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vendredi 7 mars 2014

Tzolkin, Skull & Les Bâtisseurs (06/03/14)

3 comments
Rendez-vous chez Mottoth, le roi de la Motte, pour un programme ambitieux ! Un peu trop même car de la série de jeu dans nos sacs (Amerigo, Concordia, Russian RailRoads et Tzolkin), on ne sortira que Tzolkin en jeu "velu".
Les autres seront pour la prochaine fois !

Skull


P'tit échauffement à Skull à 3 joueurs.

Une config qui ne pardonne pas et 2 belles victoires de Mottoth ! Le jeu clôturera également notre fin de soirée.








TzolkinArrivée du pote de Mottoth, Jean-Luc, et démarrage dans la foulée de Tzolkin qui sera le "gros" jeu de la soirée. Explications des règles rapides à Jean-Luc et Mottoth et roulez jeunesse !

La partie fût bien rythmée avec peu d'attente entre les tours.

Différentes voies de dev choisies : Jean-Luc mise tout sur les crânes, je cumule du bois sans trop savoir quoi en faire, Bruno récupère du maïs et surtout nous en prive en piquant les tuiles maïs mais en ne coupant jamais la forêt (il a la technologie adéquate) et Mottoth boit des bières.

La stratégie de Jean-Luc s’avérera rentable car il y'a finalement peu de concurrence sur les crânes mais cela ne s’avérera pas suffisant pour faire face au monument de Bruno (16 points en fin de partie). Mottoth grappille pas mal de points sur les temples et les crânes ce qui lui permet de talonner Jean-Luc. Pour ma part, j'ai bien rentabilisé ma technologie qui me permet de prendre des ressources supplémentaires (+1 bois et 2 ressources au choix en toute fin) mais impossible de construire 2 monuments comme je l'espérais. Ma désertion du temple et des crânes me coûtera chère également.

Un peu comme à Russian Railroads, c'est un jeu qui me donne toujours envie d'en remettre une dans la foulée :) Je craquerais sans doute sur l'extension à l'occasion.



BatisseursDépart de Jean-Luc et on repasse dans un config 3 joueurs. On tente une partie des bâtisseurs.

Jeu simple (simpliste presque), beaucoup d'opportunisme et surtout une lisibilité du jeu des adversaires assez difficile. Cela nous a laissé un peu sur notre faim.

Pas un mauvais jeu et peut-être qu'en connaissant mieux les cartes...




Comme je l'indiquais en intro, nous avons fini par une nouvelle partie de Skull. Malgré leurs différents subterfuges, impossible pour mes adversaires d'arriver à me masquer leurs intentions...


Le 4-2 en force !

On voit pas les yeux mais le rictus en dit long..

    

Et pour accompagner les jeux :

  • Les 3 brasseurs - La belle province
  • Westmalle Triple
  • Gouden Carolus
  • Vézelay
  • Les ursulines - Ambrée
  • Ninkasi - IPA
  • Corsendonk - Pater






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vendredi 22 novembre 2013

Qwixx, Concept, Francis Drake & Skull & Roses (21/11/13)

1 comments
Soirée à cinq cette semaine, avec des dés, des concepts plus ou moins fumeux, de la piraterie et une dose de bluff... 


QwixxRendez vous donc chez Mottoth, notre hôte de la soirée. Et pour le résumé de la soirée, c'est Teuf qui s'y colle:

On commence par un petit jeu de dés, Qwixx histoire de patienter jusqu’à l'arrivée du 5ème larron.

Petit jeu de dés plutôt rigolo dans la lignée de Streams (qui est un jeu sans dés mais qui fonctionne un peu de la même façon je trouve). Un peu de prise de risques, beaucoup de chance. Comme je l'ai déjà dit, j'aime bien le developpement du jeu et les prises de risques qu'il engendre, moins le final qui résulte plus d'un coup de chance (ou pas).
J'ai vu qu'il existait une version Qwixx DELUXE (avec tapis de jeu et feutres effaçables...) et même une version XL ! La version la plus simple est bien suffisante. C'est bien marrant à jouer de temps en temps.


Concept
On reste dans le léger pour la suite, avec Concept. Le dernier jeu de Repos Prod.

Bien marrant. Y'a du beau défi avec les mots les plus durs. Le décompte des points est effectivement anecdotique (un peu comme Kiproko, Le jeu du fictionnaire ou Dixit...on finit par jouer pour jouer sans trop s'occuper du scoring). C'est un plaisir de faire deviner et deviner les mots ou expression. Pour les mots les plus durs, je pense qu'il faut autoriser comme le dit la règle un joueur à jouer plusieurs pions d'affilée. L'alternance peut amener à des quiproquos rigolos mais je ne suis pas sûr que cela soit dans l'esprit du jeu. Mais finalement on fait un peu comme on veut. J'aime bien l'idée de choisir les mots avec un dé...cela donne de beaux défis à réaliser. C'est facile à expliquer et à jouer...cela devrait ressortir facilement.
A voir si le jeu tient la route sur la durée...j'ai peur que cela devienne un peu mécanique mais pour faire deviner le film l'exorciste, la désignation de la "tête" + l'action "tourne" m'a rassuré sur ce point : il y'a moyen d'avoir des associations d'idées vraiment sympas pour faire deviner les mots.


Francis DrakeNotre gros jeu de la semaine sera Francis Drake. Seconde partie à 5 joueurs. (je ne compte pas le 1er tour de découverte d'Essen). Les quelques petites erreurs de règles commises lors de notre partie précédente ont été corrigées mais cela n'a pas changé grand chose au jeu (ni en bien ni en mal je dirais).
J'ai bien aimé notre partie cependant un peu longue. Il y'a eu un jeu clairement plus agressif sur la partie navigation et ça c'était bien.



Skull & Roses Et enfin une partie de Skull & Roses en guise de conclusion. Un jeu que je n'ai pas trop aimé au tout début et que j'apprécie beaucoup à présent. La partie hier était tendue comme il le fallait. Je suis passé à un poil de la victoire (ou tout du moins je le crois).


Concept: l'Exorciste
Un excellent jeu d'ambiance

Francis Drake

Prêt à naviguer !


Les scores:

QwixxScoreConceptScore
Sleip82
Tout le monde10
Teuf70


Cariboo55


Mottoth42




Francis Drake

Score

Skull & Roses

 Score
Cariboo83
Cariboo2
Cowboy Georges74
Cowboy Georges0
Teuf72
Mottoth0
Mottoth72
Teuf1
Sleip65



    
Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
 I.P.A.
Ursulines
 Dorée
Ninkasi
Triple
Kwak

Mikkeller
Monk's Elixir
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vendredi 23 août 2013

Battlestar Galactica & Streams (21/08/13)

5 comments
Cette semaine c'est rendez vous à la maison pour une soirée BSG. Politique, combats spatiaux et trahison au programme.


Battlestar GalacticaCe soir nous serons cinq, notre configuration préférée, pour embarquer à bord du Galactica (avec l'extension Pegasus).
Pour cette aventure, l'équipage est composé de :

            • Mottoth:  Laura Roslin 
            • Cariboo: Helena Cain 
            • Teuf: Sharon Valeri
            • Cowboy : Tom Zarek
            • Sleip: Saul Tigh

Une première moitié de partie vraiment tranquille, pas de menace sérieuse et ni la moindre petite embuscade cylon. Le second saut nous amène à 4 de distance de New Caprica et offre ainsi à tout le monde une seconde (voire une troisième pour Teuf) carte allégeance. Peu de temps après, Teuf parviendra à négocier sa sortie de prison en nous vantant ses talents de pilote. Ceci dit il est le seul à pouvoir sortir à bord d'un Viper ce qui jouera en sa faveur.
Les sauts suivants sont moins efficaces avec un joli ratage juste avant l'arrivée sur New Caprica. Profitant de l'arrivée de l'armada cylon, à la faveur d'une carte crise, je me révèle sans savoir encore avec précision qui est mon partenaire toaster. Mais l'équipage parvient à sauter peu de temps après, en embarquant quelques centurions à bord au préalable.
Le passage par New Caprica sera expéditif, à peine un tour de table avant de pouvoir revenir sur le Galactica. Mais entre temps Teuf se sera révélé comme second cylon et les ressources humaines auront dangereusement baissé.
Victoire des cylons juste après le retour dans l'espace par épuisement du carburant grâce à une carte super crise.



Teuf:
Une partie un poil plan-plan je trouve coté cylon. Thomas une fois révélé et sans partenaire n'a pas vraiment des masses de possibilités dans le choix de ses actions (mais c'est le lot de chaque partie en tant que cylon) et de mon coté, en tant que cylon dès le début de la partie, je n'ai pas eu forcément l'occasion de pourrir la partie de l'intérieur. Ma sélection de couleur ne me permettait pas véritablement de pourrir les skill check sans trop me dévoiler et même si j'ai écarté quelques crisis card avantageuses pour les humains, j'en ai toujours repioché une tout aussi bien et parfois même meilleure. Cela m'a permis malgré tout de passer pour un humain assez crédible et de réussir à sortir de prison en 2ème phase ce qui n'était pas gagné avec Boomer :)
Déçu tout de même de ne pas avoir envoyé Mottoth dans l'Air Lock.



StreamsEt pour décompresser avec 4 heures de BSG, quoi de mieux qu'un peu de bingo ? Nous enchaînons trois parties de Streams, ce qui vu la durée du jeu, nous permettra tout de même de finir à une heure raisonnable.
Des stratégies diverses autour de la table, mais c'est Mottoth qui s'en sortira le mieux au final avec une une certaine constance dans les scores.



BSG:  mauvaise passe pour les humains
Streams: le bingo des fins de soirées



Les scores
:

BSGFactionStreamsScore
Sleip / TeufCylons
Mottoth30/58/58
Cowboy George / Cariboo / MottothHumains
Cariboo37/56/48



Teuf27/51/51



Sleip37/30/46



Cowboy Georges57/28/17

 
Et pour accompagner les jeux:


Leffe royale
Ninkasi I.P.A.
Ursulines Médiévale
Sornin La Baye
Carolus Van De Kaiser red 2012
Troubadour Weskust
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