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lundi 10 septembre 2012

Shogun (06/09/12)

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Cette semaine c'est programmation, conquête et tour à cubes au programme de notre soirée jeux hebdomadaire avec Shogun.



ShogunNous sommes 5 autour de la table et tout le monde a dejà joué. Petit retour sur les règles, de combat notamment, et nous voila lancés dans l'attribution des provinces.

Teuf (rouge) se retrouve au centre de l'île, tandis que Greg (noir) s'implante à l'ouest. Johann (jaune) choisira le centre-est et Bruno (violet) l’extrême est ainsi qu'une partie du centre. Par ma part je me retrouverais éparpillé sur la carte une partie à l'est et l'autre complétement à l'opposé.

Arrivée à la fin de la première année, les choses ne se passent pas très bien pour Bruno qui subit les assauts de Johann. Teuf pour sa part grignote les territoires voisins et étend son empire central. Greg renforce ses positions sur l'est et construit dans le nord. La seconde partie du jeu ne sera qu'en renforcement des tendances amorcées la première année.


Après 4h (!!) de jeu, c'est Greg qui l'emportera avec 43 points.

Mise en place
fin de la première année
fin de partie
résumé de ma partie

Les scores:


ShogunScore
Cariboo43
Abitbol41
Teuf37
Cowboy Georges28


Sleip28



 
Et pour accompagner les jeux:

Lindeman Faro
Aubrac blonde
Aubrac brune
Duvel
Maredsous triple
Trappe quadruple
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samedi 29 janvier 2011

Shogun

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Cette semaine c'est Salade de Cafards en aperitif, avant d'attaquer le plat de resistance  : Shogun

Shogun

Apres une mise en place à 5 joueurs, et un rappel des regles un peu laborieux nous voila lancer à la conquête du japon féodal. 
C'est le plateau coté coté lune qui est choisi. Dès le placement initial les premiers couinages se font entendre à cause notamment du  tirage au sort, enfin pas tout à fait puisque ce qu'il y a 2 cartes visibles, des regions de depart. Certains se retrouvent alors avec un territoire scindé en deux. Apres environ 4h (!) de jeu c'est Motthoth qui arrache la victoire.



L'étape de programmation, encore beaucoup de régions à conquérir.

Les scores:

Motthoth 43
Cowboy George 40
Cariboo 36
Sleip 32
Abitbol 28



 L'avis de sleip:


Même si la dernière partie date un peu, les différentes phases du tour reviennent assez vite. Et la fameuse tour à des fonctionne renouvelle très bien le principe du jeu de conquête. En faisant attention toutefois à ne pas trop mettre l'accent sur les conquêtes justement, puisque sous ces airs belliqueux c'est surtout le système de majorité des construction qui permet d'engranger les précieux points de victoire.

Deux petits bemols cependant: le tirage au sort pour déterminer l'ordre du tour en cas d'égalité un peu trop violent, un 2nd mécanisme de départage aurait été le bienvenue. Et surtout des règles de combats truffés d'erreurs et/ou d'imprécisions obligeant à d'incessants retours à la règle US ou aux résumés, alourdissant tres nettement le jeu.
Malgres ces deux points le jeu s'avere tres riche et prenant, on a quasiment pas vu passer les 4h. Ce qui est plutôt bon signe.


Et pour accompagner le jeu:

Chimay bleue "Grande Reserve"

Chimay rouge "Première"

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