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jeudi 22 janvier 2015

Skull, Mystères, Oltre Mare et Colt Express (14/01/2015)

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On boit bien, on joue bien mais on mange bien aussi ! :D Un bœuf bourguignon et un plateau de fromage top 2000 jeudi dernier pour la soirée chez Mottoth. :B:




Teuf nous raconte la soirée :


Coté jeu, ce fût du tout bon également avec un Skull à 4 joueurs en apéro. Greg et Mottoth prennent des risques et finissent par marquer les premiers 1 pt (pour rappel, on gagne au 2eme). Mais ils finissent par être éliminés (et pourtant, Greg est passé prés de la victoire, croyez moi !).
Bruno et moi-même, tapis dans l'ombre, finissons le jeu en duel. Bruno a déjà 1 pt mais j'ai la main et je marque 2 pts coup sur coup en annonçant la mise maximum sans laisser à Bruno la possibilité de marquer son pt final. :P



L'avis de Cowboy :
le jeu est toujours sympa et efficace mais je trouve que les fins de partie tournent à l'eau de boudin, ça marche plus du tout quand on n'est plus que 2. Et je dis pas ça seulement parce que j'ai perdu :D





On poursuit les jeux d'apéro à 5 joueurs avec Mystères. J'aime beaucoup ce jeu que je préfère à Dixit par exemple. Seuls défauts, les temps morts que le jeu engendre et le système de points perfectible.




L'avis de Cowboy :
une partie (ou un mélange de 2 parties :D) que j'ai bien plus apprécié que les 2 premières fois où j'y ai joué. Des temps morts certes, il ne faut pas hésiter à "passer" ou à balancer une connerie quand on est orateur, si on traine trop ça pourrit vraiment le jeu.

Jean Phi nous donne une leçon mémorable, je finis le 1er tour avec un joli 0 pointé mais je me rattrape sur le 2e.



Après un excellent repas et moultes bières (un poil déçu par la Martin's IPA (la fameuse bière belge anglaise :D) , excellente Van de Keizer Rouge. La Mikkeler Santa's little helper m'a bien plu également...), on démarre par un Oltre Mare à 5 joueurs.


Jeu de commerce, on fait des échanges de cartes avec les autres joueurs contre d'autres cartes ou de la monnaie sonnante et trébuchante. Le but étant d'arriver à cumuler le plus de thunes en faisant des collections de cartes notamment. Se rajoute bien sûr quelques contraintes liées à la carte du dessus de sa pile (contraintes lié au nombre de cartes à jouer au prochain tour ou au nombre de carte en main) et des bonus dont je vous passe la description...
La mécanique de jeu fonctionne bien. Je suis pas fan de ce genre de jeu habituellement (les échanges libres j'ai du mal) mais j'ai passé un excellent moment. Bruno a caracolé en tête tout au long de la partie et finit premier tout juste devant Greg. Un peu plus loin je me retrouve 3eme devant Mottoth tandis que Jean-Phi ferme la marche. A rejouer à l'occaz quand nous sommes 5.

L'avis de Cowboy : un petit jeu bien retors avec un part de négo dont j'ai rapidement été exclu vu mon avance au score :D
Je pensais franchement que Greg allait me manger mais le fait que je joue un tour de moins à la 1e phase (en faisant plus que limiter la casse) me permet de jouer un tour de plus à la 2e phase. Je fais un gros différentiel de points sur Greg grâce aux collections de ressource mais il finit sur mes talons grâce à ses nombreux points de de majorité.




Pour finir la soirée, un Colt Express qui, à 5 joueurs, engendre un chaos important. Préférable à 3 pourquoi pas 4 mais à 5 difficile de vraiment maîtriser le moindre truc. Et je ne dis pas ça parce que j'ai fini à 0 :mrgreen:
Il y'a eu des échanges de tirs nourris, des belles scènes de castagnes, un rush sur la mallette...c'est malgré tout super fun et parfait pour clôturer la soirée :B:

L'avis de Cowboy : je préfère justement largement y jouer à 5 :lol:
Surtout en jouant sans la variante, en re-mélangeant toutes ses cartes à chaque tour comme ce fut le cas de cette partie. A 4 c'est déjà sympa mais à 3 je trouve qu'on tombe trop dans la maitrise et l'optimisation pour un jeu qui se veut fun et immersif.
J'arrive à bien pourrir certaines prog avec mes coups de fusil, et le marshall a bien joué son rôle aussi. Sans doute mon coup de coeur 2014.
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samedi 15 mars 2014

Hive: The Pillbug, Mystères & Russian Railroads (14/03/14)

2 comments
Soirée Top2000 chez Greg avec en plat de résistance Russian RailRoads et des super bonnes pizzas.
C'est parti pour un petit résumé des jeux joués.


En attendant l'arrivée de l'ensemble des troupes, 2 parties de Hive avec l'extension PillBug "Le Cloporte" contre Greg. Match nul, Greg gagne la 1ere et moi la 2eme.


Au sujet de Hive, c'est toujours top d'y jouer. Le jeu se renouvelle à chaque partie et ce avec ou sans les extensions. L'extension PillBug apporte comme le Mosquito et la Coccinelle un changement mais elle a été clairement sous-exploitée durant notre partie. Il faudra plusieurs parties pour maîtriser la bête :)

Le cloporte permet d'attirer sur lui une pièce (amie ou ennemie) et de la relâcher sur une case adjacente. La pièce ainsi déplacée ne peut être joué au prochain tour. Cela nous a semblé puissant en défense mais cela peut sans doute être redoutable en attaque également. J'ai un petit doute sur le mélange des extensions et notamment du Mosquito avec Le Cloporte qui doit complexifier pas mal le jeu (pour rappel, le Mosquito permet de copier le pouvoir d'une pièce adjacente).

Je n'ai pas pris de photos du jeu mais je peux vous mettre une photo d'un Cloporte pour illustrer.

On enchaîne sur plusieurs tours de Mystères? à 5 joueurs.

Un jeu d'ambiance qui reprends le principe du portrait Chinois (si tu étais un animal, tu serais...) pour faire deviner un mot (objets, personnages, couleurs, etc) mais pas trop vite pour marquer un max de points. Les mots sont quelquefois un poil tordu (pastel pour couleurs par exemple), le concept de lieux est particulièrement flou ( ) et le système de scoring foireux.

Mais on passe un bon moment et on rigole bien ce qui est finalement le but de ce genre de jeu.



Pour finir, une partie de Russian RailRoads qui sort très souvent en ce moment.
Moi et Abitbol partons sur un dev sur la voie de Kiev (+1, +2, etc) alors que Greg et Mottoth s'orientent plutôt vers la voie de Vladivostok.
Abitbol obtient très vite le bonus de la loco à 9 ce qui lui fait prendre une avance considérable par rapport à mon jeu. J'aurais pu sans doute obtenir une grosse loco ...mais dans les derniers tours. La voie de Kiev marquant tous les tours ce n'est plus du tout rentable de le faire si tardivement. Je me réoriente vers l'industrie mais je vois déjà mal comment rentabiliser les quelques investissements réalisées sur Kiev.
Mottoth se disperse un peu trop et Greg progresse fort sur Vladivostok en disposant de beaucoup d'ingénieurs.

J'ai vu très vite que ma stratégie ne serait pas gagnante ce qui donne une fin de partie un peu longuette. Le jeu nécessite tout de même de se spécialiser à fond dans la voie choisie et je trouve quelles ne sont pas finalement si nombreuses. Les façons d'y arriver sont par contre plus variées (en fonction des ingénieurs notamment) mais je trouve que le jeu ne se renouvelle pas assez au fil des parties.

A noter, une erreur de règle sur la réorganisation des locos à savoir qu'il est impossible de réorganiser les locos à volonté (les déplacer vers un emplacement vide par exemple) ou des les "downgrader".
C'est moi qui aurait expliqué cette possibilité lors d'une précédente partie (me souviens pas...) et le comble et que je suis le seul à avoir joué avec cette contrainte durant la partie Partie nulle et non avenue forcément.

A noter un très beau Calimerotage d'Abitbol qui a perdu un max de points suite à une erreur d'inattention. Il mérite bien un diplôme.



Les scores:

Hive (+The Pillbug)ScoreRussian RailroadsScore
caribooV
cariboo408
 Teuf  D
georgeabitbol388



Yohann308
TeufV
Teuf297
caribooD


    

Une soirée sous le signe des triples belges :

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Tripel
Karmeliet
Duvel Tripel Hop
2012
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mercredi 13 novembre 2013

Francis Drake & Mystères (07/11/13)

5 comments
On poursuit les découvertes d'Essen avec Francis Drake. 


Francis DrakeBon ok je suis un peu en retard, mais ce n'est pas une raison pour ne pas revenir sur notre dernière soirée jeux.
Nous étions donc cinq à nous retrouver chez Abitbol pour tester Francis Drake. Un jeu qui avait bien plu sur le salon et que Teuf a ramené dans sa valise.
De la programmation, beaucoup d'interaction et un peu de bluff. Les trois tours de jeu se sont enchaînés de manière parfaitement fluide et on a passé un très bon moment ludique.

L'avis de Cowboy Georges:
Une partie qui aura montré que l'interaction est présente sur les placements mais qu'à l'arrivée, difficile de bloquer un joueur.Que ce soit dans la rue ou sur le plateau, on a bien plus tendance à optimiser ses coups qu'à chercher la baston.

Par contre j'ai bien aimé l'importance de l'ordre du tour. Il faut vraiment chercher à créer un écart par rapport aux autres en étant premier pour récupérer les bonnes places ou au contraire dernier pour ramasser les miettes.
En tout cas ça a parfaitement marché pour moi. Dans le même genre le "Golden Hind" (le jeton bonus) a une grosse influence, surtout quand on est 1er joueur car il permet de se placer après les autres et de faire de jolis coups d'attente ou là encore quand on est dernier pour être sûr de récupérer ce qu'on veut sans souffrir de sa place dans le tour.

Comme en plus ça tourne au poil et que le matos est de qualité, on a affaire à un bon jeu.
On peut toutefois lui reprocher le fait de jouer 3 tours similaires sans pouvoir garder ses marchandises ou son galion d'un tour sur l'autre. Aucune progression, aucun effet d'entrainement, ça fait tache pour nous autres habitués des jeux de développement



MystèresEt pour changer de registre, c'est Mystères qui achèvera notre soirée. Un principe intéressant, mais le jeu n'a pas fait l’unanimité. Si Greg et Teuf ont apprécié, Johann, Bruno et moi sommes restés quelque peu sceptiques vis à vis de ce jeu.

L'avis de Cowboy Georges:
Perso j'ai bcp de mal avec ce jeu, pas seulement parce que la plupart du temps je fais pas du tout les bonnes associations d'idée mais parce que je trouve qu'entre les tours on s'ennuie ferme. Il faut évidemment écouter les indices qui sont donnés aux autres mais combien de "attends je réfléchis" pour finalement entendre au bout de quelques minutes "non je vois pas". Je ne sais pas combien de temps on y a joué mais j'ai trouvé ça un peu long et comme le jeu n'est pas drôle du tout (c'est pas le but, rien d'anormal donc) je le trouve pas terrible pour une fin de soirée.
En plus y'a le même pb qu'à Dixit si on joue avec des gens qui n'ont pas les mêmes références mais c'est bien pire ici puisqu'on ne peut pas compter sur le hasard ou sur une analyse différente qui mène au même résultat, on est complètement hors jeu.

Francis Drake: la phase de programmation
puis la phase de navigation
Mystères (un peu fatigué tout de même)


Les scores:

Francis DrakeScoreMystèresScore
Cowboy Georges87
Cariboo14
Cariboo 70
Teuf13
Teuf64
Sleip9
Abitbol58
Abitbol6
Sleip50
Cowboy Georges4


Et pour accompagner les jeux:


Trappe blonde
Chimay Cinq Cents
Straffe Hendrik
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