, construire au moins 2 bâtiments dans 3 villes différentes et la carte bonus permettra d'activer 2 types de bâtiments.

Je pars assez vite en achetant des lots les plus importants possibles, quitte à y mettre le prix. Teuf est le 1er à lancer les activations et les regards de travers commencent à fuser, certaines villes sont très disputées. Comme la dernière fois je me "piège" tout seul en ne construisant que sur les villes qui rapportent de l'argent. Ca m'assure une trésorerie non négligeable, tout comme Greg, mais ça marque rien. J'optimise donc au maximum les points que je pourrai marquer sur les objectifs. Je commence le décompte final avec un retard non négligeable sur Teuf qui a marqué un paquet de points en cours de jeu, comme lors de notre 1e partie. Mais grâce aux objectifs et à 3 villes à 3 bâtiments, je passe devant d'un tout petit point !

Encore beaucoup de frustration en fin de partie tant on aurait voulu faire encore plein de choses mais j'aime bien cette fin de partie qui peut intervenir de 2 manières différentes (à l'épuisement des bâtiments à construire ou si un joueur annonce la fin de partie après avoir rempli les 3 objectifs). Je retrouve un peu la même sensation qu'avec Race for the Galaxy, mon jeu préféré, avec sa fin de partie déclenchable par épuisement des points de victoire disponible ou lorsqu'un joueur arrive à 12 cartes posées devant lui.



Les Palais de Carrara - fin de partie

 Après un couscous improvisé mais consistant et l'arrivée d'Abitbol, nous nous lançons dans Nations. Je n'ai qu'une seule partie au compteur, qui date un peu et qui s'était avérée très laborieuse (voir carrément pénible). Greg et Teuf y ont joué à 3 plus récemment et Abitbol, grand expert du "grand frère" Through The Ages, découvre.

Nous décidons donc de lui accorder un niveau "d'avance", nous démarrons princes alors qu'il sera chef. Ce système de handicap assez original permet à un débutant de gagner plus de ressources en début de partie et de se développer plus rapidement. Personnellement, vu que l'avantage est gommé dès qu'il s'agit de recruter de nouveaux ouvriers, je ne suis pas sûr que ça change énormément les choses (bien que le résultat de notre partie puisse laisser croire le contraire, comme vous le verrez plus tard :D).




Lors du 1er tour, 2 bâtiments permettant de produire plus de bouffe font leur apparition, une seule merveille (donnant de la stabilité), des colonies et les armées nécessaires pour les soumettre.
En tant que 1er joueur je pars sur la merveille sachant que j'aurais les architectes nécessaires puisque je suis seul dessus, Greg prend les armées et récupère les colonies avant de sacrifier ses troupes qui lui coutent trop cher à entretenir, Teuf récupère les 2 bâtiments donnant de la bouffe afin de récupérer des ouvriers (j'ai fait l'impasse volontairement, pensant pouvoir en récupérer de plus efficaces plus tard). Quant à Abitbol, il furette, il découvre :D

Evidemment, mon choix ne s'avère pas payant puisque plus aucun bâtiment produisant de la bouffe n'apparaitra avant longtemps, et les rares disponibles seront pris par mes petits camarades bien avant que je puisse m'en emparer (maudit ordre du tout basé sur le militaire ...).
Je manque de bouffe, je manque d'or mais j'ai de la stabilité ... beaucoup de stabilité ! Je pense en profiter pour ramasser quelques bonus mais à mi-partie Teuf passe l'intégralité de son tour et de ses ressource à me passer devant pour récupérer les 3 pièces qui vont avec. Bon, ben j'ai plus rien :D
Ma fin de partie ressemblera à un long chemin et à ma première partie. Ma seule consolation sera de voir que le choix de Teuf le privera de pierres et de livres qui auraient pu lui permettre de piétiner tout le monde.
Au lieu de ça, on se fait humilier par notre petit nouveau. Greg s'engluant dans le militaire manquera encore plus de bouffe que moi pour entretenir son armée et marquera peu de points, ce qui laissera Abitbol dominer la partie à un point outrancier.

Le pire c'est qu'on l'a pas vu venir et que j'ai l'impression qu'il a surtout pris des bâtiments "par défaut", en choisissant surtout ceux qui lui coutaient le moins cher. J'ai toujours été en lutte avec quelqu'un, que ce soit sur la bouffe ou sur la stabilité, j'ai du payer très cher pour des cartes qui ne m'ont souvent pas rapporté grand chose. Bref, j'ai subi, subi, subi, comme la première fois ...

Et comme la partie s'est avérée bien trop longue (c'est toujours trop long quand on subit mais mes camarades l'ont ressenti aussi :D), ça m'a bien calmé. Teuf et Greg m'ont dit que ça marchait bien mieux à 3, Teuf incriminant aussi le mélange des paquets de cartes (débutant et confirmé mais pas expert si j'ai bien suivi) qui pouvaient provoquer des tirages déséquilibrés. Je ne sais plus quelle était la config lors de ma 1e partie mais le ressenti était exactement le même :D
En résumé, pas sûr d'y rejouer.






 Et pour accompagner les jeux :

- Simcoe du Giffre
- Egyptienne de Sornin
- Rosko Stout
- Trappist Achel


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