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vendredi 13 septembre 2013

China, Himalaya & Kings of Air and Steam (12/09/13)

5 comments
Soirée jeux chez le Cariboo cette semaine. Avec 3 jeux au programme. De la majorité et du pick-up & deliver.

Et pour changer, c'est Teuf qui nous commente la soirée.

ChinaPas de petit jeu de cartes ou de dés pour ouvrir l'appétit ce soir, on commence directement par China. A trois joueurs, bien sympa malgré une incompréhension de règle pour moi et Greg mais qui ne m'empêchera pas de décrocher une victoire amplement méritée.




HimalayaPour la suite du programme, ça sera Himalaya. Enfin ! Depuis le temps qu'il prenait la poussière chez moi celui-ci !
 J'ai bien aimé la partie. La dose de hasard, reproche récurrent fait sur ce jeu, était ce qu'il me fallait. J'aurais aimé une partie un poil moins longue (12 tours avec 2mn de programmation le reste n'étant que de l'entretien...je pense que cela peut être plus rapide). Les changements de règle apportés par l'extension (apparition des ressources et commande qui ne se font plus via le dé et inversion des points religieux) m'ont semblé opportuns. Un jeu qui s'apprécie dés la première partie je trouve. En espérant pouvoir le ressortir de temps en temps.


Kings of Air and SteamSans le faire expres, on reste dans le pick-up & deliver pour la suite, avec Kings of Air and Steam. Un jeu qui attire déjà par son matos. Pleins de pions, cartes avec un thème steampunk et des dessins qui collent bien à l'ambiance du jeu...ça donne envie à première vue ! Seul reproche pour finir sur le matos, les dirigeables en plastique sont effectivement trop gros et finalement de qualité moyenne (ça fait un peu jouet McDo). Des pions à la Wings Of War cela aurait top (et beaucoup plus cher sans doute).

Coté mécanismes, le double réseau air/rail fonctionne bien et est sympa à jouer.
Coté reproche :
  1. Interaction assez faible (et même quasi nulle pour ma part sur la 2ème moitié du jeu). 
  2. Des pouvoirs qui ont semblé inégaux, des numéros de perso qui ont trop souvent tranché les nombreuses et inévitables égalités toujours en faveur du même joueur, 
  3. Des pointts de victoire sur la construction des entrepôts qui paraissent un peu bizarre (construire un entrepôt qui ne sert même à rien semble toujours intéressant)...
Cela dit,
  1. l'intéraction assez faible semble être dû au déroulement de notre partie,
  2. les persos ne sont peut-être pas équilibré mais j'ai clairement sous-exploité le mien. Il y'a sans doute une "bonne" façon de jouer avec chaque pouvoir. Certaines sont plutôt évidentes d'autres sont à découvrir avec un peu d’expérience je pense.
  3. Les points sur les entrepôts paraissaient les plus faciles à obtenir mais c'était aussi les plus faciles et les plus immédiats. Serait-ce un leurre ? ;) En se débrouillant bien, il est tout de même possible de faire des grosses livraisons bien rentables.
Bref, des défauts plus imputables à priori à notre partie qu'au jeu. Malgré tout cela je me suis bien amusé à faire tournoyer mon dirigeable. A réessayer.


China milieu de partie
Himalaya
la lutte pour les majorité est dure
Kings of Air and Steam; du joli matériel

Les scores:

ChinaScoreHimalayaScoreKings of Air & SteamScore
Teuf69Sleip32  Sleip170
Sleip47Abitbol26   Teuf166
Cariboo34Caribooeliminé  Cariboo140


Teufeliminé  Abitbol136

Et pour accompagner les jeux:

La Goudale

Gordon Xmas

Straffe Hendrik
Heritage 2011
Port Brewing
 Old Viscosity
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