mardi 23 juin 2015

Un weekend de jeux avec les Aventuriers du Rhône : Kingsburg, Race for the Galaxy, Settlers (20-22/06/2015)

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Ce weekend, j'ai pu pas mal jouer avec mes camarades des Aventuriers du Rhône, samedi lors d'une réunion collective qui fut l'occasion de rejouer à Kingsburg et Race for the Galaxy, et lundi, la visite de Totoche me permettant de découvrir Settlers, dont la VF vient à peine de sortir.






Mon weekend ludique commence donc par une partie de Kingsburg à 4 joueurs.
Patrice et moi y avons déjà joué la semaine dernière, nous faisons découvrir le jeu à Seb et Tarax. Je ne possède que le jeu de base mais je pense me fabriquer au moins les jetons de renfort de l'extension, qui rajoutent un vrai enjeu sur les invasions chaque fin d'année.

Seb, bien que débutant, démarre très vite en se concentrant sur une seule ligne de bâtiment, celle de la Guilde des Sorciers. Comme il construit peu de bâtiments, il prend très vite les bonus associés (le dé supplémentaire au printemps et l'Envoyé du Roi) et les gardera jusqu'à la fin de la partie. De mon côté, j'essaie de me projeter le plus vite possible vers les Fermes, qui offrent un dé supplémentaire à chaque saison de production (et un -1 militaire qui a failli me couter cher en fin de partie) mais je me retrouve très vite bloqué par leur prix. Je me lance en parallèle sur la dernière ligne histoire de profiter du bonus de la Grue. Tarax essaie de suivre un peu le même cheminement que moi mais il a du mal à saisir toutes les opportunités qui se présentent et à rentabiliser ses dés au mieux, tandis que Patrice construit un maximum pour gagner les points associés.

La fin de la 3e année marque un tournant dans la partie : Tarax se fait envahir lors de l'hiver (Winter is coming ...) et perd un bâtiment et de nombreuses ressources dans la bataille. Seb de son côté a rentabilisé un max son début de partie, mais il se retrouve à devoir démarrer de nouvelles lignes de bâtiments s'il veut scorer ... et les premiers bâtiments sont pas forcément très rentables, son avance fond comme neige au soleil.

En fin de partie mes Fermes tournent enfin à plein régime et me permettent de boucler la construction de la Cathédrale. Patrice aussi, mais il ne parvient pas à combler les quelques points d'avance que j'ai réussi à prendre. Seb fait un beau 3e pour sa première partie tandis que Tarax, plombé par sa défaite militaire, finit loin derrière.


Après les dés, nous sortons les cartes avec le fabuleux Race for the Galaxy, qu'on sort toujours avec autant de plaisir. 2 parties à 3 joueurs avec Totoche et Tarax.
Mes 2 camarades ne connaissent pas la 3e extension mais sont partant pour renouveler un peu l'expérience de jeu, je leur propose donc de jouer avec la dernière extension, Alien Artifacts, sans l'orbe mais avec les objectifs du premier arc d'extensions.
Cette variante proposée sur BoardGame Geek permet de jouer comme avec la 1e extension mais avec les cartes d'Alien Artifacts.


- 1e partie : 
Totoche part très vite sur les mondes Elevés pour récupérer l'objectif correspondant tandis que Tarax et moi partons en militaire.
J'arrive à monter un peu en puissance, m'assurant au passage de poser le plus de dev pour récupérer l'objectif, mais je manque de gros mondes à coloniser. Tarax est bien plus fort mais cherche aussi des mondes où poser sa flotte, Totoche de son côté met en place un joli rush, peu rentable à 1e vue mais qui lui assure quelques objectifs.
La fin de partie arrive vite car nous posons tous beaucoup de cartes sans trop nous soucier de la réserve de points de conso et Totoche enchaine 2 coups mortels avec l'Alliance Elevée et la Chambre Alien Elevée qui lui assure à peu près la moitié de ses points :D
Il l'emporte sans discussions.

- 2e partie : 
Dès la mise en place c'est le dilemme : je n'aime pas trop la colonie perdue de la Terre, mais les objectifs "le + de mondes producteurs" et "meilleure industrie" (max de mondes bleus et marron) m'incite à partir avec elle. La prod/conso bleue rapportant peu de carte, je décide de dev dès le 1er pour poser les Robots Réplicateurs qui me permettront de coloniser à moindre prix, en comptant sur une explo pour pouvoir garder en main le monde producteur marron qui les accompagne. Tarax part avec les Chasseurs d'Artefacts Alien, je suis plutôt confiant, mais il n'explore pas ! D'autant plus dommage que Totoche colonise mais je n'ai plus rien à poser, les Réplicateurs m'ayant mis sur la paille.

Je me retrouve donc à explorer et trouve un monde marron producteur, colo et prod chez mes adversaires, j'en demandais pas tant :D
Après un tour de vente histoire de récupérer quelques cartes, je me retrouve avec la Colonie des Terrafomeurs en main. Je fais mon 2e pari de la partie en tentant une conso x2 sans ressource devant moi. La colonisation salvatrice arrive, me voilà définitivement lancé. La fin de partie ne sera que gavage de points de conso, récupération d'objectifs et pose de dev6, mon moteur m'assurant 6 à 8pts de conso tous les 2 tours et suffisamment de cartes pour profiter des actions des mes camarades.


Je retrouve le camarade Totoche lundi pour découvrir réellement un jeu aperçu à Essen et dont mes compagnons de jeu habituels Greg et Teuf ont déjà fait quelques parties en duel (la dernière au début du mois) : Settlers ou Imperial Settlers en VO.

Dans ce jeu, chaque joueur incarne un peuple (Japonais, Egyptiens, Romains ou Barbares dans le jeu de base) avec ses caractéristiques propres. Chaque peuple possède sa propre pile de bâtiments avec des particularités bien marquées, mais pourra aussi piocher dans une pile commune à laquelle tout le monde a accès.
Une des grosses particularités du jeu, c'est qu'on ne peut pas stocker de ressources d'un tour sur l'autre ! Les peuples présentent cependant chacun une exception à cette règle, pouvant tous stocker des cartes et un type de ressources spécifique. Cette contrainte rend tout de même le jeu assez difficile à appréhender et ne pardonne pas les erreurs.
Autre particularité : construire les bâtiments spécifiques des peuples, plus rémunérateurs en points de victoire, demande souvent de détruite un bâtiment commun qu'on a précédemment construit ... indépendamment du coup de construction de ce dernier, les bâtiments bon marché sont donc souvent assez recherchés.

- 1e partie :
Mes Romains affrontent les Egyptiens de Totoche. Le début de partie est très compliqué pour moi. Le casse-tête pour optimiser et transformer ses ressources au mieux n'est vraiment pas évident sur les 1ers tours ! (ça se fluidifie très vite au bout de 3-4 tours) D'autant que la pioche de départ ne m'a donné que des bâtiments très chers que j'aurai du mal à poser, je décide donc de les "sacrifier" pour améliorer en les posant comme "affaire" qui me rapportent des ressources à chaque tour.
Mais Totoche lui ne se pose pas ce genre de questions et développe son jeu très (très) rapidement grâce à un bâtiment qui lui offre des bonus à la construction de bâtiments jaune : il ne fera quasiment que ça de la partie, bien aidé par la pioche :D

Ca tourne assez rapidement au massacre, au score au moins puisque nous restons tous les 2 assez peu belliqueux. Je profiterai toutefois de la possibilité de détruire des bâtiments adverses pour le freiner un peu. La défaite annoncée sera sévère, je me concentre donc sur la découverte des mécanismes du jeu. Mes derniers tours sont bien plus efficaces mais le résultat attendu : Totoche gagne 58/34.


- 2e partie :
Cette fois, c'est moi qui joue les Egyptiens, Totoche se retrouvant avec les Japonais (nous avons laissé faire le hasard).
Nouveau départ honteux de Totoche qui se retrouve dès le début en possession de 2 ruines ! Dit comme ça, ça fait pas rêvé, mais les Ruines, si elles ne coutent rien à construire (heureusement :D), comptent comme bâtiment commun que l'on peut écraser pour construire les bâtiments spécifiques à son peuple. Vu le cout des bâtiments communs que je dois trasher pour construire ceux de mon peuple, on comprend vite l'économie réalisée.
Mais qu'à cela ne tienne, ma main de départ m'a conduit à réaliser un joli combo à base de production d'ouvriers. Pas des ressources en soit, mais 2 ouvriers peuvent être transformés en une ressource de son choix, et même en carte. Ca tombe d'autant mieux que Totoche peut me voler mes "affaires", je dois donc rapidement me priver de cette possibilité de revenus.
Cette fois aucune de nous deux n'a les moyens d'attaquer l'autre, nous nous lançons donc dans la course aux points. Totoche prend un peu d'avance et pose un bâtiment redoutable sous lequel il peut stocker des cartes, j'arriverai à le bloquer au dernier tour mais il en construit un 2e :D
J'ai un peu de retour mais pas mal de pouvoirs qui me permettent de générer des points en vendant de l'or (spécialité des Egyptiens), mon dernier tour est plus efficace. Mais une erreur dans l'ordre d'activation des bâtiments m'empêche de marquer 2pts supplémentaires.

2pts qui coutent cher puisque nous finissons à égalité 52-52 ! Totoche, beau joueur, ne consulte pas les conditions de départage et m'accorde cette victoire partagée.

A l'arrivée, pas évident de rentrer dans le jeu au début, mais une fois la mécanique et ses contraintes acquises, le jeu tourne vraiment bien. Il faut sans cesse surveiller ce que fait son adversaire et essayer de garder une certains flexibilité, un sale coup peut tomber n'importe quand. On a joué nos parties en 1h chacune, sans se presser et en découvrant le jeu pour ma part, il y a sans doute moyen de raccourcir un peu. A voir par contre ce que donne le jeu à 3, qui sera sans doute un peu plus long. Mais j'ai peur qu'à 4, ça ne soit vraiment long et surtout, sans pouvoir réellement suivre ce que font chacun des autres joueurs.
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jeudi 18 juin 2015

Kingsburg, Dragon's Gold, Marco Polo et Port Royal (16/06/2015)

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Cette semaine, pas de soirée avec le groupe "habituel" mais une journée jeux avec mes camarades des Aventuriers du Rhône, Patrice, Hébus, Sham et Phillies.
On commence donc la journée à 5 mais Hébus devant nous quitter en milieu d'aprem, le point d'orgue de la journée sera la découverte des Voyages de Marco Polo, le nouveau jeu des auteurs de Tzolk'in, qui a connu un certain succès chez nous (et ailleurs aussi).





Mais nous sommes donc 5, et pour attaquer la journée après un (très :D) solide petit déjeuner, mes invités me laissent choisir le 1er jeu. Et ce sera Kingsburg, un jeu auquel j'ai déjà pas mal joué avec la troupe du Houblon et des Pions mais qui n'est pas sorti récemment et dont je n'ai récupéré ma boite que la semaine dernière. J'étais pressé de la sortir !





Chaque joueur va tenter d'influencer des personnages grâce à des dés pour récupérer les ressources ou les bonus qu'ils offrent. Je connais donc bien le jeu mais je n'ai pas souvenir d'y avoir déjà joué à 5. Des questions se posent donc sur la jouabilité dans cette configuration et surtout sur les blocages, qui risquent d'être bien plus nombreux, chaque personnage ne pouvant être influencé qu'une seule fois par tour.

D'ailleurs dès la 1e année Hébus souffre pas mal pour placer ses dés et en perdra un à chaque saison ! Il faut dire qu'il est bien entouré et qu'on ne lui fait pas de cadeau. Patrice et moi partons un peu sur les mêmes bâtiments (3e ligne militaire et la 5e, celle de l'Hôtel de Ville), Max vise le dé supplémentaire de la Ferme, Sham multiplie les petits bâtiments tandis que Phillies se concentre sur la construction de la Forteresse. Ca lui permet d'être tranquille pour les combats mais surtout, avec peu de bâtiments, lui assure le dé de production bonus à chaque printemps, et le soutien de l'envoyé du roi, bien pratique pour se placer où l'on veut.

Les combats sont souvent une formalité, le roi n'hésitant pas à nous envoyer du renfort.
On assiste à quels coups remarquables, comme Patrice qui va rendre visite au Roi 2 tours de suite (le personnage le plus puissant !) ou quelques lancers exceptionnels où j'ai du jouer 3e à l'ordre du tour malgré un total de 8 sur mes dés ... je vous laisse imaginer les scores de mes camarades de jeu, sachant que l'ordre du tour dépend du total des dés de chaque joueur, le plus petit jouant 1er  :D

Mais dans l'ensemble je m'en sors bien, la Chapelle me sauvant la mise plusieurs fois en me permettant de relancer les dés. Je suis juste short d'1 or en fin de partie pour construire la Cathédrale mais les ressources restantes m'assurent la victoire lors du dernier combat.

Je l'emporte de justement devant Hébus, qui malgré un début de partie timide, aura bien profité de son dé supplémentaire pour recoller. Patrice et Phillies suivent devant un Sham distancé.




Afin de patienter avant de passer à table pour le repas, on décide de sortir un jeu light. Je propose à mes invités de découvrir Dragon's Gold, un jeu de Bruno Faidutti que je possède depuis un moment mais je n'avais encore jamais eu l'occasion de sortir.

Chaque joueur possède une équipe d'aventuriers qu'il va envoyer à la chasse aux dragons : un magicien, faible au combat mais qui permet de récupérer des objets magiques parfois bien puissants, un voleur, qui permet de voler ses petits camarades comme son nom l'indique, et 2 chevaliers sans pouvoir particulier mais évidemment bien plus efficace au combat.

Les 1ers dragons sont rapidement vaincus et le partage des magots ne pose pas de problème, tous les joueurs arrivant à se mettre d'accord assez rapidement (sans quoi tout est perdu !).
Ca commence à se voler joyeusement, en prenant garde à ne pas trop s'acharner sur un même joueur.

La fin de partie approche et Hébus, grâce un objet magique, se réserve l'un des derniers dragons, au butin conséquent. Et lorsque tout le monde révèle son trésor c'est le coup de bambou : Hébus a 2 fois mon score, alors que je suis largement devant le reste de la troupe :D

Il est arrivé à cumuler les pierres sans faire de bruit, en évitant les vols et en réalisant un gros coup en fin de partie.



Après un repas un peu tardif mais une nouvelle fois très conséquent, Hébus est déjà rappelé par ses obligations, il est donc temps pour le reste de la troupe de se lancer dans les Voyages de Marco Polo.


Dans ce jeu, il s'agit de parcourir le Moyen Orient et une partie de l'Asie pour y construire des comptoirs commerciaux. Et comme dans Kingsburg, la mécanique repose sur la gestion d'un pool de dés.
Pas de perso spécifiques pour la 1e partie, on est des vrais joueurs, on en prend tous un au hasard parmi tous ceux dispo.
Patrice part avec le personnage qui permet de se déplacer d'oasis en oasis, j'ai celui qui part de Pékin, Sham celui qui ne paie pas quand il se place après les autres sur une action, et Phillies est Marco Polo himself accompagné de son père Niccolo.

Phillies aura du mal à trouver comment profiter du bonus de ses personnages et finira dernier, Patrice remplira ses objectifs mais en oubliant sans doute un peu de profiter des actions "villes" et en remplissant des contrats qui rapportent des déplacements bonus mais moins de points. Sham a parfois laissé passer des coups opportunistes en se disant qu'il pourrait les faire plus tard vu qu'il n'était pas bloqué par l'argent, quant à moi, j'ai pas bougé pendant les 2 1ers tours (j'aime bien être dans le thème :D ) me contentant de récupérer des ressources et de remplir des contrats juteux. A tel point que Patrice est arrivé à Pékin avant que je n'en parte :mrgreen:  Mais quand j'ai bougé j'ai misé sur les points de victoire. J'ai fait la course en tête tout au long de la partie et fini avec 6 contrats, me permettant d'avoir le bonus à égalité.

J'ai trouvé mon personnage pas très fun à jouer par rapport aux autres, l'absence de revenu et de pouvoir en jeu, combinée au fait d'être isolé en début de partie, rend le jeu très mécanique et un peu trop opportuniste. Les autres joueurs s'épuisent à essayer de faire une peu la course sans trop se marcher sur les pieds, on les regarde et on ramasse les miettes. Le fait de ne pas vraiment avoir de concurrence sur les déplacements, et donc pas d'intérêt à me déplacer rapidement, m'a aussi permis d'être très facilement 1er à l'ordre du tour (3x/5 si je me rappelle bien).

Bref j'ai gagné, mais à part 1 tour ou 2 où j'ai du me montrer créatif pour faire ce que je voulais, j'ai pas eu l'impression d'être très sollicité. Et niveau interaction, ça s'est limité à "faire ce que les autres ne font pas".

Après je me dis que ce ne sera sans doute pas pareil la prochaine fois, si je rejoue avec les mêmes joueurs (ils ne referont pas les mêmes erreurs) et avec un autre perso qui me met un peu plus dans la baston.
Bref, pas vraiment convaincu mais bien motivé pour remettre le couvert en se disant que le jeu n'a pas montré tout son potentiel ;)
D'autant qu'on a fait 2-3 petites erreurs de règle, qui ne bouleversent toutefois pas le jeu.

 

 
Pour finir ce marathon ludique on sort notre désormais incontournable Port Royal !

Sham et Phillies, qui découvrent le jeu, sont un peu timides en début de partie. Patrice et moi en profitons honteusement.
Plus tard Sham nous sort 2 fois de suite 2 bateaux de la même couleur, lui faisant perdre son tour sans qu'il ait eu le temps de faire quoi que ce soit :D
Phillies, en jouant très tôt sur les expéditions, atteint très vite 10pts et devient menaçant. Heureusement, j'arrive à en boucler une à mon tour et grâce un dernier recrutement, souffle la victoire à Phillies et Patrice, qui était lui aussi à 10pts.

Toujours aussi sympathique pour boucler les soirées ;)




Et pour accompagner les jeux :

Vu l'heure à laquelle on a commencé, on n'a attaqué à la bière :D C'était plutôt café ou chocolat.
Le barbec' a été accompagné de rosé et de rouge mais l'après midi nous avons quand même sorti une bonne bouteille de Corsendonk Pater, une bière brune double que j'apprécie tout particulièrement.
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samedi 13 juin 2015

Orléans, re-Orléans et Balloon Cup (10/06/15)

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Mercredi dernier, soirée en petit tête à tête avec le Sieur Abitbol. Il me propose de lui faire découvrir un des jeux auxquels le reste du groupe a déjà joué histoire de se mettre à la page, je sors donc Orléans.


Le jeu lui plaira suffisamment pour lui donner envie de remettre le couvert dans la foulé :lol: Il est vrai que le jeu est fluide est plutôt rapide.





1e partie :

On se jette dès le début tous les 2 comme des pouilleux sur les savants puis, grâce à eux, sur les moines.
Départs assez symétriques jusqu'à ce qu'Abitbol se mette à construire plusieurs bâtiments, dont les 2 bâtiments "joker" (celui qui permet aux marins de remplacer marchand/artisan/paysan et celui qui permet aux savants de remplacer n'importe qui sauf les moines).
Je pars sur les chevaliers pour augmenter ma pioche, lui se retrouve un peu noyé sous les marchands. Je gère mieux mon sac et commence à me lancer dans les construction à mon tour avec un bâtiment qui me permettra de monter sur l'échelle de dev pour échapper à la guerre qui y fait rage, celui qui offre des rouages et celui qui permet de voyager moins cher. Et je bascule logiquement sur les voyages. Une peste bien placée me fait perdre un chevalier mais fait surtout perdre un moine à Abitbol, que je récupère dès le tour suivant.
J'en ai 4/5, Jo a les bâtiments joker, on fait ce qu'on veut en fin de partie mais je suis un peu devant partout et j'en profite.

Au décompte final, j'ai pas beaucoup plus sur (argent+ressources) mais je m'envole avec le décompte des comptoirs et des citoyens : 157-116. 116, pas mal pour un débutant ...

Abitbol est chaud, on fait immédiatement la revanche à Orléans.


2e partie :

Là encore, mon compère part sur les savants alors que je tente autre chose en partant sur marins puis chevaliers. Mais il prend très vite les 2 bâtiments joker, comme à la partie précédente. Sauf que là il gère bien son sac, en virant très vite ses marchands. Et surtout, il me suit sur les chevaliers, ce qui ne me permet pas de profiter de cette avance pour voyager tranquillement très longtemps. Au contraire, aux 2/3 de la partie, alors que mon jeu s'essouffle, lui est pleine bourre et court comme un lapin sur le plateau, grâce à ses rouages et au bâtiment qui permet un voyage supplémentaire. A tel point qu'à vouloir faire le malin à lui faire de la concurrence, je me retrouve totalement isolé au milieu de rien, sans pouvoir prendre de ressource ou poser de comptoir :shock:
J'arrive à faire des points avec mon bâtiment de prod de laine, mais lui en prend sur les routes, en plus de poser des comptoirs.
Comme il a fait la course en tête sur l'échelle de dev et que je lui ai fait un max de cadeaux sur le plateau des bonnes oeuvres, ça sent la grosse fessée ...
Décompte final : égalité parfaite sur thunes + ressources : 99 chacun. Par contre, Abitbol avec ses 9 comptoirs et ses 5 citoyens x 5 finit à 169pts :shock: :oops:
Je fais un "honorable" 129 mais à mon tour de prendre 40pts dans la gueule ! :lol:

Quand je pense que sur le net tout le monde gueule à cause des bains, je peux vous dire que le bâtiment qui a fait gagner les 2 fois, c'est celui qui permet de voyager ! Avec une roue on voyage pour un mec, on fait razzia sur les ressources et on peut facilement poser des comptoirs.
Le bâtiment qui permet de transformer les savants en joker est bien efficace aussi ;)




Le mot d'Abitbol :

Cette découverte d'Orléans était en effet vraiment agréable malgré une première partie avec non pas une main, mais un sac parasité par trop de personnages inutiles à un certain niveau de la partie.
Sur la deuxième, le combo savants (et donc dev sur l'échelle multiplicatrice du scoring final)/bâtiment "super joker" + chevalier (juqu'à 8)/épuration des persos noirs/paysans/marrons a été très efficace pour mon développement dans la 1ère moitié du jeu et opportunément à la fin pour récupérer des citoyen(nes). J'avais du coup décidé de ne pas rusher sur les moines qui ne donnent pas d'action, je n'en ai pris qu'un dans la partie.
Un paysan et 0 marin...
Deux engrenages plus tard sur le chemin de terre et le comptoir, et le deuxième bâtiment pour avancer sur la terre, et en effet je pouvais courir comme un cabri avec seulement 6 persos dont la moitié était des savants donc des jokers, et avec 2 autres persos faire des actions opportunistes pour gagner des points.
A la fin de partie je finis avec 8 persos dans le sac, les 4 de base et 4 autres conservés pour faire le dernier voyage et dernier comptoir.

J'ai rarement eu l'impression d'aussi bien comboter dans un jeu malgré le nombre important de choix et chemins possibles en apparence (certaines voies de développement me paraisse plus faibles que d'autres quand même). A tester à plusieurs pour voir comment l'interaction sur les plateaux modifie le jeu.




Pour finir plus tranquille, Abitbol me fait découvrir Balloon Cup

Le fait de pouvoir jouer chez soi ou chez l'adversaire en étant bridé par les couleurs des cubes dispo rend ce petit jeu de cartes un peu casse-tête et provoque pas mal de blocages, surtout quand on commence avec 4 cartes grises (/5 en tout dans le jeu :mrgreen: ) et qu'il manque un cube gris dans le sac alors qu'ils sont déjà les moins nombreux :lol:
Je rentabilise autant que possible les rares cartes que je peux jouer, offrant même des coups à Jo pour pouvoir relancer et piocher de nouvelles cartes. Je suis même content à un moment de ne plus pouvoir jouer, ce qui me permet de me débarrasser de 4 cartes 7 (les pires, les valeurs intermédiaires ... j'en ai là aussi 4/5 dans le jeu :mrgreen: ).
Je fais une razzia sur les bleus, ce qui me permet de récupérer l'objectif bleu puis de transformer les cubes restants en joker à 3 pour 1. Je l'emporte d'une courte tête, en partie grâce à un coup forcé d'Abitbol qui est obligé de jouer un 13 sur un lot qu'il a déjà perdu, juste avant de retourner la tuile du côté "le plus fort".

J'ai quand même l'impression qu'on a, aussi bien l'un que l'autre, pas souvent eu le choix dans nos coups, une belle victoire à la chatte sur la pioche :lol:

Le mot d'Abitbol :

Bon, ça reste avant tout un jeu de cartes :D



Et pour accompagner les bières :

On n'a pas fait péter les grands crus mais quand même :
- Hoegaarden, très classique pour commencer, ça remplit bien son rôle avec la chaleur :lol:
- Gulden Draak, tout de suite moins classique et bien plus violente, mais qu'est-ce qu'elle est bonne ;)
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lundi 8 juin 2015

Imperial Settlers, Orléans et Splendor (04/06/2015)

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Jeudi dernier, petite soirée à 3 avec Teuf et Greg.

Mes sorties étant restreintes, ils commencent sans moi avec Imperial Setllers.

Le mot de Teuf :
J'ai réussi très vite à mettre un jeu qui embêtait Greg un max (je lui piquais et détruisais ses cartes). Bref, il a très vite baissé les bras, à tort à mon sens car ce jeu peu très vite offrir de sacrés retournements de situation mais la situation paraissait effectivement très mal engagé. Un bon jeu en tout cas pour commencer la soirée à 2 joueurs.

Après s'être fait exploser le bide avec Burger + Clafoutis (sans noyaux !), on se lance dans un Orléans. Découverte pour Teuf de ce "Bag Building" qui a bien buzzé lors du dernier salon d'Essen, alors que Greg aborde sa 2e partie. De mon côté, je commence à bien connaitre le jeu (7-8 parties).

Teuf tente une ouverture au Chevalier alors que Greg et moi nous lançons dans des ouvertures plus classiques (Artisan et Académicien). Il regrette assez rapidement son choix car il n'a pas assez de personnages pour profiter de son pouvoir de pioche mais son Chevalier lui permet de démarrer très rapidement l'exploration du plateau !
Il récupère les ressources les plus chères pendant que Greg et moi galérons un peu à développer nos jeux, ses salopards de Bateliers ayant manifestement commencé un mouvement de grève illimité.

Fort heureusement pour nous, il oublie un peu de recruter d'autres personnages. Il a du mal à transformer son avantage et nous laisse, Greg et moi, profiter du plateau des bonnes oeuvres. De mon côté l'achat très précoce du Vignoble me permet de rentabiliser les tirages sans Batelier tandis que Greg mise sur l'échelle de Développement.

Au fur et à mesure de la partie j'arrive à mettre à mettre en place un joli réseau de comptoir qui me permet de profiter au max des évènements.
Mon réseau, combiné à une avancée opportuniste sur l'échelle de Développement, m'assure aussi un paquet de points, ce qui me permet, avec le pécule amassé en cours de partie, de l'emporter confortablement.
Nul doute que ce ne sera pas si facile la prochaine fois ;)

Le mot de Teuf :
Très sympathique. Durée raisonnable, pas mal de piste à explorer...typiquement le jeu auquel on veut rejouer pour essayer autre chose. Par contre, le thème complètement absent et la carte semblait trop grande pour 3 joueurs (mais ça reste une impression...). Une bonne pioche !



On termine par un Splendor où je "mise tout sur la chatte" comme dira Teuf, en tentant un max de réservations à l'aveugle :D


En effet, les nobles sont très orientés "blanc/vert/bleu" mais il n'y a quasiment que des cartes rouges et noires à l'achat en début de partie. Je décide donc de réserver très vite à l'aveugle, ce qui surprend mes camarades qui ne connaissaient pas cette possibilité.

Et ça marche du tonnerre ! La pioche ne me donne que des cartes utiles mais Teuf arrive à me gratter un 1er noble sous le nez.

J'arrive toutefois à récupérer des grosses cartes au passage, ce qui m'assure une victoire assez tranquille.





Et pour accompagner les jeux :

- Petrus Oud Bruin
- Chimay Grande Réserve brune
- Carolus Keizer 2012
- une double Stout artisanale bien épaisse :D
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Ginkgopolis, Zombie Dice, Mow et Famiglia (19/05/2015)

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Il y a 3 semaines (déjà) avait lieu chez moi une rencontre "mixte" puisque mes camarades Mottoth et Abitbol du Houblon et des Pions ont été rejoints par Totoche, Patrice et Er Murazor des Aventuriers du Rhône.



Après un bon gros barbec' marqué, en point d'orgue, par le camembert le plus schlingos que j'ai jamais gouté (c'est comme ça que c'est bon ... surtout au barbec' !), nous décidons de faire 2 tables de 3.

Alors que nous laissons Mottoth, Totoche et Fred se lancer dans La Granja, je fais découvrir Ginkgopolis à Patrice et Abitbol.

Explication des règles pas très limpide, la dernière partie commence à dater passablement ...
Au final, j'ai juste oublié de défausser 7 cartes après le 1er remélange de défausse, sinon on a joué avec les bonnes règles ;)
Les 1ers tours sont un peu compliqués mais le jeu se fluidifie très rapidement pour révéler son véritable potentiel de fourberie.
Je marque plus de points que mes petits camarades en cours de partie, Abitbol a un max de cartes qui scorent en fin de partie alors que Patrice ramassent pas mal de majorités. Heureusement qu'il avait pas grand chose à côté !
Une partie bien serrée, bien tendue comme il faut. Ca m'a fait super plaisir de le ressortir celui-ci !

Le mot d'Abitbol :
Ginkgopolis était en effet très sympa : règles simples, mécanique ultra simple, un peu de stratégie qu'on peut tenter de mener au bout avec quelques coups de pouces opportunistes, le tout dans une durée raisonnable et avec quelques aspects agréables (draft de la main, "build" d'un deck de cartes bonus...). Mais je pense vraiment qu'y jouer à plus de 3 doit être trop chaotique et casse-tête.




En attendant les fermiers, on fait découvrir Zombie Dice à Patrice. En terres stéphanoises, les dés verts seront sans pitié pour mes camarades alors qu'ils sont très cléments avec moi :mrgreen:

Le mot d'Abitbol :
No comment pour Zombie Dice, un pur scandale sur l'arbitrage en terre ligérienne.



Une fois tous regroupés, maintenant que Mottoth a fessé culs nuls Er Murazor et Totoche à La Granja pour sa partie de découverte :D, on enchaine sur un Mow, à 6 joueurs donc.

 Première partie bouclée en 2 manches seulement par Totoche qui ne cessera de râler contre la pioche.
Ca appelle logiquement une revanche bien plus disputée qui débouche sur une victoire de Patrice.




Le mot d'Abitbol :
Pour Mow, je préfère de loin 6 Nimmt dans le genre, on peut vraiment trop se retrouver coincé avec des cartes entre 6/7 et 10/11, ce qui assure une manche bien remplie de mouches (est ce vraiment le fait d'être 6 qui renforce ça ?).

Pour boucler la soirée, Abitbol retente sa chance à Famiglia, sans beaucoup plus succès que la 1e fois :C:

Le mot d'Abitbol :
Je pense vraiment que, à niveau égal, un joueur qui a l'opportunité, je dirais surtout la motte, voire la moule, la chatte ou la cholle, de démarrer avec un combo 1 vert / 1 jaune, alors que l'autre est coincé par ex. sur les bleus, a un avantage considérable avec un effet d'entrainement quasiment irrattrapable. Bon, ceci étant dit, sur ma 2ème partie j'avais pas trop mal démarré, et pourtant j'ai fait une grosse erreur à cause d'un 3 bleu qui m'a bien trop vidé ma main pour la suite malgré un bon coup opportuniste. Le niveau n'est donc pas encore égal ;-)
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samedi 28 mars 2015

Nicht die Bohne ! Hansa Teutonica et Zombie Dice (26/03/2015)

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Jeudi soir, nouvelle soirée jeux à Villeurbanne, nouveau rendez-vous au Bieristan pour commencer la soirée en beauté ;)

Cette fois, la config 5 jeux quelque peu imprévu suite à un nouveau revirement "Georgesque" nous limitera un peu dans le choix des jeux. Parmi ceux que nous avons sous la main, Hansa Teutonica remportera les suffrages en cette période d'élections, et fera figure de gros morceau de la soirée.





Avant cela, nous commençons à 4 joueurs par une manche de Nicht die Bohne ! en attendant Abitbol.

L'avis du Cowboy :

Le problème à ce jeu, c'est que soit on y joue vite et ça peut être marrant, soit ça traine et ... on boit, ce qui peut aider pour les tours suivants, ou pas :lol:

Les 1ers tours ne servent qu'à faire une mise en place pour "l’emballage final" où on espère juste passer entre les gouttes.
A mi-partie je ne joue déjà plus que sur 2 couleurs (et encore ... 2 cartes Nicht die Bohne, une couleur très négative et la dernière à 0) puis très rapidement plus que sur une qui a fini elle aussi en négatif. Autant dire que je jouais mes cartes sans les regarder sur la fin.
Trop long pour être fun, trop non maitrisable pour la durée, dans le genre on a mieux ;)

L'avis de Teuf :

Un parfait jeu d'apéro. Hasardeux, un peu long mais finalement assez sympathique tout en buvant un verre. En plus y'a moyen de faire de belles crasses aux adversaires et ça, ça fait toujours plaisir :mrgreen:



Mister Abitbol nous ayant rejoint, nous rentrons afin d'enchainer sur Hansa Teutonica, à 5 joueurs donc.
Nous y avons à priori tous déjà joué mais ça date énormément.


L'avis de Teuf :

J'ai l'impression que nous avons tous un peu redécouvert le jeu :lol: (pour ma part c'était ma 3eme partie...Les 2 premières étaient en 2010). Au final, j'ai l'impression également que l'on a tous fait un score rikiki en négligeant complètement l'établissement de réseau important. Pas mal d'attente entre les tours également (disons qu'il n'y a pas grand à faire en dehors de son tour). Un jeu qui rejoindra l'énorme pile des jeux "à rejouer rapidement". Dommage car avec quelques parties plus rapprochés, le jeu prendrait sans doute une toute autre ampleur et y'a pas mal de stratégies différentes à tester en terme de dev.

L'avis du Cowboy :

J'aime toujours le jeu même si je crois n'avoir jamais su comment jouer correctement :lol:
Je pense pourtant avoir fait un début de partie acceptable mais par la suite c'est parti en cahouettes.
Je ne sais pas si ce sont les tours un peu longs et/ou trop difficiles à prévoir tant le plateau change parfois avant que le tour ne reviennent, mais j'ai été incapable de garder un cap et de voir certains coups d'opportunisme en cours de partie comme le jeton +4 actions ...
Grosse erreur de ma part aussi d'aller chercher les 4 actions par tour. Il était bien trop tard dans la partie, ça m'a couté 9 actions pour en gagner 4 ou 5 en filant des points à tout le monde. J'aurais mieux fait de continuer à développer mon réseau qui était plutôt pas mal et que Teuf a piétiné en venant se placer sur les mêmes villes.
Me demande s'il aurait pas mieux fait d'aller s'installer ailleurs, monter le privilegium jusqu'au dernier niveau lui ayant sans doute couté un max d'actions pour avoir accès aux comptoirs noirs. Les prochaines parties nous le diront ;) 




Pour conclure la soirée sur une note plus légère, je fanfaronne en me vantant de ma nouvelle victoire à Zombie Dice avec les Aventuriers du Rhône, ce qui pousse mes camarades à vouloir me donner une bonne leçon. Nous voilà donc lancés, à 4 joueurs.

L'avis du Cowboy :

J'ai bien appâté :lol:
Toujours aussi marrant ce jeu, même si notre partie a été plutôt rapide et avare en retournements de situation. Un vrai bon jeu apéro.

L'avis de Teuf :

La capacité d'un jeu aussi simple à durer dans le temps me surprendra toujours. Toujours parfait pour terminer la soirée :twisted:

A l'arrivée je prends une belle piquette, c'était l'objectif annoncé par mes camarades en début de partie.



Et pour accompagner les jeux :

- Mont Salève Mozaïc : une bière noire amère et peu alcoolisée
- La Vue sur l'Amer de l'Agrivoise : une IPA bien amère elle aussi, comme son nom l'indique ;)
- De Ranke Hop Harvest : on reste dans l’amertume, pas forcément très marquée (quoique les bières précédentes nous ont peut-être un peu anesthésié le palet :lol:) mais avec un gout de houblon qui reste bien en bouche.
- Chimay Grande Réserve 2010 : un grand classique mais ici en version conservée 5ans en cave. Malheureusement la Chimay ne gagne pas autant à être conservée ainsi que certaines autres bières qu'on aime bien par ici (comme la Carolus Keizer) mais ça reste très agréable.
Sans doute suffit-il de se limiter à la garder 2ans, ce qui lui permet d'évoluer sans se dégrader.


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