Nous nous retrouvons chez Bruno, avec Teuf et Greg cette semaine, au programme de la soirée du léger avec
Zooloretto pour se mettre en appétit puis
011, un jeu steampunk inspiré de l'univers du groupe de métal suédois
Therion paru chez les italiens de Scribabs et ramené récemment d'Allemagne.

Apres une partie de
Zooloretto dominée par Bruno, le roi de la gestion de cages. Johann nous rejoint pour le poids lourd de la soirée:
011 il est d'ailleurs le seul à n'avoir pas joué au jeu, puisque nous avions eu l'occasion d'essayer le jeu lors du dernier salon d'Essen.
Il s'agit d'un jeu à identité secrète dans lequel chaque joueur incarne un membre du groupe et doit remplir, le premier, 3 objectifs afin de s'assurer la victoire:
- trouver l'identité de l'élu
- completer la symphonie
- localiser l'Inscrutable Organ of Eternity et s'y rendre pour jouer sa partition
Le tout en un nombre de tours limité. En cours de jeu, l'un des joueurs recevra le rôle secret de Fenrir et son but deviendra alors d'empêcher l'élu d'accomplir sa mission. Les joueurs ne jouent pas un personnage en particulier, ils peuvent activer à chaque tour un des 8 personnages différents et son pouvoir associé afin de faire progresser les 3 quêtes du jeu.
A la différence de notre partie précédente, l'identité de tous les personnages est masquée au début du jeu. Ce qui implique de mener des investigations supplémentaire pour les personnages neutres (2 à 5 joueurs).
Le debut de partie a été essentiellement consacré à la récolte d'indices et aux investigations. Teuf usera (abusera?) des tuiles pour parvenir à localiser l'orgue tres tôt dans la partie et gagner ainsi de précieux points de temps. Greg essaiera de le suivre dans cette voie, tandis que Bruno, Johann et moi investiguons progressivement. Apres quelques tours des écarts apparaissent, c'est Bruno qui aura été le plus économe en temps tandis que Greg qui aura été un peu trop gourmand sur les enchères verra sa marge de manœuvre en fin de partie tres restreinte. L'étau se resserre autour de l'identité de l'élu, tandis que je reçois la carte Fenrir. Le rythme s'accélère dans les derniers tours, Johann, Bruno et moi avons identifié l'élu mais il manque encore quelques précieux points sur l'écriture de la symphonie. N'ayant pas réussi à obtenir la seconde tuile "Fenrir" requise c'est Bruno, aidé par une gestion prudente de son capital temps, qui achevera la symphonie en amenant l'élu sur l'Orgue coiffant tout le monde au poteau.
Pour plus d'infos sur ce jeu, rendez vous sur
therion011.com
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| Zooloretto |
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| 011 |
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| une erreur s'est glissée dans cette photo |
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| détail d'une figurine |
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Les scores:
| Zooloretto | Score | | 011 | Score |
| Cowboy George | 38 | | Cowboy George | vainqueur |
| Teuf | 23 | | Abitbol | - |
| Sleip | 22 | | Cariboo | - |
| Cariboo | 15 | | Sleip / Fenrir | - |
| | | Teuf | - |
L'avis de
Sleip:
011: Cette seconde partie n'aura pas changé mon opinion sur le jeu, pas mal de bonnes idées tant sur la mécanique que sur l'esthétique générale du jeu mais au final une certaine déception.
Le système d'enchère de points de temps (qu'on peut rapprocher de celui de Thèbes ou d'Olympos) est bien trouvé et met une pression importante sur les joueurs, les roues ajustables -moyennant des points d'indice- octroyant différentes combinaisons de bonus, le choix des personnages à jouer et le bonus associé etc... Mais au delà de ça, le jeu est très plat sur les 2/3 de la partie, se résumant à une course aux indices et un coté Cluedo pour découvrir le plus rapidement l'identité de l'élu. Le plateau de jeu n'étant réellement utilisé que pour les derniers tours. C'est durant ces derniers justement que la tension monte et que le jeu gagne en intérêt. Mais les joueurs se retrouvent dans des situations très proches et au final il est difficile de voir ce qui a fait la différence, au-delà du facteur chance.
Et pour accompagner les jeux:
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| Blanche de Namur |
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| Jenlain ambrée |
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| Trappe triple |
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| Delirium nocturnum |
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